中世纪2三国全面战争弓骑兵中最强的弓骑兵是谁

中世纪2全面战争哪个伊斯兰国家强_百度知道
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中世纪2全面战争哪个伊斯兰国家强
我有更好的答案
感觉中世纪里面伊斯兰国家不是很强 不太符合历史 中世纪里面伊斯兰国家人口少 经济薄弱 军队以轻装军队为主 没有欧洲国家用的顺手
满地黄金象牙,第一重步、标枪系列、强弩民和变态火系列,没有萎靡肾亏类骑兵,只能说前期打退意三剑客,一旦拿下两牙以后不知道摩尔怎么输。圣战种田类选埃及,拿下地中海东南地区,拒绝内陆,军政发展都紧紧抱死沿海中心区,沿着地中海一口口咬死土拜,抗下蒙古和点木耳,然后就无敌了武力突破类选土耳其,建议先种10回合田,拿下适量叛军城,然后死磕拜占庭,借圣战部队拿下君士坦丁堡,守住,种10回合田,然后南下地中海或者上取索菲亚(如果是匈牙利就算了)。中后期向阿拉伯本土、埃及进取,防一下欧洲和毛子。抗蒙和点木耳,然后无敌。直接灭了教皇和三贱客,喜欢Y的针对我?小技巧,圣战队伍不要放将领,这样叛逃几率小,可以瞬间暴兵攻坚,伊斯兰就是圣战实用
原版的话...应该说各有特点。土耳其拥有强力的新军,埃及有强大的马穆鲁克,摩尔则有独特的火枪骆驼骑兵。土耳其,兵种最全面,还有最强的火枪兵,而且后期可以在领土范围内雇佣到战象,可以说除了超长枪部队,别的都不缺,喜欢玩全面一点的就选择土耳其吧,不过土耳其的地理地位不太好,没有埃及和摩尔的地区富裕不说,还是帖木儿大军首先攻击的目标...埃及,骑兵步兵都很强力,但远程力量比较差,同样也没有超长枪部队...不过地理位置是最好的,发展的速度最快,虽说得抵抗十字军,可是压力并不大,喜欢速推的可以选择埃及。摩尔,有很多特色兵种,尤其是骆驼火,独一无二呀,而且用好了非常强哦,不过一般兵种战力比较差...而且很所处的地理位置很容易遭到多个国家的攻击,领土又缺乏纵深,玩起来比较忙呢...
MOD的话要具体MOD具体探讨,中世纪2原版的话,应该是土耳其&埃及&摩尔。土耳其有最强滑膛枪,带拒马的新军弓,三大顶级肉搏骑兵之一的宫廷卫队,另外还有实用的拿法和便宜的弓骑兵。埃及则以马穆鲁克为强力兵种,也有拿法守城杀器。摩尔强力的有步行基督和骆驼骑兵。综合来说,土耳其最强,是个后期强国,埃及也不错,地理位置最好,摩尔最差。如果答案满意,希望采纳~
天主国三个优势国:一
英格兰,想都不用想,英格兰不是一般的强悍!!!(毕竟是英国出的啊)再者,地理优势也是杠杠滴,英伦三岛除了一座城是苏格兰的,其他都是sb叛军!不错拉,就一回合灭了苏格兰~~(这个这个有历史背景的,现在的苏格兰人只承认自己是british,你说苏格兰人是english,他会很生气)就是想说苏格兰并不是中世纪2中英格兰的拦路虎!!!只要一回合你就是英伦三岛的霸主了,对外你可以放弃卡昂,取法兰西公主(第一回合)这样就可以不用担心法兰西对你的威胁了!也可以把卡昂当跳板直接问鼎西欧(如果你是平推玩家)~ 再就是兵力上的优势 ——————重骑重步长弓(没有弓骑,不过你会看见别人的弓骑在你长弓面前刷刷的倒~)野战无敌,对强悍的蒙古野战军都没问题!!
英格兰的劣势就是不易跟教皇保持关系、重装兵局限与要塞城市兵太垃圾!不过都是小问题了,都能凑合~总体上说,英格兰可以打9.5分2 西班牙 这个这个,强烈推荐新手玩,兵种齐全,什么兵都有,玩一边就基本掌握中世纪2所有兵种战术。再者,地理优势,只需守好萨拉戈萨和潘普诺纳两个门户就可以无视整个欧洲威胁!(可以跟兄弟葡萄牙一起守,也可以邪恶一点点,嘿嘿。。。。)再抢先占领瓦伦西亚,西班牙的海军称霸地中海那是没有疑问的。。。。兵力上,要知道组合兵种玩起来最有威力的,自己去发觉吧~~哦,对于强悍的摩尔人,直接发动十字军圣战就把他解决算了~占领黄金城延巴克图,嘿嘿~劣势没什么吧,因为没是太强的优势,,“没什么特色”就是最大的特色,呵呵
可以打9分 3 米兰 这个很强,前期很强强的不一般~前期长毛民兵和王八弩打遍天下,天下无敌哇哈哈哈,~地理优势,凭借北部的阿尔卑斯山只需派兵(一队兵就可以)把守几条要道,就可以无视北欧诸强,然后可以考虑南下打掉罗马,对,就是教皇,然后灭掉西西里~打下威尼斯~然后~嘿嘿~玩米兰最大优势就是有钱~~兵兵无限的招啊米兰作为城邦国,没有太强悍的兵种(大多是民兵),士气低,(貌似意大利人都是懦夫)但是有个军旗战车还不错,加士气的,还不错吧!(全面战争貌似很协调个国家之间的优劣势)劣势 士气低,重装兵种少,你会在大规模战役中发现这个缺点是致命的~~一旦有一队兵溃逃往往就导致全线溃败了,这个很是蛋疼,跟蒙古野战就谈都不敢谈,不过还是有解的,想了解私聊我吧!(玩米兰很怀恋英格兰)也就有英格兰敢正面对视蒙古野战大军吧~这个打9分吧 总体说下,中世纪2这个游戏还是很不错的,各个国家的优劣势协调的很好!纯手打纯经验,给分吧补充:哦,米兰啊,我也很喜欢,优势很多啊,1
和教皇近,容易保持关系。教皇老头会时不时的保护你~2
地处世界中心,想打谁就打谁,想结盟谁就结盟谁,容易发展!(前期还是不要打神马的博洛尼亚。。也不要看着博洛尼亚不爽买下来,会跟神马结仇的)3
强悍的民兵,攻防都高,便宜又好用,前期牛的一b,还是有王八弩,杠杠滴!再说说矛兵,真他妈的狠,打什么都有效,摆个刺猬阵放城门口窝豁豁~~守城无敌!(一矛一盾算是冷兵器时代最简易也最强悍的组合吧!)4
有钱,米兰可以说是所有国家发展经济最好的国家,地理位置是它在贸易的中心,(可以考虑打下巴勒莫)贸易就是坐着你喊钱来钱来,呵呵。还有米兰是城邦国,不太依赖要塞,就不会考虑要塞对贸易的限制,钱是大大赚,哈哈!新手的建议难度不要太高
! 其实每个国家差不多。
前期 神圣罗马比较给力点
后期英格兰和法兰西发力!个人觉得选择土耳其比较好!远程的应用在游戏里有着很大的优势,而且土耳其也有巨大的战象的(但有副作用)!还有那个巨炮! 总之感觉伊斯兰国家比天主教国家略强!
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吧里有人对比过骑士团吗?圣殿条顿医院圣地亚哥哪个综合强点?
似乎中2里马的种类影响很大,有人知道哞
------爱到极致是无言……
全面战争_全面战争升级之攻城火爆来袭,选择军队,打造帝国,全面战争一触即发!!!
------爱到极致是无言……
当然我大条顿牛头骑士
医院的纪律性好一点儿。圣殿碰上渣将领,废操作。
三大数据好像都一样,条顿有狼牙棒
医院,条顿只有神罗能出,只有两牙
战力条顿最强,近战破甲。医院的好处是建筑有健康加成让你城市轻松绿脸。圣典和最废,基本上只是骑兵弱国(如、等)的补充
个人喜欢快速行军的,尽管两牙有复古骑士。医院的作用仅仅是人口加成,圣殿被旗大黑了,条顿……等我条顿出了,我还是用封建链甲,加一个近战破甲也不用,冲击骑兵肉搏不划算
条顿属于没的选的,可选的医院比圣殿好太多,治安加纪律
全面战争加强版!!全面战争网页版!!全面战争免下载,点击即玩!
圣地亚哥不是卖肥料的吗?
~~~~~~~~以上内容均来自碉堡了的windowsphone8.1客户端
htb有快速行军,单凭这一点就已经把条顿医院甩开了,条子虽然副手破甲但其他属性很低,用他近战的后果就是你虽然赢了但是条子也残了。
圣地亚哥跑得快 好操作
15楼,你的是怎么加血?
条顿的帝国教卫军很不错,上下马黑龙看起来很漂亮。
我觉得全面战争里的兵种都是兵模漂亮的那个比较厉害…
条顿最强大,不过有限制~(小尾巴不萌了!)
你忘了说明版本了
个人觉得医院骑士团更实用
htb里最强条顿吧,上下马黑龙,尤其是黑龙骑士,两血正常编制的高级重骑玩家能用的只有这一个…正常使用比所谓的顶级重骑们好用得多…医院绝对压了圣殿,无论属性还是兵种
(2.1)而本人最先介绍的骑士团就是大家喜闻乐见的。这帮参加圣战的小护士们,他们的驻地在玩家点击是否建造的一瞬间就能建好。而且其驻地加健康的特性,令玩家攀人口省科技更为容易。某些国家比如亲女儿由于受到鬼父的爱更是使医院成了必出建筑物。总的来说的出现会大大加强玩家的步兵实力,有些派系更是需要他们才能从这个充满恶意的HTB世界上活下来的说医院侍从【冥流定位:剑盾】血量:1血招募费:不固定维护费:135冲锋:5武器类型:主武器:斧4破甲攻击盔甲等级:初始 轻锁甲 ——6甲防最终 重锁甲 ——8甲防特技:主武器破甲,沙漠作战加成,士气高昂,可在产地免维护生产条件:在可招募地区1级[url]http://[/url]分团有售,部分名城亦有销售冥流评价:只要能出医院骑士的国家都会在中东北非用到它,破甲盾剑,作为骑士团的下级步兵在早期可以补充[url]http://天主教国家[/url]在中东北非战场兵力不足的问题。由于[url]http://回教[/url]国家补兵线一般不会太稳固此公出场救火还是很容易亮相的。产地免维护更是可以当做民兵使用,但是因为没有刃墙野战比较怕骑兵推荐必出国家:意大利三国——对于三小强来讲可以补充剑盾产量不足的问题推荐出现战场:中东北非战场可用于守城,当做治安兵使用旗子上谕曰:白板4攻击简直
骑士:不能打架!不能打架!骑士团好处都有啥?谁说对了就给他!
如果是帝战真有比较义意的就圣殿和医院,条顿和两牙那个都是没的选的,个人喜欢医院,有纪律好像可以多升一甲吧
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中世纪2(及DLV, BC, SS等各大经典MOD)最强的重骑兵, 重装步兵, 远程骑兵是什么?
皇家军事学院为你分析各兵种的能力排名,从各种不同属性评比最强的兵种,何者是攻击能力最强的重骑兵?防御最坚韧的重装步兵?以及机动性最佳的远程骑兵…等,提供您在游戏中选择势力、组建军队与临阵对战时的最佳参考。
分数与排名是依据数据库数据,及客观的公式所计算的结果
我们从数据库各种复杂的数据和参数中,归纳成六项定义的指标(攻击力、防御力、机动力、费用成本、招募补充、人气指数),参考众多研究爱好者的经验,反复修正而制定出一套客观的计算公式,为大家评分出各单位的分数高低并进行排名。
注意:本排名仅代表本站看法,若与你的游戏经验和个人认知不相符,欢迎讨论。
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英国长弓,BT的东西~~~~~~~~~~
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还是喜欢哥特,单挑表明他是最强大的2020
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我想跟板友们再补充几点说明:
游戏中的感觉, 尤其是对战实验派的人来说, 对于兵种优劣只有攻击+防御+机动三项具有意义, 所以单看各能力值排名, 可以得到普遍吻合的认知数据
分别点选六项指标, 可以列出依不同指针的分数排名, 例如:
重骑兵攻击力排名
重骑兵防御力排名
重骑兵机动力排名
其次, 对于热中帝国会战模式的玩家来说, 除了兵种能力的排行以外, 能否早期快速成军投入战争, 是否容易招募补充, 招募费用与维持费用是否物超所值, 是否更适合大规模成军, 所以我加入了费用成本与招募补充两项指标, 以协助玩家思考各兵种在战略上的价值
最后一项人气指标, 是汇整出在敝站上所有网友对各兵种的关注度, 评分高低, 以及评论和回馈的次数多寡, 加入这项指标是希望可以在单纯数据的死结果上, 多加一点具有代表所有玩家的整体主观喜好在里面, 而在最后综合得分的排名上, 加入计算这项人气指标却可能让某些兵种排名产生大逆转, 有时候这的确代表了某些兵种在游戏中得到更高的出场率, 但有时候玩家们的共同偏好导致结果的差异, 若与你的见解有不同或许可以请各位一笑至之.
我认为数据的分析只是死的, 攻击力不应该仅止于攻击和冲锋, 防御力也不应该仅止于装甲、技巧和盾防,
还有更多的数据与特性都会左右兵种的强弱, 甚至在实战中有更多的外在因素与战局变化, 和每个人的临场指挥应变
所以对板友们说, 全战的迷人之处就是在这里, 数据强的兵种, 也有可能在战场上败给一班兵, 因素是玩家的操作才是活的哦
英格兰伯明翰男爵
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原帖由 xwp5202006 于
13:01 发表
还是喜欢哥特,单挑表明他是最强大的2020
你说的是1.2以前的版本吧。在1.3里别说三大坦克,就是侠义和诺曼他都打不赢............
Be without fear in the face of your enemies.
Be brave and upright that God&&may love thee.
Speak the truth, always, even if it leads to your death.
Safeguard the helpless and do no wrong.
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一直以为重骑是用来列队冲锋的,难道是用来肉搏的?
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原版和BC.除将领卫队外,一切皆渣
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由于收到很多朋友的意见, 我在排名的计算上做了一些小小的更动
很多人反映说人气指数并无法表达出兵种优劣, 往往容易因为外观美感与历史情结等个人好恶,
使整体排名产生不良的变化, 因此我在预设的综合得分排名基础中, 将人气指数暂时移除了
目前的综合得分是由(攻击力,防御力,机动力,费用成本,招募补充)取其平均,
目前增加了一点新功能, 综合得分可以勾选顶端的复选框来选择不同参数
依据所选择的参数有所不同, 可呈现出你所重视的总和指数排名
另外, 我也把计算六项参数所使用的数据公布在网站上, 希望有研究的朋友,
可以协助让它更加合理化, 可以计算出更为客观公正的排名
皇家军事学院&&感谢大家支持
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恩,很不错,支持一下.
不过,DLV,SS,BC的各项指数都是一样的吗?
[ 本帖最后由 紫山明水 于
17:40 编辑 ]
UID1051479主题阅读权限30帖子精华0积分467金钱1363 荣誉0 人气0 在线时间52 小时评议0
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不是我泼冷水,这样的排名太粗糙了。武器类型(正副武器),防御类型(三种防御所占比例),破甲等因素都没算进去,这倒也罢了……远程兵种竟然连射程,弹药量,射击方式,射击间隔都没考虑,标枪弓箭火枪能一概而论吗?
奥地利维也纳伯爵
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原帖由 junch 于
19:01 发表
不是我泼冷水,这样的排名太粗糙了。武器类型(正副武器),防御类型(三种防御所占比例),破甲等因素都没算进去,这倒也罢了……远程兵种竟然连射程,弹药量,射击方式,射击间隔都没考虑,标枪弓箭火枪能一概而论吗? ...
阁下说得很好,和我想得差不多,支持一下
但是,LZ不用急,慢慢来,是个大工程
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最强的弓骑兵是什么
全面战争_全面战争升级之攻城火爆来袭,选择军队,打造帝国,全面战争一触即发!!!
原版是拜拜的瓦达瑞泰德沃算是会射箭的…………………………
库曼汗国引以为荣的怎么办
一直拿德沃当替补
说不好,有的弓好近战就不行了,有的正相反,和弓骑对射时,人家射他直接跑过去居然还能追上回避近战的对方,一同近战就完事了
有瓦姐和曾哥神力的瓦泰瑞达
库曼的狠不
不是原版里面的兄贵弓骑吧?
正版授权奇迹MU页游,奇迹重生!原汁原味还原奇迹,十年轮回!
贵族,配胡,无敌…除非遇到妖弩骑
库曼的那个什么怎么样
因为有某种专门让潮水般涌进的物体停留下来的类似拒马的东西,所以野战时的野炮不一定响。可是就算那样野战也需要找下场地和设施,还有垫在身下的填充物
易北河的那个匈牙利铁骑吧?那个破甲的。
其实在原版都很强,只是电脑不会用…和有的一比
真假?耶路撒冷王国有没有猛点的兵种?
你玩的是啥MOD啊?
那个不玩,弓箭不给力啊。
别扯, 赶紧的,哪个兵种强
我都不玩SS 你让我怎么知道啊- -
铁骑西欧披甲马,远程破甲,可惜近战不破甲最nb的弓骑是罗宾汉弓骑……………………
大明早期将领卫队,其他都是浮云。
我咋觉得原版里波兰弩骑很猛捏?
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中世纪2全面战争各骑兵强国分析比较(转帖)
为什么说的骑兵强基本上玩家们都是公认帝国会战中、和俄罗斯是三大顶级骑兵派系,波兰不用说,横行无忌的初期骑兵体系+晚期高质量骑兵海。毛子是中晚期天下无敌的肉搏骑兵组合。埃及却总是语焉不详,马弓马木三马骑兵牛逼啊之类的一句话带过,难以详细评估埃及的骑兵实力。现在俺试着将埃及各个阶段的骑兵拿出来分析一下,看看埃及骑兵到底强在哪里。作为对比,的对手选取中骑兵比较强大的和法兰西。先来比较早期骑兵。首先是将军卫队,东方将军重甲马,多1点技防,在速度和肉搏上占有优势,法兰西和典型的西欧将军卫队,游侠马,8冲锋加成,冲击力上优势大大的,各有特色,可以说打平。其次是村寨骑兵,为阿拉伯骑兵,9攻4甲5技4盾4冲击,法兰西长矛骑兵,9攻4甲5技4盾4冲击,阿拉伯擅长沙漠作战,长矛骑兵擅长雪地作战,乍看之下法兰西长矛骑兵和阿拉伯骑兵没有神马区别啊,还便宜了40大洋——奥秘就在升级上面,阿拉伯骑兵能升级轻锁甲和重锁甲两次甲防,而长矛骑兵只能升级到轻锁甲。升满了甲防的阿拉伯骑兵,肉搏能力不逊链甲骑士,绝对是村寨骑兵中的富二代啊!在游戏中期的出场率和生存率可就比长矛骑兵高多了。而的骑兵,那也是村寨骑兵的奇葩,破甲标枪,强悍的肉搏能力,快速马,良好的耐力,甚至敢和俄罗斯木堡的波耶玩玩(当然肯定还是拼不过的)。虽然阿拉伯骑兵号称富二代,但是既然肉搏单挑都技不如人,对上也只有认输的份了。村寨骑兵西班牙&埃及&法兰西。第二是木堡骑兵,是威震天下的,法兰西和都是链甲骑士。关于种类不同的骑兵,我在昨天的俄罗斯比较贴里也说过了自己的看法,就是要结合功能、搭配与经济比较法。两者肉搏能力差不多,由于远程优势,单挑肯定马弓占优,但仅凭单挑占优就说马弓更强未免太武断。于是深入比较,第一是功能区别,链甲对抗不错但是害怕冲锋的民兵剑士等兵种时占据优势,而马弓对抗无甲轻甲的民兵,矛兵等损失更少,前期无甲轻甲的民兵矛兵自然比肉搏多,故而马弓的优势更加能够展现。第二是搭配,初期已经存在不错的冲锋型就是将军卫队,弓骑兵与将卫的搭配,更能优势互补,而将军和链甲骑士的搭配,略有功能重叠。第三是价格问题,马弓虽然征召价格昂贵导致网战中很让人头疼,但是在帝国会战,他210的维护费比链甲骑士足足低了40大洋。不论单挑,功能、搭配还是价格,马弓全部占优,所以木堡骑兵比较,马弓取得完胜。第三,除了马弓和阿拉伯骑兵,木堡时代还有一个容易被忽视的家伙——沙漠骑兵。这货木堡马厩出,快速马,远程攻击力8,破甲,耐力极佳!沙漠骑兵单独作战的能力并不强,毕竟骑兵远程弹药太少,射程太近,而且沙漠骑兵本身肉搏能力也很脆。但是如果是作为一种辅助骑兵,他就是极品,当阿拉伯骑兵冲锋陷阵,马弓拉弓引箭时,他重点杀伤敌人重甲单位,拖住敌人远程骑兵,他都能很好的胜任。可以说,木堡马厩出这样优秀的辅助兵种,简直就是绝了,如果换成村寨出沙漠骑兵,木堡马厩出阿拉伯骑兵,恐怕效果就会大打折扣(比如村寨出沙漠骑兵,木堡出阿拉伯骑兵的摩尔就是很好的例子)。综合而言,在初期木堡时代,肉搏骑兵、和辅助用的骑兵一应俱全,与之比较,和法国等西欧骑兵国家不免黯然失色。而且建造要求配置合理,维护费低廉,颇有风范,完全一横行无忌的货。接着,我们来比较中晚期骑兵。其实中晚期只有两种骑兵,马木和。先来比较马木和封建,两者各有专长,论肉搏,马木胜出,论冲锋,游侠马的封建胜出。鉴于马木重型马的速度优势和维护费低廉,故而马木胜出。再来比较和侠义以及法兰西一堆高级骑兵。从质量上来说,自然是皇马笑傲江湖,升级到全身板甲以后,即使有枪术赛场的经验加成,侠义和法兰西贵族也依然要逊色一筹。但是双拳难敌四手,好汉架不住人多,人家要塞直接出侠义,法兰西侠义贵族枪骑兵一涌而上,加上枪术赛场三经验的加成后,肉搏能力也差不了太多,还都有冲锋能力强的优势,皇马再牛也悬乎。这里不仅要为皇马鸣不平了,看人家沙卫,手下还有个同样披着重甲马德沃当马仔,那真是“沙卫被围不用愁,手拿板砖小斧头,站在路边一声吼,该出手时就出手”。这儿皇马手下有谁啊……高级,法兰西和西班牙胜出。最后讨论下城市骑兵。三个国家城市骑兵体系其实都相当不错。城市赛马场出阿拉伯骑兵,大城市苏丹赛马场出马弓,法兰西大城市军事学院出法兰西,巨城市军事学院出宪兵骑士。则有城市石墙以及赛马场的骑兵和巨城市军事学院的宪兵骑士。总的来说,、阿拉伯骑兵和埃及马弓都是常用的城市骑兵,不论是出产条件和实力都可圈可点。法兰西弓骑兵虽然对射和肉搏能力很一般,但是弥补了法兰西没有弓骑兵的境地,也能破甲射击,值得一造,宪兵骑士由于实力一般,维护费又过高,所以出场率倒经常不高。不过应当指出的一点是,西班牙和法兰西还有骑士团的军队来支援,虽然数量不会特别多,但是实力却是相当强悍,而埃及城市则缺乏类似的。结合搭配、维护费等因素考量,埃及=西班牙&法兰西。最后得出结论,骑兵的优势在于初期的肉搏、远程和辅助骑兵的完美搭配,以及庞大而廉价的城市骑兵。对比和法兰西等天主教骑兵强国,埃及在晚期上实在有些捉襟见肘(伊克塔啊伊克塔,原版就你就不能出现么?),这是其不足之处。
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再来比较俄罗斯和,两者都是公认的骑兵强国,这里来比较一下。由于前提是在帝国会战中评价两者骑兵,所以出场时间和征招条件都要考虑到。先是早期骑兵,第一是将军卫队,俄罗斯自然是占据较大优势,尽管因为马和冲锋加成的原因冲击力不足,但是2点防御技能不是白多出来的。肉搏上的优势太明显了。将军是普通欧洲将军,冲锋上占些优势,可是速度和肉搏上的短板使他只能曲居俄罗斯之下了。接着是村寨骑兵,这简直不用比较,弩骑兵在对射和肉搏上的优势是全方位的。第三是木堡骑兵,波耶虽然肉搏破甲,无奈两点攻击力,三点防御力和四点士气全面落后波贵,还是差了一截。接着讨论中后期的骑兵,扈从骑兵价格很便宜,在对战中经常出镜,可是帝国会战中要塞才出,维护费也不低。相比较之下,公国卫队只要城堡就行,而且肉搏能力远远超过扈从,即使扈从有冲锋优势,也难免被遮去光芒。波兰骑士和德沃,肉搏能力差不多,波兰骑士对付重甲剑盾等肉搏更容易,而德沃在对付会刺猬阵的盾矛,双手武器步兵方面更加得心应手。姑且算打平。波兰卫队虽然冲锋和肉搏结合的极好,但是面对肉搏到底一招鲜就可以吃遍天的沙卫,确也没啥好办法,俄罗斯胜出。但是晚期,波兰还有强大的量产重马骑兵胡,可以出的条件使他在游戏晚期可以轻松成海,用数量优势淹死单兵力量强大的顶级骑兵。同时,波兰还有所有的共同加成,骑士团部队。配合高级盔甲作坊,医院就相当于一个可以在城市出产的侠义骑士,虽然产地受到行会限制,但也不失为有益的补充。至于和波兰,由于用的不多,也不详细比较了。下个结论,骑兵在初期占有明显优势。到了晚期后,俄罗斯骑兵取得质量优势,但是波兰依然能靠数量上的压倒性差距弥补。总体来说,还是波兰骑兵体系更完备,征召调动能力更强。
悲喜两重天的摩尔摩尔的骑兵处于一个非常微妙的位置,有人说他属于变态的骑兵强国,有人说他就是一个大茶几。一个能够引起如此两极化评论的派系,确实很有意思。为了尽量得到一个合理可信的结果,我将会按照村寨和木堡骑兵并为前期,城堡、堡垒、城市骑兵并为中期,要塞、大城市和巨城市骑兵并为后期的划分方法,来对摩尔骑兵的实力进行评估。一、先来说说摩尔的早期骑兵,总共包括村寨出的沙漠骑兵,木堡出的ALB骑兵,将军卫队这三种东方将军卫队属于肉搏型骑兵,骑着重马,MASS值略低于西方披甲马将军,冲锋加成也低了三点,在冲击力上是远远不如西方将军卫队的,但是其主武器轻枪比西方骑枪高一点攻击,技防比之西方将军也有一点的优势,所以在肉搏上占优。具体来说,东方将军冲击重步兵和矛兵的效果比不上西方将军,但是在驱逐和消灭对方骑兵,机动迂回这两点上,有着一定的优势。综合来说和西方将军打了个平手。“小沙漠骑兵,来来来,叔叔这里有好吃的棒棒糖哟!”手持某硬又粗棍状物的标枪骑兵恩,我在埃及篇说过,沙漠骑兵快速移动,耐力极佳,是个相当不错的辅助骑兵,与埃及的ALB骑兵和马木弓构成了绝配。可惜这个极品辅助骑兵,一旦作为主力使用,却未必那么上佳了。标枪骑兵弹药少、射程近的特点决定了他们不能像弓骑兵弩骑兵一般持续的依靠远程打击打败敌人,他们只是用标枪削弱和打击敌人士气,只有具备一定的近战能力,在敌人遭到标枪削弱后还能主动出击彻底击破,才算是具有优良独立作战能力的标枪骑兵。比如波贵和波耶,就是那种扔了标枪就上去剁人的狠角。沙漠骑兵0甲5技3盾的底下防御力,决定了他无法胜任独立作战的任务,木堡的ALB骑兵也远不如链甲骑士,不能弥补沙漠骑兵的缺点。更悲催的是,邻居两牙的标枪骑兵,同样快速马,却身穿皮甲,肉搏能力在村寨骑兵中稳稳占据头号交椅,与沙漠骑兵对射也是占尽上风。可怜本身存在先天不足的沙漠骑兵,又碰到标枪骑兵这么一个鬼畜攻,自然只有乖乖躺地上被调戏蹂躏的份了。“枉你号称富二代,不还是落到了我手心里想怎样就怎样?口粲口粲口粲口粲!”——正在调丵教ALB骑兵的链甲骑士“唔……人家……人家虽然已经不干净了,但是为了父亲的债,人家一定会努力的……”——正忍受蹂躏的ALB骑兵是的,我知道,ALB骑兵能升两次甲;是的,我知道,ALB骑兵经济实惠。可是这一切都要放在村寨骑兵的比较中才有意义,而在摩尔,ALB骑兵可是出生在了能人辈出的木堡级别!看看木堡级别是那些家伙的天下吧!波贵、波耶、匈贵、马弓、西帕西弓……链甲骑士在木堡级别都算平均以下了!ALB骑兵跟他们比起来,真是要肉搏没肉搏,要冲锋没冲锋,要体力没体力,要士气没士气……一个村寨的富二代,到了木堡却成了典型的乡巴佬,人见人欺,连一向是个小受的链甲骑士忍不住过来踩上一脚了。ALB骑兵,要怪就怪你在摩尔生不逢时吧……早期总结:悲剧程度堪与苏格兰一拼……
二、再说中期,基本就是城堡、堡垒和城市级别,摩尔……这个阶段有格兰纳达标枪骑兵、骆驼骑兵和城市出的ALB骑兵……“格兰纳达学长,你真是敏感呢,只是这么一摸,就……”年下攻的标枪骑兵“啊……标枪骑兵,不要,那里不行,啊……”年上受的格兰纳达标枪骑兵对于格兰纳达标枪骑兵那样的堡垒骑兵,我还能说神马呢?该问他为啥肉搏不赢标枪、长矛骑兵或者波兰弩兵这些村寨骑兵?还是问他作为能比枪骑兵更滥的堡垒骑兵有啥心得体会?恩,所以朋友们,你们要习惯看到他被别人的“垃圾”骑兵日翻在地,你们要习惯看着他和那些民兵一样多愁善感容易战场上掩面跑路,你们要习惯自我麻痹:“这货不是堡垒骑兵,这货不是堡垒骑兵”……反正千言万语的感慨最后只能用一个ALB数字和一个英文字母表达——2*!“不要迷恋哥,哥只是个传说”潇洒甩丵棍爆了众多重骑兵后丵庭的图瓦雷克骆驼矛兵“你丫败家也是个传说!”焦头烂额的摩尔财政大臣摩尔骑兵中期的倚靠了,虽然一对一能力不算突出,但是骆驼对马匹士气打击有叠加效果,一对一搞不定西帕西枪兵?没问题,三对三,四对四立马把他捅的菊花残满腚伤!而且耐力好的一逼,所以这货号称人来疯,越是人多越嚣张,越是群殴越来劲,同级别的骑兵见他基本都要菊花紧上那么一下。优点说完,现在看他那维护费……300大洋啊300大洋!比基督卫队这样的顶级骑兵都贵了有木有啊有木有!绝对的败家子,财政的无底洞!感情摩尔黄金城商人扎堆就是为了满足这群守财奴啊!ALB骑兵么,作为小城市骑兵算是中规中矩。结论:和初期差不多悲催的中期骑兵,冲锋能力极度欠缺,骑兵肉搏只能靠图瓦雷克。
三、最后说说后期。包括格兰纳达枪骑兵、格兰纳达弩骑兵、大城市苏丹马场的格兰纳达标枪骑兵,以及基督骑兵和骆驼火“真的巨头,都要有符合地位的身价。一定得选最好的黄金地段, 雇法国设计师, 建就得建最高档次的要塞! 不这样我就不出来!”——某顶级骑兵格兰纳达枪骑兵如是说么,侠义级别的征召要求,链甲级别的能力,居然连维护费也是一摸一样——摩尔骑兵真的盛产笑料么?没别的话说,如果想挑战自我,提升操作技术磨砺心理素质,大可以量产他代替基督卫队上阵杀敌,不过千万要记得把屏幕放远点,免得一时愤怒失控殃及显示屏……“对不起,我知道你是好人,但我更喜欢基督卫队。”玩家A“对不起,我知道你是好人,但我已经有了骆驼火。”玩家B“对不起,我知道你是好人,但……我认识你么?”某健忘的作者“谁再说老子是好人老子一口浓痰咸死你啊!!!!!!”抓狂的格兰纳达弩骑兵没错,在摩尔这样一个不是BT就是废柴的地方,平凡的格兰纳达弩骑兵是如此的不起眼,以至于我居然忘了他的存在。平心而言,格兰纳达弩骑兵比天主教国家的弩骑兵好了太多,攻击力高2点意味着对重甲部队的惊人杀伤,骑兵弩手射点更高,比之步弩不容易被地形影响。综合这些优点,玩家本当没有理由拒绝使用它——可惜的是和他同一时代的是最强的城市骑兵基督卫队和最BT的骆驼火,从这个角度看被玩家选择性遗忘也是没有办法的事情——修电脑的好人你们桑不起啊桑不起!!!“你们这群该死的叛徒!”被基督卫队夺去雏菊的天主众愤怒大喊。“基之道路,吾从未背叛。”心满意足的基督卫队好吧,摩尔的笑料已经够多的了,现在开始,这个由数个伊斯兰割据政权拼凑起来的派系正式进入了咸鱼翻身模式。基督卫队作为国王马厩的顶级骑兵,显然不能说优秀,然而如果史诗城墙也能出,那就真不是一般的BT了——想想波兰的巨城市骑兵胡萨尔吧!已经被称为怪物了,而比之冲击力更强,体力跟好,纪律训练更佳的城市骑兵基督卫队,那就是妖孽了。当然,基督卫队不能升级盔甲,这算是一个小小的遗憾。“One shot,One kill!!!”骆驼火“Run!Run for your life!”面对喷火恶魔惊慌失措的骑士老爷们如果原版有立陶宛AK,那么毫无疑问立陶宛AK就是第一BT兵种,可是原版没有。如果原版能不打补丁用帖木儿,那么毫无疑问炮象就是第一BT兵种,可是原版没有。所以第一BT兵种的桂冠毫无悬念要落到骆驼火头上了。180的射程,16的攻击力,破甲,火枪的高命中率,对射第一的远程骑兵,极佳的耐力,大幅度打击敌人士气的效果,不论是单独成军还是辅助杀敌,都能完美完成任务。他的BT我无法用语言来证明,自己用过后那种心灵上的震撼更真实,也更有说服力。最后,如果实在要找下骆驼火的弱点,恩,确实有。他们速度不够快,很容易被骑兵追上,他们肉搏能力不强——但前提是,你的骑兵要能在雷霆般的巨响和呛人的硝烟中不两股战战,还要能在骆驼怪异的气味重不士气低落进而杀散骆驼火——在同等数量下,这将是个极度艰难的任务。大城市苏丹赛马场的格兰纳达标枪骑兵,看看土土的西帕西弓骑兵,再看看埃及的马木弓,我不说话……综合评定:摩尔骑兵可谓是冰火两重天,早期渣,中期更渣,晚期多年媳妇熬成婆,把别人全都打成渣……
弓骑天下——匈牙利与土耳其骑兵比较匈牙利和土耳其,都属于传统意义上的弓骑兵强国。来去如风的弓骑海会让初期的所有敌人心怀恐惧。在这里我尝试对两国骑兵体系做个比较,看看两个弓骑兵强国有哪些异同。这次更新评析方法,只分早期和后期评价,而且后期可能会根据早期骑兵地位的改变,对早期某些骑兵的功用进行重新评价。好的开始是成功的一半,波兰在初期的无敌组合奠定了其初期最疯狂强国的地位,早期骑兵的重要性可见一般。匈牙利早期骑兵包括村寨的马扎尔骑兵、木堡的匈牙利贵族,而土耳其早期骑兵包括了马厩的土耳其弓骑兵,村寨的土库曼弓骑兵和木堡的西帕西弓骑兵。双方将军卫队在埃丵及、摩尔都已经说过,东方将军和西方将军打平,不再赘述。村寨级别的骑兵,匈牙利的马扎尔弓骑兵快速马,正常纪律无训练,维护费175,6远程攻6肉搏攻,4甲3技0盾,总防御力7,是村寨弓骑兵中唯一一出来就披皮甲的(标枪和弩骑兵不算),可以升级到轻锁甲,不过没有耐力良好的属性。而土土村寨的土库曼弓骑兵,低纪律无训练,维护费150,快速马,6远程攻7肉搏攻,0甲5技3盾,总防御力8,耐力良好和可以升级两次盔甲是其亮点。论对射,马扎尔骑兵和土库曼差不多,不过升级两次盔甲后,土库曼会占优势;论肉搏,土库曼肉搏攻击和防御力全部胜出,毫无疑问占优,良好的体力也保证了土库曼弓骑兵持久作战的能力,加上便宜25元的维护费价格,轻松胜出。木堡级别的骑兵,匈牙利贵族重型马,正常纪律有训练,维护费210,8远程攻9肉搏攻,9点士气,耐力良好(坑爹啊,传轻甲的小弟是个银枪蜡样头,大哥却是持久弥坚),5点轻锁甲8技防3盾防,总防御力16,可以升级到6点重锁甲,在城堡骑兵中总防御力排行第二,仅次于17点的波兰贵族,还有个knight技能到现在也没搞清楚有啥作用。而西帕西弓骑兵重型马,正常纪律有训练,维护费175,8远程攻9肉搏攻,5点士气,无耐力良好特技(也坑爹啊,小弟体力好的很,大哥反而杯具了),5点轻锁甲7技防3盾防,总防御力15,可以升级到6点重锁甲。匈牙利贵族在肉搏上和体力上的优势还是比较明显的,玩家初期用弓骑兵经常以少打多,弓箭只能起到削弱敌人,大幅度降低敌人士气的作用,最终还是要靠冲锋肉搏的最后一击来决定胜负,这点匈牙利贵族毫无疑问胜出。此外,土土在木堡马厩还有个很让人摸不着头脑的土耳其弓骑兵可以征召,无盾,数据比土库曼差了一截,还只能升级到皮甲。反正我是很少用这东西(绝大多数情况下土库曼和西帕西就够了),就当是进一步丰富弓骑兵体系,在实在没兵可造的时候凑合凑合吧。初期骑兵总结:土土村寨骑兵胜出,多了一种十分鸡肋的弓骑兵,但是初期横扫八方的王牌对决中却遭到了惨败。双方打平。
到了晚期以后,双方骑兵的构成都有较大变化,匈贵和西弓从绝对主力变成了辅助兵种,任务也从最大限度杀伤敌人变成了骚扰敌军,引诱敌人重骑兵突进继而围歼等等。重骑兵开始成为舞台上的主角。匈牙利晚期可征召的骑兵,除了木堡以下级别,还包括堡垒的封建骑士,城市的骑士团和商队民兵,史诗城墙的胡萨尔,以及要塞的东方侠义骑士和国王马厩的男爵卫队。土土则包括堡垒的西帕西枪骑兵,城市的土库曼和西弓,国王马厩的宫廷卫队。封建骑士在欧洲骑兵强国的地位颇有些尴尬,骑士团、侠义、波兰骑士、东方侠义等都比他要强得多,征召条件也只是高了一级而已,经常很多玩家是跳过封建级别直接出更高级的骑兵了。就其本身战力而言,封建骑士在堡垒骑兵里面也只算得上平均水准,游侠马,冲动有训练,维护费250,10点主武器攻击,6冲锋加成,11点副武器攻击,7点重锁甲5技防4盾防,总防御力16,可以升级到8点半身板甲,耐力良好。而土耳其西帕西枪骑兵,使用重马,正常纪律有训练,维护费210,,11点主武器攻击,5冲锋加成,11点副武器攻击,5点轻锁甲6技防4盾防,总防御力15,可以升级两次到半身板甲,耐力良好。必须承认,以前对西枪骑兵确实是不屑一顾,认为他比封建都差远了,不过这次查阅了数据后,发现西枪升满攻防后也不差,未必比封建逊色。顶级骑兵就真的很难比较了。要说肉搏能力,匈牙利的东方侠义和男爵卫队都和宫廷卫队没得比,防御技能足足差了2点,盾防差了1点,完全都不在一个档次了。而且土土宫廷卫队有纪律,高级训练,这意味着他们更听话,更服从玩家的指挥,不会向匈牙利的骑士老爷们一样擅自冲锋,陷入地阵后也不那么容易脑袋浆糊用肾上腺思考拉不出来,在大规模的战役中,这几秒钟的反应延迟往往就是胜败的关键。不过匈牙利拥有东方侠义、男爵卫队和骑士团三种顶级骑兵,在数量上还是占据了明显优势——毕竟,国与国之间的战争不是满编对满编,还要考虑到军队数量以及补充能力,匈牙利大可以用数量弥补质量的不足。当然,你可以说高级骑兵扎堆维护费太高,然而晚期玩家大多是财大气粗,也不在乎多几千几万的维护费。所以说,如果不考虑步兵和远程的搭配,到了晚期宫廷卫队的背影还是略显孤单。综合考量,在顶级骑兵上,双方打平。最后来讨论城市骑兵。匈牙利有商队骑兵和胡萨尔骑兵两种,骑士团也能客串一下。商队骑兵一般只在防守战和剿匪中出现,出镜率较低,胡萨尔那可是中2的超级明星,使用重马,13点主武器攻击,6冲锋加成,14点副武器攻击,11士气,耐力良好,5点轻锁甲,6技防4盾防,高级骑兵的攻防,却只要210的维护费,在所有城市骑兵中也只有基督卫队能与之比肩了,骑士团不再赘述。反观土土城市骑兵,城市赛马场出土库曼弓骑兵,大城市苏丹赛马场出西弓,实力上自然不如胡萨尔和骑士团,不过胜在和城堡骑兵种类相同,可以相互补充。综合考量,在城市骑兵上,匈牙利胜出。最后来做总结。到了后期,土耳其骑兵在质上占优,而匈牙利骑兵在量上称王。这是一个弱化版毛子和弱化版波兰之间的比较。我依然倾向于匈牙利骑兵略强。
一只畸形的小强——西西里西西里作为意大利三贱之一,理应是传统的民兵和远程强国,而事实是他在民兵和远程方面也确实不逊色。不过如果像玩家提起西西里,第一反应恐怕不是那**的王八弩,也不是嚣张的意大利民兵,而是带着猪头盔的诺曼骑士。没错,作为彪悍蛮勇的诺曼人建立的王国,西西里确实是三贱中最异类的一个。西西里早期骑兵主要是长矛骑兵和链甲骑士,和其他三贱并无差别。应当来说,三贱早期的骑兵都不差,比英格兰、丹麦、苏格兰之流强多了。长矛骑兵肉搏、冲击都尚可,驱逐远程和追杀逃兵都有一定价值,链甲骑士是欧洲大路货,虽然不能和波贵、匈贵还有马弓他们比,但是单纯欺负步兵起来,爽快程度反而可能更高进入中期以后,西西里的镇国之宝——诺曼骑士,闪亮登场!13攻17防,士气11,除了用重马和冲锋加成低点,其他都是侠义级别的数据,就体力而言,他还比侠义更好!堡垒时代,看看别人能出神马?西帕西?封建骑士?就是被A过去的命。领主骑兵?公国卫队?马木?也就对付西帕西和封建骑士能抖抖,碰上诺曼就是死路一条。战地教团?恩,肉搏起来确实不好对付,但是没有骑枪注定了战地教团只能作为对付骑兵和轻步兵的利器,对付重步兵却有心无力。骑士团?稍微有点意思,但是需要行会才能出注定了他们不像诺曼一般能随地出现随地补充。所以,毫不夸张的说,诺曼骑士就是堡垒时代骑兵中的王者。而且,诺曼骑士的优点不仅仅在于其强悍,更在于其全面!重马虽然MASS略低,但是却有速度的优势,加上耐力极佳,诺曼骑士的机动力非常强大。三贱都不是一个靠骑兵吃饭的国家,在中期会战中,三贱大可以让坚强的意大利民兵缠住敌人,然后让骑兵实施背后夹击,迅速造成连锁崩溃。比较之下,另外两小强的封建骑士使用的游侠马速度太慢,往往难以把握战机,而快速、高肉搏的诺曼骑士正是实施类似夹击的最佳选择。同样,在对付拜占庭、匈牙利、土土、埃及等弓骑兵强国时,诺曼骑士在速度上也不吃亏,耐力上更是占据了绝对优势,可以单独完成迂回、包抄还有追击残敌等其他国家需要多种骑兵配合完成的任务。可谓拿着一个人的工资,干着N个人的活,绝对可以当选西西里最佳劳模。在中期,西西里同样还有一个骑兵明星——骑马民兵。作为商人行会出现的兵种,骑马民兵比之东欧的民兵骑手还有西欧的商人骑兵,就是天上地下。攻击力8,冲锋加成5,肉搏攻击力9,7点的重锁甲,4点技防4点盾防,堪与链甲骑士一拼,然而其维护费却只要低廉的150,在城市里更是能在一定数量内免维护,这使得玩家可以完全不考虑经济压力征召。同时,他也完善了三贱城市时代的兵种体系。王八弩+意大利民兵+骑马民兵,远程、步兵和骑兵一应俱全。虽然骑马民兵肉搏能力略显不足,但是低廉的价格可以使其保持一定的数量优势,加上AI骑兵都有冲击玩家两翼的特性,只要在两翼布置两个刺猬阵,弩兵削弱,骑兵包抄,就可以轻松歼灭敌人的骑兵(详见从将军到罗马的《中2实用战术2-微弱骑兵劣势VS微弱骑兵优势》),进而采用典型的锤子+砧板战术。以这个城市兵种体系,非但自保、剿匪戳戳有余,在对抗其他国家的杂牌部队时,也能有优异的表现。骑士团部队,不再赘述。到了游戏晚期,西西里又有弩骑兵和侠义骑士支援。弩骑兵在诺曼的地位还是比较悲催,出的太晚,对付弓骑兵,自然有意大利民兵+王八弩,无需弩骑兵烦心;对付敌人的重骑兵,则是意大利长矛民兵和诺曼骑士的活,抢不了饭碗;对抗重甲步兵,侠义骑士的直接冲锋比弩骑兵高效多了。一般用的不多。侠义骑士作为游戏中表现最优秀的大路货骑兵,虽然光芒被诺曼骑士掩盖,但还是能发挥巨大的作用。作为顶级重骑兵,他和诺曼一样13攻17防,虽然甲防高了1点,盔甲类型也高了一级,但是技防却低些,故而在肉搏和体力上,比之诺曼骑士都全无优势。但是鉴于其马匹类型、盔甲等级和更高的冲锋加成,在对抗步封、下马侠义、威尼斯水管工等等重步兵时,他冲锋陷阵的能力还是比诺曼骑士强出许多,一次完美的冲锋就可以歼敌大半。如果说诺曼是沉稳全能的多面手,侠义就是刚猛无匹的开山斧,专门负责在敌人的阵线上劈开一个缺口,让后续的诺曼骑士、下马诺曼、下马残枪如潮水般涌入,最终击溃敌人的阵型。综述,西西里的特色是拥有超强的中期重骑兵,和廉价实用的城市骑兵。
蒙古铁骑,踏破一切。
中二的骑兵太强了,又便宜,该削
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自从我发现沙漠骑兵冲锋能力超强后,我就出不了阿拉伯了
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