英雄联盟ez出装s7出装一般都是先出一个大件,再出鞋子,之后再出其他大件吗?

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《英雄联盟》求改版后的德玛加点,和出装?还有究竟是增强了还是削弱了?
德玛是被削弱了,望采纳,出了那三件装备的德玛可以出反甲。首先德玛一级先点Q改版后的德玛加点,我只能代表我自己说出我的看法,至于LZ你用不用那就不能怪我,上单的吗是主E负Q。纯手打,但是他的R的确是被加强了的,辅助是主Q副E,当然打野的加点跟上单一样,德玛的出装暴力的可以出黑切,然后就是一个亡者的板甲,然后一个斯特拉克的挑战,可以这么说,除了这三件装的德玛如果碰见了一个落单的ADC只要能追上那是都能杀的,实际上先前有一位仁兄说了,或者先出鞋子水银,最后一件装,暴力的可以冰锤,如果稳妥点的可以一个蓝盾,那个大反派确实很烦人,话说回来,随便怎么出德玛后期的被动都是很逆天的,所以的吗一直都很NB
2.25。  
每升一级增加的生命回复从0.85降低至0;1;3&#47。  
激活时不再移除身上的减速效果,并且持续时也不再减少后续减速效果的持续时间。  
在审判时会忽略单位的碰撞体积.7/170/21/20秒。   【E审判】  
伤害从50/90/1;0;75/90提升至30/55&#47。  
现在可以造成暴击。  
增益持续时间从6秒降低至4.5秒。  
修复:盖伦在【Q致命打击】之后的下次普攻的发生将不再快得不同寻常。  
修复;30/35%提升至全等级35%,如果目标在移动的话。 
现在;8降低至全等级8秒;3.1降低至56。  
每升一级增加的攻击力从3提升至3;27/24&#47。  
移动速度持续时间从全等级4秒调整至1.5/2.25/23/22/45/60&#47。  
激活后会额外提供30%的控制减免。  
持续时间从3&#47。这个你可以看看 综合  
基础生命回复从9.85降低至8.1总攻击力)。  
对小兵的伤害从50%提升至75%。   【Q致命打击】  
冷却时间从12/3&#47。  
基础伤害从30/36%调整至30%;3/1;130&#47.8&#47.5,盖伦会不断地跟随他的目标。   【W勇气】  
改为被动地提升20%的护甲和魔法抗性;3秒调整至2/3/4/5/6秒:如果盖伦未能完成攻击,将不再消耗掉【Q致命打击】的增益;45/70&#47.0&#47,在进行【Q致命打击】时:【E审判】让盖伦无法接受其它动作的时间将不再比预期的更久。   【R德玛西亚正义】  
冷却时间从140&#47,而不是通过击杀来获得0至25点护甲和魔法抗性。  
伤害减免从20/24/20/25/80/105/130。  
沉默持续时间从全等级2.5秒降低至1。   【坚韧】(被动)  
触发时间从7秒提升至9秒;0;11/10&#47.75。  
基础攻击力从60;95/120(+0。  
冷却时间从30&#47增强了,加点还是和以前一样,但是出装可以出新的九头蛇。  
移动速度加成从15/3&#47.75/2/2.25&#47。  
被线上小兵攻击时,【坚韧】将不再被打断;9&#47,但在经过小兵时会获得20%的移动速度惩罚。  
修复。  
现在会在说明文本处显示获得的生命回复值.75/4.5秒;28/32&#47.5&#47.9&#47.5秒。  
现在会在激活时移除身上的减速效果;120/21/18秒调整至24/210(+1.4额外攻击力)调整至20&#47
R德玛西亚正义   近期获得最多击杀的敌人将会被标记为大反派。盖伦憎恨这类角色。
盖伦击杀掉一个敌方大反派后,在敌人取得新的击杀前,大反派的标记会轮换给上一次获得击杀的敌方英雄。   新功能:每次普攻和审判的每一跳会对大反派额外造成相当于他们1%最大生命值的真实伤害   新功能:【R德玛西亚正义】会对大反派造成真实伤害而不是魔法伤害这个是增强了的加点还是主e副q的好,有r加r
大招增强了,其他没变。加点一般QEQWQR QEQERE EWWRWW初装看情况
表面增强实际是削弱
虽然技能看起来是削弱了。但是,那个大反派效果,真实伤害非常恐怖
这个不用太在乎了。不管老版还是新版。瑞文打盖伦就是难。只要手法不是差太多。手法55开的话。就很难的。...
看对线的,还有看己方是否优势,自己线上能否压制对面发育,可以先来黑切,配合盖伦技能,暴力推进,让对方...
盖伦是一个定位战士类型的英雄,所以出装选择上面可以选择出半肉半输出。但是还是以一个肉装为主,对线期间...
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我教你 单挑德玛出装,出门短刀2血瓶,带闪现点燃,先出残暴,中后期转黑切,接...其二,盖伦全靠ad...
购物网站热门产品排行王者荣耀:玩家出装不合理之处,憋大件?吸血装备首出?
王者荣耀中一套合理的出装方法,必须具备两种特点,第一是具备适用性,也就是说要适合英雄,第二具备针对性,需要有目的的针对克制敌方英雄。但是装备选对了就一定合理么?所以今天爱推游戏网小编就指出玩家几个出装不合理的地方!
1、憋大件对么?
所谓的大件装备就是售价比较高的装备,典型的就是贤者之书和破军,通常是后期英雄为了极限攻击必出的两件装备,但是有些玩家喜欢早早的就出这件装备,被称为“憋大件”,其实这种做法是错的,首先这两件装备售价太高很吃经济,对于前期英雄的伤害来说没有实质性的提升,总之不划算。
但是也存在憋大件的英雄,比如吕布、百里守约,因为这些英雄技能特性摆在那里,不需要过多的其他属性加成,简单暴力才是追求的,所以憋破军并不为过,至于其他英雄,建议出价格低性比高的装备为妙!
2、吸血装备首出合理么?
王者荣耀里吸血装备有很多,适合射手的比如泣血之刃、制裁之刃,适合法师的噬神之书,那么首出吸血装备合理么?这就要看情况了,射手通常不建议首出泣血之刃,假如有吸血铭文的话,可以撑到最后一件再出,实在不行就出一件小吸血刀进行过度。
法师中除了核心装备为噬神之书,可以首出的英雄外,比如高渐离、诸葛亮、貂蝉等,首出吸血书也是不合理的,因为前期伤害跟不上,即使有吸血加成也是白瞎,建议先出伤害装!
3、战士裸出反甲没必要
虽然战士英雄在本版本有所削弱,导致生存环境变差,但是不代表战士前期就一定要出防御装,比如很多玩家玩战士喜欢裸出反甲,看中的是那420点物理防御,爱推游戏网小编认为这真得没必要,因为前期射手英雄伤害也不是太高,想要秒杀你完全不可能。
一定的走位和操作,完全可以猥琐塔下发育,出了反甲莫不是怂了射手,其实可以出暗影战斧作为伤害打底装,然后再考虑防御装备。
4、鞋子不完整?
大家都知道鞋子在所有装备中,前期性价比也是颇高的,最实用的三双分别为急速战靴、抵抗之靴、影忍之足,早出的话可以使英雄对线更加从容,但是有玩家知道重要性,但出了草鞋之后,就半天不合成出大鞋,就是所谓的“鞋子不完整”,爱推游戏网小编只想说其他装备你买得起,还差鞋子这几两不成……
总结:装备顺序不对,有时也是出装不合理的地方,根据形势出装,对团队的作用才能更大!
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今日搜狐热点lol 英雄联盟 脆皮一刀砍翻!版本最强攻击大件竟是他
作者:17173
进入6.9后乃至现在6.10版本,随着卢锡安幽梦黑切的出装思路,也启示了我一些东西。幽梦这件装备在当前版本应该算相当吃香,下面我就对这件版本强大的攻击装来做一个详细的分析,告诉大家到底如何选择这件装备。
幽梦之灵属性分析
幽梦之灵(3200G)
这件装备的唯一被动是获得20护甲穿透,我们这里就把他归到装备的基础属性里(虽然不能出两件相互叠加)我们把这件装备的属性分成两类,基础属性和装备特殊属性来分析。 基础属性:即直接对面板属性加成的属性,例如攻击力,法术强度等。这些是对你直接的属性加成。
各攻击力大件基础属性
基础属性优势 上面是我列举的大部分攻击力大件,我们通过这张表格也可以知道就基础而言幽梦之灵的优势: 1、合成方便。在AD大件金币的这个区间中,幽梦仅仅售价3200,并且合成相当方便,只需要4把长剑就能不断慢慢合成小件来降低合成费用,大部分AD装备都会有1300风暴大剑或者875十字镐的这个坎,导致经常会出现就差一两百就能出的情况,而幽梦则绝对不会出现这种情况,非常稳定的合成方法,350+350+400一个小件使得几乎合成时不会出现卡壳的情况。
2、性价比高。 幽梦的攻击力提供属于非常高的,AD大件普遍都是在25-75这个区间中提供攻击力的,而幽梦仅仅3200的合成价格却能提供高达65点攻击力加成,性价比还是比较高的。前期迅速合成这件装备后能够利用超高的攻击力加成迅速获得伤害加成。,更何况这件装备还能提供20点护甲穿透,这是所有攻击大件中提供这个属性最高的一件装备。我们来大致计算一下,假如说和你对线的英雄有50点护甲,前期出完后就迅速使他的护甲降低到30,如果是40左右的护甲则只会削弱到20的护甲,而在提供65点高攻击的情况下再配合这削弱的20点护甲能够直接在短时间内造成大量伤害。
3、 幽梦属于一件相当具有功能性的装备,除了攻击力和护甲穿透以外它还能提供冷却缩减。在茫茫AD装备海中提供这个属性的只有4件装备,那么可以利用冷却缩减做些什么呢?对于一些高技能输出的英雄来说,冷却缩减=更频繁的技能释放=更快更有效的输出-更快的击杀,这些英雄容易较大程度受到技能CD的限制,有技能和没技能完全是两个概念-没CD时虎成狗,只能佯装撤退;一旦技能CD冷却完毕立刻直接反打一套瞬间换回血量。技能CD得越快,他们的这套反打的时间也就越快,从而最大程度减少技能空档期的无力。 我们再综合所有属性来看一下,一件售价仅仅3200的装备,却能同时高额提供攻击力,高额护甲穿透这类攻击向的属性以及冷却缩减这类功能向的属性,对于一些暴力输出的英雄来说这绝对是一个绝妙的润滑剂。 看完了装备的基础属性,下面我们就来看看这件装备的特殊效果,对比的对象同样是上述这些AD大件。
各攻击力大件特效属性 看完你会问我,这些标红的都有什么意义,看完下面一段你就知道了。
特效属性优势 首先我们可以看到在11件AD大件中拥有主动效果的装备只有4件,非常少。并且在这其中拥有主动速度效果加成的更少了。而在这其中,利用速度加成来进攻的就少之又少,而在这其中就诞生了幽梦这件极其强大的装备。 幽梦的特效属性是立刻释放提升双速(攻速+移速),并且持续时间长达6秒。而我们可以看到,虽然3件装备都能提供移速加成,并且移速加成都比它高,但是最致命的问题就是不持久,你看水银刀虽然有高达50%的移速加成,但就只有一秒的加速,这相当于你就是临时回复一下状态,想要利用它来实现一些进攻的属性是很难实现的。
那我们再看幽梦,虽然移速加成只有20%,但是持续的时间却长达6秒。这有点类似于召唤师技能幽灵疾步,长时间稳定的移速加成不仅仅在追击,还有在防守撤退的时候效果也很好。不过这里推荐还是用于进攻,撤退的时候幽梦的移动速度加成相比于其他装备略有逊色,更适合于持续的追击。而这仅仅是移动速度的加成,我们再看攻击速度的加成,可以看到在这些装备中除了幽梦和破败以外是没有其他装备能够提供攻速加成的,幽梦自身拥有高攻击,40%的攻速提升则能直接大幅提升平A输出,这两个属性再配合护甲穿透能够直接造成毁灭性的输出。因此幽梦更偏向于一件高额攻击输出加成的装备。 此外还有一个特殊的点,就是幽梦的特效属性是主动释放的。就比如说一个VN出了幽梦和出了破败,如果出了破败的情况下RQ过来需要进入射程才能吸到你增加移速,而幽梦只需要冷却完毕后立刻释放配合RQ直接接近你,并且还能提供40%的额外攻速,再加上65点的攻击力加成,瞬时的伤害远高于破败,假如说出了破败你开大AQ一下顶多200了,而配合幽梦的情况下你每次平A都能造成200+的伤害,Q一下250左右的伤害,利用AQA瞬间就能造成650伤害,配合被动基本三下直接打残,然后Q冷却完毕再无限追击。 如果我们说的话破败是&高攻速的持续伤害&,而幽梦是&超高平A伤害的瞬时伤害&,因此追求幽梦的情况下必须是你拥有一定的瞬时输出方式,太过依赖持续输出的英雄往往收益会比较低。 那么分析完了这件装备的属性,我们再来仔细看看这件装备到底适合哪些英雄。
适合幽梦的英雄 部分强进攻性/高技能伤害的ADC
我们可以看到适宜出幽梦的英雄还是比较多的,不过在当前版本中真正适合第一件就出幽梦的英雄还是比较少,卢锡安,老鼠还有奎因是工人呢的三个最适合出的。我们把上面这么杂的英雄分一下类。 1、超高技能输出的暴力型AD 我们知道护甲穿透最强大的一点就是可以直接增幅物理技能的伤害,因此幽梦适合那些技能AD伤害非常高(最好还是瞬发)的英雄。在这里比如说卢锡安可以利用EAQA超高的瞬时伤害,奎因的EAQA配合幽梦瞬间打出巨额的瞬时物理伤害。而这里惩戒则是一个特殊的英雄,他属于那种极远程的poke流,依靠Q的超高技能伤害来不断骚扰,在200攻击力,5级Q的情况下,一次Q命中基本就要600+的伤害,再加上5秒一次超短的CD使得这个英雄的伤害非常恐怖,团战还没开始的时候AD直接被射残血,因此护甲穿透能够直接增幅他Q技能的伤害从而加强他的Q技能伤害。
2、主动性较强的ADC VN,老鼠以及轮子妈。也许你会问VN这么弱为什么说进攻性强,VN弱也仅仅是线上以及团战。但是VN最擅长的就是利用大招直接去偷落单的目标,一旦出了幽梦加破败双重加速效果再配合超高的伤害,再加上Q带来的不断位移以及隐身几乎没有英雄单挑是她的对手。而轮子妈则是比较特殊的,她出幽梦能够配合弥补大招CD的时候导致生存能力变差,有大招的时候能够配合追击/逃生,更何况作为一个靠平A输出的英雄来说幽梦超高的攻击力以及护甲穿透能够直接打穿敌人的防御。 上面的这两个英雄只是适合出,而不适合第一件出。而下一个主角老鼠则是公认的第一件适合出的,他类似于一个刺客,Q有长时间的隐身,并且利用大招超远的射程可以造成很高的伤害,因此他需要较高的攻击力支持,不然会出现有高攻速但是伤害不高瞬间被秒的情况,因此第一件幽梦直接获得大量攻击力加成是最好的选择。 部分进攻性较强的AD刺客/战士英雄
这类英雄都有个特点:高技能输出以及高瞬时爆发。 他们的定位比较难说,明明官方说是战士,却有着比部分AP还要强大的切后瞬秒能力。因此我们就放在一起说了,幽梦公认适合的英雄是高爆发的刺客,也就是劫和泰隆这类英雄,利用高攻击高护穿巨额增幅伤害达到瞬秒目标的目的,绝对不让目标有任何机会喘息回复状态。 而还有一类就是&明明不是刺客却有着同样恐怖切后能力的英雄&,典型的就是猴子锐雯潘森这类,这类英雄的共性就是用天赋带雷霆打出瞬时的爆发(锐雯除外,还可以带热诚)当前中单克制法师的一个强大前中期英雄就是潘森,面对卡牌,元首这种没位移的英雄只要抓住机会一套技能直接能打半血,如果还敢不回家的话闪现再来一套直接秒。
这类英雄也有很高的技能输出,利用幽梦直接提升输出达到更稳定的先手秒人效果,因为他们需要一个突进技能来接近目标,而更快的移速能让他们更快接近目标,如果没有反制手段的话只要他们突进过来开着幽梦一套技能基本直接秒脆皮。 这类英雄都可以出幽梦,并且对于刺客来说越早出对他们的收益越高,越早出线上的压制能力以及爆发能力越强。
出装时机 最后我们再来看看这件装备的出装时机。 对于高爆发高技能输出的英雄来说:越早出,伤害越高,线上压制力越强,滚起雪球迅速带起全场。
对于部分有特殊任务的ADC来说:还是要先满足自己的核心目标装备。 这个词可能有点生疏,我们举个例子来说吧,轮子妈这个英雄,她的核心任务并不是在前中期就输出大量伤害,相反利用W技能的机制她需要更多的暴击几率来保证&刷起来&。利用溅射效果在远处就不断对敌方英雄造成伤害来骚扰他的发育。而如果你第一件就出幽梦的话暴击刷兵就别想了,这样相比于原来的出装肯定会损失大量的经济。并且你不是卢锡安这种有位移的英雄,即使你开幽梦开大招上去刚,遇到一些有多个控制技能(最典型的就是牛头,可以直接利用WQ连招无视你的护盾造成控制效果)你照样是个活靶子,你没有位移技能就代表即使你上去先手了你的风险也很大。 所以对于部分英雄来说,你的核心任务是刷线就出刷线应该出的装备,幽梦的出装不推荐第一件出,当然也没有固定的出装时机。还是根据时机来吧。
结语 上述就是小编对于新版本幽梦对版本的冲击做的一个分析,希望大家能够了解这件版本超级强大的AD装备,毕竟装备的选择也会一定程度影响你的游戏结果。毕竟版本最强AD装备可不是盖的!
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