暗黑2死德鲁伊伊的起死回升和复活有什么区别

【图片】德鲁伊大型攻略,全能的Carry,带球,推进,后期十二格神装【dota2吧】_百度贴吧
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德鲁伊大型攻略,全能的Carry,带球,推进,后期十二格神装
小熊左手臂章,右手辉耀身穿强袭护甲镇楼
百人特战演练手游,PC版也能免费玩
这个英雄其实是一个各个方面都全面的英雄,他有点像白虎,全面,但是后期比白虎强,中期比白虎肉,前期比白虎对线更强。对线期小熊出缠绕甚至可以单杀一切没有逃生技能的英雄。出手动作攻击距离初始移动都不错。小熊还可以越塔强杀时候抗塔。先说说本人对这个英雄现在的定位和理解吧,德鲁伊这个英雄很全面各个方面都不错,其实德鲁伊可以定位成一号位,二号位和三号位。 本人推荐德鲁伊一号位最强,二号位参考双核推进阵容,三号位参考BULLDOG斗牛狗的德鲁伊。但是如果定位不同出装应该要改变一下,但是现今的选手们对德鲁伊的理解都是一成不变,辉耀强袭,辉耀祭品,甚至以前出现一时的臂章电锤,这些出装是没问题,但是对于德鲁伊这个全面的英雄来说太过于一成不变,这样的话对于他的定位错误的话出装自然不合适。先讨论一下当今A队斗牛狗的三号位吧,对我来说布狗的德鲁伊我不能说有问题,他的德鲁伊世界公认没问题,但是我要说他的德鲁伊点金/辉耀/强袭/
这样出装对于三号位来说最好不过的选择,有推进清兵的辉耀,有团队需要的强袭,有DPS输出的金箍棒。这样配置的三号位德鲁伊基本完爆对手二三号位的大部分英雄,但是一号位来说这装备打不过一号位的小狗,打不过一号位的敌法师,打不过一号位的很多很多同等装备的后期英雄。这个不容置疑,因为德鲁伊辉耀强袭金箍棒都是给小熊,主身死了就没有用了,后期一个一轮AOE可以秒基本只有绿鞋的德鲁伊主身。这样都不用敌人大哥来跟你对刚,你已经死在一把羊刀上面,对于后期强势进攻小熊很容易就被点死,后期往往没有两头熊的CD,这意味着德鲁伊没2条熊的话就是一个高级步兵,带复活盾都没用,买活也没用。 所以辉耀,强袭,金箍棒,这种德鲁伊不适合打一号位被保的大哥,这种出装的德鲁伊最适合打三号位,一号位的话参考B神TI3100分钟大战IG 第二种就是中单/二号位德鲁伊/但是很少人会用二号位德鲁伊,所以我这里就不多说了,但是本人也有研究过二号位德鲁伊,也就是死灵书推进二号位核心吧。我的中单德鲁伊通常都是 小熊电锤相位 主身死灵书强袭 。效果不错,死灵书配合强袭小熊推塔很快,死灵书可以继承德鲁伊的吼叫加60攻击8秒推塔时候配合强袭很快推掉。这是我推荐的二号位德鲁伊出装。第三种就是一号位,本人对德鲁伊的一号位理解是这样的,德鲁伊如果打一号位的话,必须有一号位的刷钱能力和DPS输出能力,这才是一个Carry的最基本要求。而我对德鲁伊的一号位理解是辉耀带球和后期能力都具备的打法。德鲁伊如果打一号位,首选装备是辉耀。辉耀对于德鲁伊来说有2个重要的方面第一辉耀给小熊带的话小熊2700HP的血量可以在场上生存的越长造成的辉耀烫伤就会越多,而且小熊可以召唤2头,这个对于辉耀来说能够很好利用辉耀输出,但是这个是其次,辉耀尽管可以配合小熊输出,但是也只是对于脆皮法师和血量小的前中期效果明显,越到后期越发无力,第二个辉耀的作用就是清兵,除了技能输出,辉耀的清兵能力是很可观的每秒50点伤害,那么辉耀就可以起到清兵带线作用。 辉耀之后的刷钱速度也会提升一个档次,所以德鲁伊第一个大件必须选择辉耀。 而辉耀的一号位打法,本人不推荐辉耀之后出强袭,出强袭很简单,意味着你有一个大件不是DPS装输出比别人同等装备的C要弱。 如果你要出强袭那么最好就是三号位的强袭德鲁伊。一号位德鲁伊我推荐辉耀之后应该出分身斧,因为辉耀最好的打法就是幻象,因为幻象继承辉耀,而且要打一号位后期的话德鲁伊出本身敏捷英雄的分身斧没什么不行,敏捷对敏捷英雄可以提升护甲攻击攻击速度,这就是之所以传统敏捷英雄成后期的原因。 辉耀之后出分身的德鲁伊打法我的思路理解是这样的,辉耀最强势的时候是前中期,对面脆皮的时候,我有两头2700百血的小熊推进你脆皮很难上来抗,然后出分身斧的思路是这样,到中后期不能依靠小熊带过多装备,一旦对面DPS起来秒掉小熊或者主身没装备容易被秒。出了分身之后可以解除沉默和一些敌方BUFF,辉耀还可以给主身利用分身开启分身继承辉耀效果来带线,然后辉耀轮流副换,分身斧幻象辉耀带线,小熊辉耀带线,或者再出飞鞋,分身小熊飞鞋带线,这样的带线牵扯打法甚至比先知还要厉害,德鲁伊辉耀分身后可以选择分身继承的散失,提高敏捷输出,也可以散失自身敌BUFF,分身配合散失 可以起到追杀,逃生等作用,辉耀分身散失一直都是最佳搭配的装备组合,然后看情况后期选择龙芯蝴蝶大晕锤BKB这种传统后期装备吧,出到这种装备的德鲁伊才是有能力Carry全场的一号位辉耀德鲁伊.
而本人的打法出装是这样的 小熊前期圆盾 草鞋 毒球 加速手套/合成点金,如果前期顺的话就点金,不顺的话就圆盾一个寒酸点, 然后憋出辉耀之后 就是 小熊相位 辉耀 圆盾 毒球
,然后中期 小熊绿鞋换过来相位给主身,辉耀 点金 毒球主熊,相位/绿鞋如果主身需要回血时候可以给绿鞋换过来,需要带线时候就分身辉耀/
散失/晕锤/ 蝴蝶//龙芯BKB 看情况出。
这样的厉害就是在于装备平滑,可以选择绿鞋草鞋裸辉耀,比较快,顺丰就出多点小件, 至于辉耀的强势其是前中期辉耀相位那一波,然后出了分身之后就轮流换给主身小熊辉耀去带线,小熊没有两头的时候辉耀就给主身带线,小熊回家补给,绿鞋相位可以看情况轮流交换用, 带线双线操作,飞鞋分身辉耀可以一人带三路 ,推塔可以把装备给小熊分身大晕锤什么的都给小熊去卖,上高低时候有2头熊可以这样消耗高地塔。 如果没有保证2条熊的时候辉耀就给主身,这样拿了复活盾或者死了买活都能够保证德鲁伊有战斗力,所以不要一成不变的把装备都给小熊,如果小熊死了你就是高级步兵,出了一堆神装跟丢在家里地上没拿一样愚蠢,玩德鲁伊我不敢说自己很厉害什么的,但是我对德鲁伊的理解算是高手,我会灵活变通,总不会一成不变,这样会被人超越你的,没有最强的打法,只有灵活的打法。 好了说了这么多如果有什么字体打错说错的请指出,因为我也没回头看,谢谢合作。
不是左手电锤?
足足用了我2个小时打出来的,转载或者喷我请注明出处
好长啊…给楼主留下萌萌的十五字辛苦了
熬夜的攻略啊,很辛苦啊不要沉!!
分身要蓝的我记得
而且分身斧给小熊你的意思是?
战神Z7-KP7GT采用第七代英特尔酷睿i7处理器/英特尔,让性能更超凡!/券后价6999元/发烧级甜点显卡/8G/128G+1TB/金属A面
帮LZ顶一个
那个脚掌注定穿不进去鞋
附参考录像
这种一号位打法我也是最近开始练习,有输有赢,你们可以挑一下需要改进的方法和建议
睡觉先自己再顶一个小熊主熊换装流德鲁伊操作系数8颗星
TI3看过dk打IG那场感觉小熊后期还是太脆了,特别是面对黑鸟的时候
感觉很专业的样子
楼主求ID 想学习ld
其实我想说小熊后期真的很脆
顶一个。看了楼主第一录像,微操不用说,很给力。然后总结一下比赛就是套装很漂亮,队友很给力。线上送一二血很莫名其妙,对线期明明没被发条框到,硬是要用脸撞发条框。中期小规模团战小熊莫名其妙就死了。然后就一点作用没有站那里ob队友被灭团。还好几次主身卡主队友的位。转折点应该是肉山那波莫名其妙的三杀。然后就肥了。说实在的感觉德鲁伊不缺蓝的英雄你这套装备一出后期召第二头熊的蓝都没了。不好意思说话不好听。别放心上~加油做的更好。
辉耀装备后第一大件必然强袭,想不到不出的理由
本人也首德鲁伊200局,什么位置都打过,什么装备都试过,才发现职业选手的出装很合理,质变两件套
带盾死了小熊还在不会消失吧?我记得我玩的时候带盾跪了还能操作小熊
熊德可以来个双晕锤,拍到不能动
顶一下,不过内容不赞同
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魔兽世界德鲁伊复活别人技能去哪学
本人新手!!
我有更好的答案
德鲁伊复活人的技能在你的老家 也就是达纳苏斯来学 找你的德鲁伊训练师 就OK了也可以在暴风学的 就在那个花园那的德鲁伊训练师 这两个城你觉得哪个熟悉就可以去哪个 貌似你也能去月光林地了 那也有的。。呵呵 在祝你游戏愉快!那个技能叫起死回生 你级别再高点就可以学到战斗复生 这是小D的特有技能 因为在战斗中不能复活人的 必须得有小D的那个技能 战斗复生是要材料的
在主城 到了主城去问下卫兵 点卫兵 出来个对话筐 你点下职业技能训练 找你的职业然后M键看地图 有标点的
到主城的技能训练师那里啊 对了 别忘了到材料师那里买复活材料 游戏愉快
德鲁伊训练师,就是你每升两级要学技能的那个NPC,好像10级才可以学
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换一换
回答问题,赢新手礼包2061被浏览555286分享邀请回答2.3K1049 条评论分享收藏感谢收起894190 条评论分享收藏感谢收起(window.slotbydup = window.slotbydup || []).push({
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所需积分:0  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中平衡专精德鲁伊获得的强化被动技能
  强化复生:复生不再需要施法时间。
  强化星涌术:星涌术现在为瞬发。
  强化枭兽:在枭兽形态下,当你被单体攻击命中时,会有15的几率使你的下一个伤害或治疗法术变为瞬发。
  强化枭兽形态:你的枭兽形态可带来100%的护甲加成。
  15级:豹之迅捷通常是一个有用不坏的选择。野性位移可以很好避免一些致死情况,但是它会花费你俩个公共cd变回枭兽形态。
  30级:伊瑟拉之赐和塞纳里奥结界的治疗量接近,但伊瑟拉之赐不需要任何公共cd或是让你分心。
  45级:这一层完全取决于当前战斗用怎么样的控制技更合适。对鸟德来说,台风最独特也最常用。
  60级:第一个强化输出的天赋 。化身和丛林总体上伤害相当,但化身更加可控,此外丛林不作用于星辰坠落,所以鸟德多目标战斗中不会使用它 化身是绝大多数情况下选择。
  75级:又是三个控制技能。乌索尔旋风是其中唯一可以远程施放的技能,可以很好帮助补控。蛮力重击和惊魂咆哮在需要打断的场合选择他们。
  90级:现在只是纯粹带来治疗效果的天赋。自然守护很不错,当你按下它时给团队带来免费治疗而不影响你的伤害。野性之心会让你进入治疗模式,短时间内扔出些回春,使用它会让你一段时间内放弃伤害。
  100级:第二个强化输出的天赋 对于单体目标,沉醉胜出因为施法时间减少。星辰耀斑对鸟德多目标战斗更有效。
  在地下城 试炼场 和挑战模式,你可能会遇到许多多目标场合,所以你通常会避免使用丛林和沉醉,化身和星辰耀斑是更好选择。
智力/法强: 法强如今只存在于武器,且智力/法强只与装备等级有关,是我们咕咕的第一属性. 同时, 因为皮甲专精(+5%主属性)和野性印记等+5%全属性的团队buff, 所以一点智力收益在团队buff下约等于一点法强的1.1025倍。
急速:急速在的收益随着装等提升而逐渐降低, 过高的急速会导致在嗜血buff下的愤怒卡gcd (即施法时间小于gcd时间),这种情况在获得双子急速饰品后会更加严重,目前个人看法是不需要刻意去堆, 保持一定数量(700~1000),附魔宝石不需要考虑急速,急速会缩短我们的GC。
精通: WoD里的全自动日月能转换系统(加成增长不是线性的)导致了其他属性的收益不稳定(高加成时能否打出高dps的法术其他属性是否收益的关键),而精通胜在不需要操心,表现稳定一直存在。
暴击:当我们的月火/日炎dot造成伤害时我们有5%概率刷新星涌术的一个层数,当dot伤害暴击时此概率变成10%.从这一点看来暴击可以提高我们在战斗中获得星涌术的概率,而更多的星涌术在沉醉天赋下意味着更多的星火/愤怒读条加速. 更短的读条意味着高容错,而更短的读条和更多的星涌会加强你在移动战时的表现,多目标时由于需要施放大量星落,暴击收益也会很高.个人感觉目前暴击算是和精通并列的第一属性,具体取舍取决于个人爱好,在很多人的装备下暴击的评分高于精通 (不知道为什么我的评分中精通略优于暴击). 但是暴击毕竟是一个看脸的属性,多堆一点的百分之几暴击率对于脸黑的人来说可能没有用.. 实战中我经常遇到一会儿星涌触发不停,一会儿根本没有的情况。
溅射: 这个属性我感觉很难量化它的收益. (有一个问题我到现在也没搞懂,就是溅射触发的dot伤害会不会刷新我们的星涌术?) 从Simc的分析来看,溅射比起暴击/精通略有不如,相差很小,但是溅射胜于急速和全能。
全能:dps属性,也是减伤属性,万金油的效果导致了它相对其他属性比较昂贵,且dps收益很是一般,通常我不会考虑它。
属性优先级
智力&&&法强&&&&急速=精通=暴击&=溅射&全能
  颈部:精通+75/+40
  背部:精通+100,移动速度+10%
  戒指:精通+50/+30
  武器:[血环之印]
  1. 食物
  应食用+精通的食物。
  2. 合剂
  智力合剂。
  3. 药水
  智力药水。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  鸟德应该使用溅射宝石+35精通或+50精通。前者便宜,后者效果更佳。
  独特的日月蚀系统是平衡德输出循环关键,和5.0不同,平衡能量条现在会自动循环,在日光和月光两侧转换,每次循环时间为40秒(从月光侧 到日光侧再回到月光侧)(20秒如果是沉醉天赋)。法术、天赋和其他效果不再产生平衡能量。
  当它在左边时你的奥秘法术会得到加强,在右边时自然法术会得到加强。
  相关法术在能量条达到日月蚀两端时获得最多加成,能量条会在端点停留5秒左右然后继续向另一边循环。
  你可通过你头像下方的能量条观察日月蚀位置或者通过头顶和动作条里的法术提示。
单目标输出
保持枭兽形态:
1尽可能保持目标身上俩个dot。现在只有月火术一个dot图标,当你在月蚀一侧时为月火,当你在日蚀一侧时为阳炎
2使用星涌术,不浪费3层充能,月蚀下施法时会buff你下2发星火,日蚀下施放buff你下3发愤怒。星涌术现在也提供月光或日光增效。
3保持烈焰震击
4月光增效使下2次星火术造成的伤害提高30%
5日光增效使下3次愤怒造成的伤害提高30%。
6如果你用星辰耀斑,在每次能量条达到中间时使用。
7使用星火或愤怒填充余下时间。
1月火术持续40秒,每次循环施放一次。最佳时机为达到100点月亮能量时,会使你月火术初始伤害提高100%
2阳炎术持续24秒,正常情况下每次循环可能会需要施放两次。最佳时机为刚好在日蚀阶段开始时和在日蚀端点时。
3星涌术最好在接近日月蚀两端时使用 这样会使星火愤怒在能量条顶端时获得buff。然后坠星触发会给你提供充能,确保不要堆满3层。
4如果触发达到3层充能,立刻施放星涌。
5如果两层充能,你通常会立刻施放星涌或者很快施放,避免可能达到3。
6如果没有或1层充能,在快到达下一个日月蚀端点时施放。
7进阶技巧可以使用沟通星界。站着不动时使用沟通星界通常会损失你的整体dps,然后你可以在移动中使用通过沟通星界雕纹来达到能量条另一端,利用你的移动时间。你也可以通过它调整能量条到合适位置在关键时刻达到峰值输出,不过这时你往往会预留超凡之盟如果可能的话。
多目标输出
1多目标作战时,通常情况保持所有目标dots。如果目标比较集中,对其中一个目标施放阳炎会作用于它附近5码范围内所有目标,所以很值得这么做。对于存活时间较短的目标时,上月火术可能会不值得。
23个或者更多目标,使用星辰坠落来消耗充能次数而不是星涌,尽可能在月蚀阶段时使用它。
35个或者更多目标,如果目标集中,引导飓风在剩下的时间里而不是读星火或愤怒。
树皮术现在可供平衡、守护和恢复专精德鲁伊使用。
激怒已被移除。
只有野性和守护专精的德鲁伊能够使用精灵之火。
激活(又)被移除了。
只有守护专精的德鲁伊能够使用割伤。
兽群领袖不再恢复法力值,并且只有野性的德鲁伊能够使用。
野性和守护专精德鲁伊的法力恢复提高了100%。
裂伤(猎豹形态)已被移除。
只有守护专精的德鲁伊能够使用重殴。
乌索克之力已被移除。
只有恢复专精的德鲁伊能够使用自然迅捷。
滋养已被移除。
枭兽狂乱已被移除。
只有野性专精的德鲁伊能够使用割裂。
只有野性和守护专精的德鲁伊能够使用生存本能。
横扫现在需要德鲁伊在猎豹形态下,并且只有野性专精的德鲁伊能够使用。
共生术已被移除。
所有专精的德鲁伊都能使用痛击。 &
技能合并与改进
我们合并了多个被动技能作为技能合并的一部分。一项显著的改动是将毁灭合并到撕碎中,将突袭合并到斜掠中,保留了一些只与潜伏一起使用的按键。
豹形态现在使移动速度提高30%(从25%上调)。
感染之伤已被移除,它的效果整合进了野性和守护德鲁伊的裂伤和撕碎。
生命绽放不再有叠加层数,作为补偿,我们提高了它的治疗效果。
清晰预兆(野性)现在影响所有德鲁伊法术和技能。
在潜行状态下使用时,斜掠现在也击晕目标4秒,并且只有野性专精的德鲁伊能够使用。
突袭已被移除,它的效果整合进了斜掠。
愈合现在有12秒持续时间(从6秒上调),但不再刷新生命值50%或以下目标身上的持续时间。
复活的法力消耗降低了87%。
割裂现在有24秒持续时间(从16秒上调),但撕碎不再延长它的持续时间。
撕碎不再需要德鲁伊位于目标身后(详见:面对目标判定),并可供所有专精使用。在潜行状态下使用除了爆击几率翻倍以外,现在还造成35%的额外伤害。
毁灭已被移除,它的效果整合进了撕碎。
迎头痛击不再提高目标法术的发力效果。
在坐骑上时星辰坠落不再取消,但这个技能不再攻击潜行或隐形的目标。
生存本能不再需要或强迫德鲁伊进入猎豹形态或熊形态,使受到的伤害降低70%(从50%上调),有2分钟冷却时间(从3分钟下调),并最多有2层效果(从1层上调)。
厚皮已被移除,它的效果整合进了熊形态。
所有德鲁伊专精的熊形态现在使护甲提高330%,不再使从物品获得的急速和爆击提高50%,但使急速能够缩短公共冷却时间。
对于守护德鲁伊,熊形态也使受到的魔法伤害降低25%,被爆击的几率降低6%,攻击被招架的几率降低3%。
猛虎之怒现在持续8秒(从6秒上调),并且可以在狂暴时使用。
追踪人型生物已被移除,它的效果整合进了猎豹形态。
旅行形态现在自动根据德鲁伊的位置在水栖、陆地和飞行形态间转换。
雄鹿雕文现在教会德鲁伊独立的变形技能:雄鹿形态。雄鹿形态使德鲁伊能够作为坐骑供小队成员骑乘,并不会在不同旅行形态间转换。
野性蘑菇不再隐形。
平衡能量条现在会自动循环,在日光和月光两侧转换,就像日夜循环。越靠近某一侧,则其相关法术将造成更多伤害。
平衡专精的德鲁伊现在有四个主要循环法术。
星火术:月光直接伤害法术
能量条处于月光侧时使用的法术
愤怒:日光直接伤害法术
能量条处于日光侧时使用的法术
月火术:月光周期性伤害法术。当能量条处于日光侧时,这个图标会被阳炎术替代,作为日光侧的周期性伤害法术使用。
尽可能在目标身上保持两种周期性法术效果
星涌术:直接伤害法术并且强化某一侧的法术。最多3次充能,并使下一次愤怒或星火术的伤害提高。
当接下来几次愤怒或星火术能够造成较高伤害时使用。
以上就是枭兽形态的新输出循环基础。在此之上还有很多进阶技巧,诸如在最大化伤害时同时保持两种周期性伤害效果,使用星涌术的时机,使用星辰坠落或飓风来造成范围伤害,灵活运用日/月蚀侧的不同优势(比如现在月火术和阳炎术的效果不同并且可以共存)。以下就是改动的具体细节。
平衡能量系统已重新设计。平衡能量现在是一个会在日光和月光两侧来回循环的能量条,就如同日夜循环一般,每次循环时间为40秒(从月光侧到日光侧再回到月光侧)。
法术、天赋和其他效果不再产生平衡能量。
日/月蚀系统已重新设计。
日/月蚀影响德鲁伊与日光/月光有关的技能的强度,根据能量条所在位置,最多可使德鲁伊的日光或月光相关法术的伤害最高提高30%。
例如:当平衡能量为0时,伤害奖励将平均分至日光和月光,德鲁伊使用两类法术都会获得15%的伤害加成。而80日光能量时,德鲁伊使用日光法术将获得27%伤害加成,月光法术只获得3%伤害加成。
精通:日月齐喑使日/月蚀的总伤害加成提高12%(精通值可提高加成效果)。
持续伤害效果的伤害随日/月蚀动态变化。
沟通星界在引导时现在使平衡能量循环的速度提高300%。
星界风暴已被移除。
超凡之盟进行了重新设计。
超凡之盟使德鲁伊进入平衡能量循环暂停的状态,所有伤害提高20%,并且所有月光和日光法术受到最大的日/月蚀加成。在超凡之盟下,月火术和阳炎术也会施加另一个法术的持续伤害效果。持续15秒,3分钟冷却。
飓风现在有35码射程(从30码上调),但只有平衡和恢复德鲁伊能够使用
化身:艾露恩之眷激活时现在使法术伤害提高15%(原为使奥术和自然伤害提高25%,但只在日/月蚀激活时生效)。
月光淋漓进行了重新设计,并重命名为漫天星雨
漫天星雨召唤更强大的月亮和太阳能够,永久性地强化德鲁伊的月火术和阳炎术。
月火术的持续伤害的持续时间延长100%。
阳炎术的持续伤害现在作用于目标5码内的所有敌人。
月火术现在有20秒基础持续时间(从14秒上调),但星火术和星涌术的爆击不再延长它的持续施加。达到100点月亮能量时,下一次月火术的初始伤害提高100%。
坠星触发时现在增加一层星涌术和星辰坠落,并有5%的几率在最近施放的月火术或阳炎术造成持续伤害时触发。爆击时该几率翻倍。
丛林之魂(平衡)进行了重新设计。
丛林之魂(平衡)现在使月光和日光增强的伤害加成额外提高15%。
星辰坠落现在与星涌术共享层数,本身不再有冷却时间。它现在也攻击附近所有敌人(从附近2个敌人上调)。
星火术现在有3秒施法时间(从2.7秒上调)。
星涌术现在有3层,并有30秒充能时间(而不是15秒冷却时间)。
星涌术现在也提供月光或日常增效。
月光增效使下2次星火术造成的伤害提高30%。
日光增效使下3次愤怒造成的伤害提高30%。
阳炎术不再是一个单独的法术,在平衡能量处于日光侧时取代动作条上的月火术。阳炎术现在有24基础持续时间(从14秒上调),但愤怒和星涌术的爆击不再延长它的持续时间。敌人仍然能够同时受到月火术和阳炎术的持续伤害。达到100点太阳能量时,下一次阳炎术的初始伤害提高100%。
野性蘑菇(平衡)被召唤时现在立即使敌人减速,持续20秒,但不再能被引爆来造成伤害。
野性蘑菇:引爆已被移除。 &
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