如何看待王者荣耀张良重做废了抄袭虚荣的莱拉

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因为你们天美做的东西恶心到我们了但我们又无能为力抵抗这个大蛀虫的市场,所以只能优越了还到处炫耀一下……别误会就算没这些我们还会有优越感……因为硬要把玩大作的和玩页游的拉到一起比较,不可能不会产生优越感的……所以最后一句……不要比较!不要比…
如何玩好塔卡——对于虚荣玩家来说这简直是一个无比高深的问题。&br&&br&(由于知乎吞图实在是太严重了,有些图片慢慢补充,可以先凑合看)&br&&br&数据均采集自2.2版本,如果没有很大的增强和削弱我就不改动了,请自己注意一下。&br&&br&一、英雄自身特点&br&&br&所谓如何玩好塔卡,其实也差不多就是“如何把塔卡玩的很帅”。这个英雄有什么地方可以帅得起来呢?&br&&br&1、技能动画&br&&br&塔卡这个英雄的技能动画相比很多其他英雄的要震撼不少,再加上本身的刺客属性,在空中翻滚又伴随着切割的火花,让塔卡有了帅的天赋。皮肤虽好,还要量力而氪。&br&&br&2、机动性&br&&br&超长距离位移,加速,免疫伤害和负面效果,塔卡的技能在为他提供强大的点伤效果的同时为他赋予了迅速改变位置,穿梭战场的能力。&br&&br&3、大招的流血效果&br&&br&敌方还没死便潇洒回头,敌方却只能看着自己见底的血条消耗殆尽,可以说是“事了拂衣去,片叶不沾身”&br&&br&4、出其不意&br&&br&利用二技能可以到达一些令人意想不到的草丛,出其不意的飞出,歼灭目标落地的瞬间便从视野中消失,总是在对手最不想看到你的时候出现,让对手难以捉摸你的行踪,只能看着黑白电视叹息。&br&&br&这些元素让塔卡变的非常“秀”,而由于一技能的机制,塔卡确实也秀的起来。然而,这一切都必须建立在卓越的意识和准确的切入时机上,塔卡几乎是虚荣里难度最大的英雄,对手感的要求也很高,所以勤加练习才是重中之重。&br&&br&二、常见的出装及其优劣分析&br&&br&图中数据均为面板数据,不代表最终伤害,有余震和紧绷之弩的伤害会有所增加,其中破碎神话均未叠加,被动为五层。&br&&br&1、AD塔卡:&br&①征途之靴、突破点/飓风发射器/骨锯、哀伤之剑、暴君的单片眼镜、防具(x2)&br&②征途之靴、突破点、紧绷之弩、暴君的单片眼镜、防具(x2)&br&③征途之靴、突破点、哀伤之剑、暴君的单片眼镜(x2)、防具&br&④征途之靴、紧绷之弩、突破点、哀伤之剑、暴君的单片眼镜、防具&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&1708& data-rawheight=&1280& src=&/v2-511a7c02f81b8de3f7ac073_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1708& data-original=&/v2-511a7c02f81b8de3f7ac073_r.png&&&/figure&&br&&br&&br&&说明:紧绷之弩不太适合没有脆皮英雄的阵容,比如敌方对线是机甲朱尔,剑客黑羽等时。在攻击诸如魔女星乐斯,火龙史卡夫,醉枪手林戈等英雄时效果明显。如果决定出弩,要第一件出,而且要做到经常抓线。&br&&br&不建议出多件攻速装,因为塔卡只要每次被动刷新时能a出来就够了。过高的攻击速会损害塔卡被动的收益。&br&&br&哀伤之剑作为一个非常适合刺客的装备,对塔卡普通攻击的提升非常大,如果条件允许,第一个大件应该选择哀伤之剑,搭配炽焰齐射,输出十分强劲。这种以哀伤之剑为核心的塔卡会较长时间保持强力,直到后期伤害也依然不容小觑&br&&br&2、收割型AP塔卡&br&&br&征途之靴/海希安充能靴、破碎神话、水晶碎片(x2)、防具(x2)&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&1708& data-rawheight=&1280& src=&/v2-b2c7813fdd54c7edef169f62af888772_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1708& data-original=&/v2-b2c7813fdd54c7edef169f62af888772_r.png&&&/figure&可考虑中途补一件风暴守卫战旗来加快打野速度,但是没有必要合成风暴王冠,因为这种塔卡对冷却缩减依赖不高。&br&&br&以高法强为主,如果没有实际需要,最好不要出霜燃,因为塔卡追求的是极致伤害,即使你把对手减速了也没有什么用。&br&&br&虽然法强非常高,但是一套技能依然无法直接秒杀对线位,所以要求队友有一定的肉度和输出能力。比如对线黑羽,对线朱尔,或者偶尔没有辅助的匹配赛。&br&等到敌方血线被消耗了一小部分而接近斩杀值,进入团战直接斩杀,由于爆发速度过快,大招带有致命效果,喷泉是很难回上来的,这样可以达到快速减员的效果,非常依赖队友,需要队友发育良好。顺风局会非常舒服很快变为碾压局,而逆风则很难打。&br&&br&另外,其实水晶碎片没有想象的那么好。&br&&br&最大的优点是大招伤害流血奇高无比,可以随时潇洒回头。&br&&br&2、技能型AP塔卡&br&&br&征途之靴/海希安充能靴、水晶碎片、破碎神话、风暴王冠/发条装置/奇艺装置、防具(x2)&br&&figure&&img data-rawwidth=&1708& data-rawheight=&1280& src=&/v2-4fc3b78bcb8c78c0dcd98ca86b03139d_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1708& data-original=&/v2-4fc3b78bcb8c78c0dcd98ca86b03139d_r.png&&&/figure&&br&所谓的“312”塔卡,有一定的冷却缩减。一场团战可以打出两到三套技能,伤害非常高。只需要来回摁大招-一技能-二技能即可。&br&&br&非常有效的方法,可谓简单粗暴,甚至不需要穿插平a,缺点也非常明显。过度依赖隐身,很怕侦查陷阱。&br&&br&前期抓线主要需要叠高法强,尽快买出尖利碎片增加法穿,后期进入团战期,可以补上一件冷却缩减装备。如果优势比较大可以考虑再出一件法强装备,转型为收割型塔卡&br&&br&&注:奇艺装置有很高额的冷却缩减,我个人不推荐出,但是尝试过效果确实也非常不错,还可以提前扫清敌方侦查陷阱。请不要过分纠结这件装备。&br&&br&3、冷缩型AP塔卡&br&&br&征途之靴、余震、风暴王冠、水晶碎片、防具(x2)&br&&figure&&img data-rawwidth=&1708& data-rawheight=&1280& src=&/v2-66dabc25dc0edda833fee6c_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1708& data-original=&/v2-66dabc25dc0edda833fee6c_r.png&&&/figure&&br&高额的冷却让人用起来非常的舒服,余震和风暴王冠是前期的核心装备,刷野速度非常快。后期由于需要伤害必须要补上破碎神话。&br&&br&适合打对线坦度比较高或者不是很脆的的阵容,一套伤害甚至和收割型塔卡媲美,还可以连续打出伤害,反复触发余震。&br&&br&我认为几乎是最好的AP塔卡出装&br&&br&4、混装塔卡&br&&br&征途之靴、紧绷之弩、余震、破碎神话、防具(x2)&br&&figure&&img data-rawwidth=&1708& data-rawheight=&1280& src=&/v2-8a340a30b0c75df5d031fd_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1708& data-original=&/v2-8a340a30b0c75df5d031fd_r.png&&&/figure&&br&刺杀能力很强,但是最好不要拖到大后期。由于紧绷之弩的伤害非常高,对于一些很脆的英雄比较适合。&br&&br&前期先合成紧绷之弩,刷野效率也会更快,抓线效果很好。然后补出余震,再考虑破碎神话。&br&&br&5、高冷缩AP塔卡&br&&br&海希安充能靴、风暴王冠、余震、破碎神话、发条装置、防具&br&&br&(这里的面板数据是以海希安充能靴计算的,图中配了征途之靴,下次会修改)&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&1708& data-rawheight=&1280& src=&/v2-af22ba5b9_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1708& data-original=&/v2-af22ba5b9_r.png&&&/figure&&br&被动叠满冷缩420%,几乎没有输出空档期,最难以捉摸的刺客,令对线位头痛欲裂,来无影去无踪。如果我不得不选择AP塔卡,我非常喜欢这个出装。&br&&br&当然了,这也是虚荣的推荐出装&br&&br&按照虚荣推荐出即可,橡树之心+冲刺之靴+海希安药水出门,前期出风暴王冠和余震,然后补充破碎神话,最好在这几件装备出完之前不要出太多防御装。&br&&br&二、技能分析和基本玩法&br&&br&1、被动——刺客秘族&br&&br&每5秒,隐狐塔卡的下一次普通攻击将替换为致命一击。致命一击将造成40(+30%物理强度)的额外伤害,而且塔卡获得2点的移动速度加成。隐狐塔卡每使用技能或者致命一击一次,就可获得1层增益效果,每层增益效果都会缩短他的致命一击冷却时间0.9秒,并减少技能的冷却时间20%。(最多叠加5层)&br&&br&AD塔卡秒杀一切的能力源泉,AP塔卡保持冷缩和机动性的必要技能。这个被动技能非常强大,比很多英雄的被动要好太多,却也注定AD塔卡是一个非常需要经济的英雄。&br&&br&AD塔卡必须要竭尽全力保持五层被动,交出二技能可以让被动多持续很长一段时间。刺客一般都有提高伤害和加速的技能,黑羽有增加伤害的震颤红心,也有非常好的脱战技能,和一些移动速度提升,猫女有二技能被动提供的法术伤害,有持续时间很长的被动技能,还拥有控制时间非常长的大招(虽然基本都会被格挡)。也就是说,如果AD塔卡没有了被动,就没有伤害增加技能,没有加速,他就不再是一个刺客,甚至追不上刺杀目标,失去了刺客的统治力和作用。请一定不要忽视被动的重要性。&br&&br&AP塔卡不必须保持被动,但是也比较需要被动的加速和冷却缩减,如果仅仅以交一个二技能为代价,还是值得保持的,冷缩型塔卡可以很轻易的维持被动。&br&&br&2、普通攻击&br&&figure&&img data-rawwidth=&1347& data-rawheight=&1023& src=&/v2-4a2a1c189abaeeebcce1919_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1347& data-original=&/v2-4a2a1c189abaeeebcce1919_r.jpg&&&/figure&&br&AD塔卡的主要输出手段,伤害奇高无比。由于塔卡没有附带普攻效果的技能,余震AP塔卡也必须要普通攻击。&br&&br&普通攻击致命一击的后摇很大,即使是新手也可以轻易的用走a打断其后摇,但是为了塔卡标志性的“帅”,我从来不会管塔卡360度旋转迸溅火花的普攻后摇。&br&&br&AP塔卡的普通攻击是穿插在技能中的,其普攻伤害不高,没必要多次a敌方,如果环境不允许,可以大招-一技能-a触发余震脱战即可,如果环境允许,可尝试等待余震冷却,大招-a-等待-一技能-a,等待时会抗少许伤害,如果发育情况不好,应选择立即脱离战斗。&br&&br&AD塔卡冷却时间比较长,除了靴类几乎没有脱战技能,除非能扛到二技能再次刷新,否则就是“不是你死,就是我亡”,需要你贴身走a,利用移动速度躲开伤害技能和控制,对于目标类控制或伤害,再用一技能。走a很好练,基本只要你有过几把游戏经验,自然就会走a,但是贴脸走a却需要长时间的磨练,因为它包含“躲伤害”的部分,比如在追击星女的时候可以利用高额移速在她前后左右找有利位置,避开她的新星和她的队友。&br&&br&3、一技能——回旋刺杀&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&1708& data-rawheight=&1280& src=&/v2-ecc_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1708& data-original=&/v2-ecc_r.png&&&/figure&&figure&&img data-rawwidth=&1777& data-rawheight=&1151& src=&/v2-6fddfc791fbda5d1c5741_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1777& data-original=&/v2-6fddfc791fbda5d1c5741_r.jpg&&&/figure&&br&&br&隐狐塔卡将腾飞而起并用弹簧刀攻击目标。塔卡在腾空时免疫任何负面效果和伤害。&br&&br&这个技能没有什么好说的,如果你目前的水平还没法准确的开出格挡护腕,建议你先熟悉黑羽,一个同样拥有格挡控制技能的英雄,还不容易坑,尝试用黑羽的大招躲避控制,熟悉同类技能。而vox也可以锻炼你识别战场的能力。&br&&br&如果你的反应足够,我有以下建议:&br&&br&团战的时候你的思路必须要清晰,你要先看看敌方有什么控制,塔卡这个英雄是绝对不可以吃到眩晕的,这也就是塔卡为什么容错率太低。&br&&br&团战之前一定要做好规划&br&&br&比如敌方猫女+兰斯+林戈,林戈开团很可能会丢给你一个大招,这时候绝对不要开格挡护腕,因为猫女对你的威胁更大。如果有条件利用一技能打野怪躲一下,没有条件就用二技能回一下血,护腕一般是要留着给猫女大招的,猫女的二技能最好用一技能躲。而兰斯的一技能在他朝你戳过来的时候再点击他释放一技能就来的及躲开,也可以轻松的走位躲开,没有必要为他留挡控技能。&br&&br&比如敌方鬼剑+星女+莱拉,你很有可能会吃到鬼剑的一段大招,但是只要不吃到二三段就可以,如果这时候星乐斯补上一个二技能,那塔卡就扛不住了。所以一定要观察鬼剑动向,争取能骗出其大招。而星乐斯的二技能尽量靠走位躲,但是也可以靠一技能飞跃。第一次的二技能最好留给莱拉的二技能,免的被困在里边出不来。&br&&br&AD塔卡的一技能是不可以随便交的,比如星女的二技能,兰斯的一技能,格温的大招,都最好要用走位来躲。AP塔卡则比较随意。&br&&br&4、二技能——遁形&br&&figure&&img data-rawwidth=&1029& data-rawheight=&800& src=&/v2-aef7ad79fb791bf216dd253bfc42a3b8_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1029& data-original=&/v2-aef7ad79fb791bf216dd253bfc42a3b8_r.jpg&&&/figure&&br&隐狐塔卡朝脚下投掷烟幕弹,从敌人的视线中遁形并提升移动速度。若隐狐塔卡攻击敌人或受到直接伤害,隐形效果就会立刻消失。隐形过程中,炮塔仍然能够看到塔卡。塔卡隐形时获得回血效果。&br&&br&很多人高估了这个技能,以为这个技能提供了无敌的隐身,实际上但凡不是人机,地上多多少少都会有侦查陷阱,辅助身上有灯更是你不能避免的。所以请把它理解成一个加速,或者是避免吃到爆炸性伤害的短暂逃跑方式,不要对二技能的隐身抱有太大期待,一定要把二技能被看见所带来的后果考虑进去。&br&&br&二技能让塔卡变成了方便带节奏的节奏大师,关于意识的内容在后文会提到。&br&&br&5、大招——夺命十字斩&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1146& src=&/v2-121bad37d5ecebdd2fcaecb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-121bad37d5ecebdd2fcaecb_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawwidth=&1708& data-rawheight=&1280& src=&/v2-d27b4a50bf023d06fd92d5189eee5ec9_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1708& data-original=&/v2-d27b4a50bf023d06fd92d5189eee5ec9_r.png&&&/figure&&figure&&img data-rawwidth=&1553& data-rawheight=&1252& src=&/v2-d7c6f8fb289bd06a7785fcbd_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1553& data-original=&/v2-d7c6f8fb289bd06a7785fcbd_r.jpg&&&/figure&&br&&br&长距离位移,非常容易被反制的技能,前摇长,落地点固定,点击大招时一只手在大招按钮上,一只手在目标上,很难兼顾格挡护腕,这时候一定要注重护腕,准备好快速调整手指位置,随时激活护腕。极限操作的时候请不要忘记大招的抬手动作。&br&&br&AP塔卡的主要伤害技能,AD塔卡的入团位移。致命伤害效果可以抑制回复技能,是AP塔卡顶着恢复喷泉秒杀对线位的资本。&br&&br&6、技能加点&br&&br&这点对于塔卡比较固定,一般都是主一副二,有大点大。最后二技能不用升到满级。&br&&br&三、团战思路和技巧&br&&br&1、塔卡接入团战的时机&br&&br&①最先切入:有些对方阵容非常适合塔卡直接切入,这时候一般要求敌方辅助没有硬控或者控制不稳定,你可以短暂的1v3,但是必须要及时退出来。比如敌方有女警,而且不算逆风,很容易把你秒了,这时候就不要第一个切入。如果兰斯站在墙边,效果也是一样的。另外,如果敌方有格温,莱姆一类的英雄,也不要这么切入。&br&&br&比如林戈+格雷+天使,格雷的控制对塔卡威胁不大,天使的控制能力不强,林戈也属于没有逃生技能的英雄,第一个切入很好跑回来。&br&&br&③次位切入:几乎和辅助一起进团,但是要保证吸收第一波伤害的是辅助而不是你。一般AD塔卡都可以这么切入,AP塔卡在均势的时候推荐此切入时机&br&&br&②末尾切入:收割型塔卡或者小型团战收拾残局,进团必须死人,否者你收割的意义就不明显了,收割,顾名思义,就是以瞬间的爆发把恢复喷泉的作用压制下去,让对线位吃不到完整的恢复喷泉效果就被击杀,如果敌方有护盾技能等请务必不要等待收割,否则恢复喷泉的强力恢复是不可能让你杀死敌方残血的。&br&&br&2、AP塔卡技能空档期的处理&br&&br&可以考虑平a骚扰,如果有风暴王冠就更好了,这时候你会抗一定量的伤害,量不宜过多。虽然你是刺客,但是也不至于和队友恩断义绝到看着他们活活被打死而自己还是满血吧。如果你非得强调刺客应该一点伤害都不抗,请不要出一件以上的防御装。&br&&br&AP塔卡对对线位的威胁很大,但是没有持续输出能力,如果技能交掉,就没有了威慑力,第一波技能一定要把对线位的血线压下去,千万不要打在盾或者其他保护技能上,否则你打完一套大半伤害都砍在盾上,敌方对线基本没怎么掉血,就实在是太尴尬了。&br&&br&3、追击残血&br&&br&追不到就是追不到,不要贪人头,如果你没有靴类,没有二技能,没有大招,顶着敌方打野追对线位恐怕不是很好。原则就是,如果技能即将冷却完成,可以稍作追击,如果技能刚交完,就把注意力放到其他人上来吧,如果他不敢回来,和死了也没差多少,如果他敢回来,再杀也来得及。虽然团灭和杀两个人的增益是天壤之别,可是保证团战胜利才是最重要的。&br&&br&4、刺杀目标&br&&br&打最容易死的(除非敌方某个英雄优势非常大,不集火团战一定输),判断一个目标是否容易死,有以下几点。&br&&br&①有没有位移:显然vox就没有火龙那么容易被刺杀&br&&br&②没有护甲/魔抗:抗性会大幅降低塔卡的输出效果&br&&br&③生命值低:敌方某英雄开头吃了一波对线位的一波输出,剩小半血,即使刺杀价值不高。也可以优先选择。&br&&br&5、隐身后逆向走位&br&&br&这点对于塔卡很重要。有些技能是正常英雄可以吃的,但对于塔卡却非常烦。偏偏这些技能都很容易中,这就必须要塔卡有一个提前的预知。&br&&br&最明显的例子就是格温的一技能,又有减速又有视野。如果你在刺杀时血线比较危险,开启隐身往回走,基本上有点反应能力的格温都会立即接一个一技能,所以你隐身之后一定要逆向思维,走到格温身后。&br&&br&另外,诸如黑羽二技能,朱尔二技能等,都是一些很容易把你从隐身中砸出来的技能,如果你隐身之后跑了一段距离才被aoe砸到其实也无所谓了,毕竟二技能注重的是加速而不是隐身,但是刚隐身的一段时间内却非常危险,一般人看到塔卡隐身第一反应就是要用aoe把他打出来。减少这种危险的最好方法就是隐身后立刻改变方向。&br&&br&如果有人在追你,你隐身之后他们可能会估计你的方向追击,只要快速调整方向,甚至调头,就能避免被抓住。&br&&br&6、草丛的重要性&br&&br&即使是团战,草丛也非常重要,塔卡有时候需要更长时间的隐身,这是二技能无法做到的,所以可以利用草丛来衔接,比如团战进行一半你脱离战斗的时候你可以选择走进某个离战场比较近的草丛而不是一味的远离。&br&&br&有几个草丛非常值得利用:&figure&&img data-rawwidth=&1708& data-rawheight=&1280& src=&/v2-bd999a2d73b9acf9c1984dbc4e192a40_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1708& data-original=&/v2-bd999a2d73b9acf9c1984dbc4e192a40_r.png&&&/figure&&br&&br&7、蓝量的控制&br&&br&至少应该保持有2/3以上,塔卡的蓝耗非常高,可能对于普通英雄1/2的蓝量就足够应付一场团战了,但塔卡则需要更多,如果队友想上应给队友点信号,否则团战打到一半你就空蓝了,一切伤害和机动性都不复存在,或许AD塔卡还有的打,AP塔卡则变成了靶子。&br&&br&四、前期意识和刷野节奏&br&&br&1、刷野&br&&br&因为塔卡英雄的缘故,中期必须要有足够的威慑力,如果前期崩的太严重,中期就没有作用。所以我一般前期不会打架,尽量避免死亡。&br&&br&我常用的刷野思路:&br&&br&&br&商店出的树精是两队争夺的资源,也是最可能爆发一级团的地方,塔卡前期是不可以送的,如果敌方击杀了你,你再亏整整一波野怪,你就彻底不用玩了,等级跟不上是塔卡最不愿意看到的情况。建议一级不要管商店野,辅助一般会看一下确认两队都没有在打,如果真出事了最多也就是互换野区,不至于被击杀,而要保持刷钱的节奏,你在0:35的时候必须站在4号野怪的位置,把野怪向远离草丛的方向拉,然后刷一轮。刷完一轮之后立刻回去下一轮野怪肯定是没有刷新的,看一眼敌方对线有没有特别过分,如果辅助伤害足够,比如凯特琳,兰斯,福彻斯等,三人可秒杀敌方对线,则可以考虑,如果敌方对线位置一般,可以选择进草丛走一波,看看情况,然后果断去4号野怪的位置继续刷野,这样一般不会错过人头,在刷完两轮的时候可以考虑回城更新装备提升刷野效率,也可以继续刷野,但是如果这次放弃回城,接下来的几分钟最好就不要回城了。然后刷到野区商店出现,购买装备,开始在线与野区游走,刷每波野之间的间隔不要太长,记得你每次刷野开始的时候是什么时间,一分钟快到的时候你就要有意识的往下赶,回城一次赶到前线大概需要二十秒左右,赶到4号野怪处则时间更长,加上你刷野一轮的时间已经接近一分钟,如果你这时候从家里出来再去线上gank肯定会浪费资源,而且你也无法判断有没有人来反你的野区。前期就是紧张的刷,每轮野怪中空档期可以往线上赶,但是去不去线上还要看具体情况。一般你的补刀会比较多,辅助应该也会特殊照顾你让你早点到六级。六级一到立刻去线上,一般对线位会看己方打野来判断你的等级,敌方打野此时应该是五级接近六级,但是由于看不到经验条,敌方对线并不知道这个五级到了什么程度,也不知道你已经六级了。你这一波什么都不要想,如果他站的离塔稍微远一点,直接交大招,如果有人反蹲,立刻一技能回来逃走,更多的时候没有人反蹲,此时大招之后连续平a然后一技能躲开对线的控制,如果不死那也不能怪你了,最多抗一下塔,不能贪人头,六级之后每次刷完野都可以去线上,塔卡的加速让他在地图上的机动性很高,这时候AP塔卡如果冷却缩减比较多,已经可以来去自如的穿梭野区了,可以进行反野,但是速度要快,直接交大招-a-一技能-a收掉野怪,见人交二技能加速即可。中后期之后这样的塔卡几乎很难发育不好,只要补刀数跟得上,基本上输出就够了。&br&&br&2、心理博弈&br&&br&首要要求,你得会演戏。而且你得有良好的思路,如果你希望残血的敌人站着让你收割,你得让他以为你回城了,如果你希望对线位看到你之后,依然敢往前站,你得让他以为你逛了一圈又走了,如果你希望敌方不要在跟着你追,你可以隐身然后反向跑。&br&&br&几个技巧:&br&&br&①卡视野差:敌方进入你所在的草丛的时候立即隐身转移位置,可以让敌方以为你不在,反野的时候很好用。&br&&br&②逆向跑:最常见的骗人方式,朝一个方向跑然后隐身,隐身后反向跑,不仅逃生的时候好用,阴人也很厉害。&br&&br&③加速隐身:靴类的主动效果可以让你在隐身的时候跑出很长一段距离,如果需要可以考虑使用。&br&&br&3、观察动向&br&&br&小地图是一个玩家最重要的工具,一般每一两秒看一次小地图是正常频率,有感兴趣的内容可以立即拖拽,而且大多数资源刷新的时候都会在地图上闪一下,你甚至可以掌握很好的反野节奏,如果敌方打野在线上,你不仅可以赶去支援,也可以去反野,至于判断敌方的野区有没有野,则是意识的基本功了。&br&&br&可以利用人机练习,记下你刷野的时间点,尤其是什么时候反掉某个敌方野怪。观察AI什么时候抓线,判断敌方野怪是否还在。虽然AI很呆,但是丝毫不影响你练习。贯穿敌方野区,见到敌方AI避而不战都顺利逃走,知道什么时候该再回去反特定的野,是掌握刷野节奏的基础,这一切都要结合小地图来判断。如果常规赛里辅助给的侦查陷阱足够,那就更好了。如此练习20局左右,应该可以做到计算与操作兼顾。&br&&br&五、阵容搭配&br&&br&1、基本思路&br&&br&&br&①刺杀目标机动性极差,己方队员坦度良好:AP可以考虑收割型塔卡,混战中往往会有血量不高的英雄出现,或者技能伤害高的技能型塔卡,也可以考虑AD塔卡。&br&&br&②刺杀目标机动性良好,己方队员坦度很差:AP可选择冷缩型塔卡,冷缩最好高一些,因为刺杀目标的机动性高,队友很难摸到他,你也不会有收割的机会,也可以考虑AD塔卡。&br&&br&③刺杀目标机动性极差,己方队员坦度很差:AP可选择冷缩型塔卡,这要求团战快速结束,你不可能瞬间秒杀目标,所以你可能要第一个冲进去,先打第一部分伤害,而且这时候队友也需要你和他们一切并肩战斗,多次切入,你不能有六七秒技能空档期然后卖队友,也可以考虑AD塔卡。&br&&br&④刺杀目标机动性良好,己方队员坦度很好:AP可随意选择,冷缩型塔卡能力比较强,可考虑AD塔卡。&br&&br&⑤敌方爆发伤害特别高,且刺杀目标机动性良好:AP最好选择高冷缩塔卡,快速打完一套之后很快就可以接上下一套,重点是回复能力强,逃生能力强。AD不太适合这种阵容,如果你已经选择了AD出装,可尝试紧绷之弩和余震,之后再出破碎神话,虽然AD不高但是也有一定的AD伤害,还不需要冒着被秒杀的危险输出。&br&&br&⑥敌方控制非常多,且刺杀目标机动性良好:AP/AD皆可,后期可以考虑出两个护腕,连续档控会非常帅。&br&&br&2、适合的队友&br&&br&①亚丹:亚丹的三个技能都有位移,一技能可以保护塔卡的同时跟上塔卡,而由于塔卡大招的距离太远,能跟上塔卡的辅助其实并不多。大招可以有效的限制敌方移动,让塔卡退出团战变得非常简单。&br&&br&②福彻斯:前期爆发很高,还可以为塔卡提供加速效果,也跟得上塔卡,缺点是塔卡和福彻斯对对线位基本没有什么保护能力。&br&&br&③史卡夫;星乐斯:线上又一定的消耗能力,前期会让塔卡比较容易找到机会。&br&&br&④凯思卓:生存能力很强,塔卡不必担心保护能力不好,而且最重要的是凯思卓很容易制造收割的机会。&br&&br&3、不适合的对手英雄&br&&br&①凯特琳:眩晕和沉默,有些克制塔卡,但是好在还是有很大机会用技能躲开。&br&&br&②奥佐:伤害足够,生命回复效果非常好,大招也要求塔卡必须留有隐身或者护腕。不是塔卡刺杀目标,所以可以接受。&br&&br&③奥达基(辅助):有一定的生命回复效果,大招可以有效减缓塔卡进攻。非常克制塔卡&br&&br&④莱姆:控制过于稳定,要求塔卡必须躲开所有一技能,这种要求不仅操作上难度太大,还需要有一定的运气。&br&&br&六、一些常见的问题&br&&br&Q1:为什么我玩塔卡的时候有时候伤害很高,有时候却完全没有伤害?&br&&br&A1:这个问题对于AD塔卡来说是不存在的&br&&br&对于AP塔卡&br&&br&你可能打在了盾,生命值护盾,回血上,显然拥有亚丹的护盾的英雄,奥达基保护的英雄,拥有费恩二技能加成的英雄,叠起被动的莱姆都是是很困难的,此时不适合交任何技能。塔卡的强力在于他有威慑力,让残血英雄不敢继续参加团战,让满血英雄忌惮他的技能,如果你的第一套技能打在了护盾上,接下来至少五秒你都没有伤害手段,这时候基本处于你的对线和辅助2v3的状态。如果敌方有保护型英雄,请等该技能交掉再进团,如果迟迟不交可以隐身+一技能起手尝试去骗盾,而留下大招等待时机。&br&&br&有可能敌方英雄针对你出了魔抗装,这时候你一定要买出破碎神话,塔卡的技能加成并不高,绝大部分是基础伤害,而且破碎神话还提供强大的法术穿透,如果武器格子允许,可以考虑再多补一件尖利碎片。&br&&br&有可能你打了不该打的英雄,比如奥佐,鬼剑等一些你一套打不死就能继续生存的英雄。或者是一些抗性非常高或者有躲避伤害技能的英雄,比如黑羽,兰斯(打野)。&br&&br&有可能你没有注重刷钱,塔卡比较需要装备支持,你不能一直蹲在线附近,也别总想着野区入侵,因为那么长的路很耽误时间。非常前期的时候一定要稳一点,哪怕抓不死人也不要越塔太深。&br&&br&最大的可能你是过于信赖收割型塔卡的输出能力了,最好还是多用冷缩型塔卡,二者伤害差距不大,没有必要那么追求大招流血击杀。&br&&br&Q2:为什么前期很顺,局势突然就反转了?&br&&br&A2:因为你拿了人头却没有未雨绸缪,如果你打的好敌方自然会忌惮你,等他们做出了庇护你再做破碎神话已经晚了。&br&&br&Q3:为什么我用塔卡没有很秀的感觉?&br&&br&A3:如果你最后死了,不管你做了多少操作,都不会很秀,塔卡看似是秀,实则是稳。没有一技能而敌方还有稳定控制不敢冒昧输出,没有护腕不敢去猫女野区偷野,稳的像对线位一般,自然在别人眼里就是秀。&br&&br&另外,如果是一般匹配赛,我都是盯着自己看技能动画的,不打排位,没必要那么关注战场内容。如果你看不到自己的技能动画肯定就没那么帅了。&br&&br&Q4:敌方也有塔卡怎么克制?&br&&br&A4:建议选择冷缩型塔卡,由于对方有一个塔卡,控制必然不足,在开团前先手冲入,将敌方的火力吸引过来,用一技能躲避敌方塔卡的大招即可,抗性装备一定要针对敌方对线位,对于持续输出特别强的对线AD,非常建议出阿拉斯肩甲。要点就是反复切入,随时切入,让目标苦不堪言。重点就是先手,只要你吸收了火力,队友的输出空间自然就很好。&br&&br&Q5:BP环节有什么需要BAN的英雄?&br&&br&A5:如果条件允许,首先要BAN掉佩兔,她有位移,伤害比较高,有恢复能力,还特别克制塔卡的隐身,虽然单挑不一定打得过塔卡,但是在有辅助保护的团战中非常克制塔卡。其次可以选的是莱姆和鬼剑骷髅,这两位的控制有些过于稳定了,莱姆的控制除了运气好基本没法躲,只要敌方对线位站在莱姆旁边你就会很尴尬,一旦被莱姆的一技能打到就时刻面临生命危险,而鬼剑骷髅的一段大招几乎是我现在唯一一个几乎不能用护腕挡住的控制型大招。&br&但是BAN位不可能让你随便就用了,目前莱姆没有特别火热,尽量放出来。&br&&br&Q6:敌方视野特别好怎么办?&br&&br&A6:这个其实你不用特别担心,塔卡的隐身对于新手玩家确实非常可怕,可是塔卡不是一个靠隐身才能活着的英雄。难道其他没有隐身的英雄,gank就不能成功了么?所以还是不要把二技能理解成隐身为好。&br&&br&Q7:AP塔卡的输出核心是什么,有哪些装备很重要&br&&br&余震和破碎神话,绝大部分的伤害来源都是这两件装备,AP塔卡更多的依赖基础伤害而不是法术强度,破碎神话则是增加基础伤害的好武器,余震可以提供冷却缩减,而且伤害也还不错。&br&&br&Q8:塔卡什么时候越塔比较合适?&br&&br&中后期的任何时候,即使敌方是满血,AP塔卡可以躲开技能,避免被控在塔下,甚至一技能还可以抵挡塔的攻击,你不用因为敌方人多而害怕,只要没有三四个控,你几乎都可以无伤出来,塔卡的爆发比塔高多了。AD塔卡最好少越塔,如果越塔1v1刺杀机动性差的英雄则可以考虑。&br&&br&Q9:塔卡可以让人头么?&br&&br&不可以,不仅不能让,能拿的尽量都要拿。&br&&br&Q10:为什么很多人觉得塔卡不是帅,而是恶心?&br&&br&A10:对于你来说是帅就够了,你击杀了敌方又消失无踪,你还能指望敌方怎么评价呢?&br&&br&Q11:AP塔卡是不是无脑的象征?&br&&br&不是,大家觉得AP无脑是因为大家把AP塔卡当成了只要乱按技能就可以取得击杀,原理简单的英雄。其实即使是AP塔卡操作要求也很高。虽然我用AD塔卡比AP塔卡多很多,我依然不认为AP塔卡就不如AD。AP塔卡的操作频率比较低,确实很适合新手玩家,但是高端玩家也有不少对它青睐有加,而且如果非得说塔卡无脑,那柯思卡岂不是要哭晕了。&br&&br&Q12:敌方有AD鹰眼怎么办,为什么我感觉我根本抓不到鹰眼?&br&&br&A12:塔卡打鹰眼肯定是占不到便宜,但是也不至于劣势。塔卡是有能力刺杀鹰眼的,但是鹰眼要杀死塔卡却不用太容易。鹰眼伤害很高,你需要针对她出一件防御装,她有良好的逃生机制,一定要有护腕来抵挡她的眩晕,鹰眼很脆,你可以尝试使用爆发特别高的紧绷之弩混装塔卡或者灵活性强的冷缩型塔卡。切忌切不到鹰眼转而攻击其他人。&br&&br&Q13:队友扛不住伤害莫名其妙就死了怎么办?&br&&br&A13:塔卡虽然是刺客,可是不代表就应该完全的打一套就跑远,等冷却好了就再来一套。你如果出了一部分防御装请尝试在技能中穿插一些普攻,减慢爆发速度,格挡一些控制,你会吃到一些伤害。塔卡目前的双抗都比较正常,二技能还有回复效果。&br&&br&Q14:风暴王冠对英雄伤害很低,有什么用?&br&&br&A14:主要作用有四个:&br&&br&①AP塔卡没有清野能力,风暴王冠对野怪效果很好。&br&&br&②可以补充普通攻击对英雄的伤害,虽然不高,但是和没有相比还是差不少的。&br&&br&③提供冷却缩减,塔卡前期不需要电池类装备,所以风暴王冠其实相当于发条装置的作用。&br&&br&④中后期没有对线位的时候AP塔卡需要靠它清兵线,打克拉肯也有伤害。&br&&br&Q15:感觉二技能进团的时候交了可能会跑不出来,那怎么办?&br&&br&塔卡的双抗并不低,加上两件抗性装备甚至相当能扛,很多人对塔卡的认识还停留在一年前满级护甲64,魔抗59的塔卡上,现在的塔卡满级双抗都是86,和一般战士一样。&br&&br&如果你出不来原因可能有几个:&br&&br&①被控制了:那我只能说这次死的不冤,如果一个隐蔽性这么高的英雄吃了连控还不死,那别人真的可以不用玩了。&br&&br&②没有被动:不管有没有余震,请习惯性落地接a。&br&&br&③没有靴类:对于塔卡,冲刺之靴用了之后,应该很快出旅行靴,不要拖沓,眼馋输出装,最好征途之靴也不要太晚出。&br&&br&④被伤害堆死:应该出防装,出防装的时机不是你被杀了之后,而是你在某次小规模战斗时突然感觉某个英雄打你很疼,就应该立刻出。&br&&br&Q16:玩塔卡的时候最喜欢什么阵容?&br&&br&A16:有两个左右硬控,软控效果不大,伤害不算特别高的。比如猫女+星乐斯+亚丹&br&这样的阵容伤害不高,对你有一定威胁但是威胁不大,控制都可以用护腕格挡,非常容易秀起来。不像黑羽+罗娜+鱼人这种纯伤害阵容,根本没有什么秀的点可言还非常危险。&br&&br&Q17:塔卡如果总是找不到切入时机怎么办?&br&&br&A17:切入时机固然重要,但是和队友输出保持互动也非常重要。塔卡的血量允许他硬冲一波,而二技能的回复效果也让他可以再次切入。&br&&br&也有可能是你不敢上,比如敌方三人在塔下,而且有猫女,这时候如果你有护腕你是完全可以开大飞进去的,没有经验的猫女会直接交大,你只要一技能躲开就可以,即使有经验的猫女你也不怕,格挡护腕格挡即可。&br&&br&虽然塔卡忌惮很多阵容,但是绝对不怕控制(当然你要是真的被控住了那就没办法了),最喜欢硬控,软控反而令塔卡非常难受。所以敢上敢杀,才是好塔卡。&br&&br&Q18:我已经被控住了了怎么办?&br&&br&如果你已经残血了,我不能说还有什么好办法,不仅是塔卡,任何英雄残血还被控住基本都会死,所以尝试利用一技能拖延时间吧。&br&&br&如果你血量健康,其实不用太担心,只要不是那种两秒以上的控制,塔卡还是不至于被秒杀的。格挡护腕在眩晕时可以激活,此时观察屏幕避免连控即可。&br&&br&Q19:塔卡能上高端局么?&br&&br&能,不论是AP还是AD都能,塔卡的操作空间很大,水平因人而异,克制很多没有软控的阵容。比赛中塔卡BAN率很低,但是Pick还是比较多的。比赛中AP一般以收割型半肉为主,AD则以打伤害为主。&br&&br&&br&缺点是操作空间大同时意味着失误空间大,相比来说,柯思卡和塔卡同为刺客,虽然点伤能力略微弱与塔卡,但是有比较强大的aoe技能,操作也简单到了极点,是职业比赛的好选择。
如何玩好塔卡——对于虚荣玩家来说这简直是一个无比高深的问题。 (由于知乎吞图实在是太严重了,有些图片慢慢补充,可以先凑合看) 数据均采集自2.2版本,如果没有很大的增强和削弱我就不改动了,请自己注意一下。 一、英雄自身特点 所谓如何玩好塔卡,其…
&p&出门带药(2.7以前版本,现在是那瓶风油精,游戏开始自带的,但是呢,中后期看情况可以卖掉,空出位置留给别的装备)。不要秒选英雄(尤其是排位,各位萌新不要排位练英雄(;?д`)ゞ我们辛辛苦苦上段位超级不容易的),出装看对面英雄和对面出装,记得买鞋,玩游戏之前人机熟悉下英雄和装备,emmm,每局和每局的情况是不一样的,无论出装还是选英雄(征召模式)还是要随机应变些,还是要多熟悉英雄的,看看官方英雄介绍小视频,讲的还是挺细的,但是还是需要自己细琢磨,还是建议每个位置都练下,排位的时候可以补位,虚荣其实每个英雄都很出彩,也很值得玩儿,这游戏平衡性还是可以的,&/p&&p&氪不氪金这个问题看个人经济能力了,反正入坑几个月攒出1~2个皮肤没问题的,宝箱和钥匙不氪金也会得到,我盆友打排位结束后就得到过宝箱钥匙,我是非酋虚荣只给我卡片(;′⌒`)还是要多打比赛攒荣耀币买英雄,天赋币每天用5个不同的英雄打游戏会免费得到天赋币,而且给的挺多的,看情况升级,天赋跟农药的铭文不一样的,只能在娱乐赛使用,正规匹配和排位不能用的&/p&&p&女警开盾不要打,不要跟鬼剑硬钢,不要追残血鬼剑TAT,被反杀几率大些,野女人阿尔法开大离她远点,星女的小星星和花花的种子都可以提供视野,花妖先打种子,索尔开二技能不能动可以切,对面有林戈大侠注意多线上,林戈带线很快的,黑羽丝血杀仨人是有可能的,肉蛆出了骷髅的话一个大能回满血,别看巴隆走得慢,但是抓一个玩儿的好的巴隆不容易,鱼人的血量不亚于克拉肯宝宝,团队里有鱼人的话跟着鱼人走,听鱼人指挥,鱼人走路比较慢,技能有延迟,遇到狐狸跟鹰眼,还有弗利克,辅助不带灯的情况下自己兜儿里放俩,能保命,如果想练冰法的话先练练预判,冰法1技能和大招很考验预判的,莱拉小姐姐回血能力不输格瑞斯,&/p&&p&&b&以下英雄攻略是针对匹配玩法,不适合娱乐赛,其次适合小萌新参考,可以按照自己习惯和理解做变动,有些套路并不一定适合所有人,有不足欢迎补充,不撕&/b&&/p&&p&先讲下花花吧,我从入坑到现在最喜欢的英雄,主要是太可爱了,花花呢种子是本体,我建议大家在游戏开始,以及复活的时候在泉水种种子,这样不费蓝啦,但是可能会浪费一些时间,花花主流还是出AP,装备的话大家还是看情况出,第一件可以出大水晶或者霜燃,合成装备的同时选择出防装,还有鞋,花花比较脆,出防的话比较稳,个人观点,我觉得花花是前期英雄,而且很适合先手,顺风局只要自己不作妖,花花真的很好用,花花很克制塔卡,花妖的小种子可以追到隐身状态下的塔卡,但是呢如果塔卡后期发育起来会很难受的,所以如果你用花花,对面有塔卡,前期能偷几个野偷几个,还有就是看时机切对线,虽然是先手,但是因为花花比较脆,我建议各位可以蹲草等到对面对线自己冒头,比较克制花妖的英雄有兰斯,黑羽,索尔,最后重点讲下种子,种子有伤害,可以提供视野还可以当小地雷用,大招伤害可观,还能给自己和队友加血,还能抗伤害,因为打种子花花自己不掉血,(听说花花的底座是网上买的,便宜实惠求网址),所以大家一定要时刻注意种子数量,种子不足的时候及时种种子,花妖大招有延迟,会等一会儿在炸,并且如果对面英雄距离你远的话,种子可能在炸对面英雄的途中就炸了那么上不到对面英雄还浪费种子,所以大招要等种子贴脸的时候放最合适。种子是范围伤害,开团的时候放可以给队友加血,也有伤害。(剩下的等我想起来在更新,如果有人想具体知道英雄怎么玩儿可以私信我,这个我得慢慢更新,等我懒癌治好了就会放图的(o?ωo?)?)&/p&&p&对线一定要学会补刀,听大神说对线要1分钟10个兵以上才行,打野的话如果能和辅助去偷野,就去偷野,这个比较讲究配合,要是不行还是别浪了,5号野会多经验和金币,但是如果1级团如果没打过就不要了,让对面拿一血不太值,3分45秒以后不要打5号野(这个更正一下,其实是可以打的,但是呢差不多50几秒的时候小老板儿就跑出来了,那时候如果没有打完5号野,不会给经验和金币,所以这个还需要各位预估下时间还有伤害),4分商店小老板儿出来卖东西,不会给经验的,蹲草非常重要,团伙蹲草超级重要,这个非常考验预判,可以重点学习,打野英雄最好记下野区刷新时间,用打野英雄的话我一般是不到3级不会去线上帮助队友,&b&打野英雄开局发育更重要些,对线前期最好不要抢野,对线前期最好不要抢野&/b&,&b&对线前期最好不要抢野,非常重要!&/b&打野英雄前期发育特别重要!不要觉得自己血少或者经济少就去抢野,中后期有意识的打野看你经济或者血量少会帮你打野的,虚荣配合非常重要,一个发育不起来后期都得完蛋,你的自私完全可以引起蝴蝶效应!打野的麻烦看清谁是谁在突进TAT,我遇到过一个狐狸追着鱼人打,最后被鱼人拍死,谁伤害高或者是说对队伍威胁最大杀谁或者磨血,必要的时候进行收割,打不过就跑啊!你是小脆皮你知不知道啊!再次敲黑板,虚荣不是杀人游戏,请你更换思维,团队配合特别重要,不要想你一枝独秀,没意义,辅助买灯和地雷,放地雷的位置很值得研究,(我对对辅助研究不深,有辅助大神看到这里欢迎来评论区分享经验,嘤嘤嘤)需要的时候出个奇艺装置吧,后期不论什么位置都不要拿脸探草丛啊各位,&/p&&p&可以适当发些信号,让队友知道你要干嘛,不要频繁发信号,这样会引起队友反感,队友杀人了,可一发个赞~,不建议用赞当讽刺发信号,队友心态崩了挂机咋整,我玩儿这么久虚荣,我觉得虚荣后期翻盘比农药容易些,所以前期就算顺风局也别嘚瑟,个人观点,我现在是觉得前期杀多少人都没用,推塔才是真理,虚荣真的更看重团队合作,有的局拖到后期团灭一次就输的差不多了,前期对线英雄需要做好清兵的工作,推搭在前中期也很重要,记住自己熟悉的英雄用那个技能在什么时候能一招抢龙,反正我用鱼人女警花妖塔卡黑羽抢龙都没问题,抢龙这个事情呢技巧就是首先不被对面发现,第二看龙的血量,还有自己的伤害值,第三果断,因为你可能犹豫一下龙就被对面拿了,抢龙这个事儿吧不是百分百的,抢到龙光荣牺牲就牺牲了,没抢到就跑跑跑!克拉肯宝宝皮很厚的!还有后期最好不要被团灭,就剩你一个不要恋战,跑跑跑!超级兵拆塔之快赶得上二哈拆家,快到你根本没法想象&/p&&p&感谢各位的赞ヾ(??`。ヾ),目前想到的就这么多 大家还有想知道的尽管提问哈,发现我有说的不全的地方欢迎各位评论区补充,有不对的地方欢迎纠正&/p&&p&10.23日更新,很抱歉各位,因为最近自己出了一些事情,所以可能会很久不更新,本来想给大家讲讲装备,但是我怕我的更新赶不上版本,所以装备就不讲了,唉,这几天答主真的要扛不住了,可能那天答主就去放飞自我了TAT&/p&
出门带药(2.7以前版本,现在是那瓶风油精,游戏开始自带的,但是呢,中后期看情况可以卖掉,空出位置留给别的装备)。不要秒选英雄(尤其是排位,各位萌新不要排位练英雄(;?д`)ゞ我们辛辛苦苦上段位超级不容易的),出装看对面英雄和对面出装,记得…
虚荣Vainglory&br&&br&两款游戏都有玩。&br&玩王者是为了陪同学不时开个黑,&br&玩虚荣Vainglory是满足竞技爱好。&br&&br&第一次玩王者是看中它算是模仿LOL还阔以的一款游戏(有过之前被自由画风恶心到的经历),但是玩了玩之后。。。额,这不就是个加了防御塔的格斗游戏吗!没有门牙塔,没有三线水晶,打野简单,肾虚塔,符文皮肤一套氪金碾压 这些因素算是我第一次退游的原因,哦对了还有聊天里各种充满语病的对骂。&br&&br&之后在一次玩王者是送孙膑黄金皮的那个赛季(s5?)当时不关心王者很久了,才听说出了迷雾模式,心想或许王者的竞技性因此提高,但是打了一把,赵云跟我走了下路,然后把眼就插在了路中间(我一脸懵逼 ),然后给他示范了一下插在了靠近对面的草丛里,结果对面草丛里有个嬴政,但不知道他是没注意还是怎么着,看见我插了眼了还不走(嬴政内心os 看不见我看不见我看不见我。。。。),然后我和赵云上去把他收了,他在全局聊天里还说我开挂(二脸懵逼 )。&br&&br&王者荣耀的用户定位我们都以为是原LOL玩家,其实这是错误的。本人身边差不多有半个班玩王者,其中只有一个是撸友,就是说玩过LOL又沉迷于王者的只有一人(还是因为他住校平时动不着电脑)。玩王者的大部分人都是没玩过LOL的,他们没有玩过皮肤不加属性的游戏,没玩过5级符文可以碾压的游戏,没玩过打野一窝还有两只小怪的游戏,没玩过有门牙塔有水晶的游戏,所以他们会觉得王者荣耀竞技性好高好平衡。。。&br&&br&反观虚荣,为了节省时间,虚荣在去年推出了两个娱乐模式大乱斗和闪电战,即使是娱乐模式竞技性也依旧不减。虚荣没有符文没有皮肤加成,充钱几乎没有用(上次情人节活动充了12开的两个箱子还没我等级宝箱开出来的好
)还有说虚荣匹配不到人网卡的。。。你们现在进游戏试试,最近几个月来匹配几乎都秒配 最多一次也就46秒,网络问题也不那么严重了好吧,本人用的是巨人最不待见的移动4g,信号常年不满,但也很久没有卡过了。。。&br&&br&总结一下,王者的竞技性不足以成为一个电竞游戏,其玩家水平不高、内容较简单、氪金度较高为其制约因素。&br&&br&反对前人的答案,题主并没有说明比赛的规模所以应该是世界级的电竞赛事,王者荣耀的比赛大多为腾讯自己所创办并且没有电竞俱乐部的加盟,甚至王者连外服都没有,试问一个只有某一个地区玩的游戏如何举办大型电竞赛事?&br&&br&才疏学浅,如有不对之处忘指正。&br&&br&以上。
虚荣Vainglory 两款游戏都有玩。 玩王者是为了陪同学不时开个黑, 玩虚荣Vainglory是满足竞技爱好。 第一次玩王者是看中它算是模仿LOL还阔以的一款游戏(有过之前被自由画风恶心到的经历),但是玩了玩之后。。。额,这不就是个加了防御塔的格斗游戏吗!没…
首先,你要有颗虚荣心(大误)&br&答主只玩LOL和虚荣,对王者荣耀基本只有口头理解,但是能知道,王者荣耀或许操作难度远不及LOL和虚荣。LOL和虚荣中,团队意识和发育才是根本,题主可以去看看斗鱼的大司马(非广告,非招黑,切勿误解)(英雄联盟主播),马老师的意识教导很到位。&br&如果题主没有时间,我也可以提出一些或许有用的建议。&br&首先,虚荣游戏本身对英雄的定位设计是很到位的,尽管游戏推荐上还能看到辅助出输出装,但其实这种出装最难操作,还是应该老老实实按照英雄定位出装。&br&刚开始游戏时,学会补兵,最容易补兵的英雄是林戈(靠被动)和女枪(靠被动),补兵的经济对ADC和线上辅助很重要,每波兵至少要补一大半,常看记分板确保你的补兵能超过或追上对手ADC。在线上gank时,不要一味地追求人头,等级和经济才是最重要的(在塔没被推的情况下),gank时你也可以在追杀途中走A(点兵、点地板,前面提到的两个英雄都很容易做到)补兵,来同时建立兵线压力。对方的打野英雄,如果等级高你一两级,就要抗压,把兵线带到自己塔下补塔刀了,确保自己作为C位的安全。ADC还要每两秒看一眼小地图(首先要有视野),保证能及时支援或逃跑。&br&刚上手的玩家要看好英雄的操作难度,不要看脸选英雄(说的就是凯思卓),难度评级是按照实际设计的,新手ADC不要使用困难难度的英雄,也尽量不要选择近战英雄(辅助位除外),边缘OB是对新手最友好的战法,永远用技能和平A的最远距离输出,就能最好地保证不会坑。&br&
适合新手的英雄:酒枪、女枪、猫女、女警(亚丹尽管难度系数是简单,事实上一技能和大招给不好还是会坑)、史卡夫(对技能要有优秀预判,控蓝能力要好,适合稍进阶的玩家)&br&有优势时不要浪,利用优势打金矿。优势时不要认为人头最重要,要压缩对方发育空间,打金矿、打兵矿、压兵线、做视野都是很好的选择,利用优势期使对方没有资本再坚持下去。相反,劣势的时候就不要死守兵矿,偷金矿要适度,压兵线有时是最好的反制手段,没有兵线时塔的护盾会让对方很难强推。&br&新手的出装总是很暴力,想着憋大件,不出防装,事实上又了防装才有皮的资本。针对出防装,先了解对方谁对你造成伤害最多,再回想为什么会被造成伤害,如被猫女大招控制,被塔卡大招一刀切,被亚丹大拦住等,再在记分板观察这个人的出装,红色的就是物理,蓝色的就是法术,针对物理出护甲,针对法术出庇护,针对爆炸伤害出绿甲,能有效保证自己有输出空间。除非你移速很快,否则第一次回家要买一级鞋,除非你躲技能很好,否则要买一级防具,不要一次出大件,会被吊锤。宁可做散件王,不能做提款机。&br&强调一下,新手总会从低端局开始,低端局总会有人秒选酒枪、索尔这些英雄,几乎没人选辅助位,但要记得还是要补位辅助,因为总会有人用塔卡去低端局虐杀(就是我),玩辅助位尽管没有了杀人的快感,但是能提供的意识更多,何时开团,何时开喷泉,怎么出装反制对面,怎么做视野(最重要),如果有了这些意识,高端局单排双排就不会吃亏。&br&希望有一天看见题主在海希安城虐杀。&br&&br&补充:题主问到了出装的细节,我可以说明两句,但很难能全面。进入游戏时给的出装都是很好的出装实例,但是绝对不要套用,因为给的出装里就有上文说的“很难使用”的特殊出装。自己的适应性出装不仅仅是在于护甲类型,还要考虑穿甲类型。出装同时先考虑英雄的技能,研究英雄类型(刺客、战士、法师、射手都有自己类型的技能,如刺客常见突进技能,射手法师常见非指向性伤害技能和位移,战士常见控制和追杀技能),根据英雄类型与技能特点(如伊德瑞出装时,根据他的被动,就要先憋出大水晶或大斧头;再如星乐斯根据技能的高法力消耗,回家一定要补上蓝量装备)来出装,可以依靠英雄缺点出装(如星乐斯可以出霜燃加强追杀能力,辅助可以出风暴王冠来加强带线能力),也可以依靠英雄优点出装(塔卡通过购买减CD装备来反复使用技能),从多个方面来购买主要输出装备,也要注意敌方护甲,穿甲装购买时间不要晚于对手买护甲的时间太晚,避免浪费伤害。当然,也不能一味依靠英雄的技能,比如伊德瑞的AP出装和凯思卓的AP出装,看起来很美好,实际操作难度很大,所以题主还是应该多在简单和普通难度的英雄上练手。
首先,你要有颗虚荣心(大误) 答主只玩LOL和虚荣,对王者荣耀基本只有口头理解,但是能知道,王者荣耀或许操作难度远不及LOL和虚荣。LOL和虚荣中,团队意识和发育才是根本,题主可以去看看斗鱼的大司马(非广告,非招黑,切勿误解)(英雄联盟主播),马老…
挺好的,在闪电战大乱斗的基础上又添加了更有趣的新的娱乐模式,虚荣作为一款moba越来越全面了,既有正统竞技的匹配赛排位赛,还有更加爽快刺激的娱乐赛们。不同追求的玩家都可以找到自己的快乐,真棒,至于担心虚荣开始圈钱的各位也不用担心,娱乐模式再high也不会影响到核心模式常规赛的平衡和竞技,虚荣自己不是说为竞技而生吗,我不信他自打脸的&br&&br&&br&接下来再说几句新模式本身,天赋分等级,等级越高效果越酷但价格越贵,且只可以用荣耀购买或抽奖(又到了检验血统的时候),而最近恰好又多了几个荣耀的礼包。。。有点套路。。。不过我是很愿意多花点时间去体验更爽快的模式,而且看女枪的天赋图标,第一个好像是两个一技能好叠一起了,也就是两次储能的一技能或是超大范围的喷一枪?而第二个看不懂,二技能的图标,疯狂滑板鞋?第三个应该就是之前视频中的三张牌,王牌攻势变成了皇牌浪潮(摊手)。不知道哪个更好用。。个人感觉双手大喷子要比三张不稳的牌有用。。。也就是说很有可能也可以花很少的钱玩到爽快的游戏,越来越期待了。&br&&br&&br&多提一句,和下个版本一起登场的还有阿尔法三皮,b站,形象变为芭蕾舞者,武器变为钥匙,大招特效相当亮点,爆炸有一圈表盘,复活变为钥匙插背后然后上发条,很契合破碎玩偶的形象,如图&br&&figure&&img src=&/v2-83eb6ccbf01efb168802_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-83eb6ccbf01efb168802_r.png&&&/figure&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&然后再说一些隔应人的,一定有喷子开始说虚荣也开始卖属性了开始圈钱了不布啦布啦,进而脑补虚荣是垃圾的结论,贴吧之前也被好多人带节奏。我想说,呵呵,你把娱乐赛当核心模式常规赛来玩?虚荣会在以竞技为名的常规赛贩卖属性?不存在的。虚荣可是为竞技而生。&br&&br&对于这种人,我们先表面上。。。算了 ,&br&&figure&&img src=&/v2-59a435f1b8_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-59a435f1b8_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&更新了,我也更新下答案,新模式推出后的确很好玩,对荣耀币的需求也不高,只要愿意等总会在商城找到自己喜欢的天赋,这里介绍几个我最近觉得比较好用的还实惠的天赋&br&塔卡稀有天赋:跟头的距离变为了4m,威力小幅上移,追人补刀都很方便,3a1a一套也会更顺畅&br&格温稀有天赋:2技能刷新1技能cd,1技能伤害为60%,但是追人和风筝都更轻松了了,不建议ap格温使用,因为威力实际上没提高太多,但是非常适合ad格温刚正面aqa或追人&br&沙鹰稀有天赋:同时解锁ad和ap被动,远距离飞刀时也减少一技能cd,用了就会发现机动性真的屌……&br&火龙传说天赋:火球消失后留下点燃的黏浆,虽说伤害大幅降低,但是配上霜燃真的很imba&br&鬼剑稀有天赋:一技能加盾加距离减cd,走ap,这个盾几乎不破,配上加长的距离,对面就会莫名其妙被反杀&br&以后玩多了再更
挺好的,在闪电战大乱斗的基础上又添加了更有趣的新的娱乐模式,虚荣作为一款moba越来越全面了,既有正统竞技的匹配赛排位赛,还有更加爽快刺激的娱乐赛们。不同追求的玩家都可以找到自己的快乐,真棒,至于担心虚荣开始圈钱的各位也不用担心,娱乐模式再hi…
战擎丝凯伊&br&&br&这个英雄的设计远远超过了其他英雄的设计理念,也真正对得起她“困难”的操作评级。&br&&br&丝凯伊的技能每个都饱含新意,给人眼前一亮的感觉。&br&&br&1、被动技能——目标锁定&br&战擎丝凯伊会锁定并显示最近受过其普通攻击的目标。她针对该目标发起的普通攻击和前射弹幕将给她带来最高2点的移动速度的提升,持续1.2秒。当往后移动时,速度提升的程度将会大幅降低。目标锁定持续3秒,当目标移动至离战擎丝凯伊距离超过8.5米时,或者战擎丝凯伊长时间没有攻击她的目标时,她对该目标的锁定将会失效。&br&&br&这个被动技能给了丝凯伊非常好的走位能力,超高的移动速度为其提供了宽阔的生存空间,同时,向后移动提速效果大幅减弱的设定又恰到好处的不让丝凯伊太过强势。这个被动为丝凯伊提供了如同沃克斯一般的走位能力,还可以增加伤害。&br&&br&2、一技能——前射弹幕&br&&br&&br&战擎丝凯伊低空扫射开枪,连续发射子弹3秒。增加物理强度后,子弹风暴可减速接近她的敌人,减速效果最高可达40%,重新激活该技能将停止发射。前射弹幕可对已被锁定的目标造成额外伤害。对建筑物和野区大怪造成40%伤害。&br&&br&这个技能有两个亮点,其一是随时可以暂停,暂停的时机需要玩家相当强的判断能力,其二是技能的本身机制,首先这个技能有poke能力,其次是它是否能准确的对准敌方英雄也是考验操作的项目。&br&&br&3、二技能——速力重击&br&&br&&br&被动:目标锁定的持续时间随着技能的升级而增加。&br&&br&&br&激活:战擎丝凯伊冲至其锁定目标附近一个选定的地点,于此同时,她会朝目标和她之间的一条直线齐发多枚导弹。导弹可同时轰炸一个目标,但是后续的导弹只会造成20%伤害。该技能只有在丝凯伊拥有一个锁定目标才能激活。激活该技能将会重置前射弹幕的部分冷却时间。&br&&br&&br&&br&这个技能简直可以誉为整个虚荣里最好的位移技能,满级只有六秒的CD,可以刷新一技能的冷却,只要有锁定的目标,她就有无限的可能。如果面对兰斯的一技能,火龙的二技能等,她可以往左右微小的位移,如沃克斯的一技能位移,面对残血加速逃跑的目标,她可以飞跃一切障碍冲向敌方身边,面对强大的刺客,她可以飞出比刺客位移范围远一倍的地方。&br&&br&稍有不慎,她就会飞到一个尴尬的地方,受到攻击,正是这种对卓越的时机把握的需求,让她成为了难度高又能秀的英雄。而二技能又必须有锁定目标才可以释放,所以a-一技能成为了必修课,也为其增加了难度。&br&&br&&br&4、三技能——高空死亡&br&&br&&br&被动:此技能的目标锁定范围将随技能等级的提升而增加。 &br&&br&&br&激活:战擎史凯伊将朝她锁定目标附近一个选定位置齐发多枚导弹。经过1.3秒延迟后,导弹将撒射至该地点,敌人将晕眩0.5秒。在这之后,依旧处在该区域的敌人将被减缓并且受到法术伤害。&br&直接对准您锁定的目标施放该技能,导弹将会成群降落。偏离您锁定的目标施放该技能,导弹将会沿直线降落在敌人行进的道路上。&br&该技能只有在战擎丝凯伊拥有一个锁定的目标时才能激活。&br&该技能对建筑物和野怪造成的伤害为40%&br&&br&&br&两种形态,即使是很熟悉丝凯伊的玩家,也总会扔出完全没有拦截效果的大招,如何在混乱的战场中,释放最完美的大招,也是这个英雄的魅力所在。&br&&br&除此之外,丝凯伊的各方面能力都很不错:&br&&br&对线能力,对线能力不强,但是刷兵很快。&br&&br&单挑能力,单挑能力非常强。&br&&br&Poke能力,还算比较强。&br&&br&逃生能力,几乎最强的逃生位移和大招限制。&br&&br&开团能力,虽然一般来说不用她开团,但是不论是大招还是走位诱骗,都十分奏效。&br&&br&反杀能力,最一流的反杀能力。&br&&br&作战范围,一技能的极限距离非常强,还附带减速效果。&br&&br&输出能力,AP输出非常高,AD输出能力不比其他AD差,但是也没有多强,重点在于AD非常灵活。&br&&br&以下是虚荣官方的建议,还是很有趣的:&br&&br&当你使用战擎&br&-“前射弹幕”可以快速安全得击杀野怪或小兵。&br&-“速力重击”可以重置“前射弹幕”的冷却时间,两个技能的衔接可以造成巨大伤害。&br&-“高空死亡”拥有多种释放形态,合理释放将对敌人造成毁灭打击。&br&&br&&br&敌人使用战擎&br&-不要在没有兵线的情况下与丝凯伊作战。&br&-丝凯伊非常灵活,团战中控制并集火丝凯伊是优先选择。&br&-如果没有控制技能,追杀丝凯伊是不明智的举动。&br&-“高空死亡”拥有非常久的控制效果以及伤害,不要在该技能的释放范围内与丝凯伊作战。&br&&br&还有两个英雄,技能没有那么的有新意,但是搭配合理并且复杂有趣。&br&&br&鬼剑克鲁尔,主要特点在于二技能的吸血和虚弱,问题在于他很容易被风筝,而他的被动,恰到好处的弥补了这个问题,不仅有自身的加速,还有第一次平a的减速控制。大招的前两段可以用于延缓敌人逃跑,后一段用起来很好玩,而且还很有技巧性。一技能的盾正好可以弥补二技能层数叠起来之前的吸血和虚弱不足,技能的搭配非常合理。&br&&br&魔狼福彻斯(AP),爆发非常高,难得的持续伤害也很高,二技能需要不断平a叠加层数,恰巧大招增加攻击速度,一技能的标记和被动可以提供移动速度。而大招提供的护盾和超高的小狼伤害,也是团战的利器。
战擎丝凯伊 这个英雄的设计远远超过了其他英雄的设计理念,也真正对得起她“困难”的操作评级。 丝凯伊的技能每个都饱含新意,给人眼前一亮的感觉。 1、被动技能——目标锁定 战擎丝凯伊会锁定并显示最近受过其普通攻击的目标。她针对该目标发起的普通攻击…
&figure&&img data-rawwidth=&580& data-rawheight=&694& src=&/v2-501f0b15fb8ea4e8c28f960_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-501f0b15fb8ea4e8c28f960_r.jpg&&&/figure&&br&来吧一样一样说,反正虚荣一生推?&figure&&img data-rawwidth=&540& data-rawheight=&960& src=&/v2-136bcc8be7fb05a34c3c541_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/v2-136bcc8be7fb05a34c3c541_r.jpg&&&/figure&&br&(这是部落一位老哥的同人,我觉得非常棒,但还是侵删)&br&首先是网络优化,听翻墙的老哥们说东亚服并不卡,而国服总会卡成马,尤其是移动4g但是我的移动怎么从来没卡过…wifi反倒偶尔卡一下,不过我还是wifi用的多毕竟便宜 &figure&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&/v2-5310f97fbc7c445f30b4a707de43346c_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-5310f97fbc7c445f30b4a707de43346c_r.png&&&/figure&&br&然后是三黑对三黑,反正对我这种万年单飞的没关系(摊手)不过小小期待神爸车队被翻车
&br&至于语音系统…我是不喜欢,但也不讨厌,不过移动端上强行语音是不是生搬硬套了…如果非要语音的话感觉不如打字…&br&下一个就是跳舞了,目前已经有了盲豹和花花的动作,很棒棒,只不过被跳舞嘲讽的会更难受……&br&然后是更多娱乐模式和专属地图,蛮期待,话说闪电战生死看淡不服就干已经很满意了
,又看见一大晕三个的女枪,星辰环绕的女法还有满屏乱飞的塔卡,这太imba了 不过平衡性会不会很难搞…不过只有娱乐模式可以这样,而且大家都imba了就也是另一种平衡了(吧?)&br&接下来就是重头戏了,55!&br&自从虚荣出来后关于33还是55的争论就没停过。33党说我们不要lol2dota3,虚荣特性就33你想让魔狼女警apvox喷泉战靴上天吗?55你的设备吃的消吗?55你的手指能点对人吗?55你要一局50分钟吗?55党说33没有可玩性节奏死板阵容定的太死,正统moba就是55什么3v37v710v10都火不了,等等等等,我觉得大家说的都有道理,5533都有优缺点不过虚荣目前还是更适合33,至于55农药自由hoc任你挑选,&br&而且55是和娱乐模式放一起的,所以很有可能像闪电战大乱斗一样可以得钱算pvp任务但是不计算胜场只是娱乐,不过想想也很高兴喽,正统排位应该还是33(吧?)我也不知道总之很高兴就是了??出了我都要玩??!&br&最后是新英雄,这个我没什么好说的…&br&最最后是一些碎碎念 来到了虚荣就像回家了一样 我超喜欢在虚荣的 &br&&figure&&img data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& src=&/v2-f0d2cd54b9cd85ae25ea60dec7a13274_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-f0d2cd54b9cd85ae25ea60dec7a13274_r.png&&&/figure&&br&对了我不是白吃的 (滑稽),各位老哥也心意钱打多打少是个缘吧,还有只有五段大佬不要喷 毕竟排位输不起心太累&br&还有超帅的扛把子塔卡必须吹一波 霍建华你这么社会真的好吗
&figure&&img data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&563& src=&/v2-bcb9ef8a8f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-bcb9ef8a8f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& src=&/v2-ea7a17e9ee6ee28723ca2b_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-ea7a17e9ee6ee28723ca2b_r.png&&&/figure&&figure&&img data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& src=&/v2-03c63ffcb24de523c14ab5_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-03c63ffcb24de523c14ab5_r.png&&&/figure&出来了果然帅到炸,我这周就要秒选塔卡别拦我 &figure&&img data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& src=&/v2-c9a297b14dc5_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-c9a297b14dc5_r.png&&&/figure&&figure&&img data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& src=&/v2-f5f8dd1ff0a127e550de03b04cc50e52_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-f5f8dd1ff0a127e550de03b04cc50e52_r.png&&&/figure&还有vox也超帅
&br&再给没玩过的各位感受下虚荣超绝的画质以及独一家的360度无限给力的回放
&figure&&img data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& src=&/v2-577ea75b6c5ed_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-577ea75b6c5ed_r.png&&&/figure&&figure&&img data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& src=&/v2-6b39dc04bba14eb457e9cda_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-6b39dc04bba14eb457e9cda_r.png&&&/figure&&figure&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&/v2-23e483dc8cafbadfb9f782_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-23e483dc8cafbadfb9f782_r.png&&&/figure&&figure&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&/v2-4d1e0bd715cd15da1dbfe29_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-4d1e0bd715cd15da1dbfe29_r.png&&&/figure&&br&还有媒体们的优秀评价 ? &br&&figure&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&/v2-5f1becc27d69d9cf8c771b86a955a971_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-5f1becc27d69d9cf8c771b86a955a971_r.png&&&/figure&&br&还有我偷渡欧洲的一发?&figure&&img data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& src=&/v2-70e59fad30f9d391d6698e_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-70e59fad30f9d391d6698e_r.png&&&/figure&再补两发欧洲签证 &figure&&img data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& src=&/v2-b52d545f52feb48fdf03c5f136bc6b02_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-b52d545f52feb48fdf03c5f136bc6b02_r.png&&&/figure&&figure&&img data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& src=&/v2-1fa7a73e3c99f3bea5b734e_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-1fa7a73e3c99f3bea5b734e_r.png&&&/figure&&br&没错这就是我最爱的虚荣? ? ? &br&而且前几天有比赛时看到在twitch的热度高过了sc2还有山口山还有h1z1?看来还是黄不了的?
来吧一样一样说,反正虚荣一生推? (这是部落一位老哥的同人,我觉得非常棒,但还是侵删) 首先是网络优化,听翻墙的老哥们说东亚服并不卡,而国服总会卡成马,尤其是移动4g但是我的移动怎么从来没卡过…wifi反倒偶尔卡一下,不过我还是wifi用的多毕…
习惯了,反正王者荣耀的团队都是改了这个抄那个。&br&反正我已经退游了,只是对以后听见“什么垃圾游戏,抄王者荣耀”这句话有点害怕。&br&&br&ps:一下子赞数挺高的,我就仔细回答吧。&br&&br&——————————以下为补充内容——————————&br&&br&&br&收到邀请后,我也去看了以下那个视频。的确演示内容里,王者荣耀的张良和虚荣的金灯莱拉在被动描述、大招以及副技能几乎一摸一样。但是大招似乎并不想莱拉一样玩法多样,在up提供的描述里,大招只够队友穿梭一次。&br&这就没法和莱拉比啦。估计抄的时候没考虑怎么和队友配合。这么说吧,王者荣耀是个没有耐心的游戏。莱拉这种在虚荣里面咋一看技能鸡肋实战打的你不要不要的的英雄在王者荣耀里面没什么前途。&br&记得莱拉刚出时,套路一个接着一个。从一开始的大招跑路,卖视野勾引开大埋伏,到后面的组团野区偷家,塔下开大带你进塔,老有意思了。但是在王者荣耀里面,我很难想象一个没有伤害的技能如何让玩家开发出新玩法。不信可以看一看,之前的刘邦全球传送,哪吒全图狂送,太乙开大救人,大乔开大之告诉你我在这。。。除了这些,你还能想到其他玩法么?&br&所以说,虚荣玩家不用担心。虽然有点欺负人的感觉,但是,就算给他王者荣耀这个英雄,他也玩不出什么花样。&br&总得来说,王者荣耀一开始就是个没有心意的游戏。所以一而再再而三的被喷“抄袭”也无所谓,也很正常。有广大玩家在,久而久之,没人会在意这些。&br&另外,虚荣玩家们,准备好接受一句话:&br&“垃圾莱拉,抄袭张良!”&br&&br&&br&不过,据说未来可能会出现金灯张良,齐天大圣奥佐,荒野牛仔狄仁杰,闪光精灵鬼谷子。。。。。。&br&不用问当讲不当讲,MMP,我讲了,MMP!
习惯了,反正王者荣耀的团队都是改了这个抄那个。 反正我已经退游了,只是对以后听见“什么垃圾游戏,抄王者荣耀”这句话有点害怕。 ps:一下子赞数挺高的,我就仔细回答吧。 ——————————以下为补充内容—————————— 收到邀请后,我也去看…
&figure&&img data-rawheight=&360& src=&/v2-42a894072bcc82d992a9f280e50e8138_b.jpg& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-42a894072bcc82d992a9f280e50e8138_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&300& src=&/v2-5e6f2ec4e3cdb6fd9e14_b.jpg& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-5e6f2ec4e3cdb6fd9e14_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawheight=&328& src=&/v2-d8b1c3e54fbf7_b.jpg& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-d8b1c3e54fbf7_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawheight=&393& src=&/v2-abd59cc39c769b6eeb626f0a035c22e6_b.jpg& data-rawwidth=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/v2-abd59cc39c769b6eeb626f0a035c22e6_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawheight=&198& src=&/v2-31f69e90abeec_b.jpg& data-rawwidth=&198& class=&content_image& width=&198&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawheight=&198& src=&/v2-74de1bceb2b5eb11c0f714_b.jpg& data-rawwidth=&198& class=&content_image& width=&198&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawheight=&239& src=&/v2-9fc768abdde06b_b.jpg& data-rawwidth=&252& class=&content_image& width=&252&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawheight=&256& src=&/v2-b7db476d876c700e29fb1_b.jpg& data-rawwidth=&256& class=&content_image& width=&256&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&266& src=&/v2-a76c3dd2e39bb8b45b98e_b.jpg& data-rawwidth=&237& class=&content_image& width=&237&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawheight=&649& src=&/v2-2fdb83ed082fa_b.jpg& data-rawwidth=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/v2-2fdb83ed082fa_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawheight=&512& src=&/v2-e5eddcee6224efa2435220cde71e7a5c_b.jpg& data-rawwidth=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/v2-e5eddcee6224efa2435220cde71e7a5c_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawheight=&388& src=&/v2-15966ade2c80e04ccb46e_b.jpg& data-rawwidth=&372& class=&content_image& width=&372&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawheight=&666& src=&/v2-f400093ddd42ae8c4dc6fc8bf15f7950_b.jpg& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-f400093ddd42ae8c4dc6fc8bf15f7950_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawheight=&720& src=&/v2-adcbd0d27d64fbd9431ba3d_b.jpg& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-adcbd0d27d64fbd9431ba3d_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawheight=&270& src=&/v2-94ff5c5a392c2a_b.jpg& data-rawwidth=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-94ff5c5a392c2a_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawheight=&554& src=&/v2-13fe778fdce91a614e087e488a92eb26_b.jpg& data-rawwidth=&434& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&434& data-original=&/v2-13fe778fdce91a614e087e488a92eb26_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawheight=&721& src=&/v2-c272dd91233cedb1d061ce_b.jpg& data-rawwidth=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/v2-c272dd91233cedb1d061ce_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawwidth=&492& data-rawheight=&600& src=&/v2-5fb68e39c66_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&492& data-original=&/v2-5fb68e39c66_r.jpg&&&/figure&
必须是那种爱打问号的!不停的打问号!打到人心烦啊!(艾克里里式白眼.jpg)他死了打问号,你回趟家他打问号,你死了他也打问号。要是辅助不小心打死了野怪,打野打个问号我还能理解,什么事情不如您愿就打问号了?一场下来经济也不好人头助攻也没有那么牛,至于吗?一场比赛靠的是配合,打问号真的很伤人啊…………就在刚才,1级时二蛋被对面塔卡切,给我打问号,三个大大的紫色问号!2级的时候,我方二蛋和猫女去打对面最外面的野,被对方女警和鬼剑抓了,猫女换鬼剑,女警追二蛋。我跑过去帮,对面对线也不傻啊,二蛋又死,又打问号,还有大拇指,都是三个三个的来!一点不谦虚是吧。嘿我这暴脾气,至善我不要了,不打了,爱谁谁。我两百多场胜利,算不上行家不至于菜鸟吧。最近好像多了好多爱打问号的,打问号几个意思?怎么不去死一死啊!真是气到爆炸&figure&&img data-rawwidth=&188& data-rawheight=&198& src=&/1106cc6dff81de8fdd59cbc44f27af5a_b.jpeg& class=&content_image& width=&188&&&/figure&
必须是那种爱打问号的!不停的打问号!打到人心烦啊!(艾克里里式白眼.jpg)他死了打问号,你回趟家他打问号,你死了他也打问号。要是辅助不小心打死了野怪,打野打个问号我还能理解,什么事情不如您愿就打问号了?一场下来经济也不好人头助攻也没有那么牛…
这个问题......是腾讯提的。
这个问题......是腾讯提的。
一个选手的水平要从多方面分析,如果只用一个指标,则是段位说话,这个是无可争议的。&br&要从多方面客观分析的话,我总结了以下几点。&br&一:意识极好。从中国虚荣在国际上第一个巅峰,目前看来也是唯一一个巅峰的时代:cvg时代时,神爸就不是因为操作技术加入的cvg,坦诚地来说,那时候他的走a水平甚至可以说有点坑,也许是因为他那是刚玩不久的原因。但也从侧面看出来,他的意识是多有毒,才能在走A决定段位的花鸟时代以一个低于那时优秀战队的平均走A水平的技术加入cvg。mx把他从路人局捡回来的时候曾经跟我炫耀了半天这个“宝贝”,一直夸他意识好。总之,神爸最强的一点一直都不是操作技术,而是意识。走A从同装备互撸能拉开半血差距的时代到现在最多差一次平a的演变中,神爸无疑是一直都在被变相加强。直到后来v8比赛中干脆当起了辅助,专心带节奏,甚至显得更加出彩,直播里神操作少,但就是能赢,这一些都是有原因的,神爸也并非浪得虚名。&br&二:保守冷静,跟部分高人气主播的打团思路完全不同,神爸想的是怎样打对团队有优势,而不是怎样打我能秀。很多人看见对面挖掘机+星马的组合想的是我塔卡怎么去切,且进去后怎么走位能秀死对面俩吃预判的,于是切进去一波秀,单杀星妈打残朱尔,躲掉无数技能,而自家后排被对面女警挖掘机沉默后一戳一跳秒躺,观众遂感叹,xx大神无敌,但是带不动两条腿啊。而神爸想的是在这里开团我方后排打不出输出且容易被切,所以不打,观众就只能看见神爸“怂了”一波又一波。所谓明面上的操作外行都能看懂并喝彩,真正防患于未然者就如扁鹊的哥哥一样无人问津,然而这才是moba游戏中进入了更高一个水平区间的象征。这个游戏的意识层面,一直都有个人操作,打团战术,rotation战略的三个层级,神爸无疑在后两者,尤其打团战术层面上做到了巅峰。&br&三:表扬了神爸两点,这里也要说下神爸的操作问题。不得不说,因为过人的意识,神爸在优势局面开团的机会多,但也造成了操作反应的低提升,仔细观察的话能发现:神爸的反应速度并不算快,且鲜有“灵机一动”类型的操作。职业选手都是有血有肉的,对神爸这种类型的玩家以冷静思考,脑子随时放着整张地图和整个团队的人来说,要有“灵机一动”的想法是比操作型玩家难很多的。理论上来说,一个玩家可以是完美的,而事实上,冷静的团队思维和满手的搔操作对于一个活生生,有脾气的人来说是极难兼得的。&br&总而言之,神爸离完美是有着不少距离,但是在现役没出现,并且不太可能出现封神玩家的游戏环境下,神爸已经无疑地站在了巅峰,他的操作也许有待提升,意识却堪称全服玩家的模范。有毒是我最爱用来形容这类玩家的词,与他相似的是na服TSM战队的flashX,有的玩家就是这样,对手,观众,甚至队友都不知道他哪里出彩了,可他总是能带着任何队伍,完成着一场又一场,莫名其妙却又似乎合情合理中规中矩的胜利。
一个选手的水平要从多方面分析,如果只用一个指标,则是段位说话,这个是无可争议的。 要从多方面客观分析的话,我总结了以下几点。 一:意识极好。从中国虚荣在国际上第一个巅峰,目前看来也是唯一一个巅峰的时代:cvg时代时,神爸就不是因为操作技术加入…
题主此言差矣。&br&您见过哪个刺客在对面后排满血时就上去硬打?刺客的意义就在于敌人半血或以下时抓住时机控住一波带走。若是想要一套弄死满血的,还出不出防了?如被护腕挡住,您还有生存机会吗?&br&说说猫女。&br&猫女作为一个刺客,她的能力是非常出色的。&br&首先其机动性极强,进场,离场灵活。&br&大招更是实力强控,也许伤害不是很高,但较长的眩晕时间给了队友输出的机会。&br&虽然其12技能并不突出,但像位移,瞬间伤害等要素,还是齐全的。&br&综上,猫女是一个优秀的英雄,操作简单适合新手,爆发力,机动性强,绝非题主所认为的无能之辈。&br&(舞司被削弱十多次,仍然能在海鲜城占有一席之地,更何况是猫女呢?虚荣虽然英雄不多,但却没有废物。)
题主此言差矣。 您见过哪个刺客在对面后排满血时就上去硬打?刺客的意义就在于敌人半血或以下时抓住时机控住一波带走。若是想要一套弄死满血的,还出不出防了?如被护腕挡住,您还有生存机会吗? 说说猫女。 猫女作为一个刺客,她的能力是非常出色的。 首先…
胜场1500+的九段新手来答下这个问题。虚荣目前最主要的问题就是容错率太低,对新人不友好。前期对线rotation时机不对,晚下来几秒,野区就会被爆。后期团战熔炉手滑开晚了一点没block对面的控,输出被秒,一波ace。玩这个游戏实在太累,团战和发育一点点失误被对面抓住就是snowball,野区被爆更是十分难打。在移动平台要求这样的精准操作,新人学习成本太高,不火也在情理之中。&br&得益于很高的竞技性与专业性,个人预测这个游戏会是手游moba存活时间最长的游戏。虚荣目前已经形成了完整的竞赛体系,称得上一个真正的移动电竞游戏。从world invitational、vgl、vipl到最近的evil eight,都保证了这个游戏持续的活力。游戏的难度决定了小众市场,但也使其生存能力大大提高。
胜场1500+的九段新手来答下这个问题。虚荣目前最主要的问题就是容错率太低,对新人不友好。前期对线rotation时机不对,晚下来几秒,野区就会被爆。后期团战熔炉手滑开晚了一点没block对面的控,输出被秒,一波ace。玩这个游戏实在太累,团战和发育一点点失…
亚丹曾有一个只活了一个晚上的bug,虚荣在增强其大招的时候将法术伤害250%打成了25000%,开着护腕穿过大招没有被眩晕,因为已经死了,那天晚上撞墙而死的感人事件数不胜数,而我并没有选择亚丹,因为我那天玩了一晚上女警&br&&br&哦对了,这次事件后来被称作水表门,因为随便出个小水晶,伤害就已经足够了,那时候没有回声这件装备,所以出水晶的同时一般还会出个发条装置。合称水表
亚丹曾有一个只活了一个晚上的bug,虚荣在增强其大招的时候将法术伤害250%打成了25000%,开着护腕穿过大招没有被眩晕,因为已经死了,那天晚上撞墙而死的感人事件数不胜数,而我并没有选择亚丹,因为我那天玩了一晚上女警 哦对了,这次事件后来被称作水表门…
新出的英雄,莱拉&br&&figure&&img data-rawwidth=&639& data-rawheight=&729& src=&/d9aca901b79b70c38473e1edfcb16459_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&639& data-original=&/d9aca901b79b70c38473e1edfcb16459_r.jpg&&&/figure&实战中无数次莫名被传送走……敌军也一脸懵逼
新出的英雄,莱拉 实战中无数次莫名被传送走……敌军也一脸懵逼
两天的实验后基本了解了这个英雄的伤害和能力。雷萨可能是虚荣这个游戏出的第一个真正意义上可以连招的英雄,而且这种异常简单的入场、输出、退场操作很适合新手,横向较伊德瑞操作会简易很多。&figure&&img data-rawheight=&452& src=&/v2-1cdbe2e815ee84cb5a1bc68_b.jpg& data-rawwidth=&1048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1048& data-original=&/v2-1cdbe2e815ee84cb5a1bc68_r.jpg&&&/figure&&br&雷萨的被动技能要求使用技能,然而技能并没有物理加成,如果出AD,四个技能就都不能打伤害了,怕是没法出AD装了。&br&雷萨出门时很脆,伤害很低,打野很伤,得后期才能发育起来,如果用来对线其实会更伤,因为对比伊德瑞、黑羽,雷萨只有位移没有护盾,没有意识很容易在对线上吃ADC的亏。因此打野出门得出小心,最好带一个小水晶,多回家保持血量健康,轻易不去偷野,除非视野做得好,肯定是没法像塔卡、伊德瑞一样不回家打野了。&br&雷萨的技能确实比较像伊德瑞,因此技能也可以类似地点,可是他大招相对伊德瑞而言就比较适合后手了(伊德瑞大招先手使用可以打散队形),护盾很高适合最后收割和半肉抗塔。&br&&figure&&img data-rawheight=&509& src=&/v2-e4bd6a33fb67e0aecbb6e3e_b.jpg& data-rawwidth=&1054& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1054& data-original=&/v2-e4bd6a33fb67e0aecbb6e3e_r.jpg&&&/figure&&br&还能注意到,二技能的描述不是施加被动效果,所以是可以和一技能一起打}

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