弹丸论破动画游戏中的动画效果是怎么做出来的

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这弹丸论破简直神了!(无透)
本帖最后由 wwdby 于
21:08 编辑
以前看到画风觉得一股浓浓中二校园气息就一直没玩,去年夏天玩了一代,现在又把汉化完的二通了。这游戏无论剧情,悬疑,音乐,气氛都算绝妙了。
问几个问题:1 有没有作曲人的资料?下了两代ost,越听越喜欢。部分曲风格有点像怒之铁拳(古代?)
2.二代游戏中的礼物到底是实体还是虚拟的?可以送给电子宠物兔美,但真人又能接受。某章饥饿时我送咖喱饭给终里也没有拿到食物的兴奋。
3.3代有没有消息?如果psv将来出中文三代一定要支持正!
剧情也就够中二了啊&&你看背景啥绝望啊希望的还不够二么来自: Android客户端
倒数第二章仓库那个简直神了,我推理玩的少,还真没见过这么强的作案手法!
等逆转检士2搞定就上这货
现在预定在PSV上出的游戏是苗木妹妹和杀人魔在街上玩打枪。。。
弹丸1就没一章推理在及格线之上的当初玩的时候觉得和逆转差太远了
弹丸2到是1和2章推理还算有点逻辑和悬疑,故事也不错
不过两作都是有4、5章的超展开就值回票价的作品
PSP上玩了一代的第一章就被迷住,果断入了PSV的中文正版
此作贵在气氛营造得好,代入感强;换到TV动画里最后那嘴炮模式就相当纱布了
其实PSV难度比PSP低的,不用方向键瞄准了直接触屏就行
团子or馒头 发表于
剧情也就够中二了啊&&你看背景啥绝望啊希望的还不够二么
当真正沉迷到中二剧情中的时候,就不会在意中二了。要我看日式游戏再没落,这样风格的游戏,鬼佬估计再过几十年也做不出。光背景音乐和剧本就很日式
本帖最后由 苗木誠 于
21:44 编辑
要官中三代就先支持官中一和二
音乐是高田雅史,代表作嘛,新光神话里有些曲子是他的,还有NO MORE HEROES也是
一二代中文拆着卖让人无法支持正版
一二代中文拆着卖让人无法支持正版
一些奖杯厨很开心的,能多拿一个白金
一二代中文拆着卖让人无法支持正版
如果我之前买过PSP上的一代二代,可能会不满,但俺没买过
为俩游戏付两个游戏的钱,还好吧
苗木誠 发表于
要官中三代就先支持官中一和二
音乐是高田雅史,代表作嘛,新光神话里有些曲子是他的,还有NO MORE HEROES ...
想起来了,神之手啊,曲风也很有特色的。
游戏真的诚意满满。继生化四之后已经好些年没有让我玩完之后仔细回味并上网搜寻各种讨论帖子的游戏了。
个人觉得即使逆转系列中也就三代比这个游戏能强。
我就是觉得这游戏整体性很好,其他的= =
一代的推理就不说了,但是剧情也挺没意思的。开始的伏笔,中间各种不断的独白暗示都挺明显的,后续剧情还是挺好猜的。二代没玩,不知道有没有填世界怎么毁灭的这个坑,不过对续作也实在提不起多大兴趣就是了。
我们家狛枝君那就是个赞!
苗木誠 发表于
21:45&&一些奖杯厨很开心的,能多拿一个白金
合集的奖杯也是分开的啊
送给大家都礼物究竟是实体的还是虚拟的呢?
哈哈哈,提示是作为回礼的pants都是可以实际使用的哦,穿上也没关系
合集的奖杯也是分开的啊
reload只有一个白金杯
苗木誠 发表于
22:48&&reload只有一个白金杯
日版1+2 一个杯&&中文拆开就变两个了?
日版1+2 一个杯&&中文拆开就变两个了?
中文版和日版的奖杯不一样的
我记得中文版每拿齐一个人的通讯录就有一个铜杯,reload没这事的……
中文版一代给了个白金,二代不给杯的可能性基本没有……
要官中三代就先支持官中一和二
音乐是高田雅史,代表作嘛,新光神话里有些曲子是他的,还有NO MORE HEROES ...
2的官中出了?
2的官中出了?
今春,快了
为什么逻辑X轨迹一直都只有个半成品汉化
是不是说明角色厨战斗力完爆推理厨?
能让我直接通宵两天玩通的游戏只有弹丸2了,头像证明我的爱
引用第7楼wwdby于 21:38发表的&&:
引用:团子or馒头 发表于
21:15剧情也就够中二了啊
你看背景啥绝望啊希望......
鬼佬为什么要做的出来?做出来能卖得很多吗?
----发送自
音乐很好吗?弹丸1我有印象的曲子也就1首,还是那种旋律非常简单的曲子…
----发送自
中二臭就不说了,因为实在太讨厌2里某几个角色导致2都没打完
而且里面好几个案子都让我有一股强烈的感
当然创意什么还是不错的,整体构架也有,但呈现出的效果见仁见智把
“人类史上最大的绝望事件”就特么是最大的笑话
搞到最后就是“哈哈反正就是这样,你不要问我为什么,总之很绝望,其实我也解释不清楚”
这游戏整体的气氛就是“中二”、“喧哗”和“胡闹”,推理部分真是没什么亮点
楼主还漏了前传小说,推荐补完
不知道为什么这游戏这么火,最近psv上出了美版,但我觉得这第一个案子根本侮辱人智商好吗,而且什么辩论决斗什么的系统中二透了,
至于说卖角色的,难道没人觉得里面有些角色不管是人设还是性格都非常让人厌恶嘛?唯一值得表扬的是制作者似乎也很讨厌他们所以他们都死了...
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来源:Gamelook编辑:
& &玩过PS掌机平台神作《弹丸论破》系列的玩家一定都深有体会,游戏中角色众多,可能你到最后都记不全所有人的名字,但只要一提起某个特征、相关事件,你肯定能反应过来说的是谁,这就是游戏人物刻画的魅力。在GDC2015上,曾经负责《弹丸论破》系列剧本的小高和刚登台,向大家介绍了他在游戏人物设计方面的心得。
& &小高和刚和《弹丸论破》
& &Spike Chunsoft旗下游戏制作人、作家。曾经负责游戏《侦探 神宫寺三郎》系列5作的剧本、《弹丸论破》系列3作的企划及剧本。上述两个系列的游戏都曾经出过同名小说,而小说的作者就是小高和刚。
& &《弹丸论破》是索尼掌机PSP/PSV上的推理游戏,因其出色的剧情和人物设计后被改编成TV动画在日本播出。
& &《弹丸论破》系列游戏的销量算不上特别出色,初代累计销量24万套、第二部销量18万套,两作的合集重制版《弹丸论破1+2》的销量为12万套。但就是这样,美国地区还为这款游戏贡献了10万的销量。
& &一款日本人做的推理文字游戏能够打动美国玩家,从这一点上来说《弹丸论破》还是相当厉害的。而《弹丸论破》系列的成功有一半要归功于负责企划和剧本的小高和刚。
& &如何制作富有魅力的角色
& &&玩家是通过游戏的故事和人物来体验游戏的。所以要让一款作品留在玩家的记忆里,首先要让角色被玩家所记住&。
& &上台后先吐槽了一下PSV销量的小高和刚的演讲主要以游戏中人物设计为主,他表示自己在设计游戏人物的时候,有一个固定的流程。
& &1.设计关键词
& &小高和刚设计游戏人物的时候首先会从&背景&、&外形&、&性格&三方面准备大量的关键词,通过关键词的组合搭配来塑造人物。小高和刚表示,在关键词的选择和搭配上不存在对错,唯一的衡量标准是自己对自己所设计的人物的感情。
& &现场小高和刚以《弹丸论破》为例向大家解释,比如选用&武术家(背景)&、&超级肌肉型(外形)&、&禁欲主义(性格)&这三个关键词。当然,光靠这三个关键词显然还不够,在这种情况下创作者需要继续为人物增加关键词,小高和刚在&外形&上再增加了一个&水手服&,于是就有了《弹丸论破》初代作品中的大神樱。
已经不能用女汉子来形容的大神樱当时给了玩家相当大的冲击
& &而&超级偶像(背景)&、&普通的学生(外形)&、&可爱、顾家(性格)&,这些关键词组成的则是舞园沙耶香。
初见完全是女主的舞园沙耶香,但实际上&&
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游戏类别:
游戏平台:/PS4/PSV/
开发商:Spike
发行商:Spike Chunsoft
发行时间:2017年1月
游戏介绍:《弹丸论破3》在索尼TGS 2015展前发布会上正式发布,确定登陆PS4/PSV,具体发售日期以及游戏的相关资讯还没有放出,请持续关注游迅网的报道!
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