用PS架构和360架构的手柄玩使命召唤能用手柄玩吗14:二战哪个好?

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《使命召唤14(COD14)》强力武器排名 使命召唤14什么武器好用
09:12:47 来源:YouTube 作者:DaltonIsGolden
  《使命召唤14(COD14)》游戏中玩家可用的武器非常多,但就性能与手感而言,哪些更值得大家使用呢?今天小编带来“DaltonIsGolden”分享的《使命召唤14》强力武器排名,供大家参考。
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责任编辑:墨池
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游戏制作:Sledgehammer Games
游戏发行:Activision
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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来看看有关《使命召唤14》的最新消息
gengzhiwei
来源:互联网
  各位早安,不知道各位昨晚是不是都为了等COD14的新消息熬夜到很晚呢?那么今天早晨就来看看更多有关《使命召唤14》的新消息吧~
  重点关注:
  1、大锤工作室创始人介绍《使命召唤14》开发:
  《使命召唤14:二战》已于今天早些时候公布,简体中文版倒计时也已上线。在此之后大锤还在推特上公布了一段短片,片中大锤工作室的的合作创始人Michael
Coundry对本作的开发历程做了一些介绍。
  Condrey表示,在过去的2年半的时间里他们一直围绕着《使命召唤14》进行研究工作,为此他们在欧洲及世界各地旅居,一切都是为了确保游戏的正确性。不知道这是否是在暗示《使命召唤14》的战役将主要放在二战的欧洲战场。
  2、亚马逊英国开启《使命召唤14》预购
  亚马逊英国已经披露了PS4/Xbox/PC版《使命召唤14:二战》的封面,封面图就和官网背景一致(不少推特网友吐槽这太偷懒)。同时亚马逊英国也开启了游戏预购,Xbox
One/PS4版售价59.99欧元(约合人民币528元)、PC版售价49.99欧元(440元),发售日为日,其中PS4版的包装上写到&提前30天游玩DLC地图包&,看来PS4版可能会有独占一个月的DLC了。
  当然,这个发售日和售价出现的也有些太早了,有关的售价、发售日乃至游戏封面的信息我们还是要等到官方公布之后才能最终确定。
  亚马逊英国预购地址:点击进入
  3、《十三号星期五》发售日公布
  开发商Gun Media公布了《十三号星期五》的发售日,这款恐怖游戏将于日发售,登陆PS4/Xbox
One/PC平台;同时,官方还公布了一段新的发售宣传片。更多消息敬请关注游民星空的后续报道。
  4、科乐美《超级炸弹人R》三位DLC人物公布
  科乐美公布了《超级炸弹人R》的几位全新DLC人物,这几位新角色可都来头不小,他们是:西蒙&贝尔蒙特(《恶魔城》)、超时空战机Vic
Viper(《宇宙巡航机》)还有三角头(《寂静岭2》)。为了让人物画风更符合炸弹人的游戏风格,科乐美也对他们进行了重新设计。
  目前这几位DLC人物的解锁时间及价格还尚未公布,敬请关注游民星空的后续报道。
  5、《光环战争2》科勒尼DLC发售延期
  本月早些时候微软公布了《光环战争2》的DLC指挥官科勒尼(Colony),这位指挥官预定将于4月正式解锁。不过微软343工作室今天宣布,由于严重的游戏bug,科勒尼DLC可能要延期一段时间才能发售了。据介绍,由于新单位Skitter
Unit存在一些bug,导致玩家能够不论多远距离都能自动瞄准目标,这会严重影响游戏平衡。官方正在修正这个bug,因此DLC就要延期发售了。
  6、《漫威英雄:欧米茄》PS4版封测开启
  《漫威英雄:欧米茄》今天公布了一段封闭测试宣传片。本作于本月早些时候公布,是由漫威制作并发行的一款动作角色扮演游戏,游戏的PS4版封闭测试将于今天开始。开发商Gazillion在宣传短片中确认了游戏具有本地联机功能(PC版不具备这一功能)。同时官方还宣布为了感谢玩家们的支持,无论是否参与了封闭测试,玩家们都会收到官方赠送的一个免费人物夜魔侠(Daredevil)。
  7、《GTA 5》荒野大镖客mod预告:
  不知道各位是否还记得前段时间我们报道过的《GTA
5》荒野大镖客mod,今天制作该mod的制作组发布了一段预告短片。不过由于该视频属于私享视频无法下载,这里我只好找了另一位UP的介绍视频作为替代,还是可以看到整段预告的内容的,请自行忽略这位油管up的喋喋不休。
  8、微软XboxFanFest活动重启订票
  每年在美国洛杉矶举办的E3展绝对算是游戏业界的年度盛事,而微软也总会在同期举办XboxFanFest活动与粉丝们同乐。不过今年由于订票网站的故障,导致网站接受了远远超过限额的门票预订。
  Xbox官方不得不在前段时间对订票进行完全重启,今天Xbox官方在推特上宣布,新的门票注册将于下周四(4月26日)开启,本次售出的票数为400张。有条件参加的粉丝们也不妨前往进行预订。
  9、金融时报评欧洲发展最快的100家公司,CDPR排名第66
  波兰蠢驴CD
Projekt近年来发展迅速,在《金融时报》评出的欧洲发展最快的100个公司中,CDPR排名第66位。在这个榜单中仅有两家游戏公司上榜,另一个是瑞典的移动游戏开发商FEO
Media,排名第15位。
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科普:Xbox手柄架构设计更科学 PS手柄设计难打翻身仗 如何选购?
17:20:56 来源:互联网 作者:未知 编辑:f0rest 浏览:loading
  早年,在2D游戏横行的时代,对称摇杆架构(又称PS架构)的PS游戏手柄成为了主导,然而3D游戏成为当今主流的年代,非对称摇杆架构(又称XBOX360架构)的XBOX360游戏手柄已取而代之,成为了手柄界的霸主。王者更替,让我们回顾一下PS架构手柄与XBOX360架构手柄之争的历史吧。
架构之争,源起DirectInput、Xinput两种API之战
  说起DirectInput,其实它是Direct X的一员,最初是微软定义外设与PC通信的一组API,让Windows系统能够自主获取外设输入的数据,为各种外设奠定了基础。但是各大手柄厂商对手柄标准定义不同,游戏厂商的支持度、标准亦不统一,导致同样采用DirectInput的不同手柄在同一款游戏中表现有所差异,其中以振动效果差异最为明显。最初著名外设品牌罗技依靠出色的战略定位联合广大游戏厂家,让早期支持DirectInput的游戏(基本是2010年以前的游戏)大多数以罗技手柄为标准进行适配,这让罗技在初生的手柄领域奠定坚实的基础。也正因为游戏厂商的大力支持,从而造就了罗技一家独大的局面,成为了其他手柄厂商准入的困扰,这就是为什么早期北通等著名外设品牌的手柄曾在游戏中出现过按键错位、振动效果有异等状况的原因。至于PS架构的由来,则是因为同时期索尼PlayStation系列主机的火爆,让PS架构的手柄成为了手柄界的楷模,PS架构得以在PC手柄上一展辉煌。
罗技F710,罗技凭借各大游戏厂商支持,在早期一统手柄界
  然而时代在进步,瞬息万变的年代没有谁会一直在金字塔顶端。微软后来推出DirectX 9,宣告了Xinput的到来,亦是宣告手柄变革时代的到来。在XBOX系列主机在家用游戏机市场取得极大的成功后,微软提出“主机+PC”概念而推出Xinput,在微软这个庞然大物的推动下,Xinput取得了非常骄人的成绩,现今主流的PC单机游戏大作几乎均采用Xinput为标准,“Game For Windows”成为了各大游戏厂商的标配。
极品飞车18宿敌以XBOX360手柄作为标配,极品飞车、实况足球系列是XBOX360手柄老友
育碧2013年度大作《刺客信条4黑旗》以XBOX360手柄为标准适配
最近大火的《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》亦以XBOX360手柄作为PC平台的标配
  致动N是致动科技于今年推出的一款号称游戏外设界“小米”的Xbox 360架构手柄。专注于创造极具性价比的游戏外设,为游戏玩家带来最值得入手的装备。有兴趣的玩家可以了解:
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