为什么正义能R,命运之手2正义采石场能R,自由却不能R,还少了

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data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1340& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/v2-ff67ac8ecc93c_r.png&&&/figure&&p&(图片源自网络)&/p&&p&前几天,有位番薯(我们的坛友 &a class=&member_mention& href=&/people/b99acfc121ddbe7dab8c01f1& data-hash=&b99acfc121ddbe7dab8c01f1& data-hovercard=&p$b$b99acfc121ddbe7dab8c01f1&&@李诚泽&/a& )在&a href=&/?target=http%3A///thread-.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&帆软论坛&i class=&icon-external&&&/i&&/a&发了个生产大屏的帖子,自己用FineReport做了个大屏的模板,引发了很大反响。&/p&&figure&&img src=&/v2-66fe13bd4132a8dac1ab504b_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&1900& data-rawheight=&918& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1900& data-original=&/v2-66fe13bd4132a8dac1ab504b_r.png&&&/figure&&p&也是应于这样的契机,这里抛砖引玉,围绕如何制作的美而实用的大屏,讲讲帆软的经验。&/p&&p&&b&(注:以下demo每处细节都值得推敲借鉴,手机端建议横屏观看,效果更佳!)&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-27bcea3ffc307dd1f4eea_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&571& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-27bcea3ffc307dd1f4eea_r.jpg&&&/figure&&h2&1、布局排版&/h2&&p&大屏首先是要服务于业务,让业务指标和数据合理的展现。由于往往展现的是一个企业全局的业务,一般分为主要指标和次要指标两个层次,主要指标反映核心业务,次要指标用于进一步阐述分析。所以在制作时给予不一样的侧重。&/p&&p&这里推荐几种常见的版式。&/p&&figure&&img src=&/v2-b2f3c9bd0a_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&1486& data-rawheight=&765& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1486& data-original=&/v2-b2f3c9bd0a_r.png&&&/figure&&p&上面几个版式不是金科定律,只是通常推荐的主次分布版式,能让信息一目了然。实际项目中,不一定使用主次分布,也可以使用平均分布,或者可以二者结合进行适当调整。比如下图所示,指标很多很多,存在多个层级的,就根据上面所说的基本原则进行一些微调,效果会很好。&/p&&figure&&img src=&/v2-a74eaab47f98_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&1216& data-rawheight=&459& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1216& data-original=&/v2-a74eaab47f98_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-0a846d3b42d3cae0d74e_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&1219& data-rawheight=&467& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1219& data-original=&/v2-0a846d3b42d3cae0d74e_r.png&&&/figure&&p&附上几个典型的主次分布的大屏效果给大家看下,是不是看上去更加清晰呢,不会让人有找不到重点的感觉。&/p&&figure&&img src=&/v2-042b0ad666e9dd13dfb08f87_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&630& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-042b0ad666e9dd13dfb08f87_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-b960b7f4a61fdfe72cd62_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-b960b7f4a61fdfe72cd62_r.jpg&&&/figure&&h2&2、配 色&/h2&&p&合理的布局能让业务内容更富有层次,合理的配色能让观看者更舒适。配色的学问很复杂,这里就先讲一讲背景色。背景色又分为整体背景以及单个元素的背景,无论是哪一个,都遵从两点基本原则:深色调&一致性。&/p&&p&之所以选择深色调,主要是为了避免视觉刺激。参加过大型会议的童鞋应该有感受,如果演示PPT是浅色系的,投放到大屏上后会比较刺眼,尤其是前排童鞋简直在遭罪受。下图是两个驾驶舱页面深浅色对比,看图片也许看不出来,感兴趣的可以找公司的大屏硬件测试测试,看看哪个更让人眼睛看着舒服。&/p&&figure&&img src=&/v2-d0c4eb9ff55b7b61f6f86_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&1949& data-rawheight=&965& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1949& data-original=&/v2-d0c4eb9ff55b7b61f6f86_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-dc623a40ae300c18747e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&864& data-rawheight=&486& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&864& data-original=&/v2-dc623a40ae300c18747e_r.jpg&&&/figure&&p&整体背景深色系,可选的余地还是很多的,但是配起来能让多数人都觉得好看的还是以深蓝色系为主,如下所示是几个推荐的配色方案。这几个深色配色,是我们调研下来最常用的背景设置。大家如果去网上搜罗好看的大屏或者驾驶舱页面效果,很多都是这几个色系里头的。&/p&&figure&&img src=&/v2-85565b2fbf6aec4d39a0cf93e54ffb58_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1199& data-rawheight=&199& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1199& data-original=&/v2-85565b2fbf6aec4d39a0cf93e54ffb58_r.jpg&&&/figure&&p&当然,背景不一定要用颜色的,也可以用图片。图片的使用依旧遵从整体深色的原则,同时搭配其他一些现实特性可以让整体看着更有科技感。推荐使用一些带有星空、条纹、渐变线、点缀效果之类的图片。&/p&&figure&&img src=&/v2-d835e89c6ea474da2bc3c085503bff83_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1268& data-rawheight=&714& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&/v2-d835e89c6ea474da2bc3c085503bff83_r.jpg&&&/figure&&p&单个元素的背景,首先是要和整体背景色系保持一致性,避免突兀。另外一个小技巧,就是透明度的使用。根据实际项目经验,这里极其推荐大家为单个的组件元素搭配一些透明色,透明度设置在10%上下为宜,具体以实际效果微调。如下几个模板,组件增加透明效果后,整体效果有质的提升。&/p&&figure&&img src=&/v2-a89cea3f50c8e5b4fc0fcd_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1268& data-rawheight=&714& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&/v2-a89cea3f50c8e5b4fc0fcd_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-0533bbf2bcbbcb8140f7bdc_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1263& data-rawheight=&710& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1263& data-original=&/v2-0533bbf2bcbbcb8140f7bdc_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-848b27bef790ffe_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&711& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-848b27bef790ffe_r.jpg&&&/figure&&h2&3、点缀&/h2&&p&细节影响感官体验,在大屏展现上,细节也会极大的影响整体效果。通过适当给元素、标题、数字等添加一些诸如边框、图画等在内的点缀效果,能帮助提升整体美观度。&/p&&p&如下图所示销售驾驶舱大屏,顶部的标题通过左右两个对称线条进行点缀,各个组件的细分标题通过不规则渐变色图片进行点缀,另外每个组件都搭配使用了简洁的边框以提升层次感。&/p&&figure&&img src=&/v2-a57e185bdfe1715feb8ce2_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-a57e185bdfe1715feb8ce2_r.jpg&&&/figure&&p&比如下面图所示大屏,给组件及其标题增加一些不规则的渐变色边框,让整体看上去更富有科技感。&/p&&figure&&img src=&/v2-bd8f34574a87_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&547& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-bd8f34574a87_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-ffb807c96ab0b84d4c4f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&549& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-ffb807c96ab0b84d4c4f_r.jpg&&&/figure&&p&如下图所示的航空大屏,给元素增加一些飞机图标、图画之类的拟物效果,让大屏更真实生动。&/p&&figure&&img src=&/v2-ecdefe96dcfeb1db5cf83181_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-ecdefe96dcfeb1db5cf83181_r.jpg&&&/figure&&h2&4、动效&/h2&&p&动效的范围很广,可以从很多角度解读,最好的参照就是PPT的动画特效,比如前文所提的背景动画、刷新的加载动画、轮播动画、图表的闪烁动画、地图的流向动画等等,都属于动态效果的范畴。前文说过,动效的增加能让大屏看上去是活的,增加观感体验。但过分的动效极其容易喧宾夺主,让观看者的眼球不知道往哪里聚焦,反而丧失了业务展现价值。这个度很难把握,既要平衡酷炫效果,又要突出内容。&/p&&p&列举几个制作的大屏动态示例demo。&/p&&p&如下图所示销售大屏,核心指标车辆总价值以数字显示,通过FineReport 的数据监控功能,动态刷新数值。&/p&&figure&&img src=&/v2-fdb315592fdd8f52b2f0fa_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1603& data-rawheight=&711& data-thumbnail=&/v2-fdb315592fdd8f52b2f0fa_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1603& data-original=&/v2-fdb315592fdd8f52b2f0fa_r.gif&&&/figure&&p&再如下图所示IT运维大屏,中间地图上模拟的呼吸动画,底部的滚动消息等。&/p&&figure&&img src=&/v2-2ada25cea09e165b18af8c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1603& data-rawheight=&711& data-thumbnail=&/v2-2ada25cea09e165b18af8c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1603& data-original=&/v2-2ada25cea09e165b18af8c_r.gif&&&/figure&&p&如下图所示金融大屏的轮播动画,借助轮播效果,来实现同一个位置滚动播放不同的指标内容,避免平铺展开所有指标把大屏界面挤满。&/p&&figure&&img src=&/v2-03ebee70b1fe9cb5b69ce284e4a22b49_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1603& data-rawheight=&711& data-thumbnail=&/v2-03ebee70b1fe9cb5b69ce284e4a22b49_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1603& data-original=&/v2-03ebee70b1fe9cb5b69ce284e4a22b49_r.gif&&&/figure&&p&再比如这个销售驾驶舱,通过边框动画、地图流向动画,来增加大屏展示的整体活力。&/p&&figure&&img src=&/v2-0d6abc9af4a0cb186a8ec023aebb4d32_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1413& data-rawheight=&761& data-thumbnail=&/v2-0d6abc9af4a0cb186a8ec023aebb4d32_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1413& data-original=&/v2-0d6abc9af4a0cb186a8ec023aebb4d32_r.gif&&&/figure&&h2&5、总结&/h2&&p&从布局、背景、点缀边框、动效等几个方面,简单介绍了一些大屏展现页面制作的基本方法。其实不难发现很多环节都是相通或交叉的,比如单个元素的背景色,往往会和一些边框一起使用;比如一些动态效果,可能是背景或者边框本身的GIF动画。&/p&&p&大屏展现作为数据可视化的一个典型使用场景,其涵盖的知识太多太多了,一个完整的大屏项目从开始调研到实施交付可能需要开发工程师、项目经理、视觉工程师、UI工程师、硬件工程师等等众多专业人员的参与。&/p&&blockquote&注:&br&1、以上大屏均是由第三方客户基于finereport制作的效果图,图中数据并非真实数据,仅供参考。&br&2、如有任何形式的冒犯请私信联系小编,但原则上与帆软无关。&br&3、本文只是展示了大屏的布局设计,关于后台技术,之后会写一篇相关技术文,欢迎关注。&br&4、关于产品,很高兴我们的可视化有把大家稍微&震慑&了一下下。但其实大屏只是finereport技术的冰山一角,finereport本质上是一款商用的报表BI类工具,解决的不只是可视化展示的问题,还有企业的各类业务分析,流程数据管理,常规报表制作,更多知识可右戳——&a href=&/question/& class=&internal&&如何评价报表软件FineReport?&/a&&/blockquote&&p&&/p&
----------------------- 更新很多知友反馈技术操作上如何去实现,这里小编已经把大家的需求反馈给产品大大,大大听闻一激动说要写个系列,一步一步给大家剖解!(目前第二篇已发布,欢迎大家关注更新~)系列二:
相对论的视觉效应是一项非常有趣、却在科研中常常被忽略的内容。 科研中出现的图画大都是效果图,正式叫法是“艺术家眼中的印象图”,是为了表现体系的某个或某些特色而作。除非另有声明,所引的图都是效果图。 很多时候, 尤其在广义相对论中, 印象图甚至可能是所谓“上帝视角”,即从高维空间(通常是三维)观察嵌入低维空间(通常是两维)的时空弯曲。&br&&br&&u&&b&先说狭义相对论,即高速运动物体的视觉效应&/b&&/u&&br&狭义相对论认为高速(v ~ c)运动的物体其尺度会沿运动方向收缩(尺缩效应),所以在伽莫夫著名的《物理世界奇遇记》里面,高速动体的视觉效应被描述成扁扁的 (图一)。&blockquote&&figure&&img src=&/7e1fd9c5dac8c108cfb1229_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&694& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/7e1fd9c5dac8c108cfb1229_r.jpg&&&/figure&图一:《物理世界奇遇记》中的动体的尺缩效应效果图&/blockquote&直到1924年,奥地利物理学家安东兰帕才意识到这不是动体的视觉效应,因为眼睛(和照相机)看到的像是由同时到达眼睛(和相机)的光形成的。直到1959年,这个现象被泰瑞和彭罗斯再次发现以后才引起人们关注。一般来说,由于相对论效应,高速运动的物体的像会产生畸变和转动(图二)。在最简单的情况下,球形物体仅有转动,这种效应称为彭罗斯-泰瑞转动。&br&&blockquote&&figure&&img src=&/5f2c5b8df830cfbb28be7_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&320&&&/figure&图二:低速(下)运动与高速运动(上)的骰子的畸变效应效果图。 图片来源:&a href=&///?target=http%3A//www.spacetimetravel.org/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Space Time Travel&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/blockquote&&br&另外一种效应是多普勒频移。也就是说,物体的颜色会产生变化(图三)。&blockquote&&figure&&img src=&/e7c0bfdf3f95_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&193& class=&content_image& width=&300&&&/figure&图三:多普勒效应示意图&/blockquote&&br&现在,这些狭义相对论的视觉效应已经很常见,譬如下面这个相对论视觉引擎截图:&br&&figure&&img src=&/4e0efc8d42cc09ecbb6b19f474e7ce98_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/4e0efc8d42cc09ecbb6b19f474e7ce98_r.jpg&&&/figure&&br&图三又二分之一:游戏 &i&Slower Speed of Light &/i&的截图(MIT GameLab)&br&&br&你可能会觉得,人们既然几十年前终于弄懂了动体的视觉效应,在画图时应该会考虑到吧。完全不是。几乎所有涉及到高速运动的图中,人们都忽视了这些效应 —— 这不仅包括闪电侠、超人等漫画和科研电影还包括了严肃的科研报告。比如相对论性重离子对撞的讲座中,大家还是画两个“盘子”代表洛伦兹收缩以后的相对论性重离子 —— 即高速运动的原子核(图四)。 在重离子领域,几乎所有的示意图都画成图四这样 —— 气人的是,你说他们不精细吧,重离子里面的核子他们还给你画成3D的,还上了色(显然这个颜色不是为了展示多普勒效应)。&br&&blockquote&&figure&&img src=&/4c2ba3a272de877d27b6ae7e68e5dfcf_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&1170& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/4c2ba3a272de877d27b6ae7e68e5dfcf_r.jpg&&&/figure&图四:相对论性重离子碰撞过程的效果图&/blockquote&&br&&u&&b&广义相对论和引力场中动体的视觉效应&br&&/b&&/u&引力场中动体的视觉效应其实比较复杂。首先,光在引力场中会产生偏折,这会带来物体图像的畸变、放大或缩小,该现象叫做引力透镜效应(回忆透镜成像的原理就是偏折光线)。引力透镜效应一般是很复杂的,但可以通过光线追踪法来加以计算。黑洞的引力透镜效应尤其强。如果仅考虑黑洞的引力透镜效应,且假设观察者和成像的天体都在远处(即黑洞附近没有特别明亮的光源),效果大致如图五所示,这也是常见的(史瓦兹谢尔德)黑洞的形象。&br&&blockquote&&figure&&img src=&/a750ce2a26c23acbecda_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/a750ce2a26c23acbecda_r.jpg&&&/figure&图五(甲):远处观察者眼中黑洞对远处星系的引力透镜效应效果图甲。&/blockquote&&br&&blockquote&&figure&&img src=&/18de306f3db_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/18de306f3db_r.jpg&&&/figure&图五(乙):黑洞引力透镜效应效果图乙。&br&&figure&&img src=&/b9f4e1fcb364d_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&908& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/b9f4e1fcb364d_r.jpg&&&/figure&图五(丙):基于Thorne公式的黑洞引力透镜效应效果图。&/blockquote&&br&这当然不是全部。另外,引力,尤其是强引力会对附近射入光产生蓝移、射出的光产生红移。因此周围物体的颜色也会相应改变。这些还都不是困难的地方。麻烦的是黑洞附近有什么。首先黑洞会有霍金辐射,而且会有落入黑洞的天体因释放引力势能被加热到甚高温,在天文观测上表现为,黑洞是很好的X光射线源,这表明黑洞四周是非常明亮的,这引发了类似图六的示意图。&br&&br&&blockquote&&figure&&img src=&/0aa19db1bcce_b.jpg& data-rawwidth=&375& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&375&&&/figure&图六:黑洞霍金辐射效果图,未考虑黑洞的引力透镜效应&/blockquote&并且像大多数大质量天体一样,黑洞会大量捕获附近的物质在它周围产生较大的吸积盘和相对论性喷流,因而会引发了类似图七的示意图,而由于这些物质和霍金辐射的存在,黑洞附近必定进行着非常复杂、非常强大的电磁学过程,而弯曲时空的电动力学是很复杂的现象,这些都需要加以考虑。注意,图六、图七都没有考虑前面所说的引力透镜效应和引力频移。&br&&br&&blockquote&&figure&&img src=&/989aad17e04eb59cd7330_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/989aad17e04eb59cd7330_r.jpg&&&/figure&图七:黑洞四周的吸积盘和喷流效果图,未考虑黑洞的引力透镜效应。&/blockquote&&br&Interstellar的一大贡献是它们考虑到了引力透镜效应和引力频移对吸积盘的成像的影响(图八)。他们的说法是,引力透镜效应使得背后的盘能够被看到,而高能量的X射线使得所有频率的光的亮度都很高,因此吸积盘显得非常明亮 —— 这些都是非常合理的假设。 当然宇宙飞船必须能防护这些高能射线。另外,在&u&遥远的地方看&/u&,吸积盘的颜色可能有些颜色,而不一定非要是白色。&br&&br&&figure&&img src=&/1b94cd64_b.jpg& data-rawwidth=&730& data-rawheight=&348& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&730& data-original=&/1b94cd64_r.jpg&&&/figure&&blockquote&图八:星际中的黑洞效果图 &img src=&///equation?tex=%5Cfrac%7BJc%7D%7BGM%5E2%7D+%3D+0.6+& alt=&\frac{Jc}{GM^2} = 0.6 & eeimg=&1&&(该值越大表示黑洞自旋越快,其值应当小于1)。这是真正的艺术家们的印象图。Credit: Oliver James et al 2015, Gravitational lensing by spinning black holes in astrophysics, and in the movie &i&Interstellar&/i&, Class. Quantum Grav. 32 065001 doi:10.81/32/6/065001。&/blockquote&不过,根据James等人的说法,这张图片也不是真正的黑洞视觉效应图。为了满足电影效果,他们根据导演的要求,去掉了多普勒频移、引力频移等效应,并添加了光晕效果。更加真实的黑洞效果图,可以参看James-Tunzelmann-Franklin-Thorne 文章的图15c.&br&&br&&figure&&img src=&/900a9f694234dfe119db12435dfeec3b_b.jpg& data-rawwidth=&590& data-rawheight=&161& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&590& data-original=&/900a9f694234dfe119db12435dfeec3b_r.jpg&&&/figure&有吸积盘的黑洞很可能自己带有较大的角动量,这种黑洞叫做克尔黑洞。原本在若黑洞附近物体轨道半径大于黑洞视界时,可以绕黑洞打转,但是在史瓦兹歇尔德黑洞附近半径小于两倍视界的轨道是不稳定的,转圈的物体很快就会落入黑洞之中。 而克尔黑洞附近小于两倍视界时则存在稳定轨道,因此图九中吸积盘延伸到接近克尔黑洞视界的地方。 如果黑洞带电荷,那就更复杂些,其电磁现象也会更重要些。黑洞还可能会产生引力波,这个会不会产生视觉效应,我就更不知道了。&br&&blockquote&&figure&&img src=&/1770bad5c19e8d36aadb_b.jpg& data-rawwidth=&1100& data-rawheight=&599& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1100& data-original=&/1770bad5c19e8d36aadb_r.jpg&&&/figure&图九:没自旋的黑洞与有自旋的黑洞的效果图&/blockquote&&br&还有一些其他的问题。涉及到黑洞的基本性质。这里仅仅举一个例子,就是黑洞信息佯谬。人们认为信息是守恒的,但黑洞视界以内既然无法探知,落入黑洞的物质携带的信息也就永远失去了,更要命的是,加入两个粒子处于纠缠态,一个粒子落入黑洞,纠缠态必然会消失否则我们可以以此来探测黑洞内部信息,但纠缠态凭空消失又是量子力学所无法理解的。为了解决这个矛盾,有人认为纠缠态会被破坏,但是代价是放出巨大的能量——大到可以打破广义相对论或量子力学,因此结论是,黑洞视界周围是一圈“火墙”(图十),代表巨大的能量释放过程。&br&&blockquote&&figure&&img src=&/bc886eecf21064dff363cb_b.jpg& data-rawwidth=&1400& data-rawheight=&968& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1400& data-original=&/bc886eecf21064dff363cb_r.jpg&&&/figure&图十:黑洞信息悖论与火墙模型示意图&/blockquote&这还仅仅是黑洞未解之谜的一个例子。事实上,黑洞,尤其是奇点附近的物理可能需要量子引力来理解,广义相对论已经不再适用。因此我们对黑洞实际上非常的不了解。更不用谈黑洞到底看起来是什么样。&br&&br&上面所引用的图大多数没有完全考虑所有的引力效应,特别是引力透镜和引力红移。 而且这些图都是远处观察者所看到的。 至于进入黑洞能看到什么,所需要考虑的物理是相同的,只不过所选用的参考系不太一样罢了。网上有一些视频介绍这些,注意这些视频也并非将这里提到的所有效应都考虑全了。第一个和第三、四个来自科罗拉多大学天体物理学家安德哈密顿(显然这个家伙开发了一个黑洞飞行模拟器,但目前是闭源的,URL:&a href=&///?target=http%3A//jila.colorado.edu/%7Eajsh/insidebh/intro.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Inside Black Holes&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),大致认为落入黑洞的人仍然一直能看到黑洞外的世界,只不过黑洞黑外被一个伪视界分开。第二个视频来自VSause的分钟物理,大致认为,落入黑洞的人看到的外面的视界会越来越小直到消失,眼前的黑洞洞越来越大直到什么都看不见。 其中第四个视频号称是&u&&b&真实场景的模拟,不仅仅是艺术家眼中的印象&/b&&/u&。&br&&br&1. &a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMzkyMjE4MTg4.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&进入史瓦兹歇尔德黑洞的旅行&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMzkyMjE4MTg4.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&进入黑洞的旅行& data-poster=&/FA64E95EF9F055D4DA67B586AF5-0EDA-C5EE-895A-23A8C969AB52& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/FA64E95EF9F055D4DA67B586AF5-0EDA-C5EE-895A-23A8C969AB52&&&span class=&content&&
&span class=&title&&进入黑洞的旅行&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XMzkyMjE4MTg4.html&/span&
&/a&&br&&br&2. &a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNDgzNTEzODUy.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&煎蛋小学堂08:跳进一个黑洞会怎样?&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNDgzNTEzODUy.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&煎蛋小学堂08:跳进一个黑洞会怎样?& data-poster=&/0BCC2BCBFAE3E6AE-4B47-FFC2-957E-77& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/0BCC2BCBFAE3E6AE-4B47-FFC2-957E-77&&&span class=&content&&
&span class=&title&&煎蛋小学堂08:跳进一个黑洞会怎样?&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XNDgzNTEzODUy.html&/span&
&/a&&br&3. &a href=&///?target=http%3A//jila.colorado.edu/%7Eajsh/insidebh/rn.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Journey into and through a Reissner-Nordstrm black hole&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 进入雷斯勒-诺德斯特洛姆黑洞,该黑洞视界内有个虫洞,将旅人送到宇宙的其他地方。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XODI2ODU5MDQw.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&Journey%20into%20and%20through%20a%20Reissner-Nordstr?m%20bla...& data-poster=&/3A481A2B870C0CF-14A6-A85BD07C57& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/3A481A2B870C0CF-14A6-A85BD07C57&&&span class=&content&&
&span class=&title&&Journey%20into%20and%20through%20a%20Reissner-Nordstr?m%20bla...&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XODI2ODU5MDQw.html&/span&
&/a&&br&4. 落入一个真实的黑洞。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XODI2ODU2ODY4.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&relativistic visualization of a disk and jet around a black hole& data-poster=&/4664EFAEAEF03A481A23C0A03AF-90B7-5C86-94D9-8E3A32BDC82A& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/4664EFAEAEF03A481A23C0A03AF-90B7-5C86-94D9-8E3A32BDC82A&&&span class=&content&&
&span class=&title&&relativistic visualization of a disk and jet around a black hole&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XODI2ODU2ODY4.html&/span&
&/a&&br&5. PBS 2006: 星河中的怪兽 &br&&figure&&img src=&/195fe708f3cb73f6c8c13_b.jpg& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&259& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/195fe708f3cb73f6c8c13_r.jpg&&&/figure&&a href=&///?target=http%3A////science/28prof.html%3F_r%3D0& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&//&/span&&span class=&invisible&&science/28prof.html?_r=0&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&6. &a href=&///?target=http%3A//bcove.me/f7lxzai8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Single Video Player&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&b&&u&关于引潮力(tidal force)&/u&&/b&&br&引潮力(显然是一个三维张量)与曲率张量有关,&img src=&///equation?tex=%5Ctau_%7Bij%7D+%3D+R_%7Bi0j0%7D+%2B+R_%7Biljl%7DV%5Ek+V%5Ej& alt=&\tau_{ij} = R_{i0j0} + R_{iljl}V^k V^j& eeimg=&1&&,这里&img src=&///equation?tex=R_%7B%5Cmu%5Cnu%5Clambda%5Crho%7D& alt=&R_{\mu\nu\lambda\rho}& eeimg=&1&&是黎曼张量,&img src=&///equation?tex=V& alt=&V& eeimg=&1&&是速度。黎曼张量大致正比于黑洞的密度。黑洞的半径(视界),&img src=&///equation?tex=R_s+%5Csim+%5Cfrac%7B2GM%7D%7Bc%5E2%7D& alt=&R_s \sim \frac{2GM}{c^2}& eeimg=&1&&正比于质量,而密度&img src=&///equation?tex=%5Crho_s+%5Csim+%5Cfrac%7BM%7D%7BR_s%5E3%7D& alt=&\rho_s \sim \frac{M}{R_s^3}& eeimg=&1&&,因此黑洞的密度&img src=&///equation?tex=%5Crho_s+%5Csim+M%5E%7B-2%7D& alt=&\rho_s \sim M^{-2}& eeimg=&1&&反比与黑洞质量的两次方。就是说,黑洞越大,其密度越小,其引潮力也会越小(除非在奇点附近,这些关系不再成立)。恒星级别的黑洞(质量为几个到几十个太阳质量)是相当致密的,人在其附近很容易被撕成面条——如果不被其他高能辐射杀灭的话。一般认为在星系的中心,存在着巨大质量的超级黑洞(质量在几百万到几百亿太阳质量),其密度是很小的,甚至可能远小于气体密度。其引潮力也是比较弱的。如果要跳黑洞,应该选择这样的黑洞跳。当然,即使这种黑洞,在靠近奇点的地方引潮力也会变得十分巨大,人会被拉成面条。 不过假如黑洞不存在奇点,而是一个可以允许时空穿梭的虫洞,那就爽了。。。不过这些还都是科幻,总起来说跳黑洞生还的可能性极低。&br&&br&&b&&u&全息原理、额外维度、量子引力超对称弦和 AdS/CFT&br&&/u&&/b&&br&不了解。&br&&br&&u&&b&THORNE &/b&&/u&&br&“The thing I most wanted was that the film have real science embedded in it—a range of science, from well-established truths to speculative science.” —Kip Thorne&br&译:“我最希望的事情是这个电影能够嵌入真正的科学 —— 从牢固建立的事实到科学假说”&br&&blockquote&&figure&&img src=&/8fa693fa207f74b9a36cd6c5e3f5bc44_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&704& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/8fa693fa207f74b9a36cd6c5e3f5bc44_r.jpg&&&/figure&图: Thorne 和 洁西卡姐姐(饰墨菲·库珀)&/blockquote&&br&&a href=&///?target=http%3A//iopscience.iop.org//6/065001/article%23cqg508751bib5& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Gravitational lensing by spinning black holes in astrophysics, and in the movie Interstellar&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&Throne组发了不少文章,题目都是关于弯曲空间的可视化,感兴趣的同学可以读读。&br&&br&&a href=&///?target=http%3A//journals.aps.org/prl/abstract/10.1103/PhysRevLett.106.151101& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Frame-Dragging Vortexes and Tidal Tendexes Attached to Colliding Black Holes: Visualizing the Curvature of Spacetime&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&Robert Owen, Jeandrew Brink, Yanbei Chen, Jeffrey D. Kaplan, Geoffrey Lovelace, Keith D. Matthews, David A. Nichols, Mark A. Scheel, Fan Zhang, Aaron Zimmerman, and &u&Kip S. Thorne&/u&&br&Phys. Rev. Lett. &b&106&/b&, 151101 – Published 10 April 2011&br&&br&&a href=&///?target=http%3A//journals.aps.org/prd/abstract/10.1103/PhysRevD.84.124014& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Visualizing spacetime curvature via frame-drag vortexes and tidal tendexes: General theory and weak-gravity applications&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&David A. Nichols, Robert Owen, Fan Zhang, Aaron Zimmerman, Jeandrew Brink, Yanbei Chen, Jeffrey D. Kaplan, Geoffrey Lovelace, Keith D. Matthews, Mark A. Scheel, and &u&Kip S. Thorne&/u&&br&Phys. Rev. D &b&84&/b&, 124014 – Published 5 December 2011&br&&br&&a href=&///?target=http%3A//journals.aps.org/prd/abstract/10.1103/PhysRevD.86.084049& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Visualizing spacetime curvature via frame-drag vortexes and tidal tendexes. II. Stationary black holes&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&Fan Zhang, Aaron Zimmerman, David A. Nichols, Yanbei Chen, Geoffrey Lovelace, Keith D. Matthews, Robert Owen, and &u&Kip S. Thorne&/u&&br&Phys. Rev. D &b&86&/b&, 084049 – Published 25 October 2012&br&&br&&a href=&///?target=http%3A//journals.aps.org/prd/abstract/10.1103/PhysRevD.86.104028& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Visualizing spacetime curvature via frame-drag vortexes and tidal tendexes. III. Quasinormal pulsations of Schwarzschild and Kerr black holes&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&David A. Nichols, Aaron Zimmerman, Yanbei Chen, Geoffrey Lovelace, Keith D. Matthews, Robert Owen, Fan Zhang, and &u&Kip S. Thorne&/u&&br&Phys. Rev. D &b&86&/b&, 104028 – Published 11 November 2012&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///2014/11/metaphysics-of-interstellar/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Interstellar Almost Had 6 Wormholes and 5 Black Holes&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (WIRED 采访THORNE 和 NOLAN)&br&&br&总结,首先取决与模型和设定,因为我们对黑洞及黑洞附近的物理尚不完全清楚;在比较简单的模型和假设下,落入黑洞的所见大致是可以计算的,诺兰他们的工作大致是这一类。具体感兴趣的话可以读读Thorne组的文章。&br&&br&&b&&u&番外篇:&/u&&/b&&br&&blockquote&&figure&&img src=&/bebfacaab59a_b.jpg& data-rawwidth=&395& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&395&&&/figure&图十一:Futurama 中的黑洞&/blockquote&&br&什么叫“艺术家印象” 呢? 参看如下示例图:&br&&blockquote&&figure&&img src=&/a939ae399fc5b084d7f3_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&334& class=&content_image& width=&250&&&/figure&艺术家眼中的耶稣与其门徒&/blockquote&&br&--&br&&b&瓜子和蜜饯 (持续更新中):&/b&&br&&br&&b&光迹:&/b&&br&光在引力场(弯曲时空)中的运动方程 &img src=&///equation?tex=x%5E%5Cmu%28s%29+%3D+%5Cbig%28+c+t%28s%29%2C+%5Cvec+x%28s%29+%5Cbig%29& alt=&x^\mu(s) = \big( c t(s), \vec x(s) \big)& eeimg=&1&& 满足:&br&&img src=&///equation?tex=%5Cfrac%7Bd%5E2+x%5E%5Cmu%7D%7Bds%5E2%7D+%2B+%5CGamma%5E%5Cmu_%7B%5C%3B%5Cnu%5Clambda%7D+%5Cfrac%7Bd+x%5E%5Cnu%7D%7Bds%7D%5Cfrac%7Bdx%5E%5Clambda%7D%7Bds%7D+%3D+0%2C& alt=&\frac{d^2 x^\mu}{ds^2} + \Gamma^\mu_{\;\nu\lambda} \frac{d x^\nu}{ds}\frac{dx^\lambda}{ds} = 0,& eeimg=&1&& 和&img src=&///equation?tex=g_%7B%5Cmu%5Cnu%7D%5Cfrac%7Bdx%5E%5Cmu%7D%7Bds%7D%5Cfrac%7Bdx%5E%5Cnu%7D%7Bds%7D+%3D+0& alt=&g_{\mu\nu}\frac{dx^\mu}{ds}\frac{dx^\nu}{ds} = 0& eeimg=&1&&,&br&其中,&br&&img src=&///equation?tex=s& alt=&s& eeimg=&1&& 为某一参数,可以最后在坐标中将其消掉得到&img src=&///equation?tex=%5Cvec+x%28t%29& alt=&\vec x(t)& eeimg=&1&&;&br&&img src=&///equation?tex=g_%7B%5Cmu%5Cnu%7D+%3D+g_%7B%5Cmu%5Cnu%7D%28x%29& alt=&g_{\mu\nu} = g_{\mu\nu}(x)& eeimg=&1&& 叫做度规张量,这是描述引力场的基本量。电影中所遇到的黑洞是所谓的Kerr黑洞,带有自旋,其度规为:&br&&br&&img src=&///equation?tex=g_%7Btt%7D+%3D+1-%5Cfrac%7B2GM%7D%7Bc%5E2%7D%5Cfrac%7B1%7D%7Br%2B%5Cfrac%7BJ%5E2%7D%7BM%5E2c%5E2+r%7D%5Ccos%5E2%5Ctheta%7D& alt=&g_{tt} = 1-\frac{2GM}{c^2}\frac{1}{r+\frac{J^2}{M^2c^2 r}\cos^2\theta}& eeimg=&1&&,&br&&img src=&///equation?tex=g_%7Brr%7D+%3D+%5Cfrac%7Bc%5E2+r%5E2%2B%5Cfrac%7BJ%5E2%7D%7BM%5E2%7D%5Ccos%5E2%5Ctheta%7D%7Bc%5E2+r%5E2-2GMr+%2B+%5Cfrac%7BJ%5E2%7D%7BM%5E2%7D%7D& alt=&g_{rr} = \frac{c^2 r^2+\frac{J^2}{M^2}\cos^2\theta}{c^2 r^2-2GMr + \frac{J^2}{M^2}}& eeimg=&1&&,&img src=&///equation?tex=g_%7B%5Ctheta%5Ctheta%7D+%3D+r%5E2+%2B+%5Cfrac%7BJ%5E2%7D%7BM%5E2c%5E2%7D%5Ccos%5E2%5Ctheta& alt=&g_{\theta\theta} = r^2 + \frac{J^2}{M^2c^2}\cos^2\theta& eeimg=&1&&, &img src=&///equation?tex=g_%7B%5Cphi%5Cphi%7D+%3D+%5Cleft%28+r%5E2+%2B%5Cfrac%7BJ%5E2%7D%7BM%5E2c%5E2%7D+%2B+%5Cfrac%7B2GM%7D%7Bc%5E2%28r%2B%5Cfrac%7BJ%5E2%7D%7BM%5E2c%5E2+r%7D%5Ccos%5E2%5Ctheta%29%29%7D%5Cfrac%7BJ%5E2%7D%7BM%5E2c%5E2%7D%5Cright%29%5Csin%5E2%5Ctheta& alt=&g_{\phi\phi} = \left( r^2 +\frac{J^2}{M^2c^2} + \frac{2GM}{c^2(r+\frac{J^2}{M^2c^2 r}\cos^2\theta))}\frac{J^2}{M^2c^2}\right)\sin^2\theta& eeimg=&1&&,&br&&img src=&///equation?tex=g_%7Bt%5Cphi%7D+%3D+g_%7B%5Cphi+t%7D+%3D+%5Cfrac%7B2GM%7D%7Bc%5E2%28r%2B%5Cfrac%7BJ%5E2%7D%7BM%5E2c%5E2r%7D%5Ccos%5E2%5Ctheta%29%7D%5Cfrac%7BJ%7D%7BMc%7D%5Csin%5E2%5Ctheta& alt=&g_{t\phi} = g_{\phi t} = \frac{2GM}{c^2(r+\frac{J^2}{M^2c^2r}\cos^2\theta)}\frac{J}{Mc}\sin^2\theta& eeimg=&1&&,&br&其余分量为零。对于更现实的引力场度规,可以在其附近做近似得到。&br&&br&&img src=&///equation?tex=%5CGamma%5E%5Cmu_%7B%5C%3B%5Cnu%5Clambda%7D+%3D%5Cfrac%7B1%7D%7B2%7D+g%5E%7B%5Cmu%5Csigma%7D%5CBig%5C%7B%0A%5Cfrac%7B%5Cpartial+g_%7B%5Csigma%5Cnu%7D+%7D%7B%5Cpartial+x%5E%5Clambda%7D+%0A%2B%5Cfrac%7B+%5Cpartial+g_%7B%5Csigma%5Clambda%7D+%7D%7B%5Cpartial+x%5E%5Cnu%7D+%0A-%5Cfrac%7B+%5Cpartial+g_%7B%5Cnu%5Clambda%7D+%7D%7B%5Cpartial+x%5E%5Csigma%7D%0A%5CBig%5C%7D& alt=&\Gamma^\mu_{\;\nu\lambda} =\frac{1}{2} g^{\mu\sigma}\Big\{
\frac{\partial g_{\sigma\nu} }{\partial x^\lambda}
+\frac{ \partial g_{\sigma\lambda} }{\partial x^\nu}
-\frac{ \partial g_{\nu\lambda} }{\partial x^\sigma}
\Big\}& eeimg=&1&&;&br&希腊字母&img src=&///equation?tex=%5Cmu%2C%5Cnu%2C%5Clambda%2C%5Ccdots& alt=&\mu,\nu,\lambda,\cdots& eeimg=&1&& 等为时空坐标,在笛卡尔坐标下取&img src=&///equation?tex=0%2C1%2C2%2C3& alt=&0,1,2,3& eeimg=&1&&;在球坐标下取&img src=&///equation?tex=t%2Cr%2C%5Ctheta%2C%5Cphi& alt=&t,r,\theta,\phi& eeimg=&1&&;重复的&b&&i&上下&/i&&/b&指标表示求和&img src=&///equation?tex=a_%5Cmu+a%5E%5Cmu+%3D+%5Csum_%7B%5Cmu%3D0%7D%5E3+a_%5Cmu+a%5E%5Cmu& alt=&a_\mu a^\mu = \sum_{\mu=0}^3 a_\mu a^\mu& eeimg=&1&&。 &br&&br&这是个关于&img src=&///equation?tex=x%5E%5Cmu& alt=&x^\mu& eeimg=&1&&的二阶非线性偏微方程、关于&img src=&///equation?tex=v%5E%5Cmu+%3D+%5Cfrac%7Bdx%5E%5Cmu%7D%7Bds%7D& alt=&v^\mu = \frac{dx^\mu}{ds}& eeimg=&1&&的一阶非线性微分方程。第二个条件进一步限制了解的形状。&img src=&///equation?tex=v%5E%5Cmu%28s%29& alt=&v^\mu(s)& eeimg=&1&&可以通过数值积分解出来。不过,用它做光线追踪(Ray-Tracing)显然比起经典光线追踪来要添了极大的计算量。目前Kerr黑洞最好的并行光线追踪代码可能是GeoKerr(&a href=&///?target=http%3A//www.astro.washington.edu/users/agol/geokerr/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Eric Agol, UW Astronomy&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)、 Ray(&a href=&///?target=http%3A//arxiv.org/pdf/.pdf& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&arxiv.org/pdf/&/span&&span class=&invisible&&v2.pdf&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)、和其GPU加速代码 GRay( &a href=&///?target=https%3A///chanchikwan/gray& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&chanchikwan/gray · GitHub&i class=&icon-external&&&/i&&/a& )。Intersteller 使用的代码叫做 Double Negative Gravitational Renderer,跟以上代码比使用了光束而非光线追踪,这样可以产生平滑的效果。&br&&br&&br&&figure&&img src=&/0f824eea93cab185bad7b_b.jpg& data-rawwidth=&504& data-rawheight=&557& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&504& data-original=&/0f824eea93cab185bad7b_r.jpg&&&/figure&&br&&b&成像&/b&:&br&像的形状是由同时到达的光线的光强的二维角分布&img src=&///equation?tex=I%28%5Cvec%5Ctheta%2C+t%29& alt=&I(\vec\theta, t)& eeimg=&1&&决定的。&img src=&///equation?tex=I%28%5Cvec%5Ctheta%2Ct%29& alt=&I(\vec\theta,t)& eeimg=&1&&由两部分信息决定:光源和光线的传播。为了联系光源和像,我们可以逆向追踪光线,然后根据光源的信息来决定光强。&br&&br&首先来看牛顿引力下的引力透镜成像。如果光源与观察者的距离比其尺度远大,光源的纵向分布可以忽略,光源上不同点之间的发光时间差也可以忽略,从而可以用一个二维角矢量来描述:&img src=&///equation?tex=I_s%28%5Cvec+%5Cbeta%29& alt=&I_s(\vec \beta)& eeimg=&1&&。那么,忽略光在传播过程中的改变,&img src=&///equation?tex=I%28%5Cvec%5Ctheta%29+%3D+I_s%28%5Cvec%5Cbeta%29& alt=&I(\vec\theta) = I_s(\vec\beta)& eeimg=&1&& 只要光从&img src=&///equation?tex=%5Cvec%5Cbeta& alt=&\vec\beta& eeimg=&1&&传播到&img src=&///equation?tex=%5Cvec%5Ctheta& alt=&\vec\theta& eeimg=&1&&。这正是光线追踪可以提供的信息。&br&&br&在弱引力情况下,光迹实际上可以通过一阶近似直接给出解析表达式。为了方便,定义两个偏折角,&img src=&///equation?tex=%5Cvec%5Calpha+%5Cequiv+%5Cvec%5Ctheta+-+%5Cvec%5Cbeta& alt=&\vec\alpha \equiv \vec\theta - \vec\beta& eeimg=&1&& 和&img src=&///equation?tex=%5Chat+%7B%5Cvec%5Calpha%7D+%3D+%5Cfrac%7BD_%7Bds%7D%7D%7BD_s%7D%5Cvec%5Calpha& alt=&\hat {\vec\alpha} = \frac{D_{ds}}{D_s}\vec\alpha& eeimg=&1&&。引力透镜成像成立的条件是透镜天体的纵向分布尺度远小于纵向距离(薄透镜极限)。在这种情况下,光的偏折角可以用经典偏折公式:&img src=&///equation?tex=%5Cbegin%7Bsplit%7D%0A%5Chat%7B%5Cvec%5Calpha%7D+%28%5Cvec%5Ctheta%29+%0A%3D%26+%5Cfrac%7B4G%7D%7Bc%5E2%7D%5Cint+dz%27+d%5E2%5Cxi%27+%5C%2C%5Crho%28%5Cvec%5Cxi%27%2C+z%27%29+%5Cfrac%7B%5Cvec%5Cxi+-+%5Cvec%5Cxi%27%7D%7B%7C%5Cvec%5Cxi+-+%5Cvec%5Cxi%27%7C%5E2%7D+%0A%5Cend%7Bsplit%7D& alt=&\begin{split}
\hat{\vec\alpha} (\vec\theta)
=& \frac{4G}{c^2}\int dz' d^2\xi' \,\rho(\vec\xi', z') \frac{\vec\xi - \vec\xi'}{|\vec\xi - \vec\xi'|^2}
\end{split}& eeimg=&1&&,&img src=&///equation?tex=%5Cvec%5Cxi+%3D+%5Cvec%5Ctheta+D_d& alt=&\vec\xi = \vec\theta D_d& eeimg=&1&&&br&注意,不同的像&img src=&///equation?tex=%5Cvec%5Ctheta& alt=&\vec\theta& eeimg=&1&&可能对应相同的点源&img src=&///equation?tex=%5Cvec%5Cbeta& alt=&\vec\beta& eeimg=&1&&,也就是说,引力透镜效应有可能会产生多个像。参看:doi:10.-64-8 &br&&br&在此基础上,可以考虑一般成像。对于一般成像,首先要选择一个二维像平面 &img src=&///equation?tex=%5CSigma_O& alt=&\Sigma_O& eeimg=&1&& 和一个2+1维平面&img src=&///equation?tex=%5CSigma_S%5Ctimes+%5Cmathbb+R& alt=&\Sigma_S\times \mathbb R& eeimg=&1&& 作为光源的世界管。上面提到过,只有同时进入观察者眼的光才会成像,用GR的语言说,仅需要考虑观察者过去光锥(past light-cone)上的光迹(参看下图,盗自:Frittellia 等,PRD 63, 023007, (2000))。因此像平面&img src=&///equation?tex=%5CSigma_O& alt=&\Sigma_O& eeimg=&1&&上的每一个点对应观察者过去光锥上的一条光迹或类光测地线,因此&img src=&///equation?tex=%5CSigma_O& alt=&\Sigma_O& eeimg=&1&&上每一个点表示一个立体视角&img src=&///equation?tex=%28%5Ctheta%2C%5Cphi%29& alt=&(\theta,\phi)& eeimg=&1&&。&br&&br&&figure&&img src=&/04c7ff3bb8bd17427dd4_b.jpg& data-rawwidth=&416& data-rawheight=&491& class=&content_image& width=&416&&&/figure&
相对论的视觉效应是一项非常有趣、却在科研中常常被忽略的内容。 科研中出现的图画大都是效果图,正式叫法是“艺术家眼中的印象图”,是为了表现体系的某个或某些特色而作。除非另有声明,所引的图都是效果图。 很多时候, 尤其在广义相对论中, 印象图甚至…
作者:坝褂&br&链接:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&《大鱼海棠》的导演应对于本片的恶评负有怎样的责任? - 坝褂的回答&/a&&br&来源:知乎&br&著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。&br&&br&&b&成也梁旋 败也梁旋&/b&&br&&figure&&img data-rawwidth=&640& data-rawheight=&901& src=&/aee22d63e73cece46b5b3_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/aee22d63e73cece46b5b3_r.png&&&/figure&&br&大鱼上映之后,片子成功的地方和不足的地方都已经有众多评论了,而我打算仅仅从导演这个人的角度来阐述一下这其中的一些其他人并没有提及太多的观点。&br&首先,这个片子能够做出来,并且上映,其中的曲折在之前一些访谈中已经有详述&br&(这里有一篇比较全面的 有兴趣的可以去看&a href=&///?target=http%3A//mp./s%3F__biz%3DMjM5MDA1ODAzMg%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3D70c0ce6dab40c5d869cf1%26scene%3D4%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&梁旋和张春:《大鱼海棠》的人间故事&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&应该说主要得益于梁旋的执拗、坚持、自信。上面的访谈已经写的很详细不再赘述。&br&&br&接下来我们重点谈谈这个片子“败”的地方与导演之间的关系。&br&&br&1、剧本的失败。之前看到很多批评的声音中都提到“12年这么长的时间,为什么不好好打磨一下剧本?花那么多精力把画面做成这样,却弄个草草了事的剧本?”等等。但我相信,创作者本身对于剧本是倾注了心血的,我之前的回答中也提到过,到了动画中期阶段剧本都还一直在修改,可见其对于剧本的重视程度。&br&作为最主要的导演(虽然片子挂名两个导演,但明眼人都知道梁旋才是主导,张春更多是在美术方面的协助,或许叫美术总监更为合适。张春也曾表现出“这是他(梁旋)个人的片子的情绪),以及最主要的编剧,大鱼这个故事说到底就是他自己的故事,是他自己的梦,是他自己的人生和思想的直接投射(这部分一位知友从心理学角度进行了详细的分析,大家可以移步&a href=&/question//answer/?plg_nld=1&from=timeline&plg_uin=1&plg_auth=1&plg_usr=1&plg_dev=1&plg_nld=1&plg_vkey=1&isappinstalled=0& class=&internal&&如何评价电影《大鱼·海棠》? - 熊熊的回答&/a& )。&br&&br&被诟病最多的三观问题,“只要是我自己认为是正确的,就要不顾一切执行到底,剩下的对错都是别人的事”,在我看来完全就是导演本人的观点,这一点也反映在了整个影片执行的方方面面,后文我会一一解析。&br&&br&这个观点虽然在我们旁人看来非常幼稚和自私,但如果导演认为这并没有什么问题(一般我觉得也不会有人明知道女主角的三观不正还故意这么设计招人黑吧),也就不难理解他为什么没有预期到观众会如此反感这样的设定了。那他在回答记者提出“如果电影没有在票房和口碑上达到预期怎么办”,他不假思索地回答,除非出现盗版,“没有这种可能性”,也就不难理解了。&br&&br&那么问题就来了,难道之前没有人发现这个剧本的三观有问题或者对白太琼瑶世界观不够严谨吗?一个投资数千万的电影在剧本方面难道就如此随便就决定拍摄了?&br&在前面提到的那篇访谈里有这么一段,值得深思:&br&“湫在爱情得不到回应的时候说:'你以为你接受的是谁的爱?你接受的是天神的爱啊!' '天哪,这段词好酸呀,为什么喝酒了要吼这段词?'刘阳有过疑问。和团队反复讨论后,梁旋仍然保留了这句台词。”&br&这段台词在片子中的实际效果大家都看到了,被酸到牙和引发笑场是普遍现象,那也就是说之前其实就有人提出了质疑。另外之前在一个微博回答中,也有前BT的员工抱怨说,当时剧组很多人都对本子抱有疑问,认为写得有很大问题,但是最终却因为身份低微不敢去提(当然可能提了也没用)。但为什么这么明显有问题的台词和剧情设定还得以保留了呢?&br&&br&再说,整个片子创作期间,相信光线也请过一些编剧大腕来掌眼,难道大家对于问题都看不出来?但为何结果还是现在这样??&br&&br&我想 答案应该再明显不过了。&br&&br&梁旋本人的多度自信,以及资方和剧组其他成员对他的盲目相信,造成了这个本子的崩溃。&br&&br&整个片子就是梁旋一个人的梦,是一个自我的,自私的,没有考虑受众感受和普世价值的梦。&br&其实这样的梦并无不对,前提如果这是一部文艺电影,而不是商业电影的话。如果这是一部学生短片,而不是号称要成为30年来中国最好的动画电影的话。&br&&br&2、做人的失败。&br&(首先声明,我与导演无怨无仇,也未曾有幸得见,以下所有的言论都是转述圈内朋友,或者朋友的朋友的言论,你真问我要录音我给不出,就算有也不能出卖朋友,所以真实性大家见仁见智。鱼粉们可以当我是杜撰直接右上角。)&br&从前面的观点1,大家可以大概了解一下导演的三观,而这个观点不仅仅影响到了电影,更影响到了曾经与他有过合作或者打过交道的人,尤其是圈内的很多人。&br&动画是个集体行为,动画电影更加是动辄牵涉到数百人。之前官微的“情商低”就已经是出了名的(据我所知大部分是梁旋本人在管理和回复),那实际与他们打交道就更让人哭笑不得了。而据我听说,曾经与该剧有过交道的,多半都没有留下什么好印象。&br&&br&事件1&br&一个朋友的朋友A,多年前在他们做那个10分钟短片的时候,无偿地提供了很大帮助。后来BT融到钱了,又回来找A,说我们现在要找人,不过我们想找一个能配得上我们片子的团队,你能给介绍一个吗?(这是原话)&br&&br&事件2&br&梁旋和张春之前准备去日本找制作团队,找了日本某动画公司B给他们出介绍信和做介绍人,结果不知什么原因张春被领事馆拒签了,不知道是梁旋还是张春,打电话给B公司的负责人说“你们能不能帮我和领事馆联系,跟他们说我们是做中国NB的动画的,是来拯救你们日本动画的人,让他们批准我们的签证”。原话可能几经辗转有所改变,但是原意就是这个意思,弄的B公司的人无比尴尬。&br&&br&事件3&br&国内一家动画公司朋友C说,和梁旋完全不熟,但只要是他打电话过来,一定是来让他帮忙的,不是帮忙找画图的人就是帮忙找中期公司,而之前C介绍了几个朋友,都因为种种原因和他们合作得很不愉快地散了,C还因此得罪了朋友。却没有从梁旋那边感到任何感激的意思。这种就像是本来不熟的一个人,平时连句嘘寒问暖也没有,根本也不关心你的死活的人,一旦联系就是张口借钱的感觉差不多。&br&&br&事件4&br&一个在圈内很活跃的朋友D,从很早开始就一直给他们各种帮忙,跑前跑后,前几天电影上映了,片尾却连D的名字都没有一个,他一气之下在朋友圈发了一通抱怨。结果第二天就收到各种“恐吓”和“安抚”的电话,总之就是让他把文字删了,不要影响影片卖钱的意思,结果他为了怕得罪这些大佬,也只能乖乖删了改写一堆好话。&br&&br&事件5&br&影片在找配音的阶段,几乎试遍了国内各大配音公司。样音不给钱就算了,还却总不给配音公司确切的答复,合同一拖再拖,最后索性就黄了的事也是确实发生过。弄得现在国内几家配音公司私下里都对他们非常不满。&br&&br&事件6&br&前文提到的访谈中有这么一段“梁旋和张春一开始并未给出配乐的清晰方向,吉田洁只根据样片做音乐,也多次返工。他的经理人曾抱怨,如果换做日本导演,会特别明确自己要什么。“我们是第一部、处女作,肯定很多东西是没有经验的。“张春说。”&br&不管你是从事广告,还是动画或者插画这一类,但凡是创造性的工作,创作人最头疼的就是客户不知道自己要什么,吉田洁接了这活也真是够倒霉的。&br&但这其实还不算什么,有传言,早前梁旋在日本听吉田洁的样音之后,给了一句”我只是试试他的能力“,吓得翻译不知所措,最后也没把这句话翻译出去(这段是某个朋友饭桌上说漏的,当时他喝的有点多,个人不保真,但我相信他确实能说出这样的话)。&br&&br&事件7&br&引用之前访谈中的一段” 张春每天在公司吃饭,和员工一起说些笑话。梁旋大多数时候端着碗上楼吃。他主要谈工作,不太回应员工的情感需求,罗燕艳有时希望他能表扬一下自己的工作,梁旋最多说“好”。她觉得不够,梁旋说,你自己去平衡,“我又不是你妈,干吗天天哄着你。” “&br&……&br&&br&其实类似事件还有很多,圈内人都知道,大鱼海棠其实已经成了几乎每个动画公司聚餐的饭后余兴节目,因为他们可以吐槽的事情实在太多太多了。&br&反正给大家比较一致的感觉就是,他们的观点就是”你帮我是你的荣幸,是你份内的事情“。反正大家都是得围着他们转的。说好听点叫任性,说难听点就是自私。这种三观,也就是我先前所提到的,影片女主角认定的事情,周围人就得陪着她奉献和牺牲,其实是一脉相承的。&br&&br&很好,这很梁旋。&br&&br&大家有兴趣可以看看各个圈内动画公司人的态度,会感到非常微妙。有直接黑的,也有歌功颂德的,但大部分其实是不怎么发言的,而这些人,据我所见,正在各个私下的群里面热火朝天地讨论者。你们说他们是嫉妒眼红也好,幸灾乐祸也罢,但更多的,其实是他们一直以来对梁旋糟糕的为人处事所积累的不满情绪的宣泄。&br&&br&说句实话,动画圈这么小,大家确实应该是相互扶持互相支持没错,但是对于这种人,我只能评价”呵呵“。&br&&br&我在节目和访谈上看过梁旋,我觉得这个人会给人一种,眼神很坚定很洗脑的感觉。&br&那种眼神就像要烧掉在他面前的一切阻碍似的。他也确实做到了。&br&&br&但我想说,所有的三观,都会影响到因果,出来混,总是要还的。&br&&br&&br&最后总结一下,其实这个片子在画面和音乐音效等方面,虽然还有不足,但都是受到了大部分好评的,也看得出团队在这方面做出了很大的努力,这点相信就算是一直对他们有不满的人也看得出来。&br&我也知道很多团队成员整天爆肝加班,是真心希望能把这个片子做到尽善尽美,在这一点上我对他们表示敬意。&br&但如果彼岸天还想走得更远,而不是身边同行的人越来越少的话,我真心说一句:&br&&br&梁旋,你需要好好反思一下了。
作者:坝褂 链接: 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 成也梁旋 败也梁旋 大鱼上映之后,片子成功的地方和不足的地方都已经有众多评论了…
当我还在为异鬼是被森林之子创造出来所震惊时,然而大神早已看穿了一切······&figure&&img src=&/a7175edb962e4424e2ba_b.jpg& data-rawwidth=&734& data-rawheight=&470& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&734& data-original=&/a7175edb962e4424e2ba_r.jpg&&&/figure&
当我还在为异鬼是被森林之子创造出来所震惊时,然而大神早已看穿了一切······
谢邀&br&《权利的游戏》的片头包含了主要历史事件、世界地图、本集故事发生的主要地点,几乎是每一秒都包含了大量的信息。&br&(多图警告)&br&&br&下图:片头中齿轮状太阳的全图&br&&figure&&img src=&/c1d5673a7fbdb2d8bf88efc66b8d391d_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&542& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/c1d5673a7fbdb2d8bf88efc66b8d391d_r.jpg&&&/figure&&br&下图:太阳上的家徽&br&&figure&&img src=&/2c18cad81a88cf_b.jpg& data-rawwidth=&646& data-rawheight=&646& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&/2c18cad81a88cf_r.jpg&&&/figure&&br&正式开始(以第四季第一集为例):&br&&b&瓦雷利亚的末日浩劫&/b&&br&第一个场景就是历史上最重大的事件:瓦雷利亚的覆灭。&br&&figure&&img src=&/11f4c8de7c6d2ee3bee7b_b.jpg& data-rawwidth=&1027& data-rawheight=&570& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1027& data-original=&/11f4c8de7c6d2ee3bee7b_r.jpg&&&/figure&瓦雷利亚自由堡垒原是已知世界最强大的国家,但是一场未知的灾难彻底摧毁了这个盛极一时的国家。据推测其原因是瓦雷利亚半岛上14峰火山爆发引起的。&br&画面最左边是火山爆发,右边是龙,瓦雷利亚人用魔法驾驭的巨龙统治着当时的世界。坦格利安家族是仅剩的瓦雷利亚贵族之一。&br&详细看一下龙,双足、双翼、长尾是它的特征&br&&figure&&img src=&/d76bd9343_b.jpg& data-rawwidth=&1027& data-rawheight=&570& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1027& data-original=&/d76bd9343_r.jpg&&&/figure&&br&&b&伊耿征服&/b&&br&跟在龙后面的是一艘船,代表的是坦格利安家族的伊耿在维斯特洛登陆,然后征服了七大王国,建立起坦格利安王朝的统治。&br&&figure&&img src=&/92d9ecbed9ca33ed10887e_b.jpg& data-rawwidth=&1027& data-rawheight=&570& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1027& data-original=&/92d9ecbed9ca33ed10887e_r.jpg&&&/figure&另外Peter Dinklage是片中提利昂·兰尼斯特的扮演者&br&&br&&b&世界地图&/b&&br&图中深蓝色是海洋、其他颜色是陆地(废话……)&br&中间的那片海洋是The Narrow Sea(狭海)&br&狭海分开的两块大陆,西方是维斯特洛,东方是厄斯索斯,是《权力的游戏》的故事发生地。&br&&figure&&img src=&/13e963fec1fa9b735a698cb8d5c220ec_b.jpg& data-rawwidth=&1027& data-rawheight=&570& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1027& data-original=&/13e963fec1fa9b735a698cb8d5c220ec_r.jpg&&&/figure&Lena Headey是瑟曦·兰尼斯特的扮演者&br&&br&&b&君临&/b&&br&七大王国的首都King's Landing(君临),黑色的区域就是城市了&br&其中上面那条黑线是通往君临的一条道路:国王大道&br&下面的河流是黑水河,河湾是黑水湾&br&&figure&&img src=&/efbeb19c4af910b3cc6ff7_b.jpg& data-rawwidth=&1027& data-rawheight=&570& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1027& data-original=&/efbeb19c4af910b3cc6ff7_r.jpg&&&/figure&Emilia Clarke是丹妮莉丝·坦格利安的扮演者&br&&br&&b&宝冠雄鹿&/b&&br&由于现在的国王是拜拉席恩家族,因此君临的标志是拜拉席恩家族的标志:宝冠雄鹿&br&&figure&&img src=&/84ea0ff68fece970a0b1_b.jpg& data-rawwidth=&1027& data-rawheight=&570& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1027& data-original=&/84ea0ff68fece970a0b1_r.jpg&&&/figure&&br&下一个场景换了角度&br&红色的是君临的城墙,远处升起的建筑群是皇家的城堡:红堡&br&&figure&&img src=&/352ec30cf8db5f8af21a_b.jpg& data-rawwidth=&1027& data-rawheight=&570& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1027& data-original=&/352ec30cf8db5f8af21a_r.jpg&&&/figure&Kit Harington是琼恩·什么都不懂·雪诺的扮演者&br&&br&又换了角度&br&从红堡的角度看,远处升起七个柱子的建筑是贝勒大圣堂,是教团召集总主教的地方。是七神教最重要的圣堂。&br&&figure&&img src=&/8ce29ec7a15ea92d5ecc2_b.jpg& data-rawwidth=&1027& data-rawheight=&570& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1027& data-original=&/8ce29ec7a15ea92d5ecc2_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&龙石岛&/b&&br&龙石岛(Dragonstone)位于黑水湾出口处,其城堡被雕刻成龙的形状。龙石岛原为坦格利安家族封地,在瓦雷利亚的末日浩劫前,坦格利安家族用魔法建起了城堡。征服战争后,龙石岛成为王位继承人,即龙石岛亲王的居城。现在是拜拉席恩家族的领地。&br&&figure&&img src=&/09cdc83284_b.jpg& data-rawwidth=&1027& data-rawheight=&570& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1027& data-original=&/09cdc83284_r.jpg&&&/figure&&br&换个角度看一下&br&黑色是龙石岛上城堡的主色调,是为了强调这里是龙晶的产地。&br&&figure&&img src=&/4afc35ac75282a83bbbac4e09e2bb6b3_b.jpg& data-rawwidth=&1027& data-rawheight=&570& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1027& data-original=&/4afc35ac75282a83bbbac4e09e2bb6b3_r.jpg&&&/figure&John Bradley——山姆威尔·塔利,Rose Leslie——耶哥蕊特,Kristofer Hivju——巨人克星托蒙德&br&&br&&b&恐怖堡&/b&&br&Dreadfort(恐怖堡)是波顿家族的城堡,剧中拉姆斯·波顿和臭佬的剧情很多发生在这里。&br&恐怖堡坐落在山间的地势稍低初,紧挨着它的河流是泪江。&br&&figure&&img src=&/7d3f56be3_b.jpg& data-rawwidth=&1027& data-rawheight=&570& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1027& data-original=&/7d3f56be3_r.jpg&&&/figure&&br&&b&剥皮人&/b&&br&波顿家族的家徽是粉底上的红色剥皮人,波顿家族因活剥他们敌人的皮而广为人知。可以看到城堡里满是红色的血迹,就是为了突出这一点,&br&&figure&&img src=&/1eae4770ded5f182ae6599_b.jpg& data-rawwidth=&1027& data-rawheight=&570& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1027& data-original=&/1eae4770ded5f182ae6599_r.jpg&&&/figure&&br&再看一眼恐怖堡&br&恐怖堡的一大特点是,高耸的城墙和锯齿状城垛&br&&figure&&img src=&/0f7ebeeea1d623efbf07f8e_b.jpg& data-rawwidth=&1027& data-rawheight=&570& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1027& data-original=&/0f7ebeeea1d623efbf07f8e_r.jpg&&&/figure&&br&&b&被毁的临冬城&/b&&br&Winterfell(临冬城),史塔克家的家堡,这是被波顿付之一炬之后的样子。&br&另外从临冬城穿过的那条黑线是国王大道&br&&figure&&img src=&/b55afaeda53a28ca57b4af_b.jpg& data-rawwidth=&1027& data-rawheight=&570& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1027& data-original=&/b55afaeda53a28ca57b4af_r.jpg&&&/figure&&br&原来是史塔克家徽冰原狼的地方,现在在冒烟,表明现在临冬城没有主人。&br&&figure&&img src=&/d8b6d8f7ba84a6c45fdb62_b.jpg& data-rawwidth=&1027& data-rawheight=&570& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1027& data-original=&/d8b6d8f7ba84a6c45fdb62_r.jpg&&&/figure&&br&&b&神木林&/b&&br&下图还是临冬城,那棵白色的树是神木林中的鱼梁木,上面刻着一张人脸,临冬城就是围绕神木林而建。由于神木林周围有一汪池水,外面也有围墙,因此并未受到损坏。&br&&figure&&img src=&/aadfdfb50e0910d_b.jpg& data-rawwidth=&1027& data-rawheight=&570& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1027& data-original=&/aadfdfb50e0910d_r.jpg&&&/figure&&br&&br&镜头又转给了天上的太阳&br&&figure&&img src=&/6bc4a0b0cad25c2c3c6165cdb59959fd_b.jpg& data-rawwidth=&1027& data-rawheight=&570& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1027& data-original=&/6bc4a0b0cad25c2c3c6165cdb59959fd_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&篡夺者战争&/b&&br&坦格利安家族末代君王“疯王”伊里斯(伊里斯·坦格利安二世)统治后期昏庸无道。他的儿子雷加王子“诱拐”了史塔克家族的女儿莱安娜,引发了莱安娜哥哥布兰登的愤怒,径自冲进红堡叫嚣着要杀死王子,结果被疯王下狱。布兰登的父亲瑞卡德前往君临申诉,结果也被抓住。疯王将瑞卡德在布兰登面前烧死,然后勒死了布兰登。&br&而布兰登·史塔克与河间地宗主徒利家族有婚约,莱安娜·史塔克与风暴地宗主拜拉席恩家族的劳勃有婚约,布兰登的弟弟艾德·史塔克和劳勃·拜拉席恩都是谷地王国艾林家族的琼恩的养子。因此四大家族开始反叛。加上后来加入叛军的兰尼斯特家族,就有了篡夺者战争。&br&场景中代表坦格利安的龙困在中间,被代表其他家族的狮、鹿、狼围攻。&br&&b&注意,那条龙和之前出现的龙不同,这只龙有三个头(一个和鹿角相对,一个从狮子背后伸出来,一个拖在后面被俯身的冰原狼咬住了脖子),三头龙是坦格利安家族的标志。&/b&&br&&figure&&img src=&/1b3bd488d0efcc8a50bef87f8b6bfde9_b.jpg& data-rawwidth=&1027& data-rawheight=&570& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1027& data-original=&/1b3bd488d0efcc8a50bef87f8b6bfde9_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&绝境长城&/b&&br&The Wall(绝境长城),不用解释了。底下黑乎乎的是守夜人的黑城堡。接下来还出现了长城上的电梯。&br&&figure&&img src=&/b557b67ed3_b.jpg& data-rawwidth=&1027& data-rawheight=&570& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1027& data-original=&/b557b67ed3_r.jpg&&&/figure&乔治·Kuu·Kuu·马丁的名字出现了&br&&br&长城的全景,横亘整个大陆,东到狭海,西至日落之海。下面的黑线是国王大道,长城就是这条大道的尽头了。&br&&figure&&img src=&/3bda578fe72_b.jpg& data-rawwidth=&1027& data-rawheight=&570& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1027& data-original=&/3bda578fe72_r.jpg&&&/figure&&br&&br&一个长镜头扫过维斯特洛之后,转到了厄斯索斯大陆。&br&这里是三个奴隶城市:渊凯、弥林和阿斯塔波,也是第二季之后,丹妮莉丝故事的主要发生地&br&这三座城市围成的海湾叫做奴隶湾&br&&figure&&img src=&/76f396e020bcd24c1da47e88bad81c78_b.jpg& data-rawwidth=&1027& data-rawheight=&570& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1027& data-original=&/76f396e020bcd24c1da47e88bad81c78_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&弥林&/b&&br&Meereen(弥林)是现在丹妮莉丝所在的城市。&br&&figure&&img src=&/ca684ff631ffb_b.jpg& data-rawwidth=&1027& data-rawheight=&570& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1027& data-original=&/ca684ff631ffb_r.jpg&&&/figure&&br&&b&鹰身女妖和大金字塔&/b&&br&大金字塔是弥林的标志,高800尺,顶端是一座鹰身女妖雕像。弥林城墙高大,在城内有很多环形的竞技场,在片头里都表现的很明显。&br&&figure&&img src=&/bfa886ce8_b.jpg& data-rawwidth=&1027& data-rawheight=&570& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1027& data-original=&/bfa886ce8_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/d566c12ca3f190c59e2f4f6_b.jpg& data-rawwidth=&1027& data-rawheight=&570& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1027& data-original=&/d566c12ca3f190c59e2f4f6_r.jpg&&&/figure&David Benioff和D.B. Weiss是《权力的游戏》的制作人&br&&br&&br&又回到了天上&br&&b&劳勃称王&/b&&br&中间的雄鹿是拜拉席恩家族的标志,鹿前面的狮子和狼(看着像猪),后面的乌贼、鹰(后面还有个狗或者是熊?还有一匹马?)都俯首。表示篡夺者战争结束后,劳勃·拜拉席恩称王,七国向其臣服。&br&&figure&&img src=&/53bca2d6fef6ccdd51f8e3_b.jpg& data-rawwidth=&1027& data-rawheight=&570& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1027& data-original=&/53bca2d6fef6ccdd51f8e3_r.jpg&&&/figure&&br&&br&最后&br&&b&Game of Thrones&/b&&br&圆盘四角的四大家族&br&左上:龙,坦格利安&br&左下:狼,史塔克&br&右上:狮,兰尼斯特&br&右下:鹿,拜拉席恩&br&&figure&&img src=&/ed04e30caebc_b.jpg& data-rawwidth=&1027& data-rawheight=&570& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1027& data-original=&/ed04e30caebc_r.jpg&&&/figure&&br&因为片头长度大约1分钟,所以从第一季开始,片头的这些城市一直在变化。&br&下面是之前出现过的城市。&br&&br&先看看最初的临冬城&br&第一季第一集开始,临冬城就一直出现在片头中。&br&&figure&&img src=&/cdd682f89a84ebc28b2dee_b.jpg& data-rawwidth=&1003& data-rawheight=&559& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1003& data-original=&/cdd682f89a84ebc28b2dee_r.jpg&&&/figure&&br&完好的临冬城,有代表史塔克家族的冰原狼标志&br&&figure&&img src=&/d0d27b5ebdc78_b.jpg& data-rawwidth=&1003& data-rawheight=&559& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1003& data-original=&/d0d27b5ebdc78_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&潘托斯&/b&&br&目前只出现在第一季第一集,丹妮莉丝在这里遇到了卓戈·卡奥。&br&潘托斯濒临狭海,&br&&figure&&img src=&/b90200badb65bac235ef6_b.jpg& data-rawwidth=&1003& data-rawheight=&559& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1003& data-original=&/b90200badb65bac235ef6_r.jpg&&&/figure&潘托斯城内有许多塔,还有一座巨大的红色庙宇,如下图,那个齿轮所在的建筑就是庙宇。&br&&figure&&img src=&/cb9d102022dc_b.jpg& data-rawwidth=&1003& data-rawheight=&559& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1003& data-original=&/cb9d102022dc_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&维斯·多斯拉克&/b&&br&首次出现在第一季第二集,一直到第二季第四集才从片头中删去。&br&Vaes Dothrak(维斯·多斯拉克)是多斯拉克人唯一的城市,这座城市没有城墙,也没有边际,房屋都是石头营帐。它的最大特色是入口处的“马门”,高约百尺,两匹马相对,前脚高高抬起交互形成一个圆弧。&br&&figure&&img src=&/ea5aa665ca307c6165abe3_b.jpg& data-rawwidth=&993& data-rawheight=&554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&993& data-original=&/ea5aa665ca307c6165abe3_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/9c25ed7dbc8b7c8da91f_b.jpg& data-rawwidth=&993& data-rawheight=&554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&993& data-original=&/9c25ed7dbc8b7c8da91f_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&鹰巢城&/b&&br&只出现于第一季第5集—第8集&br&The Eyrie(鹰巢城)是谷地艾林家族的家堡,耸立在明月山脉的顶端。它有七座细长的白塔所组成。提利昂被凯特琳抓到后,就被带到这里,关在鹰巢城的天牢之中。&br&&figure&&img src=&/7c8e89f4d50c6cc74df8dc4_b.jpg& data-rawwidth=&1020& data-rawheight=&570& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1020& data-original=&/7c8e89f4d50c6cc74df8dc4_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/f1ed71c786f9e84ea71e0f86d519d085_b.jpg& data-rawwidth=&1020& data-rawheight=&570& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1020& data-original=&/f1ed71c786f9e84ea71e0f86d519d085_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&孪河城&/b&&br&只出现在第一季第9集,和第三季最后两集(红色婚礼)&br&The Twins(孪河城)是佛雷家族的家堡,由绿叉河两岸的城堡和一座连接它们的拱桥组成。&br&&figure&&img src=&/cd572a5e1c8d2fd1b0e14_b.jpg& data-rawwidth=&1008& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1008& data-original=&/cd572a5e1c8d2fd1b0e14_r.jpg&&&/figure&下图正中的圆圈中是,佛雷家族的家徽,拱桥连接的双塔。&br&&figure&&img src=&/7c64caf1a1b0d536ad8c2_b.jpg& data-rawwidth=&1008& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1008& data-original=&/7c64caf1a1b0d536ad8c2_r.jpg&&&/figure&换个角度看拱桥&br&&figure&&img src=&/a693e468c611c3_b.jpg& data-rawwidth=&1008& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1008& data-original=&/a693e468c611c3_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&赫伦堡&/b&&br&出现在第二季第4集——第三季第8集,艾丽娅和泰温,詹姆、布蕾妮、波顿都在这里有过剧情。&br&Harrenhal(赫伦堡)建于伊耿征服之前,是七大王国最大的城堡。建造者黑心赫伦王把它建成了最坚固的城堡,城墙非常厚,面积是临冬城的3倍。有五座塔楼,最矮的那座就是减去一半的高度也比临冬城最高的建筑高。&br&城堡建成后,赫伦王宣称它是牢不可破的。但是建成的当天,伊耿从君临登陆,驾着龙将赫伦王活活烤死在最高的塔楼之中。&br&&figure&&img src=&/ea62b7b5cd9a627b9ee78b1_b.jpg& data-rawwidth=&1014& data-rawheight=&571& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1014& data-original=&/ea62b7b5cd9a627b9ee78b1_r.jpg&&&/figure&下图可以看到五座高塔,以及最高大的那座已经残破不堪。&br&&figure&&img src=&/464e5cef6613ffe1defd_b.jpg& data-rawwidth=&1014& data-rawheight=&571& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1014& data-original=&/464e5cef6613ffe1defd_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&派克岛&/b&&br&出现在第二季第2集——第二季第10集&br&Pyke(派克岛)是铁群岛中一座岛屿,上面的城堡是葛雷乔伊家族的家堡。城堡建在三个荒岛和十二根巨岩之上,互相之间通过吊桥相连。席恩回到铁群岛后的剧情都在这里发生。&br&&figure&&img src=&/b2bd6cd1a63dbc474e14a6cf_b.jpg& data-rawwidth=&1014& data-rawheight=&571& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1014& data-original=&/b2bd6cd1a63dbc474e14a6cf_r.jpg&&&/figure&下图从右向左依次是:厨堡、血堡、主堡,这三座位于海岛之上。最左边是派克城外城。&br&其中血堡面积最大,它得名于千年前,某位河流王的儿子在此被屠杀,他们在熟睡时被砍成碎片,然后被送回给他们的父亲。&br&&figure&&img src=&/4be26ca63f007cc27fef89_b.jpg& data-rawwidth=&1014& data-rawheight=&571& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1014& data-original=&/4be26ca63f007cc27fef89_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&奔流城&/b&&br&出现在第三季第3集——第8集,罗柏称王后很多剧情发生在这里。&br&Riverrun(奔流城)是徒利家族的家堡,位于腾石河与红叉河交汇之处。&br&&figure&&img src=&/0d831da0290024efe3ff1b_b.jpg& data-rawwidth=&995& data-rawheight=&552& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&995& data-original=&/0d831da0290024efe3ff1b_r.jpg&&&/figure&奔流城西面有一座巨大的水闸,水闸外面是一条壕沟。当遭受攻击时,开闸放水,会让奔流城变成一座三面环水的小岛。&br&&figure&&img src=&/22cff782acfaecbdceb19ad1cd1a2193_b.jpg& data-rawwidth=&995& data-rawheight=&552& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&995& data-original=&/22cff782acfaecbdceb19ad1cd1a2193_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&卡林湾&/b&&br&出现在第四季第8集——第10集,在这里拉姆斯派臭佬去劝降铁民。&br&Moat Cailin(卡林湾)是颈泽北面的一座废弃的城堡。始建于万年之前,有20座塔楼,但是由于几百年的废弃,现今只剩下三座塔楼,城墙也完全消失。&br&&figure&&img src=&/8cdc4c1a96d18e158de26d_b.jpg& data-rawwidth=&978& data-rawheight=&542& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&978& data-original=&/8cdc4c1a96d18e158de26d_r.jpg&&&/figure&即便如此,卡林湾也是易守难攻,国王大道从其中间穿过,大陆两边都是泥泞的沼泽,完全暴露在三座塔楼之下。&br&&figure&&img src=&/53aa5c29e913_b.jpg& data-rawwidth=&978& data-rawheight=&542& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&978& data-original=&/53aa5c29e913_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&魁尔斯&/b&&br&出现于第二季第4集——第10集,丹妮莉丝来这里旅游过。&br&Qarth(魁尔斯)是厄斯索斯大陆东南一座极其巨大的城市,是目前剧中最东边的城市。它有三重围墙围成三个圆圈的部分,下图中看得很明显。&br&&figure&&img src=&/dfb76fbea27a_b.jpg& data-rawwidth=&1012& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1012& data-original=&/dfb76fbea27a_r.jpg&&&/figure&下图内圈中最高的建筑是千座之殿,是魁尔斯的王室所在地。左边黑色的建筑是不朽之殿,是男巫聚集的中心。两者之间白色的是外墙的城门。&br&&figure&&img src=&/cb12f508dda33d9ac08a0eb74f4f3765_b.jpg& data-rawwidth=&1001& data-rawheight=&552& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1001& data-original=&/cb12f508dda33d9ac08a0eb74f4f3765_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&阿斯塔波&/b&&br&出现在第三季第1集——第4集,丹妮莉丝在这里做过生意。这时候的片头奴隶湾上只画了两个城市。&br&Astapor(阿斯塔波)位于奴隶湾之内,出产奴隶战士:无垢者。下图中城市前面大片的平地被称作惩罚广场。新来的奴隶被带到这里}

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