大专生入伍考军校想当游戏策划,要怎么入行

想成为游戏策划之前, 先想好这几个阶段性问题
很多人反映,在面试游戏策划岗位的时候会很迷茫,不知道如何应对,其实,这是面对【游戏策划】这个职业的迷茫。
利益相关,以前做游戏策划,现在自己带队做游戏,招游戏策划。从两个角度做一下职业分析吧,希望能帮面试者减少点迷惑。
游戏策划这个职位,对应的英文职称Game Designer,designer部分翻译成设计师也是贴切的,设计游戏的,就是游戏设计师嘛。我个人始终认为设计比策划更贴切,在后续的描述中就使用游戏设计师这个称呼为主了。
设计,无论是装修设计、平面设计、游戏设计,在技能方面各有不同,但本质思路上是相通的,就是立足用使用者的角度进行思考(这里是重点)
1. 知道自己服务的对象是谁,分析使用者特点
2. 思考使用者在这款产品中要得到什么,思考自己想要提供给对方什么。
强调两个要点:
A.用户说自己想要,不等于他真实的需求
B.设计师不一定要提供用户真正想要的
3. 依据“想要提供的体验”,设计产品特点
4. 依据产品特点,设计具体实现方案
5. 执行实现方案,不断调整优化
在不同的设计领域,其中有些步骤会有简化,或者变成设计师本能的一部分。但本质上来讲,想要保证产出作品的质量,每个环节都是必要的。
可以说,如果一个设计师能在某个领域做的很好,那么他进入其他设计领域的速度和其他人相比,也肯定是非常快的。
作为一个成熟的游戏设计师,能够知道自己的每一个设计是为了什么,这是最最重要的技能了。
对于国内的游戏领域而言,其实对游戏设计师的招收门槛是很低的,属于“不限专业”的状态,实属无奈,也没对口专业呀。
对于新人来说,好处在于机会满地跑,问题在于没有一条明路。做翻译也好,做律师也好,去一级级考证,总归有个路线,但游戏策划还真没有。这大概也是题主的核心难点了。
我见过不少有爱的游戏设计师,都有一个共同特点:平时玩游戏的过程中,会针对游戏设计不断的提出看法,比如【这关如果这样设计就好了】【哎呀这个BOSS难度太低了,应该XXXXX这样加强一下会更好玩】。这类的看法,不能说都是对的,但在不断的体验 - 分析 - 解决的过程中,自己的设计思路就在被锻炼。
我对于自己的游戏设计师有一个这样的要求:在App Store和Steam上面尽量多的玩游戏,保证每周玩3~4个新游戏。不求通关,每个游戏能玩1个小时就好。在这个过程中,分析游戏的核心玩法,机制框架,然后尝试定位适合的人群,找到设计上的优点,提出一些改进意见。
一方面,能够丰富自己对于游戏的见闻
A:哎,我有一个很棒的idea!
B:这在1987年的XXXX游戏上就出现过了
如此悲剧的乌龙,其实是经常上演的。很多时候自己认为是创新的东西,前人早就实践过了,甚至有了多次的改良;也可能是改良之后发现依然不行,最终放弃了这个思路。无论如何,站在前人的基础上进行分析与提升,行业才能进步。
另一方面,能够不断磨练自己对于游戏设计的思路
练字、练武,练什么都是一样的,基本功永远很重要,这将取决于自己在这条路上能走多远。
目前行业虽然有些混乱,但不能让自己也这样混乱下去。一步一个脚印,多读一些国外相关教材,多玩几个好游戏,看一些设计师做的经典游戏架构分析。
对于一个新入行的设计师而言,作为学徒的时间有长有短,取决于自己的悟性,以及是否有好的领路人。在学徒期间,主要需要积累下面几个技能:
A. 团队的运作模式,设计师在其中扮演的角色
依据行业不同,设计师的角色差异很大;同行业内,不同公司的运作模式也不同。到真正理解行业和公司性质之后,也就能客观的理解“设计师”的身份定位了。
B. 设计规范,以及设计工具的使用
对于游戏策划而言,各类文档处理的能力,数学公式的理解与应用,都属于这个范畴。
C. 学习前人的设计理念与分析,建立自己的设计理念
这一点比较难,一方面国内的游戏设计课程太少,言之有物的就更少了;另一方面,行业不成熟,合格的领路人也很少,碰到绝对是好运气。建议多看国外的设计相关课程,接触更高层次的设计师。
通过2~3个作品的经验积累,也能够正式感受到自己是否真的适合“游戏设计师”这个角色了,后面的路相信也会有自己的想法。哪一行都一样,永远是修行靠个人。
面试与录用
从团队吸纳的角度来说,我对于新设计师的要求其实很简单:逻辑清晰,为人靠谱。
1. 逻辑清晰,包括了【简洁清晰】【措辞准确】【不会答非所问】几个部分,进阶一点,也会考察【沟通能力】,比如如何表达一个观点,如何看待一个问题,如何说服我是用某个方案,等等。
2. 为人靠谱,包括了【诚实诚恳】【对于“执行任务”有概念】。不懂装懂的,含糊其辞的,条理混乱的,在这个环节会重点考量。
除了这两者之外,我本人不是很介意对方玩游戏的数量、项目经历、提出方案的优劣,理由如下:
1. 玩的游戏多,不等于能做出好游戏。
A. 如果能对游戏提出自己的见解,这确实是很有价值的;但单纯的玩,没有价值。
B. 相反的,一个游戏都没有玩过,不代表不能做出好游戏。作为游戏设计师,一个月玩的游戏,比某些玩家一生玩的游戏都多,是很现实的事情,可以说这部分的经历缺陷,是非常容易补上的。
C. 纯粹的玩家思想,很容易产生强烈的记忆偏见,这在设计领域反而是很需要注意回避的。对于某些执着于某个游戏系列、某款经典老作品的玩家而言,反而不是很适合做设计师。
2. 在国内目前游戏行业的混乱情况下,项目经历越多,不意味就是越好,无论是大厂还是小团队。当然,这一点也跟我们团队自身定位有关,我们所处的【实体娱乐】行业更要求创新和想象力,可借鉴的作品太少,与常见游戏团队的模式、理念、经验都不一致,主要经验都要在我们的新项目中学习和提升。
3. 在面试中,我也会经常让面试者尝试提出一些设计方案。这类问题,设计时间仓促,对于具体方案的好坏,其实并不抱以希望,事实上大多数情况下方案本身都很难优秀。对我而言,这个问题主要考核的是对方的逻辑条理,包括分析问题的视角,这点基本是能够暴露无遗的。
所以在面试过程中,如果面临“做一个设计”类型的问题,尽量做到抓大放小,保证自己的思路清晰,从【用户-理念-方案-实现】流线中找到合适这个问题的环节来设计,就能表现出自己的水平了。不需要一鸣惊人,冷静的态度和有条理的表达,才是重点。
对新人的建议
看题主的描述确实是迷茫,说实话,其实我也有点迷茫。
一方面,题主如果本身有志于做游戏设计师,那应该跟我看到的很多人一样,平时就会在玩的过程中进行评判,在下意识的过程中,也算有“设计”的经历了。但题主确实对于设计这件事没什么经验… 究竟是为什么呢?
另一方面,看起来题主也确实是很有诚意想要进入这个行业,提的问题也很有细节,这种情况下,知乎上也有很多类似的问题和回答,问题问的这么迷茫… 究竟是为什么呢?
来点具体的
游戏设计类的书也有很多,不过在这里我并不想做推荐。对于题主这样的“小白”(姑且允许我这么称呼吧),我认为,先感受这一行究竟在做什么,反而比怎么入门更重要。检验一下自己是否真的适合,不要花了很大力气最后证明自己其实并不喜欢,反而不美。而看书是一种很间接的方式,更适合已经入门、需要提升自己水平的设计师,而不适合了解行业工作方式的新人。
推荐从《额外加分 Extra Credits》入手看起。优酷上有不少,翻墙能找到完整版的。每天2集慢慢看,其他时间拿来带入一下设计师的工作,想象场景,看看自己是否真的适合。推荐先看这一集:
《额外加分 - 你想成为游戏策划对吧》
试试我前面说的,每周下载几个新游戏,玩的同时对游戏设计进行分析,做一些整理记录。也可以去收集一些别人的分析文档以及看法,尝试对别人的观点进行分析。
去下载一个Game Maker工具,尝试研究下,玩玩看。
这款工具是帮助没有基础的设计师,来制作一款“可以玩的游戏成品”,可视化界面,教学视频和相关文档论坛都很多。一方面做点小游戏,来享受一下“把自己的游戏给别人玩”的快感,另一方面也考察一下自己对于“做游戏”是否真的有兴趣。
游戏圈子不大,人才稀缺,尤其现在行业混乱,说不准什么时候就来一次洗牌。在这个情况下,想入行做游戏的,个人爱好与梦想会成为主要支柱,想办法让梦想与现实进行统合,更需要高超的水平和出众的运气。
设计游戏 = 挖坑坑钱,这是国内的一个怪认知,也确实是某些层面上的事实。作为设计师,如果不满意现状,就去做出个好游戏来扭转局面吧;作为玩家,如果不满意现状,就多去Steam上找找高评分的好游戏,你会发现开启了新的世界的大门。
祝君顺利。
1. 本人作为忠实传教士,配图全部出自《额外加分》,就是这么有爱 ╮(╯▽╰)╭
2. 《额外加分 Extra Credits》原身是《daniel floyd presentation》,现在基本是固定的三人组,每周会在YouTube上发布一集,由国内众多爱好者进行翻译引入,翻墙能看到更多。
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今日搜狐热点我想学游戏策划,大学该学什么专业?_百度知道
色情、暴力
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我想学游戏策划,大学该学什么专业?
我是一名高三的学生,平时喜欢玩游戏,但成绩也在我们这所重点高中前列。
我想成为一个游戏策划,尤其是主创,就像鬼蟹那样,大学还学什么专业?同时要掌握哪些知识?
我曾经用RPG maker做过几个游戏,脑海中创意也有很多,而且我是个很细致,做事比较全面的...
我有更好的答案求助知道网友
有天赋,一定会成功的,祝好,不过也不会太有影响,而且那边的游戏文化在国内都是顶尖的,只要你有爱,别把图书馆浪费了,历史艺术文化等等都是你需要读的,我现在入行三年多,大学一定要利用起来,北理工珠海分校也有,有坚持,北航和传媒大学好像也有,本科里上海交大是名声最大的,当时考游戏专业没考上,是软件工程毕业的用rpgmaker做游戏已经很出色了。策划这个职业注重厚积薄发,要注意积累,既然你有爱有天赋,而且做的这些东西都会成为你未来的简历,希望能继续保持,国内有专门的游戏设计与开发专业,据我所知
数学、计算机,都可以。建议学习编程,同时自学一些美术软件的应用
很适合做一个游戏策划师,如果还有问题的话,可以再问我,欢迎:真看不出来。希望我的回答对你有帮助,这样你的职业之路会更加清晰楼主你好,年纪小小,你就对游戏制作中的游戏策划有了自己的认识,看来你对自己的未来已有了明确的规划,建议你可以利用业余的时间来专业的游戏培训机构,做下免费的职业了解,知道做一个游戏策划大师,需要什么样的知识和能力,也可以接触到游戏界的老师,爱玩游戏又学习能力很强的你
嗯,我知道学习游戏的话需要到专业的机构,那大学应该学些什么呢
LZ你好:我是这样想的,因为游戏策划的分支很多,有数值策划,世界观策划,执行策划,等等。他们所需要的专业能力是不同的,比如数值策划,那么当然数学功底好是最好啦。所以,你的情况,我真的建议你利用暑假或是周末的时间来专业的机构学习一个业余班或是做下细致的咨询,先对策划有个笼统的了解,看看你对哪种策划感兴趣,比如是数值比较有兴趣的话,你问问专业的老师,相信他会告诉你到大学里学习数学是不错的选择。不知道这样的回答你能明白吗?希望帮到你。
能明白我是想做希德梅尔那样子的,带领一个团队的策划
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回答问题,赢新手礼包大专学历0基础,可以做游戏策划么?求大神指点_游戏策划吧_百度贴吧
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大专学历0基础,可以做游戏策划么?求大神指点
我在杭州,性别女,爱好,应届毕业生,大专,专业是民航运输,跟游戏完全无关。小学开始玩网游,今年第15年,主要接触的都是RPG游戏,近期完美游戏居多。大学开始做游戏商人,月收入平均1W左右。看了吧里很多帖子,明白做策划没有想象中那么容易,更何况是我这样0基础。杭州网易游戏类社招也需要本科学历,只有3月7号网易招聘会的VIP客服之类要求是大专,我可以先去应聘,然后慢慢从客服转到运营再到策划么?还是我应该先去找一个培训机构学习策划?求大神指点。
最终目标是大型RPG的策划,不是为了钱,那是我的梦想。下面是自己列的一些优缺点,希望大神们不要笑话。优点:1.高玩(非操作流),新游戏可以很快上手,永远在PVP最激烈的两个帮派之间,不是帮主就是副帮,接触的玩家类型丰富。2.商人,炒游戏币,控制服务器物价,倒卖道具,对什么东西会涨价等等有超乎寻常的,能提前预知游戏下一步更新内容,从中获取利益(比如说能猜到下次大更新会出什么东西,需要一些什么道具,提前收购),对工作室(电脑特多用挂的或者人工的)非常熟悉。进入新游戏能很快知道什么东西有用会升值。3.了解人民币玩家需求,知道他们要什么,愿意为什么花钱,为什么要离开一个。缺点:1.学历低2.0基础,无经验3.主要接触大型RPG和部分页游,竞技类基本没有游戏经验,手游也不精通,单机游戏只玩仙剑系列跟劲乐团单机版。
职业级游戏策划学府,行业核心策划任教,12年权威课程,游戏策划好口碑,一线游戏企业资深策划面授课程,电话:
明显楼主对商人的描述非常靠谱,大型端游月入就1W,我当时以为会乘以几
运营好苗子
妹子+60分,基佬-10分。
~感觉妹子做策划更偏文案,你的学历和经历决定了走数值和系统都很难,加油
直接进一线大型公司做策划比较难,曲线救国也不错
去做运营可能合适点
性别男,爱好女
我冒着被老板骂的风险,问你几个问题:1、你做商人是自己摸索还是有人带的;2、大R/土豪对游戏商人扣,但是对游戏公司却很大方,为啥;3、大型端游做到第一才月入1W,我认为少了。你应该跟第二、第三都很熟了吧,第二的月入和第三的月入你认为有多少;你凭什么认为你比第二、第三更优秀;4、装备属性好像是数值定的——吧里大神知道,这个我可不懂;5、当时我面试过很多公司都被问到一个问题,你有什么能力,认为比所有人都优秀的能力,我借过来问你;
活动策划公司哪家好?选&美度广告&,专业设计,独特创意,让您的广告成为瞩目焦点.&美度广告&一家专业的活动策划公司,专业制作,专业服务,让您的广告独具一格,质优价廉
有妹纸发帖 却没见到你发言...这不科学!
还是做客服好
我有一个问题为什么楼主想做策划,为了自己心中的好游戏,或者觉得做策划能赚更多的钱?从个人来看,当前游戏策划行业也有很多像楼主这样的人才:就是对于钱很敏感的人,我觉得他们更加适合做一个商人而不是策划。
运营比较靠谱一些,你所想做的交易系统是属于游戏经济系统的一部分,这是数值策划干的活,不是系统策划。但你的学历和专业公司很大可能不放心让你去数值。
大多数帖子的套路是:我的梦想……我的爱好……我好喜欢……就好比,俱乐部青训找苗子,只会找那些踢球(哪怕没受过专业训练)踢得好的,而不会招那些只会分析头头是道的球迷。
LZ不去做空姐做什么策划啊,浪费啊
妹子加分!建议去找个靠谱的培训机构学习一下、、、、
多去看看置顶的精品贴,会有很大帮助,也花不了多少时间
不适合做研发,但做运营比较有天赋,建议运营这块吧~~~但不建议做商务,因为容易~~你懂得!
都能月入过万了,何必再入策划这个坑
建议做运营啊 原因有二第一,你是妹子,游戏研发策划没时没晌的熬夜加班是常事儿,工作压力也很大,执行策划基本是起的比鸡早,睡的比狗晚,干的比牛多。还得忍受来自 主策,主美,主程,制作人,项目经理等各种头儿的挤兑和白眼,碰上个不好的老大,干成了被表扬没你的份儿,那是主策划、制作人牛b,干败了,第一个被飞的就是你,执行不力,敢还嘴?罪上加罪!就问你怕不怕?而且游戏研发不注重你玩过多少游戏,注重你有没有自己的想法,你玩过成千上万的游戏,不能消化成核心设计思路也是白费的。第二,那个策划都不是天生就会干这行的,但大部分策划都是屌丝级的,玩游戏玩的也很屌丝,卖血卖肾养游戏的比比皆是,有一天幡然醒悟老子要逆袭,就跑来干策划了,但妹子你不同啊,你是游戏金主啊,你天生有商业嗅觉是运营难得的人才,熟知玩家消费习惯,对于玩家愿意怎么花钱了如指掌,这你去运营部就是大红人啊。那运营总监得捧着你才行的,而且运营部门说明天xx节,研发的给我们加个活动,要转盘抽奖,要跑马灯,研发的就得跟狗一样给你们做去,否则直接一句,没收入你们研发跟老板解释去ok?你看他们怂不怂。你觉得你是去研发当的人人不待见的碎催好,还是去运营部当个宝好?
关于前面大神问的什么样的游戏是好玩的呢?你想策划的游戏想让玩家得到什么呢?
第二个先回答,让玩家得到娱乐,感到开心,有满足感。直白的说就是花钱花时间买自己高兴。
第一个是很长的,游戏在我看来分为两块,根本上说就是PVP和PVE,这个VS包括交互包括打斗。临时写的,比较片面。PVP方面:一、PVP打斗1.职业划分清晰,在战法牧基础上展开,但不要铺的太大,职业尽可能平衡。在大框架下让玩家在游戏中微调(升级加点,比如梦幻西游加点不同出现的尸体大唐;道具选择,游戏中宝石的镶嵌组合;内功心法天赋等自由加点组合)。2.操作难度适中,不能过难,自古土豪多手残,太简单击杀成功没有成就感(参考LOL在竞技游戏中的操作水平)。3.人民币玩家与非人民币玩家之间差距控制,花了几十万打不过2个花了几百块(做到2基本就不会出现这种情况,非R逆袭都是靠操作)的或者一下子杀全屏(参考征途)都不合适,让人民币觉得花钱有提升,非人民币觉得人多有希望打土豪。4.大型PVP一般都分为2个阵营(国战游戏例外,但最后一般也会演化成两个),城战、世界BOSS、红地图BOSS刷新、经验地图杀人不红名等等都是手段。各种方式,挑起争端,游戏有打架才有激情。5.跨服玩法,当一个服务器一家独大,合区路又漫漫的时候(个人认为合区是最没有办法的办法,一合区总有大量玩家流失),没有跨服玩法的游戏很容易就会死区。跨服玩法,奖励必须好,让帮派管理者有组织的动力(比如一些游戏的帮派冠军联赛,跨服战场等等)。6.外挂,打斗类外挂封查力度要大,多少游戏死在了它身上。
游戏公司好像很讲究技术,呵呵
美女,我从你身上看到了刚毕业那会的我:无知、天真(也可以说是有梦想)、自以为是(也可以说是自信)。。。哈哈,真是缘分
二、PVP交互时间流逝,当一个游戏新鲜褪去,激情不再,每天看见的敌对和自己人都是这几个ID,留住人的就是感情,游戏要为玩家的感情交互提供便利。1.基本的好友系统,平时单聊的工具(这里吐槽一部分页游,比如大天使之剑,居然没有好友系统)。2.婚姻系统,一个人的江湖总是太孤单(梦幻西游还有诛仙等的生宝宝,九阴的洞房花烛等等),游戏的风景地图,鲜花烟花系统等都要为游戏夫妻提供JQ发展场所。还有夫妻称号、经验加成、夫妻传送、夫妻治疗技能等等促进玩家结婚的措施。现在的网游都是男女结婚,还有很大一部分人妖跟妖人市场,开同性结婚也是不错的。3.结义,大部分游戏需要固定队都会出现这个,但是固定队是我认为游戏需要改变的很重要的一环,现在的模式产生了太多的矛盾,起不到维护玩家关系的效果,反而激化了各种矛盾。改变这个模式,需要大型PVP以及有操作难度的副本设计配合。4.重视女性玩家,女玩家基数大了,PVP交互才能更好开展,异性相吸是真理。女性玩家人设不过度暴露(尊重女玩家,消费能力并不比男的差),游戏人物不丑陋(基三跟魔兽对比),开设休闲玩法(梦幻西游这方面棒棒的),外观类道具的美工精美(吐槽完美游戏,总是画风乱入)。5.帮派,在这里先略过,因为太多的话要说,大型PVP是游戏核心内容之一。
十分建议你做运营,就算做了运营以后,你还是强烈想转策划,也比客服转策划来得靠谱的多。
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