巫师3炼金流被动技能怎么用

巫师3技能栏中,我的技能点那么多,可是怎么用啊?怎么把技能装备到右边的空框中啊?请大神赐教!感激!_百度知道
巫师3技能栏中,我的技能点那么多,可是怎么用啊?怎么把技能装备到右边的空框中啊?请大神赐教!感激!
我有更好的答案
选择一个技能点(最开始只能选第一排的,二三四排要在前面几排部署足够多的技能点才会解锁),按E来学习/升级,然后把学习的等级拖拽到右边的技能框中以上只适用于PC版
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全技能介绍
游戏里的技能介绍有错别字,有翻译错误,有看了不知所云的,吧里好像也没有做这个的楼下开更,今天更完
「剑灵洪门崛起」页游革命!简洁界面,PK无烦恼,随时开启全体模式!有兄弟,无红名!多种族!多职业!时装任意搭!PK无限制!一战到底才是好!
已经更完了
这是更完了吗……
所有技能都是满级效果战斗 第一排速攻 可用任一把剑进行快速近战攻击。所有系技能第一排都有自带的被动技能,可能没人注意到肌肉记忆
速攻伤害增加25%。毒素增加:+5%。
0/5战斗技能里所谓的毒素增加就是加快肾上腺素的积累速度。这个技能前期算是比较鸡肋的,后期剑术流可以洗点了再加,伤害增加量太低。精准重击
速攻暴击几率提升10%,速攻暴击伤害提升75%。毒素增加+5%。0/5对于速攻的伤害提升很大,因为巫师3这个游戏暴击不是自带2倍伤害,所以提高暴击伤害十分重要。回旋
可攻击附近所有敌人的旋转攻击。持续攻击需消耗活力与。肾上腺素毒素增加:+1%。0/5点满后活力消耗减少50%,在没有断裂的附魔和加满这个技能前不建议使用,活力消耗太快,还容易打不到血流如注 现在速攻也可施加流血效果。受影响的敌人每秒会损失125点生命或精髓点数。持续时间:5秒。毒素增加:+5%。0/5这个技能是最废的技能之一,你能点出来这个技能的时候根本不在乎这125点伤害,还不是对所有怪都生效,真的不如剑上插流血石头
第二排强击 可以施展强力近战攻击,忽视敌人护甲值。强度训练
强击伤害增加25%。毒素增加:+5%。0/5同理不是一个前期很好的技能粉身碎骨
强击暴击几率增加10%强击暴击伤害增加75%毒素增加:+5%。0/5锄地流提升伤害最多的技能,尤其配合下面这个技能怒气爆发 施加的额外伤害与消耗的活力成正比。忽视敌人的防御,暴击几率增加50%。点数使总伤害增加33。毒素增加:+5%。自带提升暴击几率,穿上装备刀刀暴击,所以对于捶地流暴击伤害和都非常重要不建议蓄满再打,伤害提升不了多少,学视频里那么锄地最好如果使用海克那煎药似乎蓄力久一点反而不会触发回血注魔断裂以后挺帅的劈斩盔甲
敌人伤害抗性降低25%毒素增加:+5%猫派也可以用的一个技能,不过效果好像不太好,毕竟才25%我没怎么用过,熟悉的人可以说说
狼学派防御技巧。 箭矢偏移
时机合适的格挡可以反弹箭矢,并使伤害加倍+3%肾上腺素0/3做那个成就需要用,别的时候就没什么用了,还不如闪避
躲闪时遭到攻击的伤害值减少100%。肾上腺素毒素增加:+5%。还是有点用的,但是要耗5点,前期不建议点,二周目上来可以考虑。 反击
成功反击后,下一次攻击的伤害力增加150%乘以技能等级。肾上腺素毒素增加+5%。只打人类有用,所以效果不是很好.
每点肾上腺素皆可增加2%即时杀死敌人的几率。肾上腺素毒素增加:+2%。除了BOSS以外怪好像都能生效,还只消耗两点,非常的有用似乎爆炸箭矢会致死自己
期待楼主对于剑油最后一个技能的解读
可以使用轻级手持十字弓。 闪电反应
瞄准十字弓时的慢动作再减满45%。毒素增加:+3%。没用,谁他妈会手动瞄准啊 心狠手辣
每次击中目标都会增加0.2点。肾上腺素毒素增加:+5%。哇,射五下就能攒一点,还是没用 十字弓使用的暴击几率增加25%。毒素增加:+5%。配合下面那个技能很有用 瘫痪一击
暴击使 会使怪物在25秒内无法使用特殊能力。对付妖灵是很好用的技能,不过要浪费一个技能槽
作战时击中敌人能生成肾上腺素。每点肾上腺素增加10%武器伤害。看到没,肾上腺素的作用在这里,别再问肾上腺素有什么用了 心意已决
受到伤害时损失的肾上腺素减少100%肾上腺素毒素增加:+5%。非常有用,肾上腺素的作用很大,保持高肾上腺素可以提高很多伤害(对于剑术流) 不死一族
生命力降至0时,若尚有肾上腺素点数,则可以使用肾上腺素恢复生命。回复量依使用的肾上腺素点数而定。另加100%
肾上腺素毒素增加:+5%。似乎是有内在CD的,反正很好用就是了,满级能回20%-30%一次春哥呢 聚精会神
战斗一开始便马上增加1点肾上腺素,使剑攻击的肾上腺素再增加25%肾上腺素毒素增加:+5%。能让你的肾上腺素快速到达3点,注意只对剑生效,斧头铲子什么不行。
阿尔德之印
使出念动爆炸,使敌人失衡,露出破绽。 远距离阿尔德
阿尔德之印的释放距离增加3码。战斗中活力再生:+1.5/秒。法印流很好用,这种距离不嫌短的 阿尔德扫击
替换法印模式:阿尔德之印能击中固定半径内的所有敌人。击倒几率减少21%。战斗中活力再生:+1.5/秒。满级不减少击倒几率 这个技能最大的好处是不会把活力耗完,能更快地释放法印
阿尔德强化
阿尔德之印强度增加25%。战斗中活力再生:+2.5/秒。说实话加强单个法印强度的不是特别有用,还不如在衣服上打石头省下技能点来阿尔德强化就更没什么用了,本身不是100%击倒,加了点概率也没什么用 冲击波
阿尔德之印施加200点伤害。战斗中活力再生:+2.5/秒。一点用都没有,这个伤害会被抗性减弱的
送万圣家具,赢海量Q币,快吧你的房屋装扮的漂漂亮亮,邀请你的好友来做客吧!可获得丰厚的Q币奖励!
伊格尼之印
直接对敌人造成伤害的火焰攻击。伤害值会依法印强度增加而增加。 盔甲融化
伊格尼之印的伤害会永久削弱敌人的护甲值。效果随着法印强度增加,最高增至75%。战斗中活力再生:+2.5/秒。挺有用的,现在这个版本燃烧被削弱过了,不能像以前那样只靠烧了,肯定要加一些平砍所以挺有用的 火焰之流
替换法印模式:连续放出火流,对单一敌人造成伤害。满级减少50%活力消耗战斗中活力再生:+1.5/秒。伊格尼之印伤害不是本身,而是燃烧,所以没那么有用了 伊格尼强化
伊格尼之印强度增加25%。战斗中活力再生:+2.5/秒。伊格尼强度增加燃烧几率,燃烧持续时间和本身伤害,还是很有用的。 纵火狂
施加燃烧状态的几率增加100%。战斗中活力再生:+2.5/秒。别看到大于100%就不点了,会被削弱的,点燃几率越高越好
昆恩法印可吸收伤害的保护膜,最高可吸收最大生命值的5%。会随着法印强度增加而增加。说是这么说,似乎有昆恩的时候抵挡伤害一次远远大于5%,不会掉血 当然伤害过高还是会掉血 爆裂之盾
昆恩之盾破裂时会击退敌人。施加伤害。有几率击倒敌人。战斗中活力再生:+1.5/秒。有那么点伤害,还能击倒击退 很不错了 主动护盾
替换法印模式:创造保护盾,抵挡攻击与维持盾牌都需消耗活力。盾牌吸收的伤害能恢复玩家生命。战斗中活力再生:+2.5/秒。最高级维持盾牌不会消耗活力,非常有用,前期没有什么回血手段时候非常好的回血手段 昆恩强化
昆恩之印强度增加25%。战斗中活力再生:+2.5/秒。高难度下普通昆恩一下就破,加不加不是很有用,替换法印主要为了回血。
将吸收伤害的25%反弹给攻击者。战斗中活力再生:+2.5/秒。配合替换法印,别人打你你回血,他还掉血,这个反弹跟你的护甲值有关,所以重甲就不是很好用了,护甲低弹得多
亚登法印魔法陷阱,可使进入效果范围的敌人动作变迟缓。这个法印用得不是特别多,打妖灵的时候要用。法术强度高了以后可能能持续很久吧 效果延长
法印效果时间延长10秒。替换模式使用次数:9。一般模式的陷阱数:2。战斗中活力再生:+1/秒。写是这么写的,不过似乎普通的还是只能放两个,替换的只能放一个。,不知道为什么 魔法陷阱
替换法印模式:伤害14码半径内的所有敌人,并降低敌人速度。摧毁所有通过范围内的射弹。战斗中活力再生:+1.5/秒。伤害不够高,但是后面这个描述的意思是可以摧毁14码内的飞行物,(大概指的是飞的石头和箭矢吧) 亚登强化
亚登之印强度增加25%。战斗中活力再生:+2.5/秒。 魔力超载
受到亚登之印影响的敌人每秒会损失50点生命或精髓。战斗中活力再生:+2.5/秒。这种固定伤害的都不好用
亚克席法印魅惑敌人心智,使敌人暂时无法战斗。 魅惑术
杰洛特施放亚克席之印时,目标不会朝着他移动。减少释放时间增加亚克席之印在对话时的效果。战斗中活力再生:+2.5/秒。无论是对话中的效果,还是能减少释放时间,都非常的好用 玩偶大师
替换法印模式:短暂将亚克席之的目标转为盟友,目标施加的伤害增加60%。战斗中活力再生:+1.5/秒。这是一个作弊一样的技能,要想前期度过得安稳一点,速度点出,消耗还变少了,用得多了游戏就没有什么乐趣了 亚克席强化
亚克席之印强度增加25%。战斗中活力再生:+2.5/秒。增加持续时间,当然好用 玩弄掌心亚克席之印可以同时影响两个敌人战斗中活力再生:+2.5/秒。似乎不能作用于玩偶大师,不过还是挺好用的,尤其是被狼围殴的时候
熬药可熬煮、饮用狩魔猎人魔药。 耐性提高
剂量过高的临界增加25%魔药效果持续时间:+25%。本身的临界点是80%,点满以后即使毒性是满的也不会掉血,炼金流必备 爽脑魔药
每瓶药水能恢复最多25%的生命力魔药效果持续时间:+25%。前期没有瞬间回血技能,多收集些魔药 最好的回血技能 恢复延迟
魔药毒性降到最大值的70%前,魔药效果不会消退。魔药效果持续时间:+15%。注意这里只计算魔药的毒性,不算煎药配合高等白色啦发达(无敌三秒)和高等暴风雪(肾上腺素满时不消耗活力),跟开挂没什么区别,用多了就没意思了 副作用饮用魔药时有100%的几率启动另一个随机魔药的效果,不需额外耗费毒性。魔药效果持续时间:+25%。不好用,毒性上限上去后能喝所有的魔药
涂油调配可调制涂抹在剑刃上的剑油。 剧毒剑刃
涂在剑刃上的油每次攻击都15%的几率能使目标中毒。几率会随着涂油等级增加。魔药效果持续时间:+25%。中毒这个属性不好用,似乎不是按敌人的最大生命值算的 恐惧攻击
针对涂油锁定的怪物种类能增加25%的保护。魔药效果持续时间:+25%。翻译不知所云,真正的作用就是对于涂油对应的怪物增加25%的抗性,配合熊套的高抗性几乎不掉血 固定配方
剑油的使用次数增加100%。魔药效果持续时间:+15%。勤一点涂油就好了,何必点这个天赋 猎人直觉点数为最大值时,对目标敌人类型的暴击伤害增加100%。魔药效果持续时间:+25%。变态的技能,堆上暴击伤害
伤害甚至能上万,记得多涂油
炸弹制造可制造攻击敌人用的手持炸弹。
使用炸弹瞄准时,时间迟缓增加45%。魔药效果持续时间:+15%。自动瞄准也没什么不好吧,不用点 火花四射
通常不会施加伤害的炸弹,现在除了普通效果外,另增加150点伤害。魔药效果持续时间:+25%。这么点伤害。。。有什么用 效率狂人
每个栏位的炸弹最大量增加5。魔药效果持续时间:+25%。炸弹流,龙之梦配合之星可以屠兵营,记得用炸弹就好了,即使只用北风也很好用 使炸弹引爆后分裂成爆裂碎片。碎片数量 6魔药效果持续时间:+25%。小心不要炸到自己,很好用,范围极大
突变可从强力怪物的尸体上萃取突变诱发物,让狩魔猎人用来增强体魄,开发新能力。 耐力提高
每知道一个等级1,2,3的炼金配方,毒性最大值增加1。魔药效果持续时间:+15%。最高能有240+,能喝三种煎药,你说有没有用 在吞下后,本突变煎药将会提升生命1000之多,持续时间同煎药本身效果。魔药效果持续时间:+25%。翻译怎么这么奇怪,就是喝一个煎药多1000血,多3000血呢,炼金流堆血量 协同作用
技能面板空格中置放的突变基因效果提升50%。魔药效果持续时间:+25%。效果非常强大,无论是堆血量,攻击力,还是法术强度,都能提升很多 适应作用所有突变煎药持续时间增加。魔药效果持续时间:+25%。再喝一次就行了嘛
青草试炼狩魔猎人经过突变后,可忍受会试一般人死亡的魔药毒性。 狂暴模式
如果魔药毒性高于0,敌人进行反击时,自动启动时间迟缓。魔药效果持续时间:+15%。没怎么用过,如果只能对人类生效就没什么用了,高等暴风雪有同样的效果 忍耐疼痛
最大生命值增加目前毒性等级的50%。魔药效果持续时间:+25%。这个翻译我真是醉了,真正的效果是在危险毒性下(就是高于80%)提升50%的生命值 快速代谢
毒性降低的速度每秒加快5点。魔药效果持续时间:+25%。有临界过量就不用点这个了 连杀快感如果魔药毒性高于0,杀死每个敌人就会额外增加50%的暴击率。魔药效果持续时间:+25%。又是一个变态的技能,死了两个人就能无限暴击,不过是在一场战斗内,就是从拔剑开打到收剑
能力 基础方面的一般技能。 星辰力量 白天时,战斗外每秒生命再生增加10点。夜晚时,战斗外每秒活力再生增加1点。 不好用,浪费技能点求生直觉 最大生命值增加500。 炼金流加的血量比这多得多,没什么必要浪费猫学派技巧 每装备一件轻甲,暴击率*(1+25%),速攻伤害增加5%。 狮鹫兽学派技能 每装备一件中量甲,法印强度增加25%,活力再生增加5%。 熊学派技巧 每装备一件重甲,生命增加5%,强击伤害增加5%。 三个学派技能都是极强的,前期最好就只穿一种护甲,因为效果太好了 猫学派的效果是乘法要注意鹰之眼 弩箭伤害增加25%。 你难道用弓打吗愤怒控制 如果目前活力等级过低,可使用肾上腺素点数施放法印。 法印流挺好用的肾上腺素爆发 肾上腺素再生增加5%。使用法印能够产生肾上腺素。 法印流不太依赖肾上腺素,不是特别有用全神贯注 肾上腺素可增加武器伤害与法印强度。 增加不多,大概是没点百分之5?效果不是特别好代谢控制 毒性最大值增加30点。 前期多这么30点又不能多喝一瓶煎药,后期不差点缺格子不值得新陈代谢强化 每点肾上腺素减少每次喝药33%的毒素增加,不适用于煎药。前期没什么药可以喝,后期毒性高了足够喝完所有有用的魔药。假动作 多填充一发弩箭 根本没前途,放弃吧强化火花 炸弹爆炸生成的伤害可以增加0.1的肾上腺素
如果持续伤害也算的话还不错,不过技能不能触发突变物,会亏属性,占格子,能不用就不用吧战斗狂暴,战斗狂热改为每点肾上腺素增加8%,也就是用30%伤害换24%暴击几率,因为这种百分比是加法计算,所以效果很好,配合剑上自带的暴击率,能有50%,很不错 尤其适合熊派虎背熊腰 增加60负重 你要是懒就点吧,160还不够你用的
建议加精,配上图片就更好了
好帖,技术流
楼主6666,火钳刘明
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我想申精啊,有没有吧务在啊
好贴,终于有这种贴了!值得加精!
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巫师3:狂猎 实用的技能搭配和技能分析攻略
  巫师三代和前两代技能系统有较大不同,无法即学即用,而是技能学习后在有限的技能栏上装备才能起效。这就和巫师3的剧情一样,需要选择,有限的技能栏能产生的效益是多是少,就要看玩家的选择是否英明了。   下面推荐一些比较实用的技能搭配。  红色突变  第一红色突变序列  猫学派技巧&&每装备一件轻甲,暴击率增加25%,速攻伤害增加5%  肌肉记忆&&速攻伤害增加  精准重击&&速攻暴击几率提升 速攻暴击伤害提升  普攻作为使用次数最多的对敌手段,输出的伤害占了剑术、法印、炼金总伤害的一大半,配合猫学派装备有着不错的发挥。  而且以剑术系作为输出,除了药水、煎药的三系通用提高,还可以用磨刀石、剑油提高,成型只需6点技能点,两个技能栏(猫学派技能+速攻伤害技能),伤害输出三系第一。  第二红色突变序列  聚精会神&&战斗一开始马上增加一点肾上腺素,使剑攻击的肾上腺素再生增加  心意已决&&受到伤害时损失的肾上腺素减少  不死一族&&生命降至0时,若尚还有肾上腺素点数,则可使用肾上腺素恢复生命值。回复量依使用的肾上腺素点数而定  这三个技能是一组,要就全部都加,要就全部都不加。这组技能和昆恩印记一起起到双重保护,敌人攻击再高,也要三次攻击才能弄死主角(一次破盾,一次破复活,再来一次干掉。),然而难度不高时,只有拳赛里面能用上。  虽然有用,但不实用,是要用第二红色突变物提高攻击的无奈选择。  其他剑术系技能点评:  速攻特殊攻击和流血,速攻特殊攻击大概是第一秒1次攻击,第二秒开始每秒两次攻击,攻击比起普通速攻有降低,算个第二秒开始150%伤害吧。然而实际用处不大,因为消耗活力影响法印施展,和主角剑术、法印、炼金三位一体的战斗风格不能融洽的匹配,降低战斗整体效率。流血就是个卖萌的,伤害不够,砍杂兵用不着,砍强怪没多大用。  强击,一次强击的时间足够用两次速攻,伤害虽高,但考虑攻击频率却只有速攻的75%左右的输出,而且强击和闪避的配合更是惨不忍睹。在使用破甲符文以及破甲钢剑的情况下,破甲优势也不明显。  十字弩技能,纯卖萌用。十字弓自动瞄准用的着瞄准减速吗?也是醉了。  绿色突变  绿色突变序列  耐力提高&&每知道一个等级1、2或3的炼金配方,毒性最大值增加1组织变异&&在吞下后,本突变煎药将会提升生命1000之多,持续时间同煎药本身效果  协同作用&&技能面板空格中置放的突变基因效果提升50%  绿色后期序列,耐力提高可以把耐毒性提高到250左右,等于可以同时维持使用两个煎药+一堆魔药或者一个煎药+所有魔药,有回血回活力回肾上腺,有增伤有提高法强,有加强神经反射,有各种免疫和特殊效果,提高的战斗力简直无情。  组织变异配合耐力提高同时使用两个魔药就是提高了2000生命上限,配合剑油减伤抗打能力爆表,高难度下表现更是出色。  协同作用等于把大型突变物40%的加强变成60%,两个突变物就是提高40%,何况有4个突变物&&  绿色突变序列  剧毒剑刃&&涂在剑刃上的油每次攻击都有15%的几率能使目标中毒。几率会随着涂油等级增加  恐惧攻击&&正对涂油锁定的怪物种类能增加25%的保护  愤怒控制&&如果目前活力等级过低,可使用肾上腺素点数释放法印  涂油的中毒伤害,是按攻击力计算的,远比流血和燃烧要高,针对防护25%更是强大,钢剑上涂个吊死者毒,全人类减伤25%。  愤怒控制配合回肾上腺的药水、回复活力的药水,肾上腺和活力双重施法,几乎是无限法力。  其他炼金系技能点评  恢复延迟 魔药毒性降到最大值的70%,魔药效果不会消退(本来是个很好的技能,恢复延迟的效果是比如250点毒性上限,那么现有毒素只要在175(250的 70%)点以上,所有魔药的持续时间虽然会减少,但是持续时间到零后,魔药效果不会消失。配合耐力提高的250左右毒性上限,可以吃全魔药保持整场战斗,简直无情。但是煎药的毒性计算方式和一般魔药不同,使这个技能不能在使用煎药的时候正确触发,从而使实用性大大减少。)  副作用 饮用魔药时有100%的几率启动另一个随机魔药的效果,不需额外耗费毒性(看起来很美但是只能触发一次,就是喝5瓶魔药产生6个效果。)  固定配方 剑油效果不会消退(20点涂油变成40点)  效率狂人 每个栏位的炸弹最大量增加5/炸弹连发 使炸弹引爆后分裂成爆裂碎片,碎片数量:6(输出有剑术,控制有法印,炸弹前置技能无用、数量有限且碎片分散范围太大,而不是集中到一个敌人身上,感觉不是那么好,也许对付超过5个以上的敌人比较好用。)  适应作用 所有突变煎药持续时间增加(煎药持续40分钟加到60分钟提高50%,有毛用,又不是啪啪啪坚挺时间提高20分钟。)  蓝色突变  第一蓝色突变序列  昆恩法强加成(低难度)/亚克席(高难度or剧情强迫症)(分割敌人数量,解锁对话选项)  昆恩第二形(回血)  昆恩反伤(高难度,随便个怪就上千、上万伤害反个25%也是醉了,而且反伤也有打断敌人攻击的效果。)  其他法印系技能点评  魅惑法印第二形高难度神技,因为敌人很强,控制一个等于敌人少一个,同伴多一个,而且控制状态下的敌人毫无反抗之力,和上古卷轴5天际的&幻刺&一样bug。  减速法印提高法强同时提高减速效果就够用了,加技能没有多少提高。  火法印破甲效果有破甲符文、破甲钢剑代替,并无明显优势,燃烧虽好但不加技能点燃几率也很高。  念动力法印,技能加了和没加区别不大,技能增加的伤害无法法强加成,200伤害卖萌用。
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巫师3:狂猎
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征服者, 积分 5791, 距离下一级还需 2209 积分
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本帖最后由 云霄爱 于
10:52 编辑
提醒:据说最新版本高白无敌效果修正了,此方法未更新新版本可用。如果不想无敌,可以走无限火法印流派,一样无脑。
前言:高手请主动离开本贴,俺知道很多高手单手都可以通忍龙超忍,所以不用在下面回复“死而无憾那么简单你们还打不过?”之类的话,各人有各人的游戏方式。
最近打折很多朋友入了巫师3,想要白金的很多人会选择一周目死而无憾,但刚开始玩最高难度会非常闹心,游戏体验十分差,影响心情,严重的直接被逼弃坑。游戏本来是娱乐,不用这么辛苦,这里说个娱乐向轻松打法,保证白金比一周目死而无憾用时少很多。
推荐,一周目普通难度,享受游戏剧情,完美收集装备和配方。
二周目继承后用无敌炼金流3小时就可以通死而无憾,白金总用时绝对比一周目死而无憾少很多,玩起来也不闹心。
给一个无敌炼金最暴力无脑的加点法:
炼金技能只用装备三个,一个70%以上毒性不消退魔药效果,第二个收集配方毒性提高,第三个突变物效果提升60%。
剑术技能装备8个,轻重攻击和肾上腺增强,最后一格装猫学派能力。
一个绿色突变物,三个红色突变物。
穿极品猫套加熊剑,最终能力银剑攻击2800多,钢剑2200多还是2400多。
开战前毒性堆到70%以上,高等雷霆和白发拉,暴风雪三种魔药不可少。
然后就玩无双吧,不会格挡的怪剑风,会格挡的拜年剑法,越级打怪不是梦,我35级砍50级的怪跟切菜一样。
最后再次提醒,不喜勿喷。
征服者, 积分 5791, 距离下一级还需 2209 积分
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刚开始玩不熟悉系统的朋友看这贴肯定云里雾里,推荐玩到大后期快通关配方收集得差不多的时候再来看。
公民, 积分 262, 距离下一级还需 38 积分
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我一周目还没完。
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本体白金 血与酒重回拾荒老人路线
公民, 积分 150, 距离下一级还需 150 积分
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云霄爱 发表于
前言:高手请主动离开本贴,俺知道很多高手单手都可以通忍龙超忍,所以不用在下面回复“死而无憾那么简单你 ...
对话全跳过三小时也是通不了的
佣兵, 积分 532, 距离下一级还需 218 积分
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直接黑桐谷歌的视频攻略吧
征服者, 积分 5791, 距离下一级还需 2209 积分
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对话全跳过三小时也是通不了的
没印象了,但肯定不会不超过五小时。
公民, 积分 205, 距离下一级还需 95 积分
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先顶再看!& && && && && &&&
骑士, 积分 2617, 距离下一级还需 383 积分
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我二周目走的是狮鹫套,用的是点燃,按下R2就可以看一群怪在火焰中跳舞了..轻松的不得了..
不过这个打法遇到无法点燃的怪就比较尴尬了..比如石头人BOSS,只能开陷阱当黑魂玩了
征服者, 积分 5430, 距离下一级还需 2570 积分
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高白不是被和谐了吗 二周目熊套加海柯娜拜年剑法也够无脑的 不过听说拜年也被和谐了?
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)巫师3狂猎最高难度天赋技能搭配及加点攻略指南
时间:15-07-09 09:39 来源:互联网 作者:未知
  首先说下巫师系列都是前期难后期简单,3代死而无憾难度也是一样的,整体感觉19级以后已经没有难度了(只跑主线的朋友请当我没说),该拿的道具装备差不多都到手了
  自己通了2次死而无憾,一次主剑系,一次纯法系(后期转回剑系),炼金一直都是辅助用的,玩的时候自己一边总结一边看看其他人的经验,现在想整理下自己知道的东西顺便分享下,相信有些东西已经众所周知了。帖子里可能有些用语与官方中文版或汉化不一样,希望大家见谅(我自己用英文玩的)
  先声明下,游戏总体难度不大,技能怎么搭都能玩,所以这里也不比较玩法的好和差了,只是说下我个人对技能搭配的想法和评价
  介绍前,先说下巫师系列敌人大致分为两种:人形系humanoid(包括人类human和非人类non-human),还有非人形系non-humanoid(一般叫怪物monster),大家都知道前者用钢剑,后者用银剑
  战斗系技能(速攻,强攻,防御,十字弓,作战)
  总体上前期效果没有法印系的理想,后期很强,建议主速攻或者强攻然后配上作战类(肾上腺素相关的)的技能
  速攻类:
  优点是攻速快,不容易被闪避(对中小体积的怪物很有效),而且适合绕后出暴击;缺点是容易被格挡(比如打人形系的敌人),而且对护甲高的敌人效果很差(比如土元素,还好游戏里护甲高的敌人少),有时候越级打怪(红色骷髅或者红色骷髅问号)不会打出硬直。
  第一项
  加伤害和第二项
  加暴击都是主速攻必点的;第三项旋风
  大家都知道太imba(配海克娜更imba),用高攻速来换取高伤害,缺点就是正面很容易被反击;第四项
  让攻击附加的流血效果实用不大,很多怪物不吃,人形系的又脆根本不需要流血效果
  强攻类:
  优点是减少敌人护甲效果(应该不是无视护甲),不容易被格挡(打所有人形系敌人都非常有效),攻击后摇可以用闪避取消硬直,大部分越级打怪的情况下会打出硬直;缺点是攻速低,理论上纯DPS没有速攻高(实际上看情况),容易被闪避。
  第一项
  加伤害和第二项
  加暴击都是主强攻必点的;第三项怒气爆发
  实用性看个人操作和走位,这招优点可以直接破格挡(狂猎发现可以用,魔像和元素类的还没试过),可以保持和敌人一定位置等敌人走过来给一刀,或者骗敌人防御然后一刀破防,或者配合昆恩硬抗一次伤害给一刀;第四项减护甲
  很实用,这个技能其实是个debuff技能,有些debuff免疫的boss可能不吃(比如狂猎),速攻流的也可以用,只是必须要用强击才能附上这个debuff,不过玩到这个时候这个技能对主速攻感觉太鸡肋了
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