新维加斯的诛仙善恶值值怎么算

人性怎能用数字衡量?论游戏中的善恶系统 | 爱玩网
人性怎能用数字衡量?论游戏中的善恶系统 | 爱玩网
以前我没得选,现在我想做个好人。作者| 尹紫电 微信编辑|杂鱼丸爱玩网百万稿费活动投稿,未经授权请勿转载早先的游戏都是以玩法为主导,剧情做点缀,游戏中比拼的是谁的反射神经更发达。但是当游戏设计师们尝试深入挖掘剧情深度时,他们惊觉游戏其实具备十分惊人的叙事潜力,甚至比传统的小说、电影更具优势。在文学与影视作品中,对人性的拷问一直都是永恒的话题,现在后进的游戏也在这条路上摸索。早期的设计者们受硬件技能限制,为了最大程度地模拟人性的善恶面,他们直接从桌游中拿来了 阵营九宫格 ;之后的设计者限于开发成本,将善恶系统彻底简化成非黑即白的 AB选项 ,相比九宫格可算是不进反退; 而近年来,独立游戏异军突起,真正把游戏的善恶系统雕琢成了艺术品。今天我们就来聊聊游戏中善恶系统的发展历程吧。从《龙与地下城》开始,“善恶”就是游戏的重要讨论内容了预设立场的九宫格划分最早在游戏中引入明确的“善恶值”设定并将其发扬光大者是桌游《龙与地下城》。《龙与地下城》的设计者们开创了经典的“守序/中立/混乱*善良/中立/邪恶”的九宫格阵营划分,而这个设定也被所有《龙与地下城》的授权游戏所使用。任何事物都可以在阵营九宫格里对对号入座九宫格阵营划分方式的优点是简单易懂,一目了然。但缺点也很明显, 首先二元论的区分方式太过粗暴;
其次,这种阵营划分其实是一种“预设立场” ,游戏还没开始,就先确定了玩家的“善恶”。预设立场让玩家很别扭,这也是很多RPG游戏天然的矛盾。玩家建立的角色是个恶棍,不代表玩家就是个坏人。玩家究竟是要在游戏里做自己,还是全身心投入到“角色扮演”之中呢?在电子游戏中,开发者当然不会因为玩家们善恶立场的不同就限制玩家的游戏内容,所以这套划分体系彻底变成了一种“积分”。以《无冬之夜2》为例,玩家只要不断在游戏里做好事,选择温和的对话选项,就能不断得到善良值和秩序值,到最后即使是混乱邪恶也能扭转成守序善良,反之亦然。《无冬之夜2》DLC“背叛者的面具”的剧本非常优秀那玩家的角色是善良还是邪恶对游戏内容有什么影响呢?答案是没有影响。你用善良的“说服”所能做到的事,用邪恶的“恐吓”一样能做到,除了对话过程不同以及失去/获得不同阵营的同伴好感度,得到的结果是一样的。而少数能够真正影响游戏剧情走向的选项,和玩家究竟是什么阵营没半毛钱关系。除了少量任务和一些职业对阵营有硬性要求,其他时候这套系统就只是一种状态描述,“善良”或是“邪恶”变成了一种属性。而且很容易变成“为了邪恶而邪恶,为了善良而善良”的情况。比如说作为正义的伙伴,笔者倒是愿意无偿帮助村民;但作为一个混乱邪恶阵营泰夫林游荡者,毫无疑问应该狠狠地敲一笔竹杠。角色扮演,我们应该扮演角色还是扮演自己?这就是“预设立场”的尴尬,同时也是亲身冒险和扮演角色之间的矛盾。其实这套阵营九宫格更适合作为一种描述方式用在NPC身上,把NPC们通过这种方式进行分类就很恰当。比如我的同伴里有一名守序善良的圣武士,通过他的阵营我就能知道他的行为倾向,以及我怎么做才能提高他的好感度。但如果是用在玩家身上,阵营九宫格就成了一套枷锁。归根结底,玩家是具备独立意志的个体,拥有无限的可能。而世间之事也并不是非善既恶,每个人的评判标准不同,善恶只存于内心。处决一个被丧尸感染的战士是善是恶?不同的人会告诉你不同的答案。 NPC可以在阵营九宫格里对号入座,但对玩家而言它不是最合适的系统。《巫师3》很好地处理了这种违和感,你能感觉到白狼的性格,但你又在扮演着白狼非黑即白的二元论系统上文可能会让读者觉得阵营九宫格很粗糙,其实横向对比看,阵营九宫格已经是非常不错的善恶系统了。在这件事上,阵营九宫格可以站起来作个揖,客气地说一句“全靠同行衬托,在座的各位都是垃圾。”让我们先来看看那些把一切都简化成AB选项的游戏吧。首先要说的是在游戏中引入善恶系统并不稀罕,早在年代非常久远的国产游戏《金庸群侠传》里就已经有了道德值系统,玩家选择和谁战斗、收谁当小弟,甚至是平时翻箱子、偷东西都会影响道德值。游戏的最后玩家要挑战十大高手,道德值高BOSS就是十大恶人,反之就要挑战十大善人。不仅是这些单机游戏,就连网游里也有“红名”的设定。冒险家翻抽屉有什么不对?为什么要扣道德值?《金庸群侠传》的道德值系统很简单,和“好人”打架、帮助坏人就要掉值,反之就涨,翻箱倒柜偷东西也扣道德值。收某些NPC当小弟会改变道德值,而个别NPC的招募条件也对玩家的道德值有一定要求。虽然简单粗暴,但在当时看来已经是非常有趣的设定了。在1996年,一款来自台湾的游戏就已经能做到这种程度了。可惜的是,这基本就是后来大部分游戏善恶值系统的大概面貌了。随着技术的发展,设计理念的进步,游戏的制作水平不断提高,但大部分游戏中善恶系统的构建不进反退,越是大制作,这种趋势就越明显。除道德值外,金庸群侠传还有“野球十级天下无敌”的有趣故事今天大部分3A游戏善恶系统的基础都是:把善恶单独做成游戏的一个系统,面对游戏中的事件,给玩家善良和邪恶两个选项。不同选项造成不同的结果,也会影响玩家的善恶值。在此之上,配合同伴系统,做出不同的选择会影响同伴的好感度。如果制作组再用点心的话,还会给善恶两条路线分别设计任务、机能和剧情。以上基本就是3A游戏中善恶系统的框架了。这套架构看起来还不错,但玩起来就不一样了,原因很简单,就两个字: 成本。随着游戏的大跨步发展,3A游戏的成本逐渐被堆高到很多游戏厂商需要从外界引入投资的程度。这个时代开发游戏只有不够烧的钱,没有烧不完的钱,所以如何控制成本一直让厂商非常头疼。为了降低成本,所以要把大部分选项简化为A/B两项,这样才能减少剧情的分支;也是为了降低成本,所以无法为玩家的每一个选择设计单独的游戏内容,毕竟总有一部分剧情是玩家体验不到的,这就等于是在浪费资源。为了尽快回笼资金,很多游戏甚至尚在半成品状态就拿出来卖,又哪里有资源去细细雕琢善恶系统呢?让我们举个例子吧。《质量效应》从第一代开始,就有楷模值和叛逆值的系统,二代开始BioWare还特意加了个设定,叛逆值如果过高,人物的眼睛会发红,脸上的伤疤会加深而且内部像是有岩浆在流动。而模范值越高,疤痕越淡。如果叛逆值高了,“斜坡”的脸就会变成这幅摸样但无论是多有趣的细节也没法挽救这套令人蛋疼的系统。首先,这套系统对游戏剧情几乎没什么影响,无论怎么选择都要走同样的流程,区别就是最后的播片内容会有所不同;其次,在《质量效应》中,楷模值高有用,叛逆值高也有用,唯独中立路线没法提供任何帮助。玩家要么全选楷模,要么全选叛逆,否则就拿不到额外的收益和队友全存活的结局,变相迫使玩家站队,那设计那么多“选择”的意义又何在呢?《质量效应》先是用一套简单的二元论束缚了玩家的选择,又通过蛋疼的设计逼迫玩家在一系列选项中只能选一边,而无论你选什么对游戏流程都没什么影响,顶多最后给你播个不一样的片,说实话还不如《无冬之夜》等DND游戏的善恶系统。《质量效益》的善恶系统在很多后来的游戏中都能看到,开发者们删删减减,但大致还是这个框架。那究竟什么样的善恶系统才是好的呢?《看门狗》可以通过恶名值解锁技能,但实际上和《质量效应》差不多善恶怎能用数字衡量一个真正好的善恶系统,不应该只是简单地用数字来衡量善恶,甚至不应该把一切划分为善/恶两个选项。因为世间之事不是非黑即白的,善恶也无法用数字加加减减来衡量。应该给玩家尽可能多的选择空间,为不同的选择设计剧情内容。让玩家自己决定怎么走,把选择后的结果反馈在玩家的内心中,而不只是用任务奖励/惩罚作为对善/恶的反馈。毫无疑问,黑岛/黑曜石工作室是设计这类游戏的行家里手。这是一家专精RPG开发的厂商,他们制作了《辐射1》《辐射2》和被称为RPG神作的《异域镇魂曲》。他们作品的剧情引人入胜,同时又能给玩家足够的选择空间,想做恶人还是好人都由玩家自己决定,往往能给玩家带来游戏之外的更深层的感触。让我们来看看黑曜石的杰作《辐射:新维加斯》吧,这部外传除了BUG数量惊人外,也向我们展示了什么才是优秀的善恶系统。黑岛工作室的游戏剧本都非常棒《辐射:新维加斯》的善恶系统以道德值的名义出现。但黑曜石没有被数值束缚,而是把善恶抉择融入游戏的每一个任务中。让我们以赌城的三大家族任务说起吧,在黑手党的“我们知之甚少”任务中,最开始玩家会发现查奇诺是性癖变态的人渣,杀人后还栽赃陷害另一个人。但随着任务的继续,你会发现他头上的两个老大是比人渣更危险的恐怖分子,和军团内外勾连计划着炸平新维加斯。除剧本优异之外,《辐射:新维加斯》的BUG也是多得惊人随着任务的深入,你会愈发地发现自己“知之甚少”。我们无从了解事情的全貌,只能凭借仅有的线索做判断,而那往往不是真相。你是要贯彻正义毙了查奇诺?还是帮他杀了老大上位?或是放他们狗咬狗,自己最后坐收渔利?亦或是不管不顾,直接从正门进去屠杀掉整个黑手党――反正他们也没有好人。而在白手套帮的“民以食为天”任务中,你会去帮不幸的老父亲寻找他儿子吗?而当你找到了失踪的儿子,你会怎么救他出去?一路杀出去?还是骗另一个人(可以是自己的同伴)进来代替他?当然你也可以像黑手党任务一样,一路杀穿赌场。你甚至可以和白手套同流合污,栽赃这位父亲杀子来平息这件事。你会为了更多的收益保留白手套帮的势力吗?如果你再见到这位可怜的老父亲,你是否会觉得羞愧呢?当然你也可以为避免再见面时良心的谴责,用一颗子弹送他和他儿子团聚。新维加斯,灯火辉煌,内部却暗流涌动,有大量的内容等待挖掘《辐射:新维加斯》的善恶系统打破了数值界定的局限,它没有用善恶区分所有选项, 而是像大树一样分出了无数的枝桠,玩家的每一步都可以凭自己的本心做决定并影响接下来的剧情。你可以做一个“黑暗骑士”,背负骂名干掉所有的坏蛋;你也可以“中庸”,留着他们让你的收益更大;你甚至可以当一个“暴徒”,一路杀杀杀就好。重要的不是善恶,而是选择。重点在于能否给予玩家足够的选择空间,并真正影响后续的剧情发展。至于是善是恶,玩家自有判断。《辐射:新维加斯》其实也有缺陷,但也已经是3A游戏中善恶系统做得最好的一款了。而在之后的日子里,有一类游戏真正将善恶系统玩出了花样,那就是“独立游戏”。在《辐射》里很多时候不如当个莽夫,一拳下去恩怨消拷问人性的独立游戏相较于笨重的3A游戏,独立游戏的束缚要来得更少一些,可以让开发者们信马由缰、自由驰骋在想象的空间里。近年来好的灵感和创意在独立游戏中不断涌现,很多游戏脑洞之大、叙事之精妙让人想为之击节叹赏。其实这里所说的“独立游戏”的概念比较笼统,因为相比于“一个人一台电脑和一台装满比萨的冰箱”式的原教旨独立游戏开发者,很多游戏是由小而精悍的团队开发的。也许用低成本游戏的描述方式更为恰当。但名字只是代号,只要概念对就好了。实际上在众筹流行之前,独立游戏人的日子都比较艰苦3A游戏把善恶系统做成蛋糕的点缀,而有些独立游戏却把它做成主菜。那些以拷问人性为主题的游戏,善恶抉择几乎贯穿游戏的全过程。这些游戏是真正地抛弃了用数值标示的善恶系统,做到了前文笔者所说的把 “一切交给玩家,奖惩源于玩家的良心。”这类游戏中的优秀作品有《Beholder(监视者)》《这是警察》《这是我的战争》等。他们其实更像是开发者们给玩家设置的陷阱,会先把玩家推到一个十分艰难的处境,再抛给玩家一根救命稻草,但抓住稻草的代价就是出卖自己的良心,某种程度上是在迫使玩家成为坏人。《这是警察》的结局是无论如何Jack都会被扫地出门在《Beholder》中,你可以拒绝助纣为虐,不举报那些住户,但你的女儿生病了,你需要用一大笔钱来买进口药,不然就只能眼睁睁地看着她死去;而在《这是警察》中,你不和黑帮合作,你可能隔天就会被暗杀;在《这是我的战争》中,你把药给了邻居母子,你的朋友们可能会因此病死。在这类游戏中,你做恶不仅没有惩罚,反而能拿到更多的资源,让你的游戏进程变得更轻松。真正的惩罚可能来自于你的良心,我们会发现自己其实并没有想象中的那么高尚。在压迫之下,我们可以轻易“缴枪投降”。做好人的代价是如此的昂贵,昂贵到让我们付不起。不作恶,就要看着女儿死,还管得了那么多吗?从某种意义上来说,这类游戏的确可以算是开发者们为玩家下的套子,但也的确让我们明白了人性的脆弱。而为了加深这种冲击,开发者们往往在诱使玩家作恶后,会设计事件让玩家看到自己所作所为的后续影响。《这是警察》里,你会通过几天后的报纸头条得知事情的发展;《这是我的战争》中,你杀掉小男孩后,房间里卧病在床的男孩父亲会以为你是他儿子,那一瞬间让我感到了极大的愧疚。而玩家心境的改变也是游戏的一部分:作恶会让人麻木,在游戏的前期我会因偷窃而羞愧,在后期我却面不改色地杀掉商人一家再拿走他们所有的储蓄。当我意识到自己已经习惯了杀人/拿物资流程的时候,那种震惊的感觉无法描述。走武力路线,基本上到后期就麻木了独立游戏可能是真正将善恶系统玩出新花样的类型,它们没有用数字显示善恶值,也不会在每个选项上告诉你A是邪恶、B是善良,让你二选一。 它们将拷问揉进了整个游戏中,这些游戏没有善恶系统,这些游戏本身就是一个善恶系统。它们的重点不再是“玩法”和反射神经有多发达,而在于如何讲一个好故事。甚至可以说突破了“讲”故事的局限,而是让玩家沉浸到游戏中,书写自己的故事。这种属于游戏特有的沉浸感,是小说、电影等载体做不到的事情。探讨人性的小说、电影数不胜数,但他们给观众带来的触动远远没有《Beholder》等游戏带给玩家的触动来得深刻。也许这就是游戏的优越性吧。沉迷于《辐射4》的押井守导演曾表示“游戏已经进化到这个地步的话,电影行业要有危机意识了”,“曾经游戏还要向电影学习,现在已经完全不把电影放在眼里了”。也许在不久的将来,我们真的能看到游戏成为那个最具影响力的载体。点击关键词 获取精选内容权力的游戏|
绝地求生:大逃杀
德鲁伊变形记
暗黑破坏神
|统一日本|
渣男蜘蛛侠
|七夕游戏清单
|点击「阅读原文」,浏览更多精彩内容
本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。
百家号 最近更新:
简介: 爱玩网_网易旗下游戏新媒体
作者最新文章讨论帖····新维加斯的各种结尾和豪斯先生是怎样的人?【辐射新维加斯吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:27,000贴子:
讨论帖····新维加斯的各种结尾和豪斯先生是怎样的人?
送万圣家具,赢海量Q币,快吧你的房屋装扮的漂漂亮亮,邀请你的好友来做客吧!可获得丰厚的Q币奖励!
听这话像独裁者说的感觉那?
我擦 单机版了吗!!
不能让豪斯先生赢
过不了多久他就会统治世界
擦了 终于有个会说话的了
我看有人说: 豪斯结局是这样的你从班尼或者手里得到白金芯片,返回38号带给豪斯豪斯表示欣赏你,但不会让他看自己本体(其实也就是人干一个)带主角到地下室去观察机器保安的升级过程。此后机器保安配备、火箭筒…豪斯问你是不是要帮他安装控制芯片,如果答应,此后NCR将不会接受你的任何帮助(但是不会翻脸)帮他安装完芯片之后就会让你参加大坝之战然后到大坝里侵入电脑,和决战,同时骗过NCR,最后BOSS还是关二爷,但是如果口才100的话可以 劝退他们…开门之后你就会发现什么是壮观了,一屏幕的机器保安,过去和豪斯对话就通关了。结局是这样的:维加斯在豪斯先生的统治下,赶走了和NCR,但是人与人之间的关系很冷漠…你成为了豪斯的左右手,为后代留下了居所…
豪斯先生早在2065年就通过精确的数学模型推算出世界将在15年内毁于核大战,并早早为战后事宜做准备。公元日,核子战争爆发的那一天,豪斯先生通过私人的反导系统摧毁了射向的,尽管仍有数枚穿过了豪斯的防御网,但他们并没有命中城市本身,而是在城市周边的中爆炸——这对沙漠来说并没有什么不同。而豪斯先生本人则躺进位于拉斯维加斯最豪华的赌场,幸运38中的维生装置中。本来豪斯先生可以做的更完美一点,一块订购于硅谷的芯片于日,核大战的前一天完成。该芯片用于升级豪斯的维生系统、反导装置和用于控制战后拉斯维加斯的大军,不幸的是,芯片在送往幸运38的途中正好赶上了核战,迟了20个小时,否则就不会有漏网的核弹,豪斯也不会因为维生系统的软件原因而一度陷入昏迷。   豪斯先生在2274年从昏迷中清醒过来,他的大军涌出幸运38后发现NCR的先头部队已经抵制东部的大坝。为了建立自己在拉斯维加斯的统治,豪斯先生通过机器人招募了拉斯维加斯附近的3个部落。豪斯的机器人将整箱整箱的战前服装摆放在这些匪徒的面前,教会他们战前的礼仪并让他们经营赌场。这3个部落也就成了新维加斯日后有名的三大家族。很快,NCR的大军也抵达了新维加斯,尽管NCR很想吞并新维加斯,但是摄于机器人大军和三大家族的力量,NCR与豪斯签订协议,共和国承认新维加斯的独立,在新维加斯设立大使馆,并将胡佛大坝5%的电力输送给新维加斯。同时NCR也在新维加斯附近设立了多个军事基地。   对于NCR来说,威胁绝不仅仅来自于豪斯先生。公元2277年,科罗拉多河东岸的凯撒——86个部落的征服者和他的凯撒军团,也到达了大坝。凯撒军团可以说是一帮制度穿越者,他们信奉几千年前的那个伟大的的奴隶制。在凯撒的特使,约书亚·格拉汉姆的命令下,凯撒军团开始向驻守在胡佛大坝的NCR发起进攻。约书亚一开始的进攻是卓有成效的,但是NCR在的统帅,汉隆军士的带领下,游骑兵和第一侦察营的神枪手们开始通过卓越的枪法击杀凯撒军团的军官。被激怒的约书亚率领大军越过大坝,开始疯狂的绞杀NCR的士兵。最终攻入了巨石城。在这里,NCR的士兵们布置了大量的炸药。游骑兵用他们自己的生命做赌注,将军团的士兵们引入巨石城,然后引爆炸药与他们同归于尽。约书亚逃了出去,但是凯撒本人不容许失败,约书亚被涂上了沥青,点燃后被扔进了科罗拉多的山谷中。   第一次战争后的军团元气大伤,在科罗拉多河的对岸建立了军事基地并发誓要一雪前耻。NCR也是精疲力尽,无力将军团逐走。而且补给的困难和日益低沉的士气也一直困扰的NCR。   新维加斯的混乱绝不止这些。尽管NCR和豪斯先生控制着大片地区,但是仍然有各式各样的小帮派和匪徒。他们中有的救死扶伤不图回报,有的烧杀掳掠十恶不赦,有的和NCR曾结下梁子……各式各样形形色色的人,穿插在新维加斯地区的3股大势力中。而玩家对这个势力不同的态度最终也将影响下一场即将打响的战争的结局。
莫哈维观光指南
我不杀你,那是因为你没有我强,当哪一天我发现你正在变强,那是你在逼我杀你,你懂的......
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴镇魔曲手游善恶值怎么得 怎么提升善恶值
&&13:57:52&&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
作者:大白&&&&&&&&
访问量:395
  的强行对决中的的一个数值,数值太低很有可能会被抓去天牢哦,那么善恶值怎么得呢?怎么提升善恶值呢?一起来了解下吧。
镇魔曲手游最新版本【】新职业龙女上线,上线即有机会获得。【】即将上线,下方留言即有机会获得丰富的礼包大奖-----
  镇魔曲手游善恶值怎么得?
  一般善恶值的分数都是达到1000的,但是如果你在强行对决中被打败了,那么你的善恶值就会减少哦,当你的善恶值低于常人的时候呢,我们是会被抓去天牢的,所以这时候提升善恶值是很重要的,有三种方式可以提升:
  1.乖乖坐牢,等着恢复善恶值,这个是最傻的也是最慢的方法。
  2.帮助等级低的玩家完成特殊任务,即可提升善恶。
  3.让好友帮助越狱,可以恢复善恶值,但对方减少善恶值。
  从这三方面,除了前面2种方式会比较靠谱以外,第三个相对还是比较不牢靠啦,而第一种相对比较老土,需要花费的是时间,第二相对还是比较使用的呢,所以选择哪种方式来提升善恶值就看玩家们自己选择什么方法了呢,好啦,玩家们,赶紧试试看吧。
  以上是小编为大家带来的镇魔曲手游善恶值怎么得 怎么提升善恶值,希望能帮到大家啦,更多精彩尽在镇魔曲手游琵琶网专区哈。。
下载&&,掌握镇魔曲手游最新攻略,资讯
独家送爱奇艺会员,新用户下载即可免费获得,镇魔曲官方点击下载
镇魔曲手游善恶值相关文章推荐
类型:版本:1.0.13大小:779.95M
  网易东方幻想巨制《镇魔曲》,年度旗舰新版《治愈系魔法》今日来袭!
  全新主角—美人千面
  网易东方幻想巨制《镇魔曲》,年度旗舰新版《治愈系魔法》今日来袭!
  全新主角—美人千面,于樱花雨下初相见,八部神众“夜樱”参上!看美人红袖,一笑百媚生!
  心之国度—全视角3D家园今日开启!中式、日式、北欧,超多家具风格。种植搭建,嬉戏欢闹,与你携手浪漫满屋!
  “唤醒一切美好 · 让MMO重回角色扮演”——治愈系MMORPG。
  《镇魔曲》由镇魔曲端游原班人马打造,采用网易自研世界级NeoX2.0 引擎,全面实现电影级次世代画质,极致视觉颠覆感官!
镇魔曲手游 - 游戏下载
二维码下载
二维码下载
温馨提示:如果苹果正版点击没反应,请用手机扫描下载~
剩余量:76%
08-25 12:00
07-21 12:00
07-14 12:00
07-14 12:00欢迎来到欢乐人手游
关注欢乐人
您的位置: &
《天龙八部》怎么得善恶值 善恶值获得方法
《天龙八部》怎么得善恶值 善恶值获得方法
《天龙八部》这款手机游戏就有着3D的场景,美轮美奂,有着惹人喜爱的人物造型,有着好听悦耳的背景音乐。今天小编给大家带来的是《天龙八部》怎么得善恶值之善恶值获得方法,希望大家喜欢。
《天龙八部》怎么得善恶值 善恶值获得方法
获得善恶值玩家等级要大于或等于20级;
玩家组队为队长。组队各自分配经验将不能获得善恶值。队友可正常获得经验。如果队员不能获得经验,队长就不能获得善恶值。如果队友经验达携带上限,无法获得经验时,队长不再获得善恶;
如果队长和符合条件的队员为师徒关系,则发放善恶值为8点,但是队友的级别必须大于10级且小于40级;
被带玩家大于怪的等级相差8级(不含8级)以上,且20级(含20级)以下,队长才能获得善恶值。当玩家击杀10级以下的怪物的时候将无法获得善恶值。
例如:队员等级20级,这时只有击杀12~40级之间的怪物,队长才能获得善恶值。无论组队的人有多少,获得的善恶值不会增加。
善恶值的被动损失:
当满足以下条件时,角色的善恶值将会被扣除100点(如果不足100点则扣除为0)。
玩家组队,且是队长;
玩家等级≥20;
等级≥10的玩家队友死亡,且死亡队友距离在组队分配经验的范围内,符合善恶值发放条件;
如果条件成立,扣除队长善恶值100点(如果不足100点则扣除为0)。
最可能出问题的环节:1。你没有当队长。2,那个小号在游戏过程中死亡多次。或用
善恶值在苏州NPC李乐施191.94处购买
获得。或在元宝商店用元宝购买
《天龙八部》手游橙色伙伴 橙色伙伴获取
《天龙八部》做手工时间 极品手工制作...《天龙八部》有着3D的动画虚拟场景,打斗画面更加逼真、现实,让玩家们体验...下一篇:
《天龙八部》怎么得善恶值
善恶值获得方法 相关资讯 《...通常提到
善恶值这个概念时,大部分生活玩家并不会特别的在意,觉得只有那些喜好...
天龙八部功略 神级装备
天龙八部丐帮加点
方法 丐帮要
怎么加点好...可以
获得一代名师称号组队练级有额外经验奖励 ~需要10万左右
善恶值在大理...
天龙八部3D
天龙八部3D 征途 征途 九阴真经...《欢乐西游》是一款卡牌类...《天龙八部》是由搜狐开发的一款武侠网游,该游戏在...(191,95) 用
善恶值换取,打造图随机出现洛阳:赛...天龙八部3》赚金币 天龙八部苦逼学生党分享赚钱
想了解更多关于信息,请关注欢乐人手游!转载请注明本文链接:
同类游戏推荐
友情链接:
大小:92.6MB
价格:道具收费善恶之辩_网易新闻
用微信扫码二维码
分享至好友和朋友圈
善恶之辩 姜钦峰
读《醒世恒言》,里面有个小故事让我印象深刻。大唐天宝年间,有个叫勤自励的问题青年,生得身长力大,专好使枪弄棒。此人平日除了寻衅滋事,最大的业余爱好就是打猎,被他射杀的老虎不计其数。某日,他又带领几个小弟去山中寻找老虎,半路忽然遇到一位黄衣老者。老人劝他放下屠刀,“虎乃百兽之王,本无害人之心,如果你继续滥杀无辜,将来必为虎害”。勤自励闻言省悟,当即折箭为誓,发誓不再杀虎。
不久后,勤自励独自上山打猎。他打到一些小动物,正准备下山回家时,忽然看见一只黄斑老虎被困在陷阱之中,悲鸣不已,目露哀求之意。勤自励顿时动了恻隐之心,趁陷阱的主人未到,赶紧把老虎救了出来,放归山林。他做了件善事,按说应该心情舒畅,可是他高兴不起来,反而陷入矛盾之中。他想到了这个陷阱的主人,人家辛辛苦苦挖了个坑,好不容易才逮到个大猎物,说不定全家老小都等着它去换柴米油盐。现在你倒好,拿别人的东西做了个顺水人情,行善积德美名远扬,可是那家人的日子怎么过?他陷入了两难境地:“人以获虎为利,我却以放虎为仁。我欲仁而使人失其利,非忠恕之道也。”
故事也许是虚构的,但是勤自励所遭遇的困惑,至今仍在困扰着我们。我们为了做善事,是否就可以理直气壮地去侵犯别人的正当权益?前不久,“京哈高速救狗事件”引起了广泛关注。一辆装载着500多只狗的卡车行驶至半路时,被动物保护志愿者们拦住,他们要求商贩将狗全部放生,不准送去宰杀。商贩是合法经营,自然不答应,如果放狗一条生路,就将血本无归,等于是断了自己的生路。志愿者要救狗行善,商贩要卖狗获利,双方互不相让,差点动起手来。事情越闹越大,最后连警察都出动了。
志愿者们的爱心值得尊敬,这毫无争议,但他们的行为却引起了激烈争论。保护动物权益当然应该提倡,可是商贩的权益要不要保护?也许在他们看来,只要自己的动机是善良的,就不必在乎手段,就可以无视他人的权益受损。这样的善行是否过于暴力?
古人救虎,今人救狗,何其相似。在前文的故事中,勤自励为了补偿猎户的损失,把自己打来的小猎物全部放入陷阱,然后空手而归。在“救狗事件”中,最终也采取了类似的解决方式,双方僵持15个小时后达成协议,由两家机构共同出资将这批狗全部买下放生。小狗得救,商贩获利,皆大欢喜。 有时,善良的动机,不见得必然产生善良的行为。
本文来源:金羊网-羊城晚报
责任编辑:王晓易_NE0011
用微信扫码二维码
分享至好友和朋友圈
加载更多新闻
热门产品:   
:        
:         
热门影院:
阅读下一篇
用微信扫描二维码
分享至好友和朋友圈}

我要回帖

更多关于 辐射新维加斯中rad值 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信