绝地求生手机可以玩吗版哪个好玩

吃鸡手游排行榜 绝地求生手游哪个更值得玩
稿源:斗玩网
原文首发自斗玩网:斗玩网()原创:相信不少的绝地求生玩家很多都在找比较好玩的吃鸡手游,但是目前吃鸡手游实在是太多了,琳琅满目的都不知道选择哪款,下面就来为大家推荐目前市面上一些质量过硬,人气很高的吃鸡手游,大家可以看看排行榜来选择自己想玩的绝地求生手游吧。1、腾讯光荣使命手游期待值目前的NO.1,游戏现在正值内测,已经正式的开启测试下载了,不过就玩家的评论来看,褒贬不一,Taptap上评价已经降到了3.9,不过腾讯的这款是跟巨人网络合作推出的,一些玩家可能对于山叔有欺诈消费玩家情绪的嫌疑打了低分,就游戏流畅度来说,还是不错的,值得一下。2、荒野行动目前玩家,热度值最高的吃鸡手游,没有之一!也受到了很多玩家的好评,目前TapTap评分是8.6,也就是说经受住了大部分玩家的考验,非常值得一玩,目前荒野行动也出了PC版本,可以更加流畅的吃鸡了。3、终结者2:审判日网易的又一款吃鸡手游,Taptap评分8.2,也是深受玩家好评的一款绝地求生手游,画质优秀,流畅度也十分的好。4、小米枪战小米游戏出的一款吃鸡手游,Taptap评分7.5,人气比荒野行动和终结者2少了很多,但是游戏品质还是十分的不错的,玩家反应画面十分不错。5、绝地求生天天大吉(腾讯天美工作室版本)最近天美曝光的一款新作,跟蓝洞合作开发的正版绝地求生手游,12月1日即将正式对外宣布。6、名字未知(腾讯光子工作室版本)腾讯光子工作室推出新的吃鸡手游,也是绝地求生原版手游,目前跟天美的绝地求生天天大吉不知道是否有何区别,也是12月1日正式对外公布。目前市面上值得期待和一玩的绝地求生手游就是这些了,其他的质量一般都很差,所以大家可以按照自己的喜好去下载,几款腾讯出的新的吃鸡手游也是可以期待一下的,以上就是带给大家的绝地求生手游排行榜了。
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→ 荒野行动跟绝地求生手游哪个好玩 荒野行动跟绝地求生游戏对比评测
类型:动作射击大小:0KB语言:中文 评分:5.0
跟绝地求生手游哪个好玩?荒野行动跟绝地求生游戏对比怎么样?是时下最热门的,选择也多种多样,那么哪款吃鸡游戏比较好玩呢?下面就由西西小编带来详细的荒野行动跟绝地求生手游对比评测详解。终结者2,,荒岛特训,荒野行动。这四款手机吃鸡游戏可以说是四分天下,29号的不限号开测后,可能又能单独撑起一片蓝天。笔者目前玩的最多还是荒野行动,因为在绝地求生车队中就是指挥位和狙击手,所以就算在手游里,也有一些对枪经验和卡点意识。笔者的游戏数据如果说的火热是因为这个游戏把人们碎片化的时间整理出来了,那就是让不能玩电脑的玩家体验到了简版的大逃杀模式(军事演习)。既然是简版,那就要有被简化的地方。本文将用绝地求生和荒野行动进行比较。1、地图更加简化。在这一点上我想很多绝地求生玩家深有感触,在绝地求生中,一旦遇到天谴圈,而附近又没有载具,那基本就是GG了,年迈的玩家都已经返回了大厅。而在荒野行动中,我也不清楚是故意为之还是设定BUG,绝大部分游戏中最后的安全区会刷在中部主城附近。并且安全区之大,很多情况下只要不降落在穷乡僻壤,跑毒的距离是不会太远的。并且相对于绝地求生,荒野行动大大减少了树木和土坡,这一点其实可以理解,因为如果不简化的话占用手机内存就会非常高,造成手机卡顿。荒野行动地图2、枪械减少在荒野行动中,大大小小的枪械从狙击枪到手枪,共有13种不同的枪械,而在绝地求生中,枪械共有二十余种,尤其是在正式版上线之后,各种枪械特点鲜明,将会是一个百枪争鸣的时代。3、射击难度大幅度降低绝地求生中,在进行远距离射击时,不仅要判断子弹飞行时间,还要预判子弹的下落点,而在荒野行动中,完全不需要考虑什么子弹下坠,可谓说八千米外指哪打哪(在绝地求生中我一般都是打哪我再指哪。。),所以只要捡到高倍镜,基本就可以枪枪点头了。4、节奏加快毕竟是手机游戏,游戏时间如果像电脑版那样吃一盘鸡要四五十分钟的话时间太久,所以现在基本25分钟就能解决战斗,节奏加快不仅让战场(演戏)中每时每刻都充斥着紧张气氛,又让每局结束后又不会让玩家觉得过于劳累疲惫。这也确实是个优点。5、对“盲人”更加友善是金子总会发光的!荒野行动中,每位玩家都化身成一颗金子,冲进8×8的地图中遨游,不论你离我多远,我也能看到闪闪发光的你,仿佛是那夜空中最亮的星。从此没有吉利服的伏地魔不再配称是伏地魔,只能说是一颗趴在地上的金子。这就很奇怪,我一直以为是我iphone 6plus自带的物理外挂,不管在哪看到人了他都会一闪一闪的,后来问了问朋友,发现他们也开了同样的“外挂”。总之不管是程序设定还是手机问题,这都让我这样的“盲人”提升了不少的游戏体验。6、带妹狂魔的天下绝地求生繁琐的登录方式,每月加速器的开销,都让不少妹子望而却步。而现在,很多女孩拿起手机就能玩,紧张刺激的战斗方式,哪怕萌新落地捡枪也能干掉手无寸铁的大神,起个女性化的名字,在大厅频道里一喊妹子求带,那好友申请多的能把你的手机整的卡顿。我就被朋友拉进了一个群,告诉我里边都是他朋友,我点开成员列表一看。。群里19个人就我俩是男的。。剩下全是女的,而且都是从大厅频道喊话认识的,很难受,从来没想到我这个朋友如此闷骚。7、灵敏度不能完全自定义在荒野行动中,不管什么灵敏度,默认最低只能调到百分之五十,但笔者调到最低之后在实战中还是觉得速度过快,但是也没有办法去降低灵敏度了,所以这一点上其实对荒野行动是扣分的。笔者自己的灵敏度设置8、画质随手机自动调节在上图中很明显的看到,设置界面中并没有画质方面的调节,也就是说这款游戏是对手机自动进行优化和设置的。我一开始以为这个游戏画质并不是十分写实,并且还成了井底之蛙认为这游戏的渲染距离实在太近了,直到了我看到了朋友用iPhone X玩这个游戏。。当时观都快崩塌了。。八千米外的的人都看得见。。我6plus 五百米就看不见车看不见人了。虽然自动调节对一般手机有更大的优化,但是对我这种对渲染距离要求高的人可能不太满足。其实不管绝地求生还是手机吃鸡,我们只是为了玩的开心,杀人了就开心,天谴圈了也不能气的摔手机,我们在玩游戏,不要被游戏玩了。手机游戏大部分还是以社交为主的,大家可以看到我的战绩中我单人评分是0,因为我目前为止就打过一盘单排,这种游戏我喜欢和朋友们一起玩,体验那种指挥团队的感觉,体验那种团队协作夺得第一的喜悦。所以不论什么游戏,希望大家能心态平和对待自己的队友。千万不要学素质广场的某些人,不要把“素质低下”当成个性标签。
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《绝地求生大逃杀》和《H1Z1》区别对比分析 绝地求生大逃杀和H1Z1哪个好玩
16:32:18 来源:绝地求生吧 作者:zHeMonster795
  《绝地求生大逃杀》是韩国厂商Bluehole联合《H1Z1》制作人开发的游戏,画面风格与玩法上两者非常相似,不过在接触过游戏之后就会发现其根本上的区别,今天小编带来“zHeMonster795”分享的《绝地求生大逃杀》和《H1Z1》区别对比分析,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。
  1、武器方面,绝地的枪械种类繁多,H1Z1枪械种类较少。
  2、画面,这个见仁见智吧。我个人在玩了绝地后就没碰过H1Z1了。
  3、游戏趣味性,开黑方面的话,绝地套路更多乐趣更大,最重要的是可以拉队友,H1Z1的之前连Ob都不能(近期更新后已经可用),我经常在等待界面发呆。
  4、真实性,绝地的车辆,枪械射击弹道设计还是比较贴近现实的,至于名字就不要计较了。反观H1Z1,额,这是一个刚枪游戏。
  5、车辆,对于我这样一个GTA5的老玩家来说,H1Z1里的车是车吗?跑跑卡丁车吧。
  6、地图,绝地地形复杂可以打出多种配合,最常见的就是收过桥费,H1Z1的话,说实话,有地形也没用没那么多枪跟配件,我这种瞎子只能贴脸刚。
  本来想中肯的评价一下两个游戏,刚接触H1Z1的时候觉得真的是一个好游戏,一直沉迷,玩了200小时就腻了,开始买皮肤。后来绝地出了本来挺期待,玩了两局后感觉真是个垃圾游戏就一直没玩,第二次更新后被朋友拉来玩,结果真的爱上了这个游戏,也能感受到游戏公司的用心,每次更新都让游戏变的更好了,不像H1Z1,每次更新都是新皮肤。在我看来这是两个游戏。
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游戏制作:Bluehole、Playerunknown
游戏发行:Bluehole
游戏平台:PC/XboxOne
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绝地求生全军出击是一款以第一和第三人称视角展现的吃鸡手游,花样百出的竞技战略,成果不同的吃鸡王者,战场多变考验玩家战略才能,是成为狙击杀手仍是突击精英,全部都把握在你手中哦。
绝地求生全军出击游戏特征:
1、超丰富的地势地貌,河流,高山
2、小屋都能真是再现;
3、多种多样的载具设定,独一无二的精彩瞬间,攻守兼备的全新玩法;
4、共同的辩位体系,强大的雷达机制,祝你畅想吃鸡对决。
绝地求生影响战场特征
1、战荒原找保护沿路移动开上载具逃离毒区
2、开船只入小楼查找物资三级背包完美弥补
3、捡子弹换好枪配备强弱决议能否吃鸡。
4、充溢不知道的战场拥有不知知道兵士会在哪里倒下、彻底随机的兵器分布不查找就难以发现惊喜的配件、选拔主题的沙盒竞技枪战王者将在荒野地带决出
其实两款游戏都是比较好玩的射击游戏,都是生存冒险类型的,看你喜欢吧,总之区别不大,两款可玩度都非常高,喜欢的也可以两款一起玩哦!
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&最后只剩三个人了,我在草丛中趴着一动不敢动。眼睛紧定着屏幕,心跳不停地加速,同时搜索着敌人的踪迹。突然枪声想起,右侧50米开外看到一个身影站了起来,他向正向我的左侧开枪,我正要对准他扣动扳机,却看到他的身躯突然瘫软了下去。他,死了。我迅速向我的左方找去,发现一个脑袋,没错,就是他了!我猛地站起,4倍镜中的准星尖已与他的脑袋重合,枪声响起,屏幕上出现了“大吉大利,晚上吃鸡!”的祝贺标语。最后一个人被我干掉了。我在100个人的厮杀中存活了下来。
这是我第一次吃鸡时的情景,现在我还难以忘记。做为一个30多岁的游戏从业者,自从创业做PP GUN以来,我已经有近4年没有这么迷恋某个游戏了,而这个游戏就是现在在STEAM平台上达到连续23周销量第一的《绝地求生》,这是一个销量神话。
《绝地求生》无疑是一款非常棒的游戏,他的综合游戏性与代入感可以说是现在所有游戏的大成者,《绝地求生》现在火到所有游戏主播都在玩,王思聪、林更新还有胡歌都在玩这个游戏,甚至连《》的创始人瑞兹也沉迷这个游戏,是什么魔力让这个游戏吸引了这么多大咖呢?
做为曾经的游戏策划,我一直在想这个游戏为什么这么好玩,这么吸引人?在网上搜了一些回答,看了看发现都说的非常肤浅,于是就有了自己写一篇分析文章的念头。我很久没动笔了,自上次写关于射击游戏的文章《FPS游戏设计初级指南》已过去了6年,主要是因为我太懒呵。这次是因为自己太喜欢这款游戏了,虽然现在创业了不搞游戏策划工作了,但还是提起了笔。
本文分上下篇,上篇解析《绝地求生》的优点,下篇为对《绝地求生》未来玩法的畅想。对接下来我会分几个部分来分析一下《绝地求生》的过人之处。
《绝地求生》的框架玩法是参照了《大逃杀》这个电影。游戏世界观是现实题材,我很庆辛《绝地求生》不是科幻题材的。《使命召唤13》的失败已经证明射击游戏搞科幻题材就是自掘坟墓。一款射击游戏想要受到世界上各个不同国家的玩家认同,最好不要搞非现实题材的。因为并不是很个国家的玩家都那么有想象力,全世界的射击游戏玩家都知道什么是AK47和M4,现实题材让大家有同样的认知,这才能与全世界的玩家产生共鸣与游戏的代入感。玩家有认知基础,才有代入感,不然就不会受到欢迎。这就好比做个三国题材的游戏,往北美卖,你觉得这个游戏会不会扑街?所以不要搞什么科幻题材的射击游戏,那是很蠢的一件事,科幻对于很多人来说认知度非常低,比如当年《黑客帝国》上映时,有很多人看不懂,这还只是让用户去看,做个科幻题材的射击游戏是让用户参与进去,这对于用户来说就更难了。现在很多VR游戏也是搞科幻题材的,我是非常不认同的。
做为一款多人联机射击游戏,《绝地求生》的游戏节奏是最好的。可能有人会觉得它游戏节奏慢,但有句古话说做事情“慢就是快,快就是慢”,游戏节奏也亦然。《绝地求生》不同于CF、CS或使命召唤这类的射击游戏,这类射击游戏一上来就是快节奏,强体验,到小局最后阶段节奏变的更紧张。节奏曲线如下图:
而《绝地求生》的游戏节奏却是这样,如图:
可以看这《绝地求生》的游戏节奏是非常非常好的,为什么用了两个“非常”?你再看看下面这副图,你就明白了。
可以看到,这副图的节奏曲线与《绝地求生》的节奏曲线是一样的,我想聪明的你可能已经猜到,这是一个标准好莱坞动作大片的节奏曲线,换句话说,《绝地求生》的节奏与好莱坞动作大片的节奏是一样的,这就是为什么《绝地求生》这么吸引人的原因之一。你可以再想想《战狼2》是不是也是这么一个节奏曲线?这样的节奏起伏非常大,反而更加有趣。反观现在其他的联机射击游戏,没有什么铺垫,一上来就是一直干干干!这样的节奏玩久了肯定会感到疲劳,腻烦。另外再多说一句,现在很多单机大作游戏,也是这样和《绝地求生》一样的节奏,《绝地求生》一个联机游戏能做到这样,就非常不错。当然一上来就干干干的射击游戏并不是不好,只有这样的游戏大家玩了太多年了,没新鲜感了。
是什么让我们感到紧张
我玩《绝地求生》第一次进到决赛圈时,紧张地可以听到自己的心跳。做为一个FPS游戏的老手,已经N年有没一款游戏能让我有这种感觉了。下面说一下是什么让我们感到紧张。
1. 高代价,高收益
在《绝地求生》中不同于其他射击游戏,在一局中,你只有一条命,被杀了就直接出局。所以就造成了高代价,当你的生命与现实一样只有一条时,出现对你生命有威胁的情况时,你的本能会促使你感到紧张。虽然这样的规则看起来对玩家非常不友好,但一旦玩家成功吃鸡得到的成就感不是常规联机游戏能给的。这就是高代价,高收益。
2.前有敌人,后有毒圈
毒圈的设定不但能强迫玩家移动,并且可以给玩家带来压迫感,并且可以加快游戏进度。前后被夹,当然可以让玩家感到紧张。
最大的恐怖来源于未知,紧张也是一样。因为《绝地求生》的地图太大,随机性又强,所以每一局对于玩家来说都有太多未知,这也是这个游戏的精妙之处。这种强未知感,造就了游戏的不可预测性,这是整个游戏脊梁。而造就了未知感是随机性,随机性是整个游戏的灵魂,关于随机性后面会更详细的解读。
《绝地求生》单排时,玩家会有强烈的孤独感,这是因为你要1个人对抗其他99个人。地图场景又非常大,一个人在广阔的天地中穿行,突然出现点什么会吓人一跳。
5.枪械难以命中
《绝地求生》不同于其他主流射击游戏,游戏中的枪械射击手感很趋于打真枪的手感,后坐力的表现在游戏中非常明显,要枪枪打中敌人,比其他射击游戏难的多。这样的射击手感也会加大紧张感,而且你并不知道对方是用的几倍镜,是否是狙击枪正瞄着你的脑袋。
《绝地求生》游戏画面
任何一部好莱坞动作电影中,都会有追逐的桥段,如果没有追逐的桥段这就不是一部合格的动作电影。不信大家想想哪部动作电影中没有追逐的桥段?而说到追逐,就要说到《绝地求生》中的载具系统了。《绝地求生》中的载具系统不同于其他射击游戏中的载具,比如说战地系列,《绝地求生》中的载具是不自带武器的。这是一个很棒的设定,如果载具自带武器,那载具就过于强大,破坏了游戏的平衡。在《绝地求生》中步兵打载具是最刺激的事之一了。载具与载具之间的追逐也是非常令人感到紧张与刺激的。步兵打载具和载具之间的追逐都是好莱坞动作电影中最有代表性的桥段,不是吗?
前面说到随机性是整个游戏的灵魂,为什么这样说?因为没有随机性这个游戏就一点都不好玩了。让我们来看看这个游戏都有哪些随机设定。
1.飞机飞行的航线是随机的,导致玩家落地地点有一定的随机性。
2.资源点的装备也是随机产生的
3.车辆也是随机出现的
4.安全区的圈也是随机的,导致决赛圈也是随机的
5.天气也是随机的
以上这些随机条件就导致敌人的出现也是随机的,打死对方爆出的装备也是随机的。也就是说整个游戏的变数是非常大的,这也是为什么这个游戏不断的玩不会让人感到腻烦的根本原因。玩家每一次玩都会有新鲜感、有未知感,这才是最有意思的。反关现在其他的射击游戏,为了不让玩家有新鲜感,就不停地出新地图、不停地出新枪、不停地出新道具。但如果没有随机因素的加入,再多新东西玩家都会摸索出一个定式,从而没有了新鲜感。可能有人会跳出来说,太多随机因素,会导致游戏非常不公平,不可能走电子竞技化,因为要走电子竞技化游戏就要越区域公平。对于这种思维,我只能说太古板,太没见识。在美国有一种比赛叫德州扑克比赛,要赢得德州扑克比赛有随机因素也有技术的因素。任何人都喜欢运气这个东西,所以在规则公平的情况下,随机因素大的游戏也可以用来比赛,而且这样的游戏反而更受普通游戏玩家的欢迎。举个例子,如果你一定要和下面两位中的其中一位比赛的话,你会选择谁呢?赢了可以获得100万元。一位是国际象棋冠军,比下国际象棋;另一位是世界德州扑克比赛冠军,比德州扑克。我想99.99%的人都会选择后者吧。因为德州扑克的随机因素占了很大的比重,运气来了,还是有赢的机会的。所以你会发现《绝地求生》现在只有一张地图,但所有玩家都没有感到腻烦,一是因为地图大,二是因为很强的随机因素,所以玩家每一局玩起来都不一样,每次都有新鲜感,而且玩家很期待这一局的决赛圈会是怎么样的。
《绝地求生》游戏画面
《绝地求生》很聪明,通过随机性,把一个游戏模式做到最好玩就行了,不用搞那么多游戏模式,这样用户会不断的自己制造游戏内容,超级多变。现在其他的射击游戏,随机性太少了,打多了,套路就出来了,一个地图或模式打上几十遍,玩家就腻烦了。不信看看《守望先锋》和现在的《穿越火线》。
人人都希望有好运,运气也算是一种实力,《绝地求生》在游戏中让运气成为一环,这是很有意思的事情,但并不代表这不公平。
为什么在《绝地求生》中杀一个人感觉比在其他射击游戏中更爽?
很简单,因为《绝地求生》中的枪更难命中目标,所以会比在其他游戏中更有成就感。另外,杀一个人后,可以去搜索他的尸体,这是非常帮的一个设定,你永远不知道被你打死的人身上有什么好东西。这和当年火爆全中国的《传奇》的设定一样,当打死对手时,爆出一堆好装备,没有比这个再有成就感的玩法了。
更棒的细节
可能有人会说,笔者前面说到的关键点,《H1Z1》都有,模式也是一样的,那为什么《绝地求生》个出来就干倒了《H1Z1》呢?很简单,细节决定成败。让我们来看看《绝地求生》与《H1Z1》的不同之处吧。(现在本人没玩《H1Z1》了,以下说的不同处是本人当时玩《H1Z1》时的设定,现在《H1Z1》有没有改就不清楚了)
《H1Z1》游戏画面
1. 《绝地求生》可以选择下跳伞的时机,《H1Z1》不可以选择跳伞的时机,是随机的。这一点看起来区别不大,但对于玩家来说差别非常大。《H1Z1》不可以选择跳伞的时机,对于玩家来说就不可以选择作战策略,而且对于新手玩家来说非常不友好。地图很大,新手玩家玩10次都不一定很降落在同一个地方。新玩家不熟悉地形,就很有可能一降落就死了,对新手玩家会带来非常大的挫败感,从而导致放弃游戏。而《绝地求生》是可以选择下跳伞的时机,这对于有经验的新手玩家来说有非常友好了,新手玩家死了没关系,一连10局都跳同一个地方,把一个小区域都摸透了,就能提高自己的生存率了。本人刚玩《绝地求生》时就是这样的打法,从第二局开始就只跳学校,从而摸索出了一套学校的打法,人送外号学校狂魔。选择学校有很多好处:
& 学校在地图的正中间,所以刷第一安全圈时,学校80%会在圈内,这样就省去了跑毒的时间,可以多收集装备。
& 学校是高级物品的刷新点。
& 学校附近有刷车点。
& 学校是近距离交战。
2. 《H1Z1》中车辆需要钥匙才能开,《绝地求生》中不用钥匙。在《H1Z1》中经常有人把车挺在路中间,把钥匙拔走,等别人跑来一上车,他就出来干掉。这次的黑枪打法太无聊。而且因为需要钥匙,导致《H1Z1》中载具追逐战频率很低,真面说到了追逐战是非常有意思的,所以《H1Z1》的设计还是落后了。
3. 《绝地求生》中的武器配件系统丰富,《H1Z1》的太单调,没有自由度。《绝地求生》中的武器配件有很多种搭配方式,但《H1Z1》中的就太单调了。并且《H1Z1》中的枪感太差,我第一次见射击游戏开枪后是水平方向的后坐力。而《绝地求生》的枪感就很不错,而且也可以在地图捡取到狙击枪,但在《H1Z1》中好像狙击枪只能在空投中获得。
4. 《绝地求生》提示系统好,《绝地求生》的地图是可以非常准确直观看到自己所在的位置的,但在《H1Z1》中就不行,要玩家自己推论出来自己在哪。这对新手玩家非常不友好。游戏毕竟是游戏,不需要那么仿真,毕竟这不是一个生存训练模拟器。
5. 《绝地求生》的地图面积比《H1Z1》要大的多,但《绝地求生》地图做的细节比《H1Z1》好太多。《H1Z1》的地图场景比较单调,而《绝地求生》中各种场景都有,比如城市、森林、平原、地下、飞机场、山丘、海岸、小溪等都有。
总的来说,《绝地求生》细节比《H1Z1》好很多,所以《绝地求生》以后来者的姿态一出现,就把《H1Z1》狠狠地超越了。
《绝地求生》游戏画面
以上是我对《绝地求生》为什么好玩的看法,大逃杀是一个很有意思的游戏类型,听说马上有4-5个大逃杀类型的手游要上线,不知道会不会像《绝地求生》这么好玩,我认为手游上还没办法很好的还原出《绝地求生》的玩法精髓。不过我们现在倒是在倒腾一个类似《绝地求生》的VR游戏。我个人认为VR版本的《绝地求生》更适合这类的游戏。因为VR对于射击游戏的表现力更强大,更震撼,更能放大《绝地求生》中的紧张刺激感。而且《绝地求生》是一个操作频率不高的射击游戏,不像其他的射击游戏要不停地“突、突、突”,而且现在VR也需要更多的好的游戏来增加复玩率。
这就是上篇的全部内容,下篇将会写一些我对《绝地求生》未来版本的想法与建议。
这是用我们PP GUN VR玩《OVERKILL》的视频,体验非常好。可以想象一下《绝地求生 VR》是什么感觉。
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