以绝地第一人称视角范围玩欧陆风云4会是什么效果

欧陆风云4游戏心得及西欧几个强国解析_乐游网
欧陆风云4游戏心得及西欧几个强国解析
日期: 10:11:26
作者:乐游
游戏类型:策略模拟
发售时间:13-08-14
游戏大小:429M
游戏语言:中文
运行环境:WinAll
游戏等级:
《欧陆风云4》是Paradox Interactive在2013发布的策略战争游戏欧陆风云系列第4部作品,本作中出现的战役中将近1000件任务是历史上真...
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最近在一家面馆吃饭,本来想加点胡椒粉,但是扫二维码下载作业帮
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第一人称环境和第一人称视角是什么意思?
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第一人称环境和第一人称视角是相当于你自己玩的时候,实际上你是在观战.
是不是像3d一样
只有脱离第一人称之后才能像3D一样自由滑动画面
不懂可以追问,求好评
哪第一人称是一种什么感觉
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扫描下载二维码[讨论]为什么老外吃鸡都喜欢第一人称视角啊?
看了半天好难受啊。
欧美的fps传统还有就是第一人称鼓励进攻
因为躲在掩体后面用第三人称卡视角的人太多太恶心了,加上这游戏延迟补偿又高,先手优势太大。
都是开箱go转来的,打fpp习惯了把
因为fpp公平啊。而且人家又不会晕对吧。基本国外fpp是主流,但是其实个人来说fpp更累是真的。
老外觉得公平的东西更值得他们去玩,国内觉得主流的东西更值得去玩,这就是价值观。 套用很多地方都可以很清晰的理解。
老外不喜欢苟
讲道理,我一直觉得这游戏不该有第三人称视角。因为游戏的主题是射击和走位,第三人称缺乏真实感。像劳拉,疯狂的max,地平线那种故事为核心的单机游戏才应该第三人称。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]NemoO_o[/uid] ( 07:33):[/b]讲道理,我一直觉得这游戏不该有第三人称视角。因为游戏的主题是射击和走位,第三人称缺乏真实感。像劳拉,疯狂的max,地平线那种故事为核心的单机游戏才应该第三人称。[/quote]我也这么觉得。至少应该rank只能用第一人称。普通用第三人称
你玩一次就知道了
入坑就只玩第一人称 单排每场都需要改有点麻烦 我觉得更好玩一些-.-
嗯,国人晕第一视角,外国人不晕,十个国人八个说晕啊吐啊的哈哈哈
因为本论坛第一人称自带莫名优越,你瞅瞅楼上那嘴脸
第三人称不公平弱鸡才才会入坑我媳妇走路都一顿一顿的也能杀个人第一人称她一定不玩
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]ngacn12332[/uid] ( 10:07):[/b]嗯,国人晕第一视角,外国人不晕,十个国人八个说晕啊吐啊的哈哈哈[/quote]扯什么蛋。。。守望和3亿鼠标人少吗?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=5531307]retmania[/uid] ( 10:28)[/b]OW和CF都没有屏幕抖动,而现在主流FPS都多少少都是有屏幕晃动的,而且之前西里尔说,他留学过那么多个国家,只有国人晕FPS的最多
晕 是因为 摄像机随着头部运动晃动 导致很多国内玩家不习惯
国外出过很多此类行的 所以玩的多了 习惯就好了第一人称相比较第三人称更加公平一些 但是 非要说 老外不苟 就是笑话了
任何地区的玩家都有为了胜利不折手段的
只是多少的问题lyb那里都有[s:ac:喷]第一人称可以让主播们进攻防守更有看点
战斗更加激烈 特别是巷战 都很惨烈 观众更爱看 反正我是爱看第一人称的 也爱玩 as
solo 六万多名 另外就是因为制作人要求以后比赛会更多的以第一人称进行 [s:ac:擦汗]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=9622692]qq[/uid] ( 07:48):[/b]我也这么觉得。至少应该rank只能用第一人称。普通用第三人称[/quote]第三人称有点不公平,我把一个人打残血了,逼他上三楼了。然后想杀他刚一摸到楼梯被拉出来扫死。很烦
因为外国人不晕三地,我也不知道为什么,好像就中国人晕
fpp更考验枪法,而且蓝洞fpp模式确实镜头让人莫名难受,至于那些主播不播fpp一是讨好观众,而是本身就相对菜枪法马不敢打美服fpp低分段也被打得怀疑人生,经常觉得对面开了锁头当前位置:&&&&&&&&&&&& 欧陆风云4各势力都通用的高级玩家心得欧陆风云4各势力都通用的高级玩家心得
  下面就由游戏城小编给大家介绍下《》各势力都通用的高级玩家心得,新手玩家可以学习一下。  1、整体策略方针:  向钱看,向厚赚。任何战争都是有目的性的,不要为了土地,盲目的扩张。  初期不要以酋长为目标,要以霸主为目标。有钱有权有军队的时候,再考虑做球长(基本玩不到,国土大了就封档了,管理到吐血为止)  2、扩张方式:  大国联统,中小国附庸+吞并,米粒大的国家扶植+附庸+吞并,不同政体的国家推荐革命反革命宣战(外交理念理由,共和制和君主制可以互相打,占地只有25%的恶名,六七块地的国家都能直接吞并,恶名也不多。)  除非很重要的战略土地,用宣称战争吞并。  3、军事:  主要战斗力:战斗是为了保卫祖国,侵略要借力,真正的军事力量是盟友和附庸联统国家,玩小国,开局抱大腿,附庸附近小国,基本自己没参加过战斗。  军团的组建:外交优于金钱,金钱优于士兵。不造兵照样横着走,不造兵照样组建几十万大军。  士兵来源于附庸国和联统国的合并,合并得到的不仅仅是土地,还有海军和陆军。  陆军战斗没什么注意的,没有真正的打过几次,都是盟友打仗我刷地。  海军不管什么船,一定要有将军,战斗力好几倍的增长。(海军一般都用商船,平时做做生意,战时封锁敌控区。  4、外交:  最重要的部分,这代外交系统非常棒,天敌国,友好国设定的很真实。  就是外交关系有点纠结,跟点数挂钩有点恶心,最多只能几个国家关系,超过了就要减少外交点数。  针对大国外交策略:大国联盟+联姻。  针对小国外交策略:附庸吞并。  外交总方针:远交近伐,交大国,打小国。盟友这代很给力,无限的出兵帮你打仗,相当仗义!  5、经济:  无所谓了,反正附庸和联统需要很长时间,经济建筑有就造呗,科技跟上平均水平就行了,反正有钱招顾问。  钱就是个数字,主要用来养海军和顾问,陆军又不多,都是靠别国打架。后期军队多了,钱也很多了,不用过于注重。  6、殖民:  推荐用欧洲国家,不用管,等着联姻法国 西班牙 挪威 和 大不列颠。让他们花钱花时间慢慢殖民美洲吧,很淡定,差不多了就吞了。  7、联统心得:  同盟几个大国,能索要王位的时候就索要,然后其他大国帮你撸索要的国家。有了一个就有第二个,慢慢来。  8、贸易心得:  放几个商人放几队船,没必要太较真。钱够用就行,真心感觉外交是王道,其他都是浮云,军队再多战斗力再强也不上N多国家同时出兵撸。  9、用小国心得:  别管什么国家,也别管初始地基税多不多,出来就拉最低军费,然后使劲跟大国搞关系联盟,附庸周围小国吞并,联姻大国,团结友军联统战争。(用自虐小国除外,没有挑战过,估计很花时间。)  10、用大国心得:  不喜欢强硬战斗,牛B过后就是爆菊,几十个国家一起打你,N个法妖都流泪。喜欢联统,出来钱多部队多,直接索要王位发起战争。小国依旧是附庸吞并。  理念推荐:  前2个理念强烈推荐外交+宗教。搞关系吞掉减恶名都靠他们了。军事和经济前期果断无视,加成没啥用。  还是那句话,联军打仗,个人再牛B都是个渣渣,就算实力够强大,你操作的过来?到处2千士兵占你地,主力是分散还是不分散呢?  后期实力够强大,而且地盘比较规范了,你想怎么撸就怎么撸了,反正钱多部队多,N多个主力军团,人数都压死对方了。  11、扩张型国家推荐:  吕贝克 瑞士 米兰 法兰福克 威尼斯等(共和制国家都可以,米兰第一个皇帝死后可以选择成立共和国或者是君主制。)  原因是外交理念点到革命反革命就可以无限25%恶名吃地了,加速宗教 -100%恶名速度,核心完又可以开战吞地了,在理念面前恶名就是渣渣。  君主制除了革命反革命只能打共和制的,共和制就那么几个国家,太少了,所以共和制国家出来这点优势很明显,到处是君主制国家!  12、成立德国优势国家:  吕贝克 原因是,前期经济强,士兵不少,船多。出了革命反革命直接吃丹麦,然后占德国必须核心地。  13、打丹麦心得:  造满商船,找个海军司令,直接封锁海路,士兵再多怎样?过不来,慢慢撸,一般开战2次就吃完了。  14、成立神圣罗马帝国优势国家:  奥地利,出来就是皇帝,各国关系不错,而且外交关系有加成。  心得:不结盟政策,国内战争一般都只有解放国家才打,国外随意,有附庸就放,帝国威望是目标。很容易就成立了。士兵又多,出来各种碾压。  15、成立意大利优势国家:  米兰 第一个国王死了就改革共和制了  OK,以上便是小编为大家整理的《欧陆风云4》各国通用高级玩家心得,若还有不足之处欢迎玩家们多多指正。
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