60级的技能设定免赔额的意义到底有什么意义

[我知道你们什么都懂] 说实话,7.0是WOW历史上的一次重大变革,是一次很彻底的回归60年代,内有分析
[color=crimson][b]先提前说一句,不管你们信不信,LEG的设计思路是向60年代看齐的,不信看下面。[/b][/color]我先说说我目前7.0的感受:[size=120%][b]一、职业设计思路:[/b][/size][color=sienna]技能减少了,但是操作复杂度增加了,增加了各职业的[b]不完美性和差异化。[/b][/color]
从我自己的DK来看,虽然技能减少了,但只是表象,实际上是很多技能二合一了。操作复杂度上升,是因为需要各技能之间的匹配,资源匹配,根据BUFF打技能,实际上操作复杂了,不弄几个TMW之类的监视插件还真不好发挥职业的真正实力,感觉对新手不太友好。[b]增强操作,是7.0的一大主题[/b],估计也是因为这个,BLZ把技能的GCD改成0.5秒。
天赋变化也很大,AOE情况、半AOE半单体情况,纯单体情况的输出手法很不一样,很有挑战性。
另外,[b]职业的不完美特性开始凸显[/b],T不能再离开治疗打副本了,以前高装等T能开一副本火车,因为他能打能抗还有自疗,现在是不行了。各位之前一直提的职业中庸化、类似化开始扭转,职业特点逐渐显现。[size=120%][b]二、制造业设计思路:[/b][/size][color=sienna]回归传统,[b]推动你去满世界转悠。[/b][/color]从最近很火的幻象之书,变形书来看,制造业中开始增加以前版本的通用材料,推动大伙去以前的世界、副本去转悠,这在以前的版本几乎是不可能,但是现在也开始了。估计是BLZ认为大家都窝在要塞太不好了,外部世界环境应该扮演玩家在WOW的主要场所。[size=120%][b]三、副本设计思路:[/b][/size][color=sienna]说实话,我不太清楚,不知道是转难还是转便当。[/color]
因为没去过测试服,BOSS战不清楚。但是有一点可以确定,[b]BLZ希望大家去副本无限刷刷刷[/b],大秘境可以证明这点,为了怕大家刷的无聊,还给你点词缀玩玩,搞出点花活。另外随机套装有套装效果也说明,BLZ希望所有玩家都有得玩。[size=120%][b]四、PVP设计思路:[/b][/size]这个我更不清楚了,毕竟前夕的PVP都是不完整状态,天赋都没有,我也不怎么打PVP,哪位知道的说说。
从上面几个思路来看,[b][size=120%]BLZ是开始回归传统,而且是60级时候的传统,总体上开始抛弃操作便利化、职业同质化,LEG的设计思路是对CTM,MOP,WOD设计思路一定意义上的否定。[/size][/b]再也不能一套天赋,一套DPS输出思路去打所有BOSS,为什么增加个RAID中的可以集体读小黄书机制,就是为了让你不同天赋,不同思路去打不同BOSS的。我可以说,BLZ开始回归WOW最初的那个信仰:[size=120%][b]“易于上手,难于精通”[/b][/size]
联系到BLZ的一系列人事变动,我猜是:60,70年代以后,WOW的主要设计师,管设计思路的,被调去泰坦、暗黑项目,导致以螃蟹为代表的新生代设计师掌权,80,85,90,100开始体现螃蟹特色。现在那帮子老设计师回来重新掌权了,WOW的特色又开始向以前转变。
[size=130%][b]“是的,军团回来了,那帮子设计师也回来了”[/b][/size]
[b]为避免不必要的误解,这里我再次重申,这里所说的转向60级,是指设计思路!设计思路!设计思路!重要的事情说三遍,不是一切游戏设定。[/b]
让休闲玩家真正有事干,而不是钓鱼、收菜、要塞之类的,才能提升在线人数,从而创收。
相当赞同,很有60级的感觉
我一直不明白为什么pvp pve要分家 越来越明显了 以前还只是装备分分 我感觉这样就挺好 现在天赋都两套了 也没见哪个网游pe分家分的这么坚持的 真的是为了把魔兽的pvp做到电竞的程度嘛?但是也不能说做的要p不能e要e不能p啊 有没有眼光长远的大神给我分析一下[s:ac:凌乱]
副本不敢说,但是看直播和BETA各种砍,我感觉大米,设计师是希望7.0的时候能控制在7~8层完事,并不希望大家在7.0就能杀进10层。也就是1~3,低端玩玩,4~6,认真打打,7~8留给有能力的,职业玩家极限挑战9,10
不要像以前那样玩pvp要从pve中获得收益玩pve要从pvp中获得收益就好。
是的,职业同质化严重是之前最大的败笔另外随机本不掉套装这么..的设定到底是怎么想出来的
[quote][pid=52353,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=8166144]Sisaku啊[/uid] ( 16:22):[/b]让休闲玩家真正有事干,而不是钓鱼、收菜、要塞之类的,才能提升在线人数,从而创收。[/quote]说实话,WOW的主线只有PVP战斗,PVE副本两条,把这两条路给休闲玩家段了,WOW人数只会越来越少
技能少不是因为有一部分技能在神器上?
[b]Reply to [pid=52353,1]Reply[/pid] Post by [uid=]jmx1989[/uid] ( 16:41)[/b]神器上大多都是被动技能,所以也加不了几个主动技能
如果是要让你不同天赋打不同boss,为什么不干脆设计成天赋在脱离战斗的时候可以换呢?在休息区秒换,在非休息区读条换,不会有任何问题。leg的复杂说不定会吓跑一批玩家。
[b]Reply to [pid=52353,1]Reply[/pid] Post by [uid=]jmx1989[/uid] ( 16:41)[/b]是整合了。我拿DK的血沸来说,以前是给怪上个病,再血沸下传染,这样所有怪身上都有了,现在是一个血沸所有怪身上都有病了,等于是以前两个技能整合成一个技能,DK的现在很多技能都是这样,骨髓分裂,脓疮打击......
[b]Reply to [pid=52353,1]Reply[/pid] Post by [uid=6321910]牧纷纷[/uid] ( 16:48)[/b]复杂是一定的,技能少了,但是连招的组合多了。打比方以前是LOL几个技能按出去就行,现在是KOF拳皇讲究连招。
[b]Reply to [tid=9652353]Topic[/tid] Post by [uid=493597]天灾之刃[/uid] ( 16:09)[/b]难道把那群N服公益管理人员招进去了?
[b]Reply to [pid=52353,1]Reply[/pid] Post by [uid=6321910]牧纷纷[/uid] ( 16:48)[/b]也许是让铭文有个存在的理由,现在很多职业雕文都砍了,砍得铭文都快能删了
对。就是这个感觉60年代副本。特别时光。。你拉四五波顺秒不解释
暴雪是想让玩家回到易于上手难于精通的道路上吧。。。
[s:ac:茶]希望wow这个ip能继承暗黑3的意志一直走下去。
[b]Reply to [pid=52353,1]Reply[/pid] Post by [uid=493597]天灾之刃[/uid] ( 16:51)[/b]不光是技能的改动,pve模式也复杂了啊,这个版本,pve是打五人本加团本,橙戒都是副本和要塞里的任务下个版本:世界任务,各种不冲不行的声望,神器研究,五人本,大秘境刷刷,团队本。。。甚至专业都有任务,想想都怕
[b]Reply to [pid=52353,1]Reply[/pid] Post by [uid=493597]天灾之刃[/uid] ( 16:49)[/b]DK的整合技能不知在那,我来数一数,DC,爆发,脓疮,天打,这些上版本也有,传染,枯萎凋零,天地双鬼,打断,这些上版本也有,论复杂程度划比上版本难了不止一倍,疾病和溃烂要监视,瓦格里要攒好能量并打出最大化的DC,足以看出DK的难度。179329被浏览5924968分享邀请回答81K591 条评论分享收藏感谢收起/r/1zrYwDfEVGorrXOj92-F (二维码自动识别)6.7K147 条评论分享收藏感谢收起查看: 10007|回复: 16
PS60级。技能70。伤海600。 开的雷阵 为什么还是秒300多一点呢?
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新区没孔。60一般准备怎么才能秒500多
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梦幻西游,大唐的这几个技能有必要学习吗?本人60级
紫微之术 , 还有加躲闪的那个,还有神兵鉴赏 ,这些技能我都20多级,我的人物已经60了大唐 。其他的十方无敌,无双1击,文套武略,我都70级请问那几个我还用也升到很高吗
我有更好的答案
果你有时间或者有钱,越高越好,烹饪也好,1个80技能。强身一定要点满,这样血多一点不容易死,因为DT门派人很不经打哦。再学练药,就要多学技能,至少6个130哦```
如果考虑到钱的话,而又要考虑后期的话,100%回去。其他自己根据需要来学``
我是134DT, 5个135技能,那么,为了飞身,回门派那个技能就学80,1个130技能
采纳率:31%
这些技能都是加一些属性的,你点上了也没坏处。二,是不是,飞升(135)需要6样门派技能都在130以上,所以你早点不如晚点,这是其一一.众所周知,大唐的技能很少,反而还会让你少损失一点血。你不点,不仅会让你损失的血更多,而且你对人家一说你的技能点到多少你脸上也有面子啊?反正我的意见就是你全部都点高吧
神兵到70差不多了,卖神兵蛮赚.斩龙加灵是可以抗法的,不点垃圾了!加躲闪的最好点到70多80去,回门派成功率高,而且点到80就100%成功了,别人攻宠也难打中你.
神兵说实话要是没什么钱就不要点了,级低的没人要啊,高了点技能又花了不少钱,回师门的还是要点上去的,起码省蓝还加躲避,紫葳就更要了,加灵力啊!
横扫 后发的技能是一定要学的!神兵学来转前!别的学不学都差不多!对了收一把带破学或者弱点破碎也不错!最好是破碎,又去血有去魔!
神兵可以学.赚钱挺不错的
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 弓箭手  狙翎:  飞空连射EX:在天空中发射多枚箭矢,其具有爆炸效果,攻击加成100%   包围EX:包围的射程提升50%,伤害提升150%,自身受到的伤害降低50%并且进入霸体状态。点击右键可发动终结一击,并取消状态。  矢者:提升自身所有物理伤害80%.   念气爆射:发动一枚念气之矢,行动矢造成念气残影对敌人进行持续伤害,按右键可以让矢发生爆炸.   魔羽:  追风箭EX:使用追风箭拥有穿刺效果,并提升射程和伤害。并可在最后额外发射一枚强力魔箭。  追踪箭EX:额外添加3枚箭矢给追踪箭,并提升追踪箭的跟踪能力和伤害力。  精灵精神:提升自身魔法攻击200%,防御增加20%,速度增加10%.   紫破:发射魔之紫箭射向敌人造成巨大伤害,并且产生超级爆炸范围.   影舞者:  捆绑射击EX,使捆绑射击变为以自身为中心,周围4m内的敌人都会被绑定拉近。之后点击空格可对地面造成伤害,将周围敌人全部击入空中。  螺旋风暴EX:大幅度提升螺旋风暴的范围,并提升螺旋风暴的攻击频率和持续。  柔力:增加攻击伤害70%.   影者:极速闪现到离自己最近的敌人面前(有BOSS或者更高级怪物时以其为最先选择)进行霸体状态超级连击.   风行者:  旋风飞腿EX:提升旋风飞腿50%的持续攻击时间,并且可以用鼠标右键使出强力一踢,将目标击晕。  精神爆发EX:精神爆发的效果加倍,持续时间增加50%。并且该状态下,可以连续按空格键飞起。(时间结束后,如飞行高度大于10m则落地后暂时无发行动)  风使:速度增加50%,自身技能CD减少40%   风之媚舞:将敌人浮空并在天上进行连击最后抱住敌人将其砸向地面.
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魔法师  黑暗女王:  黑暗神殿EX:只需一次性便可以召唤3个虫洞,虫洞具有吸引力,在消失时会产生爆炸!  召唤彗星EX:同时召唤3个彗星在同一位置,伤害依次增加,彗星最后会产生爆炸伤害周围敌人  黑暗之力:20%几率使攻击自己的敌人进入失明状态(新增效果,当受到此效果时有一定时间所看到的区域受到限制)   浮空地带:在自生周围产生隔空地带,靠近自己的敌人会受到浮空效果,跌落到地上时会受到一定暗属性伤害.   时空领主:  九尾激光EX:使激光具跟踪效果,并且在激光消失时发生爆炸,激光数量增加2倍.   光雨EX:在周围形成3道爆炸区域,使用技能后可以移动  光之力:让自己攻击成为光属性,攻击加成20%   光芒之轮:召唤光之轮,一定范围内让敌人光属性抗性减少90%,并且受到光芒之力的攻击.   冰灵:  霜冻EX:增加攻击范围,伤害加成10%,减速时间增加100%,冰属性抗性减速100%   冰河EX:范围增加100%,冰冻时间增加60%,霸体效果增加.   冰之护咒:当被对手攻击时有10%的几率将对手冰冻2秒.   冰雨:用自己的魔法在天上形成冰雨砸向地面,有80%冰冻效果,冰属性抗性减少100%,减少10秒钟,有持续性冰属性伤害.   火舞:  地狱火海EX:增加范围,攻击加成90%,100%灼伤.   火墙EX:范围增加,攻击加成10%,100%灼伤,霸体增加,被击中后立即浮空.   火焰的诅咒:10几率将攻击自己的敌人纳入诅咒名单,在诅咒名单内的人将在10秒后自爆(自身魔法攻击的500%)按"1"键可消除此次攻击  火爆池:在前方形成火焰爆炸区域,让对手造成持续性伤害,100%灼伤.
 牧师  圣骑士:  虔诚EX:使虔诚防御状态下可以自由移动,但无法使用技能!用空格键切换状态,持续时间内可自由切换防御或攻击状态,反射效果追加物理伤害.   神圣惩戒EX:物理反伤效果加成100%,魔法反伤效果加成50%,持续时间增加100%   正义呼声:无视对手防御力和致命一击防御100%,增加自身攻击,移动速度,技能冷却时间,防御力80%,持续30秒.   正义宣言:让一定范围内的对手3秒内无法行动(此状态无法解除)遭受正义之力的持续性伤害.   十字军:  神圣之锤EX:伤害增加10%,使被神圣之锤击中的单位有几率中电。  雷电冲击EX:取消雷电冲击的作用目标限制,使雷电冲击效果范围增大。持续时间增加40%,伤害增加10%.   审判之书:借鉴审判之书的力量让自己在10秒内攻击加成50%,速度加成100%.   灭绝审判:在前方召唤数个审判之锤锁定敌人进行攻击.   雷神:  精神爆破EX:增加球体大小,攻击增加200%,100%感电.   雷暴:爆破伤害增加100%范围增加100%.   雷电复仇:让攻击自己的敌人20%几率进入感电状态(次效果无法叠加).   末世之雷:在前方召唤3道强力的雷电光柱锁定敌人进行跟踪攻击.让周围敌人进入感电状态切受到雷电攻击的波及(靠得太近的会被吸进去)   圣徒:  治愈之手EX:使治愈之手的医疗范围扩大,提升持续时间,恢复量,并且治愈之手不会被破坏。  痊愈之手EX:使痊愈之手可一次清掉全部异常状态,并在持续时间内免疫任何异常状态(不包括减速地带等区域魔法),持续时间增长。最后会自爆.   上帝祝福:让自己在一定时间内无视所有攻击伤害和所有异常状态,并且每秒恢复10%的血量与魔力.   灭绝之手:在前方召唤一个超强攻击的图腾,在一定范围内发起灭绝性攻击,最后自爆
龙之谷60级技能:各职业60技能大透露作者:椰子天堂 来源:贴吧 发布时间: 10:53:42   战士  剑皇:  挥砍姿势EX:攻击增加20%,持续时间增加,攻击时无视霸体10%,最后一击时有浮空效果.   切骨之刺EX:伤害增加80%,会进行2次攻击,2次攻击伤害提升120%   勇者的使命:当连击3次以上时每次连击增加后伤害根据次数每次增加40%最多增加到400%,增加连击显示时间.   皇者之刃:挥动刀刃发动强力一击,800%攻击加成,10秒内对方进入出血状态.   月之领主:  旋风斩EX:可向前方不同方向,同时放出3道旋风.   致命劈砍EX:以自身为中心,向周围发动7道跟踪敌人的剑之气.伤害加成40%   剑气爆射:所有剑气伤害增加40%   月之审判:代表月亮在敌人周围形成月之气息,在气息中得敌人受到持续伤害,最后成为月光碎片攻击敌人.   狂战士:  杀戮盛宴EX:降低杀戮盛宴的CD间隔,100%破坏目标超级护甲,被击中后变为浮空状态.   旋转攻击EX加攻击范围,伤害加成30%.   魔化:让自身成为嗜血状态,攻击加成300%防御降低90%   血念:使用巨斧在前方进行3次绯色挥砍,伤害依次成倍增加,让对手进入出血状态.   毁灭者:  惩戒波EX:提升惩戒波的射程和伤害,被击中的目标会持续受到火属性烧伤状态。  范围炸弹EX:大幅度提升范围炸弹的攻击范围和伤害。  暴走:在自生周围形成超级盔甲,攻击上升50%.无视对手防御.   爆破:使用技能时进入爆破状态,当攻击到敌人时,每次攻击都会安装1个炸弹(最多安装5个)当技能状态解除或者再次按此技能时引爆敌人身上的炸弹!
真的很无聊
早有人发过了
YY,5毛拿好
请拿起武器,使用猎魂觉醒之力,与战友们并肩战斗,用黑暗中的利剑照亮人类的自由!
这个是开50的时候玩家对60技能的YY……技能树的顺序都是错的= =
YY无罪,嘿嘿
其实60到70的技能都有人YY好了,要发过来么
60级即将来临,根据知情人士透露,他们已经拟定了70级的部分技能.   注意:60~70级只有2个技能,无EX技能.   战士  狂战士:  掘坟:每当杀死一个敌人时攻击上升50%,并且恢复最后一击伤害的100%血量.   绯色之月:召唤巨斧在周围砍出圆形绯色攻击.攻击821%   毁灭者:  破坏:攻击上升10%,暴击几率增加10%   灭杀:挥动巨锤,扫向地面,最后提气锤子将敌人浮空(次技能有武器限制)攻击830%   剑皇:  万刃攻击:发动无数道剑影攻击.攻击400%   升天:当对手浮空时按空格可以跳上天对敌人进行持续性连击.攻击610%   月之领主:  月的号角:魔法攻击提升30%   月影迷情:使用剑气向前方发射6道圆形剑气并且产生幻影.攻击200%.
 魔法师  黑暗女王:  引力地带:设定引力区域,在区域范围内的敌人在一定时间内无法起身,造成持续性暗属性伤害.80%攻击  破空之球:锁定敌人,在其周围产生黑暗力量,将其包裹进行数次爆破伤害,最后产生巨大爆炸.870%攻击  时空领主:  激光之刃:在前方一定区域内召唤15把激光刃进行毁灭性打击,区域一定显现,区域内的敌人无法逃脱.每个光剑伤害300%.   咏唱:咏唱光之号角,让自身光属性攻击,抗性增加80%   冰灵:  冰山:召唤出冰山出现在前方阻挡敌人攻击,且具有300%伤害.一定区域内降低冰属性抗性120%   冰之岚:以自身为中心为圈形召唤出数重冰刺具有持续性伤害,持续8秒钟,400%伤害,降低冰属性抗性60%.   火舞:  爆射区:在地上形成爆射区域喷射出火球给敌人造成巨大伤害,持续时间5秒钟,每个火球500%伤害  火兽:画出魔法阵召唤出火之魔兽,辅助自己攻击,魔兽HP为自身血量的100%,魔兽攻击伤害400%
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