口袋妖怪白金火钢兽兽(带气球)用什么对付比较给力

险胜六返队,另求遏制双返最佳方法【po吧】_百度贴吧
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险胜六返队,另求遏制双返最佳方法
我方队伍:-冲洗 / 叉字蝠 /
/ 烈咬陆鲨对方队伍:巨钳螳螂 / -冲洗 / 烈焰猴 / 土地云-灵兽 /
/ 勾帕路翁必须哥放出了! (洛托姆-冲洗)Edguy放出了Watt! (-冲洗)开始回合1对手的Watt使用了闪电交替!失去了75HP!(24%的HP)Edguy收回了Watt!Edguy放出了The Boss! (烈焰猴)使用了闪电交替!(无脑电返看情况,会心人品)会心一击!对手的The Boss失去了94%的HP!必须哥收回了!必须哥放出了叉字蝠!开始回合2Edguy收回了The Boss!Edguy放出了Watt! (-冲洗)叉字蝠使用了勇鸟!(速度压制打一发)这不是很有效...对手的Watt失去了34%的HP!叉字蝠受到了伤害反弹!叉字蝠的黑色淤泥使它回复了少量HP!(没注意没有剩饭提示2了,后面造成很大麻烦)开始回合3对手的Watt使用了闪电交替!这非常有效!叉字蝠失去了303HP!(97%的HP)(送了叉子)叉字蝠倒下了!Edguy收回了Watt!Edguy放出了The Boss! (烈焰猴)必须哥放出了烈咬陆鲨!开始回合4烈咬陆鲨使用了龙之爪!(收掉同时暴露围巾)对手的The Boss失去了5%的HP!对手的The Boss倒下了!Edguy放出了Pet! (勾帕路翁)开始回合5必须哥收回了烈咬陆鲨!必须哥放出了!对手的Pet使用了秘密岩石!锋利的岩石悬浮在必须哥队伍的空中!开始回合6对手的Pet使用了气合弹!失去了208HP!(61%的HP)使用了高速旋转!(凭借耐久扫掉钉子,后面证明这里撒钉子更好)这不是很有效...对手的Pet失去了1%的HP!吹走了隐秘岩石!对手的Pet的剩饭使它回复了少量HP!的剩饭使它回复了少量HP!开始回合7必须哥收回了!必须哥放出了!对手的Pet使用了闪电交替!这不是很有效...失去了27HP!(6%的HP)Edguy收回了Pet!Edguy放出了Roar!! (土地云-灵兽)对手的Roar!威吓了!的攻击下降!的剩饭使它回复了少量HP!开始回合8必须哥收回了!必须哥放出了!对手的Roar!使用了蜻蜓回转!这不是很有效...失去了31HP!(9%的HP)Edguy收回了Roar!!Edguy放出了Xatu! ()(开始进入对方双返节奏了)的剩饭使它回复了少量HP!开始回合9必须哥收回了!必须哥放出了! (洛托姆-冲洗)(读热风换,可能上气球火钢更好?保守了)对手的Xatu使用了热风!这不是很有效...失去了27HP!(8%的HP)的剩饭使它回复了少量HP!开始回合10对手的Xatu使用了电磁波!麻痹了!它可能无法行动!使用了鬼火!(读换失败,对面好快)的攻击没有命中!的剩饭使它回复了少量HP!开始回合11
聚烯烃po地板,室内外泳池地板,室内外安全防滑地板.
对手的Xatu使用了蜻蜓回转!洛托姆失去了42HP!(13%的HP)Edguy收回了Xatu!Edguy放出了Watt! (洛托姆-冲洗)洛托姆使用了闪电交替!对手的Watt失去了35%的HP!必须哥收回了洛托姆!必须哥放出了雪拉比!雪拉比的剩饭使它回复了少量HP!开始回合12对手的Watt使用了戏法!(之前失误延续下来的结果)对手的Watt与雪拉比交换了道具!对手的Watt得到了剩饭!雪拉比得到了专爱围巾!雪拉比使用了治愈之铃!铃铛响了!对手的Watt的剩饭使它回复了少量HP!开始回合13必须哥收回了雪拉比!必须哥放出了洛托姆! (洛托姆-冲洗)对手的Watt使用了闪电交替!洛托姆失去了85HP!(27%的HP)Edguy收回了Watt!Edguy放出了Pet! (勾帕路翁)洛托姆的剩饭使它回复了少量HP!开始回合14对手的Pet使用了秘密岩石!锋利的岩石悬浮在必须哥队伍的空中!洛托姆使用了痛苦平分!双方的痛苦平分了!对手的Pet的剩饭使它回复了少量HP!洛托姆的剩饭使它回复了少量HP!开始回合15对手的Pet使用了气合弹!洛托姆失去了112HP!(36%的HP)(我可是极限特耐的)洛托姆使用了鬼火!对手的Pet烧伤了!对手的Pet的剩饭使它回复了少量HP!洛托姆的剩饭使它回复了少量HP!对手的Pet因烧伤而受到伤害!开始回合16对手的Pet使用了闪电交替!洛托姆失去了46HP!(15%的HP)Edguy收回了Pet!Edguy放出了Watt! (洛托姆-冲洗)洛托姆使用了痛苦平分!双方的痛苦平分了!对手的Watt的剩饭使它回复了少量HP!洛托姆的剩饭使它回复了少量HP!开始回合17必须哥收回了洛托姆!必须哥放出了雪拉比!锋利的岩石扎进了雪拉比的身体!对手的Watt使用了闪电交替!这不是很有效...雪拉比失去了54HP!(13%的HP)Edguy收回了Watt!Edguy放出了Xatu! (天然鸟)开始回合18雪拉比使用了自我再生!雪拉比回复了HP!对手的Xatu使用了蜻蜓回转!这非常有效!雪拉比失去了140HP!(34%的HP)Edguy收回了Xatu!Edguy放出了Roar!! (土地云-灵兽)对手的Roar!威吓了雪拉比!雪拉比的攻击下降!开始回合19必须哥收回了雪拉比!必须哥放出了佛烈托斯!锋利的岩石扎进了佛烈托斯的身体!对手的Roar!使用了蜻蜓回转!这不是很有效...佛烈托斯失去了33HP!(9%的HP)Edguy收回了Roar!!Edguy放出了Watt! (洛托姆-冲洗)对手的Watt的剩饭使它回复了少量HP!佛烈托斯的剩饭使它回复了少量HP!开始回合20对手的Watt使用了闪电交替!佛烈托斯失去了86HP!(25%的HP)(对面连续返了5个回合!!!炮灰核果取得先机)佛烈托斯倒下了!Edguy收回了Watt!Edguy放出了Pet! (勾帕路翁)对手的Pet的剩饭使它回复了少量HP!对手的Pet因烧伤而受到伤害!必须哥放出了烈咬陆鲨!锋利的岩石扎进了烈咬陆鲨的身体!
开始回合21烈咬陆鲨使用了地震!(劣势很大,反读对面留场)这非常有效!对手的Pet失去了64%的HP!对手的Pet倒下了!Edguy放出了Watt! (-冲洗)开始回合22必须哥收回了烈咬陆鲨!必须哥放出了雪拉比!锋利的岩石扎进了雪拉比的身体!对手的Watt使用了闪电交替!这不是很有效...雪拉比失去了54HP!(13%的HP)Edguy收回了Watt!Edguy放出了Xatu! (天然鸟)开始回合23雪拉比使用了自我再生!雪拉比回复了HP!对手的Xatu使用了蜻蜓回转!这非常有效!雪拉比失去了128HP!(31%的HP)Edguy收回了Xatu!Edguy放出了Roar!! (土地云-灵兽)对手的Roar!威吓了雪拉比!雪拉比的攻击下降!开始回合24必须哥收回了雪拉比!必须哥放出了席多蓝恩!锋利的岩石扎进了席多蓝恩的身体!席多蓝恩因为气球浮了起来!对手的Roar!使用了蜻蜓回转!这不是很有效...席多蓝恩失去了24HP!(7%的HP)席多蓝恩的气球爆炸了!Edguy收回了Roar!!Edguy放出了Watt! (-冲洗)(又是讨厌的双返节奏,火钢不得不顶一下,但没了气球不能和土地云对攻了)对手的Watt的剩饭使它回复了少量HP!开始回合25必须哥收回了席多蓝恩!必须哥放出了! (洛托姆-冲洗)锋利的岩石扎进了的身体!对手的Watt使用了水压! 这不是很有效...失去了72HP!(23%的HP)对手的Watt的剩饭使它回复了少量HP!的剩饭使它回复了少量HP!开始回合26对手的Watt使用了闪电交替!失去了26HP!(8%的HP)洛托姆倒下了!Edguy收回了Watt!Edguy放出了Insect! (巨钳螳螂)必须哥放出了席多蓝恩!锋利的岩石扎进了席多蓝恩的身体!开始回合27Edguy收回了Insect!Edguy放出了Xatu! (天然鸟)席多蓝恩使用了大字火!(不读直接打,貌似不会心也死?对面不上洗衣机是个大失误)会心一击!对手的Xatu失去了100%的HP!对手的Xatu倒下了!Edguy放出了Roar!! (土地云-灵兽)对手的Roar!威吓了席多蓝恩!席多蓝恩的攻击下降!开始回合28对手的Roar!使用了地震!这非常有效!会心一击!席多蓝恩失去了219HP!(67%的HP)席多蓝恩倒下了!(如果气球还在……)必须哥放出了烈咬陆鲨!锋利的岩石扎进了烈咬陆鲨的身体!开始回合29Edguy收回了Roar!!Edguy放出了Insect! (巨钳螳螂)烈咬陆鲨使用了火之牙!这非常有效!对手的Insect失去了92%的HP!(决定胜负的先读……和烧伤)对手的Insect烧伤了!对手的Insect因烧伤而受到伤害!对手的Insect倒下了!Edguy: .Edguy放出了Watt! (-冲洗)开始回合30必须哥收回了烈咬陆鲨!必须哥放出了雪拉比!锋利的岩石扎进了雪拉比的身体!对手的Watt使用了觉醒力量!这非常有效!雪拉比失去了136HP!(33%的HP)(蜡笔好耐久)对手的Watt的剩饭使它回复了少量HP!开始回合31雪拉比使用了飞叶风暴!这非常有效!对手的Watt失去了71%的HP!对手的Watt倒下了!雪拉比的特攻迅速下降!(叫你给我围巾)Edguy放出了Roar!! (土地云-灵兽)对手的Roar!威吓了雪拉比!雪拉比的攻击下降!开始回合32对手的Roar!使用了地震!这不是很有效...雪拉比失去了48HP!(11%的HP)雪拉比倒下了!必须哥放出了烈咬陆鲨!锋利的岩石扎进了烈咬陆鲨的身体!开始回合33烈咬陆鲨使用了逆鳞!对手的Roar!失去了68%的HP!对手的Roar!使用了地震!烈咬陆鲨失去了228HP!(63%的HP)(如果多吃一发螳螂子弹肯定挡不住这发地震了)Edguy向必须哥认输了。 问:如何解决对面双返?气球火钢怎么加入联防?
破格钉子解决双反最佳
遏制双反队伍钉子一定要早出手最主要的对付双反,电免带一个,虫返的话主要注意对付螳螂的虫返
勇于先读,强制留场。有时候对面双反习惯了即便是你地面系对上洗衣机对方也会电反……要勇敢。火焰身躯只要RP好……虫反?呵呵。电反有盲点。虫反除了螳螂外威力都不是很大,可以尝试硬抗……
可以试试欲火焚身鬼灯和火鸟,电反还是用电免
电免,别让对面随便出钉子,尽量撒出钉子,被动时炮灰打乱对方节奏。UTVS队残局经常发生UT威力不足的窘境而选择留场对攻,那时候也是一个机会吧,如果能读中对面技能的话
适时打乱节奏 必要时可付出一定代价
另外直接一个空间可对节奏起到很大影响
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你在说大钢蛇么
以前试UB双反时很怕各种眼镜党强推,不知OU如何
我看楼主有地龙+蜡笔怎么看都是超级超级超级超级超级容易对付双返的啊……………
对双反有抗性的替身党.
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专围引火喷火火钢威力如何
才知道这货能学喷火
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火山爆发吧。
速度硬伤~
塞晴天里 一定要套围巾
话说官服上不去?
不套气球容易被秒杀。。。
会被各种围巾秒杀么
晴天引火后眼镜火钢喷火貌似可杀踩了钉子的神蛋
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不套围巾速度肯定不够。 遇到先制,围巾也都还是跑吧。除非在带个喷烟/火
套专怕对面也是火钢
火钢好习惯:第一下永远大地力。
气球现在少多了。
砖围地面攻坏习惯
专围火钢的威力?和剩饭威力一样(¬_¬)匿了
好吧。。。
火钢老老实实还是气球吧…专眼喷火的请找火爆兽
要我宁可大火赌rp……
空间喷火驼什么的
回复13楼:大地之力+1
性格固定冷静是硬伤
没明白为啥性格固定冷静
想想火推勇敢炎帝
因为只有从R3传过来的火钢才会喷火而这之火钢固定冷静
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口袋妖怪漆黑的魅影火钢兽使用教学
来源:作者:imgty
口袋妖怪漆黑的魅影火钢兽使用教学,火加钢,搭配上引火特性,给火钢带来了一大堆的抗性。因为火钢的出现,龙加火的打击面不再没有盲点;玫瑰常见的草火毒三招被完封、螳螂的双本被无视、各种PM的觉醒地,都突出了火钢的属性是有多么的霸道。
虽然火钢的抗性几乎完美,但是他同样也有比较那啥的弱点。4倍地面,2倍水与格斗都是很常见的攻击属性,4倍地面的弱点也让他随时面临被三地鼠直接带走的危险。当然考虑到火钢的抗性,他的这几个弱点只能算是一种平衡,不至于让他太imba
作为原本要成为准神的PM,火钢拥有600的种族和。其中130的特攻让火钢的输出能力非常强大,而90/106/106的耐久也是非常不错,雨天的399特攻海皇用冲浪无法保证秒杀极限特耐不带抗性果的火钢。90的物攻让他的大爆炸有足够的破盾威力,77的速度是软肋。
技能方面,火钢可选的攻击技能不是很丰富,但好在该有的几乎都有了。火本系自然是主攻,大地力量可以对付同类,然后就各种觉醒力+龙波即可,愿意的话也有原始力量可用。物理那边基本上就是需要一招大爆炸,其他的都是浮云。火钢在辅助技能方面主要的遗憾就是没有回复与强化,但岩钉、吼叫、替身、寻衅、鬼火剧毒等技能已经足够保证火钢的战术多样性了。
4代初期,火钢普遍被人看低,主要就是因为他那几个严重的弱点。的确水、斗、地面无论是PM还是技能都非常强大,但是火钢只要想办法避开这些属性的PM/技能就好了,除了三地鼠这种逃不掉的东西。就和暴鲤龙别在电系面前、血龙别在冰系面前装13一样。4代后期老外那边火钢登顶使用第一的宝座也说明了这个东西有多么的强大。
火钢能力强大,战术选择上也是可攻可守可辅助。虽然77的速度很一般,而且没有强化技能,但是130的特攻配合高耐久+诸多抗性已经足以让火钢游击起来。更何况77的速度不是无可救药,带上围巾以后照样能压雷精灵他们。围巾火钢大概是4代最常见的一种攻击型用法了,输出技能配合大字火+大地力量+龙波/觉醒冰+大爆炸,简单易用。不放心大字火命中的可以换成火放,大字火威力倒是没的说,对老外那边常见的龙舞血龙可以用大字火2HKO。用大爆炸的话最好别选胆小性格,自己看着办减哪防吧。不用大爆炸也可以,这样用龙波去打龙,觉醒草针对水怪也是不错的选择。当然也可以扔钉子,如果队中实在是没人能撒岩钉的话。眼镜火钢则是将130的特攻发挥到了极致。一发大字火上去把水母也能烧掉1/3,没点耐久的就算有抗性也不一定挡得住他。好在眼镜火钢的速度是个大软肋,有更多的PM可以先手去杀他。眼镜火钢最好搭配觉醒草,以便先读水盾,靠着强大的威力去破盾,龙系那边有龙波就够了。命玉火钢使用率不高,不过同时兼顾了灵活性与威力也算是不错,而且也提高了爆炸的破盾威力,值得一用。
至于剩下的那个专爱头巾&
火钢当盾最大的遗憾就算没有回复,只能依赖占了两个格子的睡梦或者让队友许愿回血。睡梦的话,火招自然必备,最后一招可以带打火钢巨甲的大地力量,或者带吼叫,如果队里主钉子的话,吼叫还是更好一些。不用睡梦的话选择就相当多了。攻击技能本系火与大地力量必备,之后看着办,需要撒岩钉带岩钉,不需要的话,可以带剧毒或者鬼火这样的状态技,最后可用吼叫破强化,也可以保护蹭饭加试探,还可以挑拨打对方一个出其不意。
耐久火钢主流是加特耐,毕竟火钢经常要和各种电系打交道,比如电鬼、闪电鸟,加特耐的话对付这些PM就舒服多了。物耐也可以加,不过你可以用鬼火,或者喷烟的烧伤特效来变相加物耐,个人认为还是特耐的好用一些。当然耐久火钢加一些速度也好,加过0速家电电鬼就没问题了。用挑拨的话,极限速度也是没问题的&
老外那边有很多火钢去首发扔钉子。道具是国内相当不常见的抗地果(当然与规则有各种关系)。带上这玩意儿火钢在面对首发钢蟹的时候也能毫不畏惧。由于速度压着钢蟹,不用担心那边先手杀火钢,反正钢蟹不带抗火果就是秒杀,带了&是2下杀。首发火钢最好极限速度,压制对方画狗,抢先撒出钉子/破腰带,如果你带挑拨那更好了。首发火钢一般都是岩钉+火招+大爆炸+随意的配置,可以带大地力量去和同类拼,也可以带挑拨或者觉醒草/冰针对水怪/天蝎。也有带抗斗果针对孙悟空版本的火钢,受用面&也许在国内会比国外好点
寻衅这个技能常年被人忽视。与挑拨不同,挑拨可以在2-4回合内完全封锁对方的辅助技能,而且是当回合能够生效。而寻衅虽然没有回合限制,但是毕竟不能做到完全封锁,而且最重要的是当回合无法生效,也就是说,耿鬼碰上巨甲,耿鬼用保护,巨甲用追击,而耿鬼下回合用寻衅无法封锁巨甲的追击,使用难度大大增加。不过到了火钢这种高耐久+超一流抗性的PM手里,配合队友的辅助,寻衅这个技能终于大放异彩。老外那边很出名的寻衅火钢,替身保护寻衅喷烟,需要配合队友的毒棱以及抓水母以及同类这种盲点。寻衅火钢卖点主要是不少PM只带一个技能打得动火钢,如天蝎的地震,替身痛分耿鬼的气合弹,各种电系的10w,各种水系的本系等等。加上各种草系恨不得完全打不动火钢,火钢可以通过逼换保留替身,对面上来的(比如水布)用冲浪破替身的时候寻衅,然后替身,之后在能用冲浪的那会和保护,不能的时候随意,配合钉子消耗即可。暴鲤龙这种的上来了也可以用喷烟凹一下特效。寻衅火钢让队友配合好了是相当恶心的存在。与冰天海象不同,海象好歹要防毒棱,火钢不吃烧伤不吃毒,对付起来自然是更加麻烦。努力自然是以耐久与速度为主。
火钢的招牌技能熔岩风暴也是一个容易被遗忘的技能。犹如气合弹一般的命中着实吓跑很多人,虽然特效与威力都十分不错。用这招的目的自然是捕获,首选目标就是神蛋。很多神蛋上来就挡个火,然后可能就防爆炸走人了,碰上熔岩风暴&要么是金属音降防然后烧死,要么一炸了事。其他技能可以用觉醒草杀同样上来试探的水怪,然后大地力量读读火钢啥的即可。这战术隐蔽性很强,最有可能拖你后腿的是命中率&
火钢这种东西想怎么用都行,晴天放晴火招太阳光啥的,替身三攻都没问题。强大的实力+超高的泛用性就是火钢使用率一直名列前茅的原因,即使他有非常严重的弱点。
对付火钢自然要从他那3个弱点下手。各种地面系的地震对火钢的杀伤力都是非常大,能抓火钢的三地鼠更是首当其冲。当然因为火钢很多带了围巾,三地鼠会面临被反杀的危险,所以4代不少三地鼠被迫也带围巾,然后导致抓其他PM时威力严重不足,使用率就在各种纠结中慢慢地掉出了OU。没有觉醒草的话,水怪的双本对火钢都是致命的打击。各种水盾也能很好地挡火钢,别被眼镜的读中觉醒草,也小心些爆炸就好。快乐蛋靠着耐久可以硬挡一般的攻击型火钢,当然小心爆炸。有人曾经计算过极端的情况,晴天眼镜火钢引火以后一发燃烧殆尽对快乐蛋的伤害。这种极端情况了解一下就好,实战的时候送个炮灰上个先手能杀火钢的,别让神蛋硬挡就是。神蛋也非常怕寻衅火钢跟他硬耗PP。巨甲靠着属性+沙暴特防加成也可以去对付火钢,不眼镜大地力量各种打不动巨甲。不过巨甲最大问题是怕烧伤,入场时被喷烟出特效就完蛋了。最后就是各种的读与杀,螳螂读火钢入场用蛮力,磁铁读专爱火钢用觉醒/龙波入场抓。
5代中火钢的处境有些微妙。自身没啥明显强化,梦特性废渣(但我还真碰上过),爆炸反而被削。得到的硝化冲锋也只是一般般,晴天下还好。道具气球让抗地果消失殆尽,也可以封死只靠火地输出的火钢,在对抗天蝎/沙暴河马时有优势。天气战方面,雨天强势自然对火钢有着负面影响,但火钢在对抗晴天这方面非常强大,妙蛙花被迫带地震全因火钢一人,火蛾子在对付有吼叫的火钢时也是没脾气,于是三地鼠回来了&沙暴与冰雹中火钢都可以参与联防,所以火钢在天气战方面不算太怂,尤其是雨天被削以后。5代火钢肩负着对抗灭世虫、草蛇、火蛾、妙蛙花等一系列新贵的任务,重要性丝毫不比4代差。怎么地震对火钢兽无效啊…求解,还有问题【口袋妖怪吧】_百度贴吧
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怎么地震对火钢兽无效啊…求解,还有问题
OL我怎么感觉都是外国人
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对方带了气球
对方带了气球
气球是个好东西
我是单打啊
哦…是个道具啊,这么贱…我用水斗狗可以打吗?
作为地控很想大喊一句:气球滚粗PO!!!!!!!!!!
来得太迟了
用其他东西打一下就行
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气球 用非地面系技能打一下(必须奏效,像你用毒打火钢兽就不行)气球就破了
又一个被气球坑的骚年
今天不是禁地震嘛
地震冲浪都禁哎 反正我队伍没这两招
也不知道去年买的盐吃光没
你在哪下的
第一次打带的火钢还以为是自己rp不好...
本来就是国外开发的平台。
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【开坑】【求帮助】烈日下的炙烤——OU晴天队浅谈
文字总说有广告,给度娘跪了
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楼主呵呵太年轻,是涉及敏感数字了,别整天广告广告的。
坐等新环境分析/揉脸
前排出售各种瓜子蛋子
别抢坑啊啊啊啊啊啊啊啊啊
我说。。。。。。。开了坑要填啊(揉脸)
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No.003 剧毒环绕的美丽——花开灿烂
先谈妙蛙。梦特性叶绿素使这货理所当然的成为了的新一代主力,可攻可守的妙蛙有了叶绿素的帮助一下子完全成为了攻,从种子剧毒扎根啥的小受阴影里走了出来XD仔细一看妙蛙的攻技能还真是不少,物攻有地震刀叶逆鳞藤鞭,特攻更是丰富到了极致,一般来说晴天下还是太阳光吧,虽说是要小心天气变化,别着凉哈= =所以还是叶暴稳。毒爆弹可以带着,毕竟是双本之一,觉火配合晴天完全可以带着,亿万吸可以吸吸对手的人品,说不定下回合你就爆出个ct啥的(别信)道具可以命玉玩强攻,也可以黑泥求稳定,剩饭被偷或换了就造福对方,黑泥则不然……晴天下玩起干扰来也是游刃有余,三粉可以选择性的带带,种子神技必须带,替身试探也不错,还有就是光合了,有兴趣的还可以造造墙,墙内打人压力一般都不大。妙蛙也有消耗的打法,晴天下可以先下个毒,下个种,扎根光合啥的随便,与干扰型不同,消耗型妙蛙努力一般是堆双防和体力,速度加上点,发挥特性优势。超级健忘和诅咒可以带下,但诅咒和叶绿素相性不好。适当可以带个亿万吸主攻,毕竟被挑一下总不是那么快乐的事= =另外还有剑舞妙蛙的用法,地震蛮力藤鞭报恩(?)BW没有定点真不好,2的定点貌似可以习得逆鳞之类技能,但是非本逆鳞我一般不看好。此外这货还有草笛,反正各种比不过睡粉就是了。另外双刀攻向妙蛙也有,双刀一般是三特攻加一地震的,可以双本觉火,也可以加上成长玩火草打击面。这里谈的妙蛙都是晴天环境下的,于是和梦特性不共存的技能应该没谈上= =先把妙蛙的填上,欢迎泼冷水XD
目测口胡了不少,都没怎么查资料= =
好奇怪的坑,上来先不介绍天气手和基本战术= =介绍pm时不先分析种族属性特性?还有妙蛙一般都是抓完对方手再上来的吧= =除非上来做个属性联防或者吸个毒钉啥的= =不介绍努力分配么?貌似我是叶绿素后过108专围
哈哈,妙娃好像有天气球了,觉火888。 妙娃带个种子总是不会错的
晴天是我永远的痛,每次老班被抓死就被这货灭队。
No.006 无畏火龙的咆哮——燃烧炽翼 喷火龙 谈火龙之前先说说他的基友派拉斯特,经常会有无聊人士进行以下计算: 极限特攻晴天火龙太阳力量/HP小于三分之一猛火携带专眼/火宝石使用爆裂燃烧攻击干燥皮肤派拉斯特 ↑伤害通常很可怕= = 另外我真的试过火宝石晴天极限特攻太阳能火龙爆燃,对方先读上场的肥大踩了把岩钉子后直接给跪 火龙是典型被岩钉子坑了的,腹鼓老喷直接被坑到了极限啊XD现在老喷通常都带了羽休,主要以攻为主。太阳能老喷别带常规龙舞强化,毕竟你满打满算也只有8回合机会(HP是8的倍数加1九回合?),更何况对面肯定会攻击,所以机会更少,当然你要龙舞羽休玩两攻流我也没意见= =把晴天命玉太阳能发挥到极致的火推可以带,龙爪可以带,地震可以带,岩崩可以带,喜欢的话龙尾也可以带,打击鬼(我说的不是蓝人的官译)的话影爪也可以带,此外凑双本的话燕返也可带,总之物攻老喷的招不少,看需求带吧,反正太阳能不加成= = 这里之所以谈了不少晴天外的战术是因为龙舞老喷可谓是领着我进PO门的,所以非常有感触,特性还是猛火吧 特攻火龙有的是,空切火放龙波太阳光原始力(这个……)燃烧殆尽皆可,不过火龙晴天下一直往下掉的HP和岩钉子的限制使火龙的联防价值不大,如下: 开始回合 ? 我方收回了九尾 我方派出了-E 我方的-E受了岩石的伤害 对手的-W使用了高压水泵 我方的-E的引水使它免疫了攻击 -E的特攻上升 开始回合 ? 对手收回了-W 对手派出了垫 我方的-E使用了剧毒 对对手的垫没有效果 开始回合 ? 我方收回了-E 我方派出了喷火龙 我方的喷火龙受到了岩石的伤害 对手的垫使用了蛮力藤鞭 我方的喷火龙失去了11%的HP(大致估计的) 我方的喷火龙因为晴天受到了伤害 我方的喷火龙倒下了 ↑YY的战报,吐槽随意,喷火龙设定残血,因为第一回合出现了九尾,所以设定晴天 所以喷火龙大致是一次性炸弹的存在,配招注重打击面,一旦上场就不要轻易下场。道具可带命玉,可眼镜,也可别的什么如火宝石飞宝石,努力最好极速满特攻,贪力度的可以极限特攻满速度,总感觉老喷这篇写的不够细呢怎么= =
这不是浅谈而是晴天精灵浅谈= =
先顶丶然后建议去部落那边看一看刹那巨巨的晴天分析文,可以参照一下
喷火龙一段口胡太严重,建议LZ重写
九尾本来已经写好准备发上来的,一听大大们喷那么严重我还是再看看好了
战术上的错误略厉害啊……那也就算了,但是认真一点查查资料避免一下基础错误总是要做到的吧……刹那巨的文吗,求扔个链接……
妙蛙毒本意义很大啊-_,-最直接的就是对位肥大,觉火地震草本生长的配置很难动对面只能给对方留下一次龙舞甚至是满血下连续两次舞的可能,但是毒本这时候可以毫不犹豫的两发打下去(揉脸)另外火龙那里糟点略多(最后吐糟)(刹那巨巨简直是万事通)
No.038 千年不熄的火种——晴天之魂 九尾 几曾何时,晴天也只是一个只能依靠手动放晴的苦逼队伍,不仅多一回合,还使得道具和技能的格子明显受制,永晴,这个传说还仅仅只是神域里古拉顿的专属,看着古拉在神域里霸气侧漏时,其他吊丝pm只好望洋兴叹= = 但是但是但是但是,(←那么多但是是要闹哪样)BW的时代到来了,做白日梦的时代到来了!原本几乎八竿子打不着的九尾和牛蛙分别获得了干旱和降雨这两个神特性,永晴永雨终于下放了XD 然而,组了那么长时间的晴天队,我本人对九尾的定义却一直很不清晰,总把九尾当做一只只会放放,充其量干扰、专围/专眼爆发,还必须要保护的pm而已。直到开坑前夕,特地去翻了下刹那奆奆的文,恍然发现“原来九尾还可以这样用!”于是就对九尾一下子起了好感。具体分析前先谈谈首发的问题,我一般都不推荐天气手首发,一是容易暴露队伍的性质,二是对天气手的保护也不利。而九尾还有他自己独有的问题,毕竟九尾速度太快,还总有专围党存在,一旦遇上牛蛙巨甲啥的首发,不仅抢不到天气还容易被反杀。另外说一下对于天气手的保护,在双方都有能力击杀对方的情况下,即使有七成的把握一招能击倒对手,也尽量不要留场;毕竟天气手一死,整个队伍都会受到重创,从而使火系众失去力度,叶绿素众更是无用武之地。而首发九尾也有首发的优势,其一是不用担心钉子,其二是更容易在开场就抢到天气(当然前提是对面不能是天气手)
催眠阴谋:九尾的速度使得他更容易催眠对手,虽说的命中是各种不靠谱,但只要一中,配合阴谋和九尾的高速,就会具有灭队的潜力,技能推荐火放和能量球/精神冲击,能量球可保持打击面,精冲可针对神蛋,各有优势。另外大盲点火钢略坑爹,可选择觉醒地针对。还有对手什么时候醒来是说不定的,所以就有了下面这种九尾—— 冥想站场:冥想型九尾里催眠冥想与上面一种用法大同小异,不同点在于冥想型不怎么怕对手突然醒来,而另一种纯粹为站场而生的九尾可以选择压制物攻手,在两防都保证了的情况下,可以选择上面提到的进攻方针,但是只有两个格子打击面肯定是拆了东墙补西墙,各种悲催= =于是就是刹那巨巨的配招了,冥想火放能量球觉醒地,打击面广泛的同时也具备了一定的站场能力,成型后甚至可以凭借速度优势能量球怒草牛蛙巨甲,火放也可强打那些特防软肋的pm,觉醒地可以打火钢,但是当今火钢通常都有气球,所以对付起来略有难度(写到火钢时会具体讲),不过这种九尾的问题在于万一速度跟不上就等于失去了一半的优势,个人推荐极速或把速度加满。 干扰:鬼火可谓是九尾的一个大亮点之一,可以帮助站场的同时也可以对物攻手进行有力的威胁,更可以造福队友,不过有了鬼火就失去了另一个亮点催眠比较可惜,但所谓有得必有失,安安心心带上三攻去攻吧,毕竟会鬼火的pm不止九尾这一个,所以这种用法也谈不上太主流= = 剧毒消耗:选择这种打法的人大可以去他的打击面,安安稳稳地准备消耗。努力尽量堆耐久,剧毒和怨恨可以有效进行消耗,当然PO技能值最大化略苦逼= =其他技能可以带替身保护什么的,另外吼叫九尾也不在少数,可以试着用用,不过小心别被先手打死就好 专爱游击:这种九尾也不少,由于九尾本身特攻不高,因此有了套专眼的玩法,而为了应对虫神(首发多一点),不少九尾也带上了专围,晴天下一发燃尽过去可不是闹着玩的。不过这种九尾注重游击,但九尾游击有受到钉子的限制,九尾干旱的特性却又使得他也完全可以游击,打人的同时变个天,多好。只是考虑到钉子,还是要顾全大局,别让九尾过早牺牲,尤其是不要在对面还有其他手时牺牲= = 九尾谈了不少啊XD再说说我听到九尾和牛蛙分别得到了永晴永雨时的第一感受:快龙的新特性该不会是锁吧
大大求挑错
晴天妙蛙不带地震对火钢真心无力
No.045 腐烂的气息中蕴含生命的活力——绝世之花
这个,我可以说些什么?除了物防种族值略高以外比起妙蛙还有什么优势吗?草裙舞算一个?您先请?我们在谈单打好不= =至于,或许可以做个小亮点?月光芳香疗法亿万吸?别谈玫瑰了都在那里笑好不?(当然比起这两位而言的确有点优势)总之队医对于这货而言做起来也有难度啊XD妙蛙有了梦特性以后这货就立马萎了,实在是太苦逼了太苦逼了……(碎碎念) ↑上面完全是只看五代技能表后的扯淡= = 晴天环境下,的优势在于不必局限于五代的技能,物攻向吸收拳爆种(误,种爆)是各种好用,本系毒无物攻略可惜(话说这问题妙蛙也面对着呢),一般来说晴天下可以催眠生长,当然求稳带剑舞也可。但是这货木有地震,跟妙蛙比起来差距还是很大啊= =相对擅长的特攻却没有好的强化招,有用这货觉火毒弹叶暴风的功夫我干嘛不用妙蛙?这货不愧是所谓四大悲剧花之一= =
No.051 脱离不开的死期——地狱之使 三地鼠 地鼠在晴天队里主要的任务是抓人,其实我第一回看到地鼠这厮的种族时……我擦这货弱爆了吧!然后我看到了地鼠的特性……我擦这货想抓人肯定先被别人弄死吧!后来我才发现我严重低估了作为任地狱掌机新一代的这货= = 高速给予了他抓人的潜能,砖头更是将其发挥到了极致(高速环境下或许专围更适合?),对于晴天而言,用地鼠抓个巨甲火钢可谓是造福一队(略恶心),而不E打/试刀也可以恶心恶心之类,岩崩啥的也总有自己的用途,基本上一只被地系看住的pm通常都害怕地鼠到死,一遇上地鼠这货基本上就一脚踏入地狱了= =对于晴天而言,地鼠的其他两个特性是各种鸡肋(你总不能光想着阴沙暴吧),于是,在晴天下,由蚁地狱特性派生出了两种用法: 其一:岩崩燕返恶系招 这种地鼠燕返可打草系斗系,岩崩可打贸然留场的飞系和冰系(冰飞表轻蔑),道具一般还是砖头好些。这种地鼠巨甲和火钢啥的而言简直就是梦魇般的存在= =不意打可爆鬼超众,也可收残血人头。这种打法相对主流,另一种针对性较强的则是…… 其二:磨爪不意打岩崩/燕返 道具气腰 这种地鼠我只见到过一次,当时对面读我专围虫神十万,于是磨爪六次配合气腰扫我一队,可谓是凶残到了极致的存在,可是我对对面配招不很清楚,所以这种针对性较强的地鼠还是不宜在晴天下使用= =毕竟踩了钉子没了气腰基本就死定了 地鼠对于晴队,多多少少会有不少帮助,一些难缠的对手,基本上都可以用地鼠抓掉,但他的耐久和略软的进攻能力还是限制了他的发挥。最后说一句:晴队绝不可能仅仅是草系和火系的天下,面对难缠的对手,也要派上专门的精灵去应对
爪机看不清......
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