DOTA英雄技能里最好的dnf光环技能怎么用是啥0.0

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pa?有cd的 想想看真男人有模糊和恩赐解脱
脑补了一下,大概就是队友甩完技能,宙斯一个大,booom
嘴刁的是贪婪
求头像图片
估计pa 宙斯 小牛 哈斯卡
这整容无敌了
没人说sa吗全部隐身你怕不怕
你一定没玩过吧。
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不拿虚空说事儿…
刚被哈斯卡 你用头怼啊
啊,漫山遍野的敌人
难道不是炼金么?还有米波大招好像是被动吧?
米波最吊 那么多英雄电脑都卡炸了
我感觉这模式还挺有意思的如果真有,光环范围改成900,还是有的玩的
突然想到米波宙斯幽鬼冰魂发条这阵容,对面不用出泉水了
没人觉得是小鱼吗
小小的被动。这个版本就叫补刀的烦恼
被沉默杀一次掉10点智力
蓝胖。。。各种4倍。画美不看
你们可以想一下小鹿,真的。从对线期开始,无尽的痛苦来了。
火枪 和猴子那么就....
米波宙斯aa三级你就出不去门
小黑毕竟有2个被动
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DOTA英雄技能里最好的光环是啥0.0
发表于 1&分钟前
DOTA英雄技能里最好的光环是啥0.0
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细数dota里各时期逆天英雄。
一代版本一代神,不要黑我大B神。
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痛苦女王或许是dota中被削弱最甚的英雄之一,如果你记得从前。6.48里的痛苦女王就是一个近乎完美的英雄,4个技能拥有极好的协调性,如果没有这些技能,她也不会被称之为痛苦女王了,在游戏玩家手中,痛苦女王是游戏中相对强大的英雄,无论是从前期还是后期,她依靠装备,但是有很多装备路线,每一种方式她都很适合毋庸置疑,痛苦女王是金字塔的顶层,一个队伍中的痛苦女王往往是队伍中最强的选手来使用,然而随着骤雨一般的削弱,现在的痛苦女王已经远远不如以前的零头。
作为曾经6.51年代的后期王者,TB一直以其炮台的存在而闻名. 作为当时的4后期之一的TB之所以恐怖是在于他能迅速让你从追击者变为被追击者...变身远程+分身的恐怖输出,曾经完美的高移动速度,不但让你不好抓人更要担心TB起来后面临的防御压力. 由于能混野,TB在51年代所带领的3保2战术曾经辉煌一时. 随着主流打法越来越趋向于推塔和中期决战,当IF把作为无控制炮台的最大优势之一的速度给无情的削减后,TB也向曾经的舞台致以自己的最后谢幕.
胸小不要说话。让大的说。
59时代有5大imba级别的英雄:尸王、nec、dp、tk、ss。尸王重做后彻底翻身,放个墓碑不小心就能三杀四杀,nec换掉了以前的蛋疼光环后,威慑力也不能同日而语。dp的大招机制在57就得到修改,不过到了59它才从只有ks.int等少数几个队使用变成了非ban必抢。tk不用说了,一个飞过来当着你面刷2波兵又能安全飞走的人,实在是恶心到了极点。ss由于大招cd是变态的60秒,也成为了push流的绝对核心。除了5小强之外,eh也是59末期开发出来的imba英雄,所以到60那5个英雄都被大削后她就开始独领风骚。在物理DPS型carry方面,食尸鬼Naix在6.59达到了顶峰,但也是他火热的最后一个版本,6.60就被削弱了。6.59成为了一个英雄而非战队统治比赛的经典版本,UD,NEC,DP,SS,TK,Naix,NA,EH,CG,Zeus这10个英雄平均大概有7个在banlist上。一场cw的结果很多时候在banpick结束后就已分
这是人们创造力的一个经典。在6.48把激光魔耗提高后,除了蚂蚁tk战术外,cw场上几乎五人问津,路人也鲜有大虎之作。一直到6.55出来前夕,才开始有人尝试tk的新打法,即飞鞋后出黑黄和西瓦。而在2008年MGC暴雪精英赛上,tk开始大红.EHOME知名选手GK的6神装龙骑被一个西瓦羊刀的tk玩弄于鼓掌之间,那场比赛让人们第一次意识到,大后期不一定要是物理dps。那届比赛之后,新版本很快发布了,dota有了革命性的变化,但tk没经过任何修改.修补却变成了cw的最大热门之一
魅惑魔女这个英雄在6.54被重做,但在6.61版本的时候应用到了达到了一个高峰,以致一个很久没有修改的英雄在下一个版本经历了历史上最严重的一次削弱,在6.61时代末期,魅惑魔女的线上能力,中期输出能力以及肉效果被逐渐开发了出来并应用成为当时的一个大热门英雄,虽谈不上IMBA,但强大是毋庸置疑的.之后便惨遭重大削弱:将魅惑魔女的力量成长削弱至1.0,至此魅惑魔女也成为了这个时代的最后亮点
除了imba的熊猫外,真正的主角是那几个不死的肉兼dps:电魂,,。64是电魂生涯最高峰的版本,出个先锋盾(那时远程先锋盾跟近战一样)后就可以顶着人冲阵了。死灵龙作为51重做后的经久不衰的dps,6.64已经是它最后一个版本了。6.65中死灵龙成为了又一个短期被重做2次的英雄。美杜莎则在6.64除露锋芒,到了65以后她和dr开启了远敏统治的时代。6.64最具代表力的打法是FTD(后来的)开创的三核带线流,从48的全gank,到52的4保1,再到59-61常见的3.5保1.5,dota战术中始终没有人敢选用超过3个carry。然后在SMM上FTD改变了这一切,他们屡次祭出电魂、影魔、小黑、火枪、死灵龙等推线型后期中的三个,各持一路而放对手gank。双辅助主要干的却是挂机保人,从不主动出击。这一打法可以说对世人让dota战术的理解有了根基的改变
死灵飞龙在6.64时代以&一波流&的强大著称,假腿梅肯黯灭,带盾上高地已经成为套路,死灵飞龙因为有着灵魂超度的存在,线上的续航能力很强,并且在早期攻击力就高的惊人,中期依靠召唤的恶灵,不仅可以用来当做推进的利器,还可以用来当做反GANK的临时眼;一个减伤技能,再加上可盗取移动速度,推进强大的同时又保证了自己不容易杀死;而中期的团战在成片成片小兵倒下的战场,不需要太高的装备就可以站稳脚跟疯狂输出;假腿梅肯黯灭那一波的死灵飞龙成为了标准的团战之王
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(๑• . •๑)   -- 呐啊(๑• . •๑)你不要那个
末日使者是6.66版本的重做英雄之一,因为技能过于强大导致了在6.67版本一经解禁便占据了BANLIST的首席,并且不断削弱直到今天依旧如此,焦土的重写,范围伤害+自己回血+移动速度加成,简直就是辉耀+暗言术+冲刺,如果一个技能包含了三个技能的优点,那想不都难,再加上大招和等级炮释放得当,吃小狗头人有移动速度光环,很高的力量成长在初期便非常令人畏惧了,即使拖到后期,自己的大招也能至少废掉对方一个人同时造成一定的场上输出,或者根据阵容需求转型出法系控制装备。即使是末日不断被削弱至今依旧是BANLIST的常客,很少有队伍在比赛中不禁止它
其实按照如今的理论,肉盾本身就是很克制法系ganker的。更不要说那个脆皮法师跳刀满天飞的6.48了,被这头猪叠满针刺乱射至死的大有人在,当然这头哼唧哼唧的猪还让中国的Snoy和其后的Fear名声大噪。
Ars-Art的达贡流出现后,这个英雄变成了版本第一bug,所有的队伍打比赛二话不说都是直接ban,可见所有人对这个英雄的厌恶。甚至于到了6.59d,大家依然喜欢把它放在banlist上。
中路三霸之首。当年各大网站充斥着各类亚龙带节奏的攻略,就像后来的和虐杀攻略一样烂大街,可见当时亚龙强到什么地步。
同为四大后期之一,当时的主流打法是一边中单一边打野,因为当时天灾的中路是可以拉小野点的。当时最蛋疼的场景,就是看到TB和月骑对中单,然后这俩人在线上都看不到。
在51版本崛起的龙骑,尤其是有牛人发明了支配拉远古野之后玩命冲16级BKB的大冰龙团战输出可不比月骑差。不过龙骑只能算昙花一现,在6.5x的长河之中几乎再也没有成为过主流。
代言人之一,“有大就推”口号提出者之一,三大法系后期之一。到6有大就推,血精石西瓦,配合上那个版本全民必备的,在当时完全是航空母舰,走到哪推到哪。
血精石代言人之二,三大法系后期之二。打团战百砍不倒,残血尸王一大秒。6.59d的后期成为公认最应该被ban掉的英雄,在6.60时被冰蛙将力量成长和血精石越弱成渣,彻底退下神坛。
在6.59d就已经逆天,6.61没有被削弱,在三核战术出现之前保持了很长一段时间的强劲势头。而他的NB,在于6.59d时将他的蛇棒仇恨降到最低,一步登天。
从这时候开始,的新英雄都像是从-fun模式里逃出来的难民,一个比一个变态。蝙蝠是一人杀翻双人路,1v3反杀一个打残一个气退一个的模范英雄。
牛头人酋长
新英雄大牛出现之后,当时出现了一个胜率超过90%的大小牛组合,无脑combo一套五杀。随后冰蛙对其进行了一系列的削弱,直到6.7x系列才重回人们视线。
三核时代的一大典型后期,不过6.64本身却并不是蛇发真正逆天的版本。随后的几个6.6x版本才是真正的蛇发时代,关键字就三个:分身、ZSMJ、圣剑。
经历多次二技能重做与调整之后,炼金终于在69迎来了自己的巅峰,这个solo强力而且开大招回血跟泉水一样的家伙成为了这个版本最为变态的Carry。之后炼金的移速与大招血量被狂削,变成了一块没护甲的豆腐。
由于尸体不再影响野怪刷新,这一下子让找到了感觉。一个祭品就能打翻的狼人变成了这个版本的鬼畜后期,而且也成为了狼人的主流选择之一。过于无解的狼人随后被冰蛙砍爆小狼,最终被废。
其实已经肆虐了好几个版本,但是在71/72的时候存在五大天王的说法,卡尔就是其中之一。尽管后来削弱了冰雷卡的无脑XC二连而且用梅肯长笛来应对火卡,但是卡尔始终是比赛里的强力英雄。
71五大天王之一的冰魂在72里仍然强悍,路人套路黑里面大家也喜欢通过语音配合一炮入魂。冰魂自从CW模式解禁以来一直很属于热门英雄。
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