吧里什么这么多绅士acg首发解压密码 那我来发点galgame游戏

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[H部] 绅士向Galgame CustomMaidOnline即将开启βtest 附壁纸
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スケジュールのお知らせ(現在)&#年07月31日当選発表。(メールにてお知らせいたします)&#年08月16日ID・パスワード発行。(メールにてお知らせいたしました)&#年08月下旬~09月上旬予定ゲームクライアント配布開始。&#年08月下旬~09月上旬予定アンケート開始。・日時未定テストサーバ正式稼動開始。・日時未定テストサーバ稼動終了予定。・日時未定アンケート終了。動作環境必須推奨OSWindows® XP/Vista/7/8 Core 2 Duo 2.0GHz以上、または100%互換性のある機種Core i5 以上メモリ2GB以上4GB以上グラフィックDirectX9.0cに完全対応したグラフィックボード(VRAM256MB以上) NVIDIA GeForce 8800GT / ATI Radeon HD4000 / intel HD Graphics 4000等 ※メーカーから提供されている最新のグラフィックドライバを適用してください。DirectX11に完全対応したグラフィックボード(VRAM1GB以上)GeForce・RADEONシリーズ解像度(XGA)以上(HD 1080p)以上カラーパレットTrueColor(32bit)HDD空き容量15GB以上(予定)DirectXVer.9.0c以降Ver.11以上通信環境ADSL / Cable 512K/64 以上の環境、TCP/IP対応のネットワーク小尺寸的就不贴了 目测会看着帖子的都是1080P以上的大绅士最后 丢4个链接 &绅士度爆表&/watch?v=wAiT2uiP4iE&feature=youtu.be/watch?v=qb2cY0zp83c&feature=youtu.behttp://www.nicovideo.jp/watch/smhttp://kisscmo.jp/?attach_external_tab&&0&0&0&0&User%20Data自行VPN
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对 楼主 春日野穹 说:=========================穹妈求灭了我家楼上小旅馆
对 第2楼 jc3213 说:=========================- -
对 第3楼 春日野穹 说:=========================靠穹妈的财力把问题曝光吧..让媒体介入
对 第1楼 春日野穹 说:=========================求共享
对 第5楼 fox1352 说:=========================怎么共享??
就算我把安装包给你了 没账号 没VPN你怎么玩??
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《黄雷的伽克苏恩 Gahkthun of the Golden Lightning Steam Edition》(以下简称《GGL》)是Liar-soft公司蒸汽朋克系列AVD游戏的第6部作品。
《GGL》的世界观立足于19世纪的西方学院都市——The Academia。这个时期的学院中,魔法与科技并存,光明与黑暗交织,英雄和恶魔相遇。被世人称之为Enemy of the World(世界之敌)、the King of Lightning(雷电之王)的Nikola Tesla向学院高层宣战,拯救数十万学生于水深火热之中,命运的故事由此拉开了宏大的帷幕。
《GGL》的故事剧情还是以英雄剧为主——开篇男主二话不说,先来个英雄救美。之后开启超级赛亚人模式,从头砍到尾,从不休息。反正是一言不合,就开打。结局嘛,当然是干翻最终BOSS回老家结婚咯。
虽说如此,但该英雄剧必有“过人的英雄特色”。比如蒸汽朋克的世界观设定,科技方面有各种各样的引擎城市——比如Paris、London、Baghdad,而且还提到了许多现实世界的国家——比如British Empire、Kingdom of France、German Empire。魔法方面也有许多特色的设定——比如The Society、Elysian Eyes、The Cracking Effect Experiment。
除了丰富的设定,游戏中人物心理描写和人物对话描写也是一大特色。比如第一章中这段ネオン的心理描写:(下文中带有“——”的文本是女主人翁ネオン的心理描写)
——我很喜爱一天中的这个时刻。这个光彩照人、喜气洋洋的时光。
——这个幸福洋溢的时刻。这个我可以与友人相伴的时刻。
——每当我在这里(译者注:这里指ネオン与友人们每周相会的地方),我的心灵归于平静之海,疲劳感就像冰块一样融化,缓缓地消逝。
イズミ:ネオン,ネオン,听我说!アルベール又干了蠢事了!就在刚才!
ネオン:你是说在课堂上吗?
アルベール:イズミ你等等。你对我绅士般的举止有什么怨言呢?
イズミ:怨言多得数都数不过来呢!“绅士”?别开玩笑了,你一点也不“绅士”!
——讨人喜爱的朋友们。温柔备至的大人们。体贴入微的前辈们。
——柔情的话语。祥和的时光。幸运女神微笑的时刻。
——这些时光让我身心倍感愉悦。我非常感谢我的朋友们。
——这也正是为什么···
——我会记起这个世界并不是只有幸福。
——这个我们称之为“世界”的事物···
——···是一个阴阳调和的系统,是一个天平,是一个摇摆不定的塔楼。
——好的事情,坏的事情。愉悦的时刻,艰难的时刻。
——快乐和悲惨。自由和压迫。进步和停滞。奴役和支配。
——剥削者和被剥削者。支配者和被支配者。幸运之人和不幸之人。
——他们都存在于这个世界上。他们不可能只有其中一方。这些道理我都非常
——我知道世界究竟是怎么一回事。我可没有那么愚蠢。
——但是,即使如此···
这里对ネオン痛苦、悲伤的心理描写和她与朋友在一起时的快乐描写形成鲜明的对比,把ネオン心中快乐和悲痛水乳交融的矛盾感淋淋尽致地展现在读者面前——
一方面是现实生活的压迫让她喘不过气来,另一方面每周与朋友的相会是她唯一的心灵慰藉,唯一的心灵支柱。再到后来当她面对酒店老板意欲对她图谋不轨之时,之前通过这些描写积累起来的我们对ネオン的感情一下子如洪水般涌出:看着酒店老板的邪恶之手一步步逼近她时,我们心如刀绞;当我们看到ネオン想反抗但又不敢反抗时,我们心急如焚;当我们看到ネオン自认为如果就这么妥协,之后就会相安无事时,我们心有余悸。
《GGL》中有一个比较有趣的系统——故事进展到一定阶段,会有谜题供玩家思考和选择(一般每个章节会有两个谜题,隐藏小故事也为2个),并在章节末尾会给出题解。这个系统没有好感度之说,但会决定一些隐藏的小故事是否会出现。比如第四章的第一个谜题:
The Message in the Melody
旋律的留言
这是给读者朋友们的一个谜题。
现在我们有一位弟弟和他的姐姐。
这对兄妹亲密无间,两小无猜。姐姐非常地喜欢她的弟弟,弟弟也非常地喜爱他的姐姐。
他们都很喜欢演奏音乐,而小提琴是他们的最爱。
他们对小提琴有着共同的热情,相等的依恋。
但是大多数人不知道这些事情,只有很少的人知道弟弟拉小提琴。
大多数人不知道弟弟在小提琴演奏上也极具天赋。
大多数人不知道···弟弟已经放弃演奏小提琴。
弟弟停止演奏他的小提琴,他早已放弃了音乐。
就在这个时候··
有一个人来到弟弟身边,对他说道:
“如果你爱你姐姐,你不可以再演奏出一个音符”“只要你还继续演奏,你姐姐将永远不会找到她的道路”
弟弟早已抛弃了音乐。因此,对他来说,做出回答易如反掌。
——那他应该怎么做?
他应该声称自己早已不再演奏?
他应该保持沉默?
他应该毁掉自己的双手?
通过上述的谜题,玩家可以更好地带入到故事的发展之中,感受人物心中的感情变化、心路历程。而且谜题的选择是有时间限制的,这也在一定程度上给玩家造成了紧迫感。所以建议大家可以先自己思考思考,不要急着看攻略,这样你才不会错失这个游戏中的“小甜点”。
上述的这些优点不仅让这部英雄剧充满热血,同时又充满温情。当然,其他一些常规优点,比如激烈的战斗——从机器人之间的战斗到白刃相互的碰撞,都是可圈可点的;还有游戏特效演出,都还是很不错的。
既然列举了这么多的优点,但我作为一位鉴赏家、一位评测者,就不能只谈advantages(优点),而不说disadvantages(缺点)。那么,接下来我将着重讨论一下这个游戏我认为的不足之处。如果没有这些缺点的话,这个游戏的品质我相信一定能再上一个台阶。
首先就是老司机们又爱又恨的H部分了。不知我是在那里看到的这么一句评价galgame – H场景的话:“在剧情编不下去的时候,合理地插入H可以让剧情顺利地进行下去。”好吧,这句话还是有一定道理的。
我们再来看看在这个游戏——《GGL》中一共有5个H-Scenes,其中的3个H-Scenes是用来表现剧情背景或是用来衬托人物内心的矛盾,所以和一般的galgame中的H-Scenes不同。但是!剩下的2个H-Scenes在我看来有点莫名其妙,女骑士的那个好歹还能强行理解为突出她的恐惧感,但最不可理解的H-Scenes当属女主和男主在剧情末尾的那场戏了。
真的,这个地方让我感觉很不好。大家知道吗,男主打大BOSS只用了10分钟,打最终BOSS,前戏10分钟,最后直接5秒钟干翻。然后和女主的OOXX足足用了25分钟。敢情男主“干”两大BOSS的时间还不如对付女主的时间长咯?可以,这很爱情,是在下输了。
这部游戏又不是为了H而H,所以最后这里的H显得有点突兀,和剧情上有点不协调。这里的H可以几笔带过,还不如把叙述重心放在大战过后每个人物的结局处理上。再不济,也可用个英雄剧的老梗——XXX年后去了,有一个粉红色头发的小女孩坐在她奶奶腿上,认真地听着她爷爷的传奇故事之类的。
其实H-Scenes的不和?谐也倒不是这个游戏的“致命伤”,实在不行,SKIP大法全部跳过,眼不见心不烦。其最致命的缺点是在而故事结构,以及每个故事章节的内容上。
《GGL》剧情是以单元剧的形式展开的——介绍一个人的背景,之后和他或她开打,结束。从每个单元剧来看,故事还是很有趣,每个人物的心理变化,激动人心的战斗剧情,这些都还是很不错的。
但是!一旦我们拉回到整个故事上来的时候,就会发现在结局高潮以前的剧情起伏都维持在一个比较高的水平线上,并且这些单元剧都是与反派的战斗或故事。而看似和男主是在同一条船上的那些角色的相关故事内容却少得可怜,男女主角与他们的互动几乎可以说是没有的,或者都是一些无关故事主线的互动,比如打打电话、逛逛祭奠什么的。
这个问题直接使最后众人合力帮助男女主角渡过难关的高潮没有那么带感,前期铺垫不够,到这里的高潮表现略显苍白。而且女主身世的伏笔拉得太长,前期都是一些小打小闹的伏笔,直到最后才点破天机。
所以说,如果《GGL》能把前期的单元剧更加多元化,增加一下与其他人的互动,我相信最后的高潮将会拨动我们的心弦,震撼我们的心灵。比如《传颂之物》中也是单元剧的形式,也是一个一个地与人邂逅、相遇,但他们之间的羁绊更加多元,更加有趣,每个人都是推动剧情走向的角色。这样到最后的分离才能显得那么令人难舍难分,催人泪下。
之前讲了这么多,最后来个总评和打分吧!
UI—— 18/20 机械风的UI设计
Music—— 18/20 振奋人心的乐曲
CV—— 17/20 男主傲慢老练的口气,女主可爱动人的语气得以彰显
CG—— 15/10 人物线条铿锵有力,整体色调偏暗色系,自带不和?谐CG!
Story—— 16/20蒸汽朋克设定,个人英雄主义
综上所述,《GGL》有着丰富的科幻和历史设定,对于蒸汽朋克迷来说,《GGL》是你不可错过的一部作品;同样《GGL》有着极多的战斗剧情,对于喜欢体验“肾上腺素”感觉的人来说,《GGL》肯定能让你爽个够。
特别感谢:@Stephenwolf对本篇评测的改进提供了帮助
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