老鼠召唤师技能是刘禅 磁力屏障技能好一点还是引燃

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lol中单带什么召唤师技能最好 除了点燃还有很多选择
&&17:05:42&&&&&&&&&
作者:momo&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
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英雄联盟中单相关文章推荐
  lol很多玩家在玩英雄的时候喜欢带上点燃,这个技能固然可以帮助你在线上打出优势,可是现在的中单不单单只是单杀对手这么点燃,有时候还要考虑到很多的情况,本篇就来和大家讲讲除了点燃以外,中单还可以选择什么召唤师技能。
  必选——闪现
  这个召唤师技能肯定不单是中路,也是其他路的英雄必选之一,当然不排除有部分的英雄选用其他的技能,但是他们毫无意外都是有短CD的技能,闪现可以帮助你穿越地形,逃脱打野的GANK,多开致命的技能,也能够帮助你追击残血的目标,反秀一手,好处多多。
  引燃——满血就上,气势要出来
  点燃会在5秒内对敌方英雄造成根据释放者等级的伤害,也就是说对手血越少上点燃将其击杀的几率也越高,实在不行互换也好啊,在中路点燃是十分受欢迎的技能,有时候劣势对拼,一个点燃可能就给你带来了优势,这个技能比较推荐攻击、技能距离短的英雄,比如说一些近战刺客。
  传送——休要动我弟弟
  S5的时候韦神将中单传送引入,配合上单传送瞬间五人支援打对手一个措手不及,同时也是分推战术必备的一个召唤师技能,除此之外前期在线上的劣势也可以直接回家补充完装备之后快速回到线上,如此你比对手多装备多补给品,再对拼也不怂了。
  传送这个技能比较适合推兵快,中路兵线这么短当然得先保证自己的塔不会被推才能去支援吗,二是支援能力强的,比如说有控制,伤害爆炸的,这样才能让每一次的传送都满载而归。
  虚弱——打你我都不用技能
  虚弱大多数是下路辅助带的,其实中路在碰到劫、亚索、男刀、飞机这样的爆发型高英雄AD英雄虚弱帮忙很大的,可以瞬间让对手的输出缩水一半,在排位的时候看到对手拿出这样的英雄反手就来个虚弱直接教他做人。
  治疗——一口神奶
  治疗也是很常见的召唤师技能,除了有个加速效果以外还是群体的治疗效果,有时候在己方打野和对方打野中路碰撞的时候也可以就得一命,长手的法师可以选择治疗这个杭召唤师技能。
  净化——我会秒解你会吗
  净化在LPL的中单中是个不错的选择,特别是没有位移的中单又或者对面的打野、阵容控制多,一旦被控就逃不掉的那种局面,一个净化可以让你安全逃脱,有看比赛的就可以经常听到解说在说某个中单净化秒解,不过大家没有这样的判断力,还是稳定一点好。
  有一点大家要注意,净化可以解除劫的大招,但是不能解除蚂蚱的压制,亲身试验……
  屏障——360°贴心保护
  碰到对手带点燃的话,屏障比起治疗的效果要好很多的,因为点燃会削弱治疗50%的治疗量,而屏障则会吸收点燃的伤害,勉强算得上T2阶段的选择吧。
  疾跑——追上我就让你嘿嘿嘿
  除了卡牌、流浪以外,极少见其他的中单英雄带上疾跑这个技能了,上单的蛮王、炼金还比较常见一点,蛇女也可以考虑这个技能。
  中路是个风云变幻莫测的地方,也是打野、上单和辅助都会来游走的地方,召唤师技能的携带常常能够影响一半的局势。不要再只是单手一个引燃啦,根据阵容、英雄和敌方阵容来做出选择才是最正确。掌握正确的召唤师技能,祝玩中单的你排位连胜!
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Lv.5, 积分 1307, 距离下一级还需 1193 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
召唤师技能的CD都是多少秒
香蕉迩个芭拉丶
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3121精华0UID帖子金钱12195 威望7
Lv.6, 积分 3121, 距离下一级还需 1879 积分
UID帖子威望7 多玩草346 草
幽灵疾步210,惩戒75,治疗270,清晰180,重生540,传送300,净化180,屏障210,引燃210,洞察60,闪现300,战意180,部队210
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
总评分:&金钱 + 20&
新人欢迎积分1 阅读权限90积分62242精华0UID帖子金钱15843 威望15
UID帖子威望15 多玩草355 草
& & 这个游戏里面都有介绍,而且有的天赋是减召唤师技能CD
 青衫默。
新人欢迎积分1 阅读权限130积分262409精华0UID帖子金钱17910 威望34
* 、既然已成既然,  * 、何必再说何必。
UID帖子威望34 多玩草79 草
虚弱 210秒&&传送300秒& & 幽灵疾步 210秒& & 治疗术270秒& & 重生540秒& & 惩戒75秒& & 战意激增180秒& & 壁垒125秒& & 净化180秒& & 卫戍部队 210秒& & 清晰术180秒& & 晋升180秒& &引燃180秒& & 洞察70 秒& &闪现280秒
通用天赋里还有减CD的天赋,
新人欢迎积分0 阅读权限100积分66121精华0UID帖子金钱22756 威望16
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UID帖子威望16 多玩草4321 草
LOL英雄联盟S4召唤师技能冷却时间是多久?
来源:本站整理&&乱斗西游 乱斗西游&&秦时明月2 秦时明月2&&魔力宝贝 魔力宝贝 玩了这么久LOL肯定还有很多玩家忘记召唤师技能的CD时间是多久吧!那下面看看小编带来的数据吧!希望对大家有所帮助!&&LOL召唤师技能CD时间 传送-300秒出鞋子附魔以后是225秒 LOL召唤师技能CD时间 惩戒-40秒 LOL召唤师技能CD时间 闪现-300秒出鞋子附魔以后是225秒 LOL召唤师技能CD时间 重生-540秒 LOL召唤师技能CD时间 洞察-60秒 LOL召唤师技能CD时间 疾跑-210秒出鞋子附魔以后是157.5秒 LOL召唤师技能CD时间 点燃-210秒 LOL召唤师技能CD时间 虚弱-210秒 LOL召唤师技能CD时间 屏障-210秒 LOL召唤师技能CD时间 净化-210秒 LOL召唤师技能CD时间 清晰术-180秒 LOL召唤师技能CD时间 治疗术-300秒
:土豪你去死吧!&
:手机没法编辑 啊啊啊&
&对了还有洞察重生也没了。&
:你真的是太蠢了!去上课,编辑掉惩戒的。&
:许久许久以前来着 QwQ&
&这是什么时候的,你这个蠢货!&
&果然!如此!&
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
总评分:&金钱 + 20&
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Lv.12, 积分 103694, 距离下一级还需 31306 积分
UID帖子威望10 多玩草1903 草
闪现300& &治疗&&点燃&&屏障& &虚弱&&210&&清晰术 进化180&&传送300& &到塔上是240& &其他移除的我就不说了。
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
总评分:&金钱 + 20&
聽说你念旧.?
新人欢迎积分0 阅读权限99积分41924精华0UID帖子金钱124681 威望20
洪荒时代       寒武萧索,白垩繁复  之后是无爱纪
Lv.10, 积分 41924, 距离下一级还需 13076 积分
UID帖子威望20 多玩草7459 草
楼主我给你找了大师科普的召唤师技能CD的帖子:
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
总评分:&金钱 + 20&
服务器:弗雷尔卓德/黑龙江一区
游戏ID:觅心小姐/转身、寻觅
她还没有牵手的人
新人欢迎积分1 阅读权限100积分65453精华0UID帖子金钱4843 威望24
跟着姐姐走丶姐姐是杀手
Lv.11, 积分 65453, 距离下一级还需 24547 积分
UID帖子威望24 多玩草480 草
虚弱 210秒&&传送300秒& & 幽灵疾步 210秒& &
治疗术270秒& & 重生540秒& & 惩戒75秒& &
战意激增180秒& & 壁垒125秒& & 净化180秒& &
卫戍部队 210秒& & 清晰术180秒& & 晋升180秒& &
引燃180秒& & 洞察70 秒& &闪现280秒
有些念舊.?
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有木有人愿意做我的小跟班呀 ?
Lv.9, 积分 25848, 距离下一级还需 9152 积分
UID帖子威望10 多玩草132 草
分别测试的天赋是21/0/9和21/9/0
(PS:21/0/9的天赋下点满3点减少召唤师CD的)
天赋21/9/0&&闪现/300&&点燃/210&&治疗/240&&虚弱/210&&屏障/210 净化/210&&传送/300& &疾步/210
天赋21/0/9&&闪现/270&&点燃/189&&治疗/216&&虚弱/189&&屏障/189 净化189& &传送/270& &疾步/189
以上单位均为S&&(秒)
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
总评分:&金钱 + 20&
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英雄联盟:选择传送还是闪现?召唤师技能要这么玩
S6世界总决赛已落下帷幕,首先祝贺SKT战队取得S赛三冠王的荣誉。在这次S赛上,职业选手对于召唤师技能的选择出现了新的变化,中单一个位置就出现了六种召唤师技能,在这里,笔者将根据游戏中不同的位置,着重介绍部分召唤师技能的使用技巧。
S6世界赛一共进行了77场比赛。在这77场比赛中:
上单选手全部选择了闪现+传送。
中单选手全部选择了闪现。在这154个中单里:
打野选手当然是必带惩戒,剩下一个技能是疾跑25%(奥拉夫、赫卡里姆)和闪现75%(其他打野英雄)。
ADC选手当然也是必带闪现+治疗。没有其他带法。
辅助选手闪现+虚弱出现110次、71%,闪现+引燃出现44次、29%。
不同的位置召唤师技能的带法大相径庭,而且同一位置的带法也千奇百怪(比如中单就出现了5种带法)。下面笔者将根据位置,向大家深度解析9种召唤师技能。
九种召唤师技能详细解读
疾跑:无视单位的碰撞体积,移动速度增加28-45%(基于英雄等级),持续10秒。冷却时间180秒。
解析:自从上一次加强后,此技能便一直活跃在召唤师的视线里,持续10秒的加速效果让你的英雄追杀逃跑来去自如。在SKT与ROX的半决赛的BO5决胜局中,Faker的发条面对敌方三人gank,就是依靠疾跑长达10秒的加速,躲过了无数个技能残血逃生。
技能优势:CD时间短,是除惩戒外CD最短的召唤师技能了,疾跑不必捏在手里,只要有机会,不要吝惜它。
适用情况: 1.没有位移的中单(比如发条、蛇女、维克托、玛尔扎哈、瑞兹等),闪现是短腿法师必备,至于第二个召唤师技能,疾跑比其他召唤师技能更全面、攻守兼备、适用情况更多。 2.部分特殊英雄:奥拉夫、赫卡里姆、泰达米尔、德莱厄斯、盖伦等。这些英雄特点如下:对于其他技能的需求不大(奥拉夫、赫卡里姆),害怕被风筝(德莱厄斯、盖伦),需要移速追着敌人平A或放技能(奥拉夫、赫卡里姆)。凡是符合上面三个特点之一的,都可以考虑带疾跑。
治疗:为你和目标友军英雄回复95-345(取决于英雄等级)生命值、提供30%移动速度加成,持续1秒。近期重复治疗、重伤效果会使回血减半。冷却时间240秒。
技能优势&解析:危机时刻出了加血外,也可以在满血时利用移速加成追杀或逃跑。
适用英雄:所有ADC、部分脆皮中单(这种情况目前出现较少,不赘述了)。ADC必带治疗,没有别的带法,不带闪现治疗的ADC除了不会玩就是演员。
屏障:给自己套上护盾,吸收115-455(取决于英雄等级)伤害,持续2秒。冷却时间180秒。
技能解析:唯一一个没有在S6上出现的召唤师技能,在路人局中也是非常少见。
技能优势:可以克制引燃,CD短。
适用情况:屏障可以抵挡引燃伤害。对线一些带引燃的强势中单时,除了虚弱外,也可以考虑屏障。越脆的中单越适合屏障而不适合虚弱,因为即使使用虚弱,受到的伤害也是实实在在打在自己身上,有可能自己身板实在太脆,有虚弱减伤也会被打死。而带屏障,伤害则首先打在护盾上,多出一线生机。屏障特别适合1v1 solo赛。
虚弱:虚弱目标敌方英雄,降低目标英雄30%的移动速度和攻击速度,以及10护甲与魔法抗性,并且他们所造成的伤害减少40%,持续2.5秒。冷却时间210秒。
技能解析:不仅辅助可以带虚弱保ADC,中单在面对高爆发的英雄时,也可以带虚弱保命。
使用情况:1.下路对线保护ADC。 2.对线高爆发的强势英雄时,用来降低伤害。比如对线劫、妖姬、泰隆等。 3.团战给对面核心英雄,降低其输出,比如剑圣、ADC、敌方的突进切后排英雄。
传送:在引导4.5秒后,将英雄传送到友方建筑物、小兵或守卫旁边。冷却时间300秒。取消传送冷却时间200秒。
技能解析:传送的引导时间被大削后,传送更多的作用是用来快速回线而不是支援。4.5秒的时间实在太长了,一场小团战很可能已经结束了。还要保证自己传送后会拿到优势,如果队友打输这次小团战,要果断取消减少损失,否则你的传送就是真的&传送&了,传过去送。并且,传送过去如果自己拿不到人头,那么敌方很可能会推线,让你亏钱亏经验。
适用情况: 1.快速回线。避免自己亏钱亏经验;把兵线推进敌方塔下,使敌方亏钱亏经验。 2.进攻传送。野区、下路可以打一波的时候,可以考虑主动传送,形成以多打少。务必要保证自己拿到人头,不要给队友让人头,否则很可能你会把自己传蹦。 3.防守传送。敌方传送,自己被迫传送支援。如果必须要防守传送时,务必要迅速,尽可能跟敌方同时使用传送。还要时刻注意敌方是否取消引导,来逼自己的传送。敌方取消,自己也果断取消。
总之一句话,传送的主要作用是快速回线,支援队友只是传送的赠品、添头。
净化:移除身上的所有限制效果和召唤师技能的减益效果,并且若在接下来的3秒里再次被施加限制效果时,新效果的持续时间会减少65%。冷却时间210秒。
技能解析:需要注意的是,有两种控制净化是不能解的:击飞、压制。比如玛尔扎哈的大招、狼人沃里克的大招、螃蟹厄加特的大招都属于压制。人马的E、VN的E这种带击退效果的技能也属于击飞(不过净化可以解除被VN的E钉墙后的眩晕效果)。
适用情况:对线某些有眩晕、禁锢、沉默等效果的英雄。比如维鲁斯的大招、瑞兹的W、莫甘娜的Q、卡牌大师的W。
闪现:瞬间传送一小段距离。冷却时间300秒。
闪现不多说了,95%的英雄必备。ADC、辅助必备。如果下路组合不带闪现,不是演员就是坑。
引燃:在5秒的持续时间里对单个敌人造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。冷却时间300秒。
技能解析:目前引燃已经不是上单、中单的常见召唤师技能。本次世界赛,引燃更多的出现在辅助位置上。辅助有29%选择带引燃而不带虚弱。中单只有1次/1%带引燃。上单一次都没有。引燃附带重伤效果,可以克制治疗,减少一半治疗量。
适用情况: 1.想在线上打出优势的进攻型辅助。引燃的重伤效果、真实伤害,很容易在下路对拼时占到优势。但需要注意,带引燃的辅助不能搭配线上弱势的ADC,比如轮子妈尔、大嘴、老鼠,只适合线上强势的ADC,比如奥巴马、德莱文、女警等。
2.部分强势且位移多的中单。比如诡术妖姬、狐狸、劫、亚索。由于有多段位移,对疾跑的需求不大,更需要线上单杀。
3.特殊英雄。比如上单蛮王、上单人马。此类英雄有足够保命技能(蛮王的E、R,人马的E、R),可以考虑传送+引燃。
4.克制回复能力强的英雄。比如吸血鬼、乌鸦、蒙多、炼金。引燃的重伤效果减少一半回血。
惩戒:对目标史诗野怪、大型野怪或敌方小兵造成390-1000(取决于英雄等级)点真实伤害。冷却时间15秒,充能一层75秒。
不多说了,打野必备。远古的S5时期曾有过上单带惩戒的套路,但目前早已被版本淘汰。
特殊召唤师技能组合
适用英雄:
分析:这两位英雄频繁而出色的长时间隐身特性,对闪现依赖极小,不如把第二个技能位留给引燃。引燃增强gank成功率,对寡妇、小丑这种前期打野尤其有用。月黑风高杀人夜,惩戒引燃拿一血。
适用英雄:
分析:剑圣的Q可以躲技能、R免疫减速,武器大师则可以直接Q眼,二者对于闪现依赖小。带上虚弱,单挑从此无人能敌,被虚弱的敌人只有瑟瑟发抖的份。华山论剑勇者胜,决战紫禁帝王成。
适用英雄:
分析:让三兄弟用实际行动来教导对手:这是一个推塔游戏。没错,传送对于这三位腿长英雄的作用就是偷塔!这三位都是单挑高手,轻功了得,不怕抓,偷塔带线再适合不过了。人头虚名我无意,偷塔实学乃真谛。
适用英雄:
分析:上单带传送快速回线或支援队友。人马的E加速、R超远位移,小鱼人的E遁地躲技能、Q位移,蛮王E位移、大招不死,这三位英雄都具备一定的保命、追杀技能,不需要闪现。在这个注重对线的版本,带引燃在对线时更容易打出优势。追杀绝学天生会,闪现庸技实拖累。
适用英雄:
分析:这六位英雄,都需要粘着敌人持续输出,疾跑的移速加成完美契合他们的需求。而且他们要么有出色的逃跑、追杀技能,要么在团战中属于无视生死的类型(奥拉夫炼金牧魂人),对闪现依赖较小。古有凌波微步踏水无痕,今有幽灵疾步罗袜生尘。
适用英雄:
分析:如果你对自己的蛮王和奥拉夫很有自信,不要带传送带上引燃吧!疾跑配引燃,王者也要完。
适用英雄:
分析:这两位英雄处于打野位时,带疾跑可以追着敌人持续输出。并且,疾跑配合人马的E技能,超高爆发让敌方脆皮吃不消。我只想用我的枪刃和利斧抚摸你的细皮嫩肉!
以上就是笔者对召唤师技能的介绍和浅析,希望能够对大家在召唤师技能上的理解有所帮助。个人见解,难免有不足之处,还请指教。最后祝大家赛季末上分顺利。
/Article//361991.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章关于带洞察的各位小伙伴们,其实洞察一开始呢就可以去看看蓝爸爸或者红爸爸这是可以确定对方的打野顺序的,这其实也是很有机会拿下开头的第一次团战的胜利的。要是对面的AP去拿蓝BUFF或者红BUFF,其实各位是可以用Q再去试着抢英雄联盟刀锋之影泰隆的召唤师技能用什么好召唤师技能选择哪个比较合适英雄联盟召唤师技能有很多,具体要选择哪两个来配合刀锋之影,让刀锋之影泰隆在战场上杀人打团战更加得心应手呢今天就为大家介绍一下刀锋之影泰隆的召唤师技能选择:英雄联盟众星之子索拉卡的召唤师技能怎么选择召唤师技能用什么爱生活,就要爱游戏!大家好,这里是百分百返利的页游平台以及资讯攻略站,今天为大家带来众星之子索拉卡的召唤师技能选择攻略:上、中路召唤师技能选择。闪现+屏障上中路选英雄联盟LOL堕落天使莫甘娜召唤师技能选择什么比较厉害爱生活,就要爱游戏!大家好,这里是百分百返利的页游平台以及资讯攻略站,今天为大家带来英雄联盟堕落天使莫甘娜的召唤师技能攻略:召唤师技能+辅助标准配置。降低移动速度的效首先闪现是一个很明显的选择,但是还有传送,疾跑,点燃和虚弱等选择,作为打野英雄,我要讨论的是除了惩戒之外还能带什么。疾跑假如你可以持续减速敌人,那么进攻性疾跑可以用来追人。防守性的疾跑可以让你逃跑,只要敌人的速度不是比你
下一篇:英雄攻略大全↓含英雄出装,打野,天赋符文,都是精品的。
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为你的英雄套上护盾,吸收115-455点伤害(取决英雄的等级)持续4秒。
其他S6召唤师技能LOL6.10版本幽灵疾步大幅增强 冷门召唤师技能即将大热
近日6.10相关的内容已经爆出,不仅仅大量英雄被改动,有一些&冷门已久&的召唤师技能也得到了较大的增强,幽灵疾步就是这样一个天赋,下面小编就带大家来探秘这个加强后的天赋,看看到底有没有实用性。
幽灵疾步:
冷却时间:210秒------180秒
移动速度:全等级加成27%---------随等级获得28%-45%的移动速度加成。
冷却时间降低了足足30秒,移动速度的加成全面提升,满级后甚至可以提升到45%的程度,可以说是绝对的提升了
说起召唤师技能,绝大部分已经形成了一个定式:
上路:闪现+TP、引燃
中路:闪现+TP、引燃、净化、虚弱、屏障
打野:闪现、引燃+惩戒
ADC:闪现+治疗
辅助:闪现+虚弱、引燃。
为什么会这样呢?难道其他的召唤师技能就一无是处了吗?我们用一张表格来看看在当前版本所有召唤师技能的特点。
首先有几个召唤师技能是严重与版本脱节了。
屏障 获得一个持续2秒的护盾,生命值为115-455(随等级增长) 净化 移除身上的所有限制效果和召唤师技能的减益效果,并且若在接下来的3秒里再次被施加限制效果时,新效果的持续时间会减少65%。 洞察 将地图上任意一块区域暴露给你的队伍,持续5秒。 引燃 对目标造成持续五秒的真实伤害造成重伤效果,并且会暴露目标的视野 虚弱 虚弱目标敌方英雄,降低目标英雄30%的移动速度和攻击速度,以及10护甲与魔法抗性,并且他们所造成的伤害减少40%,持续2.5秒 闪现 立刻进行一小段位移 幽灵疾步 你的英雄在移动时会无视单位的碰撞体积,移动速度增加27%,持续10秒。 治疗术 为你和目标友军英雄回复95-345(取决于英雄等级)生命值,并为你和目标友军英雄提供30%移动速度加成,持续1秒。若目标近期已受到过其它治疗术的影响,则治疗术对目标产生的治疗效果减半。 清晰术 为你的英雄和周围的友军回复40%的最大法力值 惩戒 对目标史诗野怪、大型野怪或敌方小兵造成390-1000(取决于英雄等级)点真实伤害。 传送 在引导3.5秒后,将英雄传送到友方建筑物、小兵或守卫旁边
洞察:新版蓝色饰品能够提供一模一样的效果,而且只要不被拆是个没有时间限制的视野。没有必要浪费一个格子。
清晰术:浪费一个格子获得额外的蓝量没什么用,当前版本法力值转换的关系,再加上蓝BUFF,完全不需要这个技能。
我们再来分析一下这个特殊的召唤师技能,幽灵疾步。
立刻获得27%移动速度加成,持续10秒,并且期间无视单位碰撞体积。
这个技能是个完全提供移动速度的,本来即使有10秒,但是只有27%的移动速度加成,价值还不如闪现这种瞬间位移还能穿墙的。但是这次改动后,最高提供45%的移速,几乎就是要一半的移动速度,假如说你原来400的移动速度,一加就是持续10秒的580移速,几乎就是要飞天的节奏。
但是并不是说所有英雄都能出,能出疾步的英雄必须有以下特点:
拥有持续输出能力,类似妖姬这种输出完一套全部CD的完全没有什么作用。
对移动速度特别需求,大部分是没有位移的英雄,并且自身就具有一定的移动速度加成 能够配合这个再加上装备 技能以及风龙的加成甚至能达到百分之六七十。
牌大师 崔斯特:
卡牌一直流行着出鬼步,很大程度是因为他技能极低的冷却时间使得他几乎没有空档期,即使扔完一套技能 把你晕住后只要追上你很快就能再次出黄牌达到无限控制的效果,因此这个英雄非常需要移速,我们可以从他出装:卢登的回声+巫妖之祸 看出,移动速度的加成对他的帮助非常大,尤其到了后期三秒一次黄牌,一次晕眩2秒,只要被黏上就是痛不欲生的。这次加成后,45%的移动速度,再加上17%的装备提供移速,再加上鞋子,再加上风龙,,甚至能让他保持十秒600+的移动速度,一旦切出黄牌你就可以双手离开键盘了。
戏命师 烬:
烬不同于其他的AD,他持续输出的能力很差,依靠被动打出第四下后远程狙击对手。因此他很不希望被剑圣这类英雄黏上,虽然没有位移能力,但是他的技能能够为他在打出第四下或者W命中禁锢敌人后提供很高的移动速度。不同于卡牌,他使用鬼步很大程度是因为他需要保命,他不适合持续输出。鬼步提供的45%移动速度再配合技能提供的移速,能够让他&边走边打&,加在一起的移动速度我可以说都比得上剑圣开大后的加速了。只要你不被他们黏住,利用这个召唤师技能带来的巨额移动速度加成,既能输出大量伤害,又能保证自己的生存。
流浪法师 瑞兹:
说到法王,大家一定会想到在今年MSI比赛中表现非凡的faker。现在的法王流行出风暴骑手的狂涌,打出伤害后获得40%移动速度加成,配合瑞兹大招提供的80点移动速度使得他追杀能力非常恐怖。他一旦开了大招就是那种根本停不下来的系列,无限的控制和伤害,但是很大的问题就是敌人闪现或者位移快速离开他的范围,只要他的输出跟不上大招时间一过就只能被反打了。这也就是为什么现在流行出骑手的重要原因。但是现在幽灵疾步满级能提供45%移动速度加成,想一想,叠加上骑手就是85%的移动速度,如果算你满级移动速度400的话,加上大招就是480,再提供85%就是888的移动速度,发发发啊!一套爆发打出骑手开着幽灵疾步,比老司机还要快的速度根本不让你时间逃跑,闪现照样追上来继续屠杀!
结语:前面只是小编就鬼步加强做的一些分析,具体的实用性以及可行性还是大家期待不久后的6.10版本吧,说不定在这个版本中鬼步纵身一跃成为最强召唤师技能也不一定。
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