DARK WOOD小口径厚壁钢管弹夹有什么用

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专辑中文名:&Dark Wood艺术家:&资源格式:&APE地区:&简介:&
专辑介绍:在众多的乐器里面,大提琴不是一种经常作为独奏演奏的乐器。马友友算是我们熟知的一位大提琴演奏家。我认为马友友的大提琴可以用一个词来概括:中庸。马友友涉猎的题材相当广泛,从古典乐到与电影配乐家合作,以及像丝绸之路这样的作品。其音乐既有像Heartland那样的温情,也有艺妓回忆录那样的悲情,亦或是巴赫无伴奏管风琴那样的理性。而这位来自美国的David Darling可谓是个性突出,其作品均由著名的独立厂牌ECM发行。风格我愿意用一个字来概括:冷。其作品大部分均为大提琴独奏,力图营造一种冷的氛围。从气氛上来讲与Brian Eno的氛围作品有相似之处,但是Brian Eno的作品以合成器为重大,多为纯氛围,如果要专心去寻找它的“核”,却发现什么都没有。David Darling的作品比较概念化,每首曲子虽然你可以把它当作纯氛围来欣赏,但是若集中精力去体味它的音乐,却可以明显的感觉得到“核”。要说到这张Dark Wood,我愿意把他的3部作品--Dark Wood,Cello,Cello Blue拿来一起说一下。题外话:Cello专辑里面有3首曲子的标题很奇怪--Dark Wood i ii &iii,为什么奇怪呢?因为Dark Wood正是早于Cello 5年发行的专辑的标题。并且Dark Wood专辑的曲目是从Dark Wood iv开始的。Dark Wood系列讲述了一个故事,具体是什么,大家可以下载完Dark Wood专辑之后查看Booklet。总的说来这3张专辑呈现了两种风格,一是Dark Wood那样的用大提琴的传统音色来营造氛围的音乐,二则是Cello Blue那样用技法将大提琴的音色进行变化的音乐。后者用大提琴拟造人的和声以及环境音效,听觉体验很独特,在不知不觉间大提琴声就变成“人声”了。但是我认为前者使人安宁的功效更好一些,大提琴独有的木头味淋漓尽致,刮擦弦、弹弦一览无余。Cello专辑正如我前面所说Dark Wood i ii&iii为Dark Wood风格的音乐,其余则为Cello Blue风格的,是David Darling入门的好选择。gujun@VeryCD资源由HQShare.net会员Dr. Spengler发布,内含全扫图,Log文件,cue文件以及md5验证文件和APE文件。感谢Dr. Spengler!Thank you Dr. Spengler!p.s.David Darling的Cello Blue我只在VC找到了mp3,遍寻网络不得无损,望好心人发布!
专辑曲目:&
01. Darkwood IV: Dawn - 5:1602. Darkwood IV: In Motion - 4:1803. Darkwood IV: Journey - 5:1304. Darkwood V: Light - 1:0505. Darkwood V: Earth - 4:3306. Darkwood V: Passage - 0:5507. Darkwood VI: Beginning - 2:1008. Darkwood VI: Up Side Down - 2:0009. Darkwood VI: Searching - 2:5310. Darkwood VI: Medieval Dance - 3:5311. Darkwood VII: The Picture - 3:5112. Darkwood VII: Returning - 3:1213. Darkwood VII: New Morning - 5:09
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《Darkwood》B站实况自荐
非常喜欢恐怖,买了很多,但从来没有一个能通关的——最后全都变成喜加一。(因为我怂啊!《Darkwood》这买了很久。莫名喜欢这种画风与设定,便一直期待正式版,舍不得玩Beta。最近一看。“哇!终于出了”就心想着这次一定要通关。但是还是担心自己中途被吓得弃坑。——“怎么办呢?”——“做实况啊!”我想——如果有人能看着,支持我把实况做下去的话,那我也就有勇气继续玩了吧!—————————————————————————————————————————————所以这是一个自荐贴!—————————————————————————————————————————————因为学业进入关键期,娱乐时间不多。但会努力做到一周二更,这点空闲还是可以抽出来一些的。我会为里面的关键信息做上翻译,为人物进行配音(不擅长配音,但我觉得这是件很有趣的事情,会努力做好)这是我第一次做实况,事实上也是第二次在上传视频,制作上没什么经验,话可能也讲不好听。但是希望吧友可以留言评论,发弹幕。(请尽量别剧透!UP主是属于不喜欢看攻略,注重体验的那种玩家)让我知道自己背后有人支持鼓励,帮助我真正完整体验一次恐怖的乐趣。—————————————————————————————————————————————搜索 Phinza 就可以看到我。目前已经更新至第二期。
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为了通关放弃了玩了N久的正版下了盗版只为能开修改器
我也是!我也是个胆小的人,但真的超爱这个游戏,虽然并没有一个好友玩过这个游戏,可以一起交流,但我还是挤出来了快40小时来玩这个游戏了
滋瓷一下,我会去看的。
本吧首席画手在看着你。
幽不幽默呢?
目前更新到第四期,在剪辑配音的同时加入了不少的想法,实况也应该做的很有趣!因为下周有两场重要的考试,所以第五期会在下周末更新。
贴吧应援了!不要因为人少而灰心呐!这只是最初的第一部而已!
刚刚我去看了看,做得还挺好的
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使命召唤 武器双弹夹有什么用
rt还有 现实中有应用么 有何效果
双弹夹可以增加武器的初始弹容量,以及加快更换子弹的速度。利用双切枪可以充值双弹夹的更换动作来达到加快每次换子弹速度的效果。配合快手效果很明显。
采纳率:77%
来自团队:
还不如不用,有些上下错开些加快换弹速度使用塑料或金属的弹闸连接器使两个弹闸中间分开,距离拉开换弹闸的迫切性就降低了。如果绝对杀伤力不是关键。但多一个满弹闸要增加不少重量,移动枪支中心。更换弹闸的时间明显减小。使用胶带绑在一起首尾对调的方式再换弹闸时会是个很复杂的动作,而且主要是在近战巷战中,只要看弹闸和手需要的移动距离和幅度就知道了,减缓枪支操纵的灵活性,所以弹头质量轻的小口径步枪使用这种方式较合适,保证弹闸能顺利装入并不影响枪的其它操作如退弹闸钮等
本回答被提问者采纳
武器双弹夹没有用??LZ你烧饼吧武器双弹夹就是可以有更好的火力压制和长时间的射击效果现实生活也是如此,只是换弹夹和重量有些缺点而已
我没说没用 我只是问问都有点什么用额。。。。
有啊&并联弹夹吗&中东地区就把弹夹用胶布两个弹夹粘起来&就像游戏里&美军就把弹夹用塑胶的东西连起来&叫弹夹并联器&就是提高换弹夹的速度&这里只找到了ak的&美军的找不到
使命:使用双弹夹,加快换弹速度现实:由于弹匣的容量有限,为了加快更换弹匣的速度,最初有些士兵会使用不干胶带反绑两个甚至三个弹匣,但也有一些人不赞成这么做,主要原因还是因为USGI的铝弹匣强度低,朝下的那个弹匣口可能会因为撞击地面而变形,导致出现供弹故障。很多使用AK步枪的人反绑弹匣而较少这方面的抱怨,就是因为AK的钢弹匣及塑料弹匣的强度都比M16的铝弹匣要大。然后有些厂商推出了弹匣并联器,就是通过一个装置,把两个或两个以上的弹匣同一个方向联结在一起,这样就不会有方向相反朝下突出的弹匣口。而且在更换弹匣的速度上也比反绑要快,因为反绑弹匣在更换时要把弹匣反转过来。有些弹匣并联器要用拧螺丝或其他方式来坚固弹匣,另外还有一些弹匣并联器有一个快拆杠杆,这类弹匣并联器很方便更换弹匣,射手在更换了另一边的新弹匣后,可以趁战斗间隙把已经打空的弹匣换下来,另外联结上一个满的新弹匣。而反绑弹匣或其他没有快拆功能的弹匣并联器必须整组地更换。还有一种称为REDI-MAG的独特附件,也是用于并联弹匣,其特点是在机匣左侧增加一个弹匣插座,这个弹匣插座的弹匣卡笋与枪上的弹匣卡笋是联动的,在这个弹匣插座和枪上都插上弹匣,当按正常操作按下弹匣卡笋后,两个弹匣都会被解脱,射手只要用手接着REDI-MAG里掉出来的新弹匣,然后顺手插到枪上便完成更换动作。目前只有AR-15/M16有这样的附件,因为并联弹匣可以用在所有枪械上,而REDI-MAG却是利用了AR步枪的贯通式弹匣卡笋的结构特点,也就是利用了4179弹匣的固定方式来达到联动弹匣卡笋的目的。另外射手在更换过一次弹匣后,同样可以利用战斗间隙把一个新的弹匣重新插到REDI-MAG上,比使用弹匣并联器更方便。第1代的REDI-MAG是按下弹匣卡笋后,两个弹匣同时掉下来。后来推出的第2代的REDI-MAG增加了一个独立的弹匣卡笋,可以只释放REDI-MAG内的弹匣。无论1代还是2代,按照安装方式分类,都有A1和A2两种型号。A1是在弹匣插座前面直接夹住再用螺丝拧紧,A2在弹匣插座前面通过一个中间零件用螺丝拧在一起。最初的REDI-MAG由Boonie Packer公司生产和销售,后来有一家叫Blue Force的公司推出了一种镂空弹匣插座的改进型,使重量减轻了25%。
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Darkwood 技能介绍及其攻略
本贴将介绍各种技能的具体用途
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游戏中有一些物品是可以让玩家吸取精萃,当精萃达到某个程度时便可以解锁技能其中有这三种最为常见odd mushroom、odd glowing mushroom、odd meat(简单称做小蘑菇,,和怪肉吧)下面为这三种东西的图片除此之外还有虫卵和老鼠等东西,虫卵在打破白色的像茧一样的东西是可以取得,老鼠是在地点Silo可以找到,都可以用来吸取精萃。
再者是地图上存在三个避难所,每个避难所都有炉子,同种东西在不同避难所里获取的精粹不同,由顺序从低到高
darkwood的技能设定为:满一次精粹可以点一次技能,第一次选择第一组技能中的一个增益技能和一个减益效果,第二次选择第一组技能的一个增益技能,第三次选第二组技能的一个正面技能和一个减益效果,以此类推。总共四组技能,每组只能选两个正面技能和一个减益效果。
第一组技能
shadow 暗影夜晚时会有几率生成畏光鬼影。这些鬼影需要用稳定性光源驱散(如手电筒、照明弹)或者站在开着的灯(lamp)旁。否则被碰到会掉血,无法攻击鬼影。
Farsightedness 远视看得更远,鼠标在屏幕边缘可以移动的更远。
Moth 蛾每天一次,当你站在灯(lamp)旁边时你可以慢慢回复血量这个技能的持续时间挺长的,没血时回满之后buff还在。挺有用的技能。
Navigator 领航者每天一次,你可以扔下以身体的一部分来充当地图标记(会显示在地图上),或者当作诱饵来使用(和肉的效果相同)。标记效果一般用来标记没打开的箱子或者没拿走的物资,诱饵嘛,如果你玩的是有死亡次数限制的话,用来代替肉引走狼还是有点作用,自行斟酌,不推荐。
Mushroom healing 蘑菇治疗吃蘑菇可以恢复生命值。蘑菇后期较少,前期又主要用来提取精萃升技能,所以这个技能也不是很有用。
第二组技能
Poison vulnerability 毒性致命性你的免疫系统变弱,中毒效果将会对你造成更多伤害。玩的好之后很难踩到蘑菇了,其他中毒效果也比较好避免,比如会爆炸的尸体会蠕动,不去点便是。点这个技能之后踩到小蘑菇的中毒伤害基本上可以和绷带加血效果抵消。
Acid blood 酸性血液你的血液将会伤害敌人。伤敌800自损1000系列,自己受伤来补伤害在这个游戏里看上去有点滑稽。不推荐。
Third eye 第三只眼每天一次,在一段时间内,你能够张开你的第三只眼睛来获得全视野(360°)我感觉是神技。
Runner 奔跑者每天一次,在一段时间内,你能够不耗费体力奔跑。持续时间算挺长了吧。逃跑神技啊。
这个眼睛的图片不能用吗,度娘已经吞了两次了。。。
那个眼睛的图片不能用。。。被吞四次。。。Fearful 恐惧(假装有图)每当你受到伤害时,你的视野会被削弱(变窄,不会叠加),持续一小段时间。这个游戏多是死于不注意和战斗,视野变窄使得战斗难度变大(特别是多个怪的时候),所以个人认为减益不要选这个。
第三组技能
Weak lungs 虚弱的肺当你体力降到零的时候,需要更长一段时间才能重新开始恢复体力。好好控制好体力的消耗,这个减益基本不会产生太大影响,但是如果在战斗中不小心花费太多体力,这时候没法奔跑避开攻击,我觉得还是比较致命的,所以我没选择这个减益效果。
Careful step 步履谨慎每天一次,你不会触发你踩到的陷阱。这是一个被动技能,所以相当于是你每天踩到的第一个陷阱不会对你有影响,但是这个陷阱会被触发,而且我发现了它所指的陷阱不仅仅是制作出来的陷阱,还包括森林里的小蘑菇以及会爆炸的尸体,所以你每天可以无伤踩爆一个爆炸尸体或者小蘑菇(虽然蘑菇还会长出来)。被动在的时候这个图标会出现在左上角,一旦触发陷阱这个图标就会消失,也仅仅是消失不会提醒玩家,但是触发陷进或者踩爆东西的时候声音很大能够察觉。这个技能一直不被看好,可能都没点过把,我觉得是一个非常实用的技能,用过你就知道好用,各种残血的时候不小心踩到蘑菇或者夹子的死亡案例会少很多。
Appetite 木头食欲你能够啃木板回复生命值。没用过但是似乎用过的说是回复不多,我呢是觉得不缺少布做绷带(毕竟每天都会买两块布),所以这个我觉得没太大用处。井水回血超快,而且每天三口井水都能喝一次,我在第一张的时候后来选择了住在第二避难所,然后去第三的炉子提取精萃,每天可以喝上两口井水,还有蛾技能,加上绷带,我觉得已经够了。
Scream 尖叫每天一次,你能够吓跑你周围的怪物。神技不解释,超好用,人到绝望时,按Q看到这技能真是满满希望。怪被吓跑之后,要过一段时间才会开始搜寻你。
第四组技能
Weak regeneration 弱恢复力糟糕的生命恢复力。生命回复效果减弱,在这个生命极其珍贵的游戏中应该没人会点吧。
Shaky hands 颤抖的手糟糕的枪械武器操控。枪械的精准度降低,好像瞄准速度也会变慢。这个我不是很好评价,仅仅因为与之相比的另一个看上去更加恶劣罢。
Adrenaline 肾上腺素濒临死亡时,你造成的伤害翻倍。这个技能只有在血线低的时候才会激活,比起用分分钟死掉的血线去造成两倍伤害,我认为还是老老实实走位打怪靠谱吧,当然某些时候会有奇效,最后这三个技能按你们自己思路去挑吧。
Vitality 生命力更多的生命值。增加生命上限半格。这个技能算是比较值得点吧,多半格血,更持久♂。
Chameleon 变色龙每天一次,你可以对敌人隐身一小段时间,但必须保持不动。很炫酷的一个技能,隐身的时间不长,需要注意的是你在选择要隐身时,找个拐角或者跑开一段距离,隐身的位置不要处于正要攻击的敌人的攻击范围内(常识哈哈),因为时间不长,所以你现形的时候可能会被发现。不过一般都是躲在某个地方等要被发现的时候开启技能。
那么技能总算是更完了,吧主是谁我要申精。
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