求解一个问题,DOTA水泉沟纪念林能不能打爆,有谁测试

想了很久,刀1除了军团没有人能单独拆泉水了吧!【dota吧】_百度贴吧
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想了很久,刀1除了军团没有人能单独拆泉水了吧!
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蓝胖都能拆
以前有个统计能单拆泉水的英雄(无圣剑和盾),有四十多个
多,别秀智力下限…
如果没人阻挠,冰女可以无伤单挑泉水,不要问我为什么 会教坏小学生的。。
。。。矮人。月骑。冰女。能单独拆
先吃我3炮在说Z ( ╮°Д °) ╮.#X (っ °Д °) っ .......#C (╯ °Д °) ╯.................#   -
既然提到dota拆泉水却忽略泉水仇恨10000%的冰女,楼主玩了几个月dota啊。。。。。
pa,隐刺,多了去了……我怎么可能天天作死嘛,我要是天天作死,我就从这个世界上消失!    |ㄏ( ̄▽ ̄)嗯?【背后一凉】有什么在拉我?    |∑(っ °Д °;)っ啊咧?!?!    |°Д °;)っ|救命!!!    | °;)っ救。。。命。。。    | っ救。。。    |------- ็
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祭品 蝴蝶/天堂 黯灭 强袭 圣剑1-2 好拆
水经验的 就是不给15字
多了去了。。泉水这玩意看着强,实际上在高闪避和护甲面前输出真不高。。技能拆泉都有火枪,冰龙(射程高过水泉),冰女(无限e)这仨
忘记说明了,刀2泉水拆不了,只是上次看一主播玩刀1,对面军团趁他们团灭,把主播家泉水拆了,所以引发这个问题!
有人测试过,很多人都能拆
那些年,我们好像很有钱。进宿舍楼的时候,会买一包爸爸都舍不得抽的烟。那些年,我们好像很有钱。你会在柜台前上半天的化妆品。可妈妈用的‘化妆品’却是年复一年陪伴着她的透明皂和洗涤灵。那些年,我们好像很有钱。冷天出门就叫出租,而爸妈上班却顶着寒风凛冽骑单车。那些年,我们好像很有钱。一个月的电话费抵的上爸妈仅有电话、短信功能的手机。爸妈的手机是那么的简单,而它最大的意义是在你需要的时候,它会告诉你爸爸妈妈在惦记着你。可是,接到爸妈的电话的我们却时常觉得他们唠叨。只有在你索要生活费时才会主动打电话给他们。那些年,我们好像很有钱。玩纸牌、麻将,不在乎赢钱、输钱。谁会想到爸妈餐桌上的是哪些饭菜!那些年,我们好像很有钱。成为自己情侣吃喝玩乐的‘保姆’回家却不能给爸妈买一件最便宜的衣服。那些年,我们好像很有钱。经常参加同学、朋友的生日聚会,而记不得爸妈的生日是哪天?什么时候,我们忘记了儿时做英雄的念头。只学会了在饭店里叫嚷服务员上酒、上菜。什么时候,爸妈开始为儿女的面子问题,从自己的腰带上挤出我们的红灯酒绿。什么时候,网络的虚拟变成了生活的虚荣。网聊、网游让你不以为耻,反以为荣。他们想念,却没有机会的学业。而我们却在他们给予厚望的地方,享受着父母永远享受不到的生活。那些年,我们真的没有钱。尽管下馆子,进网吧、台球室、练歌房。说一些花花绿绿,唱一些爱你爱他。那些年,我们真的没有钱。尽管用的是上百元的化妆品、穿的是几百块的运动鞋。那些年,我们真的没有钱。尽管煲电话粥一天、一天。玩游戏一夜、一夜。那些年,我们真的没有钱。当你有能力赚钱的时候,便不会把无知当个性。那些年、就让它只是那些年吧,真心的希望我们未来真的会很有钱。让爸妈过上幸福的日子,补偿我们曾经为了向爸妈要钱而说过的谎言。走出校园的大门,我们如何面对校门外的父母脸上,头发上岁月留下的痕迹,而又如何对自己曾经数年的苦读与青葱岁月!有时候,也仅仅是有时候………记住是谁把你带到这个花花世界的人吧,人就一辈子,就这么一次!请铭记这么水经验不会被骂
我被一个火枪拆过。冰龙的一个技能在泉外打到泉
我还不知道什么是爱的时候 ,就已经爱上你,好多次都想和你说,但一直藏在心里,我害怕如果你并不爱我,我会失去你,真是讽刺,我太害怕失去你,却还是失去了。[悲伤]
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do2吧遇到个傻逼一直说78之前的tb不能打爆水泉
各种嘲讽,还说我吹b,求各位谁有dota1的rep或者视频链接什么的我拿去打他脸
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求啊求,我实在没时间自己动手录,大家给点力
其实每个英雄 多弄几个圣剑 来点攻速 都能拆泉 只是多去几次
出来回回血继续拆而已拆泉 我还真不会。。。
一大票英雄都能无伤拆泉,你要和dota2吧那帮小学生争什么?
好可怕。。求教火枪怎么拆泉,从未成功过
祭品龙心强袭蝴蝶圣剑圣剑,任何近战都能无压力拆泉站的最久的话,loa出a帐大招cd40s持续7s,再撑撑肉应该永远死不了
TB不但能拆泉,而且他硬抗泉水的能力比别的英雄强很多,进去直接分身,本体抗,没血了跟分身换血,同时A一下分身让泉水仇恨转移到分身上用分身抗,这时候分身差不多快结束了,然后再用本体抗,能拆水泉一大管血,很有可能直接爆。   --我是萌萌大水喵,丧心病狂无节操;   --我是萌萌大水喵,作死卖萌查水表;   --我是萌萌大水喵,狂暴拽炫酷炸屌。
dota2?我同学打ai火枪在泉水都不掉血。坚持几天没问题
用分身抗搞闪必和龙心感觉一次性有戏
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保存至快速回贴7.0版本出了10天了。&br&&br&没有黄点加了,没关系,看我女王25级天赋无敌;&br&&br&肉山位置改了,没关系,这货整天搬来搬去,都习惯了;&br&&br&F点位置和刷新规则全改了,没关系,毒瘤起来;&br&&br&UI界面改了,没关系,过了适应期就会觉得屏幕上的信息量更大更丰富了;&br&&br&胜率从70掉到30,没关系,本就是一天一两把的娱乐消遣;&br&&br&绝活被锤爆了,没关系,大不了转信使;&br&&br&平均每把游戏时间变长了,没关系,现在酱油玩到后期也能有个盼头。&br&&br&五次破两路被翻盘,没关系,这才是Dota嘛;&br&&br&七连败后赢一把再接一波5连败,没关系,匹配机制的锅;&br&&br&怎么认真玩都没办法赢,没关系,头很硬,就是干。&br&&br&直到前两天,一个和我一起经历过6.0时代,WAR3载入、浩方、VS、11、刀塔2、刀塔2Reborn,一直到现在刀塔7.0仍和我一起畅游鱼塘的基友,无意说了一句:“老了,真的玩不动了。”&br&&br&&b&&u&我突然愣住了。&/u&&/b&&br&&br&昨晚看龙神直播,看着他7.0版本八连败,看着他敌法27分钟狂战被对面PA一刀暴死,看着满屏幕的“小龙人抬不起头”,我笑着笑着,却突然有点难过。&br&&br&回想起自己与Dota的缘分,&br&&br&从大一懵懵懂懂的人机,小牛怒出狂战斧;&br&&br&到大二第一次参加宿舍间的对黑,被隔壁宿舍的蚂蚁打爆,觉得这个英雄简直是无敌的,看都看不到怎么杀;&br&&br&到大四勇闯天梯,好几次为了能够守卫世界之树而挂掉女朋友电话;&br&&br&到出国读研,进入了人生下一个阶段,DOTA也从近卫天灾变成了天辉夜魇,在北美鱼塘厮杀的我每一把都被队友的奇葩出装惊呆,学会了无数游戏专用骂人术语,从出分的3800一路下分至2800;&br&&br&到TI3期间没去成西雅图,成为这辈子最后悔的几件事之一;&br&&br&到去北京培训半年,半夜爬起来看NB捧盾;&br&&br&到赋闲在家,用着SF超神的我接到了职业生涯中第一个心仪的Offer通知电话;&br&&br&到在昆明出差,用手提目送EG一波完美肉山团击败CDEC;&br&&br&最后是今年8月,邀请基友到我家共同见证Wings登顶。&br&&br&上述一幕幕,虽是浮光掠影,却宛如昨日。&br&&br&经历过DOTA那么多次版本更迭,唯有这一次,虽然嘴上不承认,但我是真的跟不上节奏了。&br&&br&世界上并不会少一个热爱Dota的玩家,我仍然会继续看比赛看直播,为中国战队加油,收集所有的至宝和TI小盾;却会失去一个“对不起,这一局我要赢”的Dota玩家了。&br&&br&不准情绪化,不准偷偷想念,不准回头看。&br&&br&从7.0起,我要开始做一个不动声色的大人了。&br&&br&那个专注地想吃透新版本,进行人机测试,看录像看攻略研究出装打法,开黑上分的少年,&br&&br&你好呀,再见了。
7.0版本出了10天了。 没有黄点加了,没关系,看我女王25级天赋无敌; 肉山位置改了,没关系,这货整天搬来搬去,都习惯了; F点位置和刷新规则全改了,没关系,毒瘤起来; UI界面改了,没关系,过了适应期就会觉得屏幕上的信息量更大更丰富了; 胜率从70掉…
平a是指“无法使用技能只能普通攻击”,因此我对题目的理解是,“在无法使用技能只能普通攻击的情况下,哪个英雄最弱”。假如你认为题主想问的是“在无法使用英雄技能只能普通攻击的情况下,谁的输出最低”那也完全ok,只是理解不同而已,我不觉得有对错之分。毕竟题主在丢下一个问题之后没有给出任何题设,甚至连多少等级被动算不算技能都没说,所以我只是一时觉得这样可能有点意思才写了这个答案,若是“裸装a石头爹”的话,用攻击力除以攻击间隔就能量化无被动情况下的输出了。&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------&br&今天晚上闲着没事搞了个“DOTA2一级弱比争霸赛”,接下来图文解说。&br&---------------------------------------------------------------------------------------------------&br&在网友投票环节(其实就是其他答案啦...),炸弹人以3:1的票数遥遥领先,那么炸弹人真的是一级肉搏最弱的英雄吗?&br&第一场比赛,双方运动员分别为炸弹和冰女。为了让大家对这两个弱比到底有多弱有一个具体的了解,我们请来了几乎可以称为一级最强肉搏选手的蓝胖爸爸来进行一场热身赛。&br&有请运动员入场!(掌声)&br&&figure&&img src=&/d981bf6ab19ca58878c7f_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/d981bf6ab19ca58878c7f_r.jpg&&&/figure&那么结果是...&figure&&img src=&/2b11ea0c5c1da9ba59bc26c9d9cf4a85_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/2b11ea0c5c1da9ba59bc26c9d9cf4a85_r.jpg&&&/figure&胖爸毫无压力Double Kill...对殴过程中胖爸拳拳见血,弱比二人组的进攻则如同隔靴搔痒...毕竟是号称贴吧百万水比之王的男人!&br&那么冰女和炸弹人到底谁更弱呢?&br&选手互相握手致敬。&br&&figure&&img src=&/cd34abd12e02f6c52947c0_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/cd34abd12e02f6c52947c0_r.jpg&&&/figure&半分钟后...&figure&&img src=&/1e30c01f00ceefc960146_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/1e30c01f00ceefc960146_r.jpg&&&/figure&&br&这摊冰片告诉我们,在护甲碾压的情况下,八点攻击力并无卵用。&br&到此我们得出了第一个结论,炸弹完胜冰女(因为剩余血量明显还能承受一次攻击)。&br&我们来看冰女的属性:平均攻击力38,护甲1.3,454点血量。由于冰女攻速相当慢,因此所有攻击力护甲均高于冰女的英雄都被我们排除在外,这样就去掉了90来个...&br&剩下的英雄里,护甲低的如DoomTinyVis等拳头一般都很硬,敲死冰女之后还能单挑个远程兵,攻击力差不多的如火枪护甲又多一点,最终在筛选掉一百多个英雄之后剩下的只有......&br&对,影魔,就是你,虽然你后期屌但这并不能掩盖你一级弱比的本质。&br&&figure&&img src=&/8b885ece8bbdbf_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/8b885ece8bbdbf_r.jpg&&&/figure&在一番激烈交战之后...&figure&&img src=&/43c3c67e33b2d95f96eb8b4fd86bd118_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/43c3c67e33b2d95f96eb8b4fd86bd118_r.jpg&&&/figure&沙发八点血极限生还(截图前回血了),工作人员麻烦把冰片清理一下谢谢。&br&为了让冰mm相信”这不是运气使然而是你真的弱“,我决定给她一个bo3的机会。&figure&&img src=&/5a2b8ee11ff219f9b7aeba_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/5a2b8ee11ff219f9b7aeba_r.jpg&&&/figure&冰mm这次有了长足的进步,多打掉了一点血,还有一个好消息是由于决斗在河道中进行所以她的残骸显得没有那么凌乱...&br&其实只看面板条件冰女是略胜sf一筹的,奈何sf攻速快每次都比冰女多a那么一下...当然我们也可以看出,sf虽然小优cm,但肯定是打不过炸弹人的。&br&最终结论是,一级肉搏弱比前三名分别是:&br&1.水晶侍女&br&2.影魔&br&3.工程师&br&补上你们要的炸弹人怼影魔:&br&&figure&&img src=&/02d94f4eda36175acedb201c9e8f4a2b_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/02d94f4eda36175acedb201c9e8f4a2b_r.jpg&&&/figure&&br&30这个血量还能承受sf两次普攻,稳赢没问题。&br&顺便测试了一下肉搏小能手。&br&我知道玩过omg的兄弟肯定对老树这个模型印象深刻,这玩意改版前拿个火箭血矛线上压人和喝茶没什么区别,单论输出确实一级除了老树没谁了,但他真的干不过胖爸...&br&&figure&&img src=&/5fd8d98ab79479dee6595_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/5fd8d98ab79479dee6595_r.jpg&&&/figure&因为这七点护甲实在太tm肉了...&br&而且老树连第二也算不上,有个七百多血的壮汉拦路呢...&figure&&img src=&/b26bb479af4677_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/b26bb479af4677_r.jpg&&&/figure&至于白牛和胖爸之间孰强孰弱,我同样为他们安排了一场bo3&figure&&img src=&/f6b70debd3386b0ebb3a6_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/f6b70debd3386b0ebb3a6_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/f097f11d1f35dc4f06034_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/f097f11d1f35dc4f06034_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/4cea3ae2e144f301d4dde9_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/4cea3ae2e144f301d4dde9_r.jpg&&&/figure&可以看到两人差距很小,但相比之下还是胖爸赢面大一点。至于其他的...&br&我让两级卡尔学了一点火一点冰,挂着三个火球和胖爸pk,最后被敲得连点火星都不剩,胖爸还有毛二百血...&br&至于混沌人马等等就更没胜算了,胖爸收拾完人马我没s住,于是不到一百八十血的胖爸顺手镇压了一个敢于反抗的满血炸弹...&br&ds一级也很强势,可惜连老树都打不过。&br&&figure&&img src=&/96cdbbaba5ee8_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/96cdbbaba5ee8_r.jpg&&&/figure&&br&难道说胖爸一级肉搏无敌了吗?其实不是的,有一位能稳压胖爸一头,你猜是谁?&br&&figure&&img src=&/ac1c2dfaf388e31f89ed929a_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/ac1c2dfaf388e31f89ed929a_r.jpg&&&/figure&讲道理嘛,熊爹表示这胖子虽然有点硬但吃起来并不会塞牙2333。&br&大概就这样。
平a是指“无法使用技能只能普通攻击”,因此我对题目的理解是,“在无法使用技能只能普通攻击的情况下,哪个英雄最弱”。假如你认为题主想问的是“在无法使用英雄技能只能普通攻击的情况下,谁的输出最低”那也完全ok,只是理解不同而已,我不觉得有对错之…
&p&被建议修改,多次评估未过&/p&&p&原回答:我直白的告诉你,你所谓的LOL解说比Dota2解说专业是完全正确的,这个题目下其他人的回答都在Diss题主,一个劲儿说LOL解说不行,我只想说:&/p&&p&用事实说话:&/p&&p&首先,LoL解说对Bp的判断更精确我是举一万只手赞同的。原因你们懂的。&/p&&p&其次,DOTA2解说对绝大多数外国战队不了解,LOL解说对外国战队尤其是韩国战队如数家珍,原因你们也懂的&/p&&p&最后,LOL解说激情四射,DOTA解说老漏人头,原因你们还是懂的。&/p&&p&综上所述,LOL解说比Dota解说专业N倍&/p&&p&我只能修改成这样了。&/p&
被建议修改,多次评估未过原回答:我直白的告诉你,你所谓的LOL解说比Dota2解说专业是完全正确的,这个题目下其他人的回答都在Diss题主,一个劲儿说LOL解说不行,我只想说:用事实说话:首先,LoL解说对Bp的判断更精确我是举一万只手赞同的。原因你们懂的。…
玩dota7年,天梯积分4000多一点,也算是还可以的水平。那会开始玩DOTA,2012年开始接触DOTA2,是最早一批在D2L上半夜收K倒卖,炒水雷海景房,开小号刷装备,压菠菜的一批。那时稀有3块1个,末日蝶从600炒到1300,金箱子海外代购转手卖掉1个赚3,就这样那时差不多靠这些月入过万吧。想想那些轻松的画面真是刺激和开心,小火枪逆袭神装敌法和白虎;虚空配合凤凰和巫医逆袭真男人Sven;蓝猫用一根紫苑杀的对面小黑屁滚尿流;先知速出点金狂刷五级大根后秒的对面小鹿打团根本不敢露脸。&br&这么多年过去了,有时候忙碌完一天好不容易能休息会,能抽出点时间学点新知识,想想自己以前天天对着电脑一玩玩一整天,想想自己为了卖饰品的那些小钱能和人磨一整天,荒废了多少时间,那时候觉得多么了不起的成就现在一个月的工资就能挣回来,可再也挣不回来的,是最宝贵的大学生时光,和现在无能为力,当时稍微努把力就能够着的梦想。这些,长大了才知道完全不能用那时候过剩的高高在上的虚荣来弥补。&br&&br&我曾经以为,dota是我的全部,dota会这样的一直陪我走下去,可随着阅历的增加,你会发现这世界比DOTA美好的太多啦!当你认识了一帮会唱歌的朋友,他们会邀请你去听音乐会。当你认识了一帮喜欢摄影的朋友,他们会邀请你看日出看日落。当你认识一帮能弄来青岛原浆的朋友,你会爱上街头的那个小酒馆。当你认识爱健身的朋友,他们会邀请你练出宝强般的6块腹肌。那时你会发现路边的每一朵花都在述说它的生命,发芽了,抽穗了,花开了,花谢了,结实了,散籽了,你会发现,风儿是如此动人的美丽;你会发现,DOTA,就是你人生邂逅的一段插曲。&br&人生真的太长,值得学习的太多。&br&如果题主已经把DOTA当作你的未来的事业,那题主你就需要一心一意的玩,一心一意的投入进去。不管怎么说,海涛就算折本也要做解说,也染了一头白发,可见这行业还是有钱途的,毕竟三百六十行,行行出状元。&br&如果题主只是想玩玩游戏,找找乐子,听妈妈的话未来还是想做出一些事,那答主的建议是,dota是你的小伙伴,不能被天梯分牵着走,你玩dota想要收获的是快乐,而不是为了那些不必要的执着。如果你想在天梯之外收获的,干任何事都能收获,而且收获的更多,哪怕你只是出去走走,都能让你体格建魄。&br&把这些想开了,你就会欣慰,你还年轻,你还有时间去考研,还有过来人告诉你,门外很美丽,游戏不是你的必需品。真想玩dota,就玩他一个月,什么都别想,痛痛快快的玩,然后问你自己,这一个月你到底收获了什么?那时你就会明白,那些在网上和你杀的死去活来的玩家,下了线之后,你还是你,他还是他,你们的人生轨迹不会因为一次暴走和双杀发生任何变化,望采纳。
玩dota7年,天梯积分4000多一点,也算是还可以的水平。那会开始玩DOTA,2012年开始接触DOTA2,是最早一批在D2L上半夜收K倒卖,炒水雷海景房,开小号刷装备,压菠菜的一批。那时稀有3块1个,末日蝶从600炒到1300,金箱子海外代购转手卖掉1个赚3,…
去年,跟媳妇申请了一局dota时间&br&&br&她问,你打dota我干嘛啊,我说你陪我一起打啊。这样,我要说话的时候你帮我说,我让你说什么,你就在语音里说什么&br&&br&为了不在媳妇面前丢人,拿出了自己最擅长的炼金,那个版本的炼金也算是一大毒瘤&br&&br&然后让媳妇开始他的表演&br&——媳妇,说“能不能给我两个吃树”&br&——我身上多了三个吃树&br&&br&对线打不过对面&br&——媳妇,说“中路打不过能不能来帮帮我”&br&——中路t过来一个光法给我贴了个大药加了一口查克拉然后走回家了&br&&br&准备毒瘤直接憋辉耀&br&——媳妇,说“我憋辉耀了,能不能帮我插点眼”&br&——没一会半个地图都亮了&br&&br&看到地图上一个叹号,刚想让媳妇说“我要刷个分身,你们先别打架了能跑就跑吧”&br&发现原来叹号的位置是不知道拉了多少波的远古&br&&br&在队友的集体关照下,三十多分钟6神装出山把对面推平了。1100的GPM至今还躺在我max的记录里。&br&&br&打完之后三个人说妹子打的不错加好友呗&br&&br&我觉得我以前打的都是假dota&br&&br&这才叫dota嘛,我以前玩的那叫什么啊&br&&br&——————————————&br&这个答案好早就写过了,因为没人鸟我又回答到另一个问题里了。。。没想到时隔多年又被顶起来了。。。那么问题来了,不点波关注吗兄dei
去年,跟媳妇申请了一局dota时间 她问,你打dota我干嘛啊,我说你陪我一起打啊。这样,我要说话的时候你帮我说,我让你说什么,你就在语音里说什么 为了不在媳妇面前丢人,拿出了自己最擅长的炼金,那个版本的炼金也算是一大毒瘤 然后让媳妇开始他的表演 —…
看到 &a data-hash=&35f9b2e5a10581595fdf& href=&///people/35f9b2e5a10581595fdf& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@长夜歌歌& data-hovercard=&p$b$35f9b2e5a10581595fdf&&@长夜歌歌&/a& 那个答案,明显错误多到近乎胡扯的程度还有这么多人赞,现在都干掉原第一了,真让我觉得汗颜。&br&&b&先给结论:&/b&&br&&b&LOL为什么火起来,是因为它运营的早,它的对抗性低容易上手而已。目前休闲是趋势,低门槛的游戏参与者多非常正常。&/b&&br&&b&(答案长的要命,提前预警)&/b&&br&先逐条反驳吧。&br&&a data-hash=&35f9b2e5a10581595fdf& href=&///people/35f9b2e5a10581595fdf& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@长夜歌歌& data-hovercard=&p$b$35f9b2e5a10581595fdf&&@长夜歌歌&/a& 说的:&br&&blockquote&我对张小勇对游戏难度差异的分析是认同的。但是我要提出dota中很多的设定与游戏机制来源于上古时代war3与war3地图编辑者技术问题造成的,流传到今日很多成为了dota的“特征”,但在脱离dota文化下,单纯地以游戏机制来看,是不合理的。例如绕树林机制,源于war3的单位是6边形,如果没有缝隙那必然是组成更大的六边形,树林的布置不想要六边形就必然有缝隙,在war3视野系统之下,绕树林这一技巧在不熟悉树林构造的玩家面前完全就是“突然消失”,在大量的指人技面前简直就是作弊啊,到手的人头飞了你进去反而被反杀,这种你看不到别人别人看得到你的游戏体验会给新手带来很大的挫败感。而lol没有这个问题,完全是全新的游戏,没有war3引擎的束缚,不存在技术问题,你会注意到英雄离开视野时,是渐隐的,在进入草丛消失的时候,草丛会摇动一下,提示你人物进入了草丛。当然这点dota2也完全可以做,对于dota2的引擎来说完全是举手之劳,但是dota2碍于这是dota的传统,不得不保留这一设定。现在你在玩dota2的时候,你上坡时可以看到河道对面的视野,但是下坡时对面视野依然会突然消失看不到高地视野等等,这些都是war3的设定留在moba游戏中非常不直觉。&/blockquote&&b&科普一下,地图的发展历史是这样的:&/b&&br&【全屏+无战争迷雾】(吃豆人)→【单位区块视野+战争迷雾探测后显示地图信息】(红色警戒)→【单位区块视野+战争迷雾探测后只显示地形】(星际争霸)→【单位视野受地形遮挡+战争迷雾探测后只显示地形】(魔兽争霸3)&br&&b&从发展顺序来看,DOTA的地图系统继承了魔兽争霸3,这明显才是目前最新、最高级的系统;&/b&&br&&b&从技术水平来看,【存在视野遮挡的系统】对物理引擎的要求明显高于没有遮挡系统的。&/b&&br&反观LOL,地图系统还停留在上世纪八九十年代的水平,就这也敢说DOTA是【应该革新】?甚至是【技术问题】?&br&简直无知。&br&&br&&b&所谓的六边形、绕视野、留缝隙就是暴雪为了强调信息不对称而故意加入的,旨在提高操作难度&/b&,加入了这些元素的魔兽争霸更加符合真实的原始魔幻大战,越发强调操作的细腻性和侦查的重要性,而不是像星际争霸那种科幻单位大战强调资源用兵如泥,一个在意战术,一个在意战略。&br&&br&&b&而脱胎于WAR3的DOTA,正是基于这些,创造了很多英雄技能,提高了操作上限。&/b&&br&小鱼人大招含有被动效果,在没有敌方视野的情况下可以回复生命值,如果没有这个高级视野遮蔽系统,是不可能存在这种技能的。而玩小鱼人不会绕视野,那根本不是一个及格的小鱼人。&br&正是因为视野遮蔽系统,我玩船长可以绕树林空血反双杀对面,玩宙斯可以极限逃生贴脸TP。&br&冰蛙甚至多次修改树木的数量和位置,让通道更加丰富,越发加强了対抗性。&br&&br&相比之下,区区钻草丛真的比起来弱爆了。&br&------------------------------------------------&br&&b&总结:视野系统就是强调意识和操作的重要分界点。&/b&&br&------------------------------------------------&br&&br&&a data-hash=&35f9b2e5a10581595fdf& href=&///people/35f9b2e5a10581595fdf& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@长夜歌歌& data-hovercard=&p$b$35f9b2e5a10581595fdf&&@长夜歌歌&/a& 说的:&br&&blockquote&lol中有非常多的指向技,而dota中多是指人技,指人技的技术点在于反应,对距离的估算和对目标的选择。就连斯温的锤子这种aoe都是指人的。但是指向技有着指人技没有的优势——博弈。就是说lol里,你拿指向技扔对手他,他躲。这时候你的技能命中的难度其实是你的技术与他的技术对抗,也就是说当你新手打新手时扔指向技的难度是新手难度,而你高手打高手时难度就自然提升到了高手难度。这个自然形成的动态难度,是指人技所没有的。这么棒的游戏机制为什么dota不改进跟上呢?因为万恶的war3引擎啊,做指向技要做召唤物和碰撞啊,很烦的,所以只有少数英雄有着指向技。然后dota2的时候木已成舟,碍于dota的传统,又不能改。&/blockquote&&b&当时看到这里我就想说你懂个P!谈设定却不懂设定的意义也敢写答案?&/b&&br&&b&在原版WAR3中的设定:&/b&&br&&ol&&li&&a href=&///?target=http%3A///view/8664962.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&指向性技能&i class=&icon-external&&&/i&&/a&——技能施法指向特定目标,由施法单位到目标单位间的锁定施法技能,称之为“指向性技能”。&br&&/li&&li&&b&非指向性技能&/b&——技能施法无特定目标,技能释放后仍然对生效目标有可选择性,称之为“非指向性技能”。&br&&/li&&/ol&DOTA所有的技能全部脱胎于此,这是最正统的称呼。然而做DOTA的作者们脑洞大开先是出现了屠夫的钩子这种奇妙的技能才有后续的发条勾人、白虎神箭、海民放冰片等等五花八门的技能树。&b&所以仅仅依靠两大类技能逐渐就难以用来分类了,很多技能都是混合性的。&/b&&br&&b&而按照LOL制作方&/b&RIOT GAMES&b&的设定:&/b&&br&&ol&&li&&b&目标性技能&/b&:即鼠标必须点选目标才能释放的技能。此类技能比较繁多,也是最基本的技能。此类技能比较繁多,也是最基本的技能。&br&&/li&&li&&b&指向性技能&/b&:即鼠标指向即可施法的技能,不需要目标。如SC里的烟雾,原子弹,WAR3里的震荡波,暴风雪。此类技能均不需要目标,但又必须用鼠标指向来选择施法区域。&br&&/li&&li&&b&自释放技能&/b&:即点击技能图标便可直接释放的技能,如WAR3里的宁静,流星雨,无敌等等都是自释放技能。&br&&/li&&/ol&&b&以上三种就是主动技能的全部方式,你可以看到这个其实就是分类方法不同而已。&/b&&br&&figure&&img src=&/7b1ae3919694efa21b68ea0a_b.jpg& data-rawwidth=&220& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&220&&&/figure&&b&DOTA里面闪电幽魂有个被动技能:&/b&&b&不稳定电流 (N)&/b&&br&&blockquote&被动. 增加移动速度,被释放&a href=&///?target=http%3A///view/8664962.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&指向性技能&i class=&icon-external&&&/i&&/a&时会反弹伤害并对施法单位释放净化技能。&br&&p&被动提升闪电幽魂3%/6%/9%/12%的移动速度,被施放指向性技能时会反馈40/70/100/130点伤害和0.4/0.8/1.2/1.6秒的净化.。&br&&/p&&/blockquote&&b&DOTA里面流浪剑客有个主动技能:&/b&&b&风暴之锤(T)&/b&&br&&blockquote&向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩目标和其255范围的敌方单位2秒,对他们造成100/150/200/250点伤害。&/blockquote&咱们来分析分析。&br&&b&不稳定电流&/b&作为被动技能就不说了,唯一值得注意的是,&a href=&///?target=http%3A///view/8664962.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&指向性技能&i class=&icon-external&&&/i&&/a&才会触发。&br&&b&风暴之锤&/b&按照LOL制作方的说法是属于目标性技能的,顺带包含一个255范围的圈子AOE。那么实际效果就是如果你是流浪剑客,直接指向电魂丢T会触发被动减速和伤害,但是如果你T电棍旁边的英雄顺带AOE到电魂,那么这就不会触发被动伤害。&br&&b&想要用好这个技能,不需要挑战性和操作性?&/b&&br& ----&br&&b&我再讲讲历史:&/b&&br&&b&最早&/b&风暴之锤就是继承了WAR3的山丘之王,单体伤害最高技能满级375,没有AOE。但是这个技能和复仇之魂的锤子效果重复,不仅没意思,加上流浪大招这下牛逼了使得英雄过于无脑。&br&&b&后面&/b&就把T改成了AOE,没有目标。这就造成了一个后果:新手准头差,很难T中人;而大神厉害,一锤子随意就可以砸中2个人甚至能砸中4个人。结论就是本来一个新手向英雄,变得不亲和新手,而且高手用了太IMBA。&br&&b&最后&/b&为了平衡,改成这样LOL所谓的目标技能带AOE,削减了伤害。&br&&figure&&img src=&/7b1ae3919694efa21b68ea0a_b.jpg& data-rawwidth=&220& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&220&&&/figure&小强是一个单抓能力很强力的英雄,正因为如此,最早它的操作很无脑,大招隐身跑到人身后打一下,穿刺一下,开盾然后烧蓝,对方就死掉了。&br&而且&b&他的穿刺和莱恩的穿刺几乎就是一个技能,所以在不抓人的时候,他们晕人的技能是一样的。所以冰蛙觉得小强这样操作太简单,于是从目标性技能就直接被砍成了指向性技能,再加长了施法前摇。这样,新手就很难打中一个移动中的英雄,经常插空,这样想要玩好这个英雄更加考验操作。&/b&&br&DOTA这么大一大堆为了平衡难度进行的改动,为了丰富技能不愿意技能同质化、提升操作性和观赏性以及平衡性到你这里变成【因为万恶的war3引擎做指向技要做召唤物和碰撞很烦的,所以只有少数英雄有着指向技】了?&br&&br&&blockquote&但是指向技有着指人技没有的优势——博弈。&/blockquote&请问这是什么博弈?就是自己点击右键走开就算吗?那么我告诉你,白虎神箭、屠夫钩子、船长一抬手、土猫棍击这种常规躲避在DOTA仅仅作为&b&基本功&/b&存在。&br&&b&像&u&跳刀、闪烁、相位转移、隐刀、分身斧躲LOL所谓的&/u&&/b&&b&&u&目标性技能&/u&&a data-hash=&35f9b2e5a10581595fdf& href=&///people/35f9b2e5a10581595fdf& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@长夜歌歌& data-hovercard=&p$b$35f9b2e5a10581595fdf&&@长夜歌歌&/a& 你可以想象吗?&/b&&br&&b&你以为只有白虎神箭这种指向性技能可以躲开,流浪的T这种目标性技能就不能躲开?&/b&&br&&b&你所谓的博弈仅仅是DOTA界低层次的小小操作了。&/b&&br&之前的说到的小鱼人大招被动,跟视野系统结合得天衣无缝。&br&圣堂刺客的罩子跟跳刀这件物品也是完美契合。&br&&br&跟何况,玩DOTA多的都知道,【目标性技能】在DOTA中并不是多数,平均下来每个英雄差不多是一个【目标性技能】加两个【指向性技能】。&br&&br&&b&玩的不好不要紧,但是千万别没玩透就妄下结论,甚至于空口瞎讲。&/b&&br&------------------------------------------------&br&&b&总结:&/b&&b&DOTA的设计更加具有挑战性和操作性。&/b&&br&------------------------------------------------&br&&br&&a data-hash=&35f9b2e5a10581595fdf& href=&///people/35f9b2e5a10581595fdf& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@长夜歌歌& data-hovercard=&p$b$35f9b2e5a10581595fdf&&@长夜歌歌&/a& 又说:&br&&blockquote&死亡时间过长啊&/blockquote&&b&这是为了平衡,另外还有买活。&/b&&br&&blockquote&农兵收益过高啊&/blockquote&&b&经过多少个版本的洗礼,DOTA就是鼓励对线不鼓励打野的,万年团战不见人30分钟龙心辉耀就是不被冰蛙认可的,这有悖于团体对抗的思路。&/b&&br&&blockquote&装备坡度过大啊,这样碍于老玩家都习惯了而不能改的问题数不胜数,简直就和清末一样。&/blockquote&&b&这是游戏设计思路。&/b&&blockquote&地图在左下角啊这样的事情还有许多许多类似死的时候不能换装啊&br&最明显的包括月神箭和强力击在上下坡的时候会扭动一下(屠夫的钩子已经被改成不会上下坡的了),明显是bug啊,但是奇怪的是玩家从来不觉得这是bug。&/blockquote&&b&这TM不叫事。&/b&&br&&b&小地图在DOTA2控制台可以改,改大改小该位置都不是问题好么?&/b&&br&&b&而且那种上古老BUG和设定没法变,你要知道DOTA脱胎于WAR3,混乱之治可是2002的老游戏了,游戏编辑器在冰封王座基本没变过,仅仅加入了几个素材,我玩WAR3的时候家里还是奔三处理器800Mhz的处理速度,拿这个说事无异于耍流氓。&/b&&br&&blockquote&例如船长和小小的多段伤害也是当初做特效造成隐含bug,在dota2就成了技能特点,但是在这些不合理的特点还有多少呢?&/blockquote&这特么都是公认的操作方式了,冰蛙觉得有意思就把它正式合法化以免在操作BUG上造成门槛,你知道来龙去脉吗你就一口一个BUG的说?&br&------------------------------------------------&br&&b&总结:请区分BUG和设计理念的区别。&/b&&br&------------------------------------------------&br&&br&&a data-hash=&35f9b2e5a10581595fdf& href=&///people/35f9b2e5a10581595fdf& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@长夜歌歌& data-hovercard=&p$b$35f9b2e5a10581595fdf&&@长夜歌歌&/a& 说的:&br&&blockquote&反补是个非常独特的设计拉高了微操作上显,让高手与菜鸟之间的间距大大拉长对线时间也变得精彩,但是如果你是一个新手,这就是噩梦啊,你连反补要按a都不知道的情况下,对面经验两倍于你,经济收入几乎归零。有时候在发现对手是个核心但补刀不畅的时候,你甚至可以选择放弃正补全力反补,硬把对面打成智障,6集之后把对面杀到再也看不到5级。这种痛苦的感觉相信不只有新手,当你近战单人路看到对面是个火枪的时候你也一定会恨为什么会有反补这种设计。&br&&br&lol的单人对线几乎没有这个问题,放弃了反补(原来是有的,后来删除了)调低了小兵伤害之后玩家可以把更多的精力放在线上骚扰,更短的技能冷却和更低的魔力消耗,大量可躲避的技能和装备的可针对性,让对线有很高的容错率很少有被某个英雄克制到完全打不过英雄。&/blockquote&&b&DOTA就是这么一个强调从团队到个人都有对抗性的游戏。谈到设置反补不合理,如同说足球只设置一个球不合理一样荒谬。我改改:&br&&/b&&blockquote&抢球是个非常独特的设计拉高了微操作上显,让高手与菜鸟之间的间距大大拉长对抗时间也变得精彩,但是如果你是一个新手,这就是噩梦啊,你连铲球怎么铲都不知道的情况下,对面两下就把你过了,你白耗体力跟来跟去。有时候在发现对手是个射手但拿球不畅的时候,你甚至可以选择放弃射门全力抢球,硬把对面打成智障,5分之后把对面杀到再也看不到3分。这种痛苦的感觉相信不只有新手,当你近战单人路看到对面是个腿长男的时候你也一定会恨为什么会有铲球这种设计。&br&&/blockquote&&b&这是不是很有道理?&/b&&br&------------------------------------------------&br&&b&总结:请区分游戏制作理念的区别。&/b&&br&------------------------------------------------&br&&br&&a data-hash=&35f9b2e5a10581595fdf& href=&///people/35f9b2e5a10581595fdf& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@长夜歌歌& data-hovercard=&p$b$35f9b2e5a10581595fdf&&@长夜歌歌&/a& 说的:&br&&blockquote&说到装备针对性,又有可以说的了,&b&dota装备坡度大&/b&,高价格效果强属性偏弱。这个特点最显著的就是跳刀,没人会说跳刀属性会比42根树枝厉害。但是我相信带着42根树枝的人怎么样也杀不到带跳刀的,只有被跳刀杀的份。这样一来带来了什么影响呢?首先大量的角色会直接裸一个和技能配合度高的大额效果装备,即核心装备,然后出了之后由于多了一个技能英雄就发生了质变。2100的跳刀,1600的隐身,1400的阔剑,3800的遗物,后三者分别对应隐刀,狂战斧和辉耀,这四个都是很常见的核心装备。结果就是狠多英雄为了打钱出核心,不得不放弃平滑的装备路线,常年一双鞋子走天涯,这样一来就陷入了恶性循环,线上辛苦的更加辛苦,逆风的更加逆风,但是顺风的就异常顺风,出了跳刀的斧王一个战吼塔下吼住两人,转两圈之后一个淘汰砍死一个追上去再砍死一个难道少见吗?当然,这个时候团战依然是可能赢的,也许野区里就钻出个又肥又大的打野doom,顺便杀崩一路。然后piapia就赢了,但是这对于逆风的玩家来说又有什么意思呢?斧王到现在还是一个盾一个鞋子还没变绿,更别说跳刀,跑上去淘汰都来不及,这场游戏对于他来说是不是毫无乐趣可言呢?这样的游戏怎么会有好的游戏体验呢?&/blockquote&我就想问问,什么叫做&b&dota装备坡度大?这种比较简直就是扯淡。&/b&&br&DOTA的装备分为大致分为功能性和属性装两种。&br&&b&比坡度?42根树枝=+42全部属性;对比2100的极限法球=+10全部属性,大?你明显可以看见树枝才是DOTA里面最具有性价比的东西,才50块钱就可以买到一个全部属性,放到极限法球变成210才能买到一个全部属性了。&/b&&br&&br&&b&为啥?因为格子是有限的啊,&/b&散华2050块钱才增加16点力量,2把食人魔之斧就是20点力量了。&br&&b&这么设置明显就是为了缩小装备带来的属性差距,要属性就很难带有很强大的功能性,要有功能性就不能带有太多属性,这就是弱势方翻盘的可能性。&/b&&br&&figure&&img src=&/7b1ae3919694efa21b68ea0a_b.jpg& data-rawwidth=&220& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&220&&&/figure&&br&&b&作为一个虚空这样的后期,就算你钱是无限都也要考虑六个格子放什么:&/b&&br&1.水晶剑/大炮是好,可是只加攻击力和暴击;&br&2.前面为了混线出了狂战斧,现在要不要卖掉;&br&3.蝴蝶倒是很不错,闪避攻击攻速都加;&br&4.鞋子没有是不行的;&br&5.疯狂面具开大的时候用;&br&6.一旦被控制不能放大就直接被秒,BKB必须要;&br&7.对面故意站的很散,还是要一把漩涡/雷神之锤的;&br&8.对面人马这么肉,要不要出个A杖保证打死呢;&br&9.一点撑血的装备都没有,太脆了直接被火女秒杀,要不要带龙心。&br&&b&所以你永远看不见一个又肉、又不会被控制、又能AOE、又三锤打死一个人、又能四处飞鞋带线的虚空&/b&(当然,离我写这个答案已经过去了2年,虚空已经基本不能打一号位了)&b&。&/b&&br&&b&你得想办法出到最适合现在的装备,而且对面还得想办法针对你,这特么才叫博弈好吗?&/b&&br&&blockquote&首先大量的角色会直接裸一个和技能配合度高的大额效果装备,即核心装备,然后出了之后由于多了一个技能英雄就发生了质变。&/blockquote&这种核心装备没有一个是便宜的。最便宜的跳刀要),你可知道作为小牛不能跟C抢钱拿到2250多艰难?裸着跳刀必然没有早期秘法,这就限制了技能强力英雄的早期IMBA;而中期恰恰是大混战时期,团队装都出出来了。这种方式在竞技游戏里面平衡到不能再平衡了好不好?&br&&br&你的例子就是各种杀崩,具体的东西我后面说,现在我先下结论:&br&------------------------------------------------&br&&b&总结:请区分游戏制作理念的区别。&/b&&br&------------------------------------------------&br&&br&&a data-hash=&35f9b2e5a10581595fdf& href=&///people/35f9b2e5a10581595fdf& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@长夜歌歌& data-hovercard=&p$b$35f9b2e5a10581595fdf&&@长夜歌歌&/a& 说的:&br&&blockquote&lol的装备设计怎么说呢,说不上特别好,但是一眼就是专业的设计,攻击,法强,攻速,物防,魔抗,血量,分层非常明显,短剑镐头大剑,典籍爆裂无用,短刀反曲,布甲锁甲,抗魔负极,红石腰带,每一级价钱都是相近的100块之内浮动,一个梯度价格是一倍左右。属性坡度合适。最底层有多兰三件套垫底,性价比高。装备防御的效益略比攻击高。这个设计非常的出色,为什么?因为兵来将挡水来土掩,上单的双方是英雄a和英雄b,第一次对拼a死了,双双回家,死的经验差距最多一波兵半级不到,赢的人回家买攻击装,为了增加输出增加团战影响反哺团队,输了的人买个针对对方的防装。由于防御装备的效益高于攻击装,所以线上最多虽然没有像是开场55开也是是46开,还是可以打。这就是装备设计上的优劣。&/blockquote&这些玩意都是我们WOW玩家玩剩下的东西,创意上就是等于没有。而答主所谓的梯度合适,不过就是有过度装,一分钱一分货,品种繁复。&br&首先就是属性差别小不容易死,你是1000血,我肯定也就是800-1200左右了;&br&其次,装备平滑合成稳定,钱可以迅速花掉,没有什么大风浪。&br&&br&&br&&b&这样的情况导致优势方可以平稳地积累优势,迅速把经济优势转化为装备优势,滚雪球之下劣势方根本无力招架。&/b&&br&&b&恕我直言这样的比赛根本不精彩。&br&&/b&------------------------------------------------&br&&b&总结:请区分游戏制作理念的区别。&/b&&br&------------------------------------------------&br&&br&&a data-hash=&35f9b2e5a10581595fdf& href=&///people/35f9b2e5a10581595fdf& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@长夜歌歌& data-hovercard=&p$b$35f9b2e5a10581595fdf&&@长夜歌歌&/a& 说的:&br&&blockquote&说完了游戏性说说skin,有人觉得lol成功是美术的胜利是画风的问题,我觉得不是,steam何等精明,不光卖人物skin连界面skin都可以卖,就靠武器可以换这一点绝对怒草lol30条街。至于画风,其实陆版的lol图片是腾讯自己请人重画的。而美版的图。。。。惨不忍睹。&/blockquote&&b&到底谁精明,我后面再说&/b&。而且美式风格和国内风格到底孰优孰劣,见仁见智而已。&br&------------------------------------------------&br&&b&总结:请区分游戏经营理念的区别。&/b&&br&------------------------------------------------&br&&br&&figure&&img src=&/9a314f9c0d7b55cdacc0_b.jpg& data-rawwidth=&120& data-rawheight=&151& class=&content_image& width=&120&&&/figure&吐槽完毕,正式总结&答题:&br&上面提到了7条总结:&br&&b&1.总结:&/b&&b&视野系统就是强调意识和操作的重要分界点&/b&&b&。&/b&&br&&b&2.总结:&/b&&b&DOTA的技能更加具有挑战性和操作性。&/b&&br&&b&3.总结:请区分BUG和设计理念的区别。&/b&&br&&b&4.总结:请区分游戏制作理念的区别。&/b&&br&&b&5.总结:请区分游戏制作理念的区别。&/b&&br&&b&6.总结:请区分游戏制作理念的区别。&/b&&br&&b&7.总结:请区分&/b&&b&游戏经营理念&/b&&b&的区别。&/b&&br&&br&反驳的整个过程中我觉得已经把DOTA和LOL的不同之处明显区分了:&br&&blockquote&&b&DOTA从设计上就及其强调竞技性和平衡性,相对而言LOL对抗强度和操作上限就差很多。&br&&/b&&/blockquote&&a data-hash=&35f9b2e5a10581595fdf& href=&///people/35f9b2e5a10581595fdf& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@长夜歌歌& data-hovercard=&p$b$35f9b2e5a10581595fdf&&@长夜歌歌&/a& 的问题在于,他根本还没有真正理解一款强调竞技性游戏的美。&br&&b&DOTA难度高是魅力而不是过时设计更不是BUG。&/b&&br&就像一个足球门外汉,踢了一场足球以后就开始批评足球场地太大体力消耗太重动作野蛮,所以足球注定要被淘汰一样,所以说基本等同于胡扯。&br&&br&======================&br&正式回答问题:&br&&u&&b&而LOL为什么火起来,是因为它运营的早,它的对抗性低容易上手而已。&/b&&/u&&br&&b&&u&并不是因为所谓LOL游戏性、设计上碾压DOTA。&br&&/u&&/b&&br&&b&首先,DOTA火起来了。&/b&但是它毕竟只是WAR3上面的一张地图而已,火是火,可它没有品牌,根本没有匹配机制,它所谓的匹配只是依托第三方平台进行的,它的知名度仅仅只在玩WAR3的小圈子内流传,慢慢溢流到其他游戏圈子的,反而成就了11这样的对战平台。&br&--&br&&b&而LOL出现后,直接以它更快捷方便更优秀的匹配机制赢得了市场,那时候DOTA2还在封测,再加上腾讯这个本地代理更加加速LOL的传播:&/b&&br&可以这样讲,任何游戏,只要QQ账号可以登录加上腾讯广大用户圈的宣传,立马就可以获得不那么差的知名度和流量。&br&&b&再加上LOL本来就是一款很优秀的游戏,所以火起来很正常。&/b&&br&--&br&&b&而这时候,DOTA2才刚刚开始公测。&/b&完美的代理,那个繁琐的客户端安装使用方式,简直反人类。我之前挂的VPN然后使用海外节点上全球码公测号(精灵把免费的码拿来卖钱也是服),用steam客户端加-perfectworld使用国服,&u&酒香也怕巷子深,光是这个麻烦的搞法,直接屏蔽了80%的玩家,甚至大部分DOTA老玩家电脑盲都不愿意去玩DOTA2,简直就是自毁长城&/u&。&br&我大学一个班的同学就我一个玩DOTA2,当年他们可是开黑9=1的哦,这转化率低的可见一斑。&br&&b&以上就是造成【&/b&&b&为什么晚来的英雄联盟,却比 DotA 还火爆?&/b&&b&】80%的原因。&/b&&br&&br&&b&&u&剩下20%的就在于竞技强度过强的问题了。&/u&&/b&&br&&b&DOTA属于竞技强度很高的游戏,一旦技术高了,就很容易虐菜,这也是所有竞技项目的通病。&/b&&br&想想看,乔丹跟你SOLO篮球是什么结果?罗纳尔多跟你踢足球比射门比过人是什么结果?&br&&br&&b&所以想要游戏愉快最重要的就是同级对抗!这也就是为什么LOL抢了先,DOTA1无力反抗的原因。&/b&带人玩,无论是一高手对九菜鸟还是九高手对一菜鸟,都是很不好过的。&br&我WOW PVP五字的实力,带着同学JJC 1600都打不上去,因为他真的太菜。后来实在带不下去了,因为不懂的人打JJC根本没法打,再往后同学也不玩WOW了,因为他不是硬核类型。&br&&b&在这种情况下,娱乐性为主的LOL给新手的挫败感不那么强,所以造成的损失少一些,而对抗性强的DOTA/DOTA2就太残酷了。&/b&&br&------------------------------------------------&br&&b&DOTA2修复了DOTA1技术上所有的BUG,简化了不必要的操作,也有新手向导,可惜问题很多:&/b&&br&1.宣传不到位,在不玩游戏的人心目中LOL的名声大大盖过DOTA;&br&2.安装繁琐,激活账号安装游戏过程反人类;&br&3.盈利模式不够讨好玩家。&br&&br&前面 &a data-hash=&35f9b2e5a10581595fdf& href=&///people/35f9b2e5a10581595fdf& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@长夜歌歌& data-hovercard=&p$b$35f9b2e5a10581595fdf&&@长夜歌歌&/a&谈到皮肤的问题,我真的很想笑:&br&&b&LOL皮肤付费没有问题,但是不花钱不能使用所有的英雄(我知道游戏币可以买,但是凑齐所有的英雄需要几年吧。人民币购买要几千块,恐怕没有几个人会还没玩就买全);&/b&&br&&br&所以我就可以说,这不是一个真正的免费游戏,这造成了不花钱的玩家低一等,而DOTA也好CS也好星际争霸也好魔兽争霸也好,根本不可能出现付费单位和付费种族,无论是游戏币还是人民币,这是公平竞技的基础,是竞技游戏的根本。&b&在可以选择的阵容上就有先天差别如何确保多人对抗的平衡性呢?&/b&&br&&br&这种运营思路,注定了它的竞技强度强不到哪里去。&br&&b&事实上羊刀也是一直以来这么做的。&/b&&br&&b&他在DOTA早期版本就是为了大家的娱乐性,做了很多效果好看过瘾,但是BUG多不平衡;他走后冰蛙接手,几年如一日地更新,才有了这个DOTA竞技性强平衡好的游戏,这完全就是不同的制作思路。冰蛙接手前后,DOTA完全可以视作为两个游戏。&/b&&br&&br&&ul&&li&LOL对抗性低,其实就是看谁失误少。无论是技能指向还是取消补兵,都是这个思路,失误少的获得胜利,休闲娱乐不费脑子。&br&&/li&&li&DOTA对抗性高,强调博弈,各项因素让你顾此失彼,这才让竞技游戏的竞技性体现出来,比赛要技术,跌宕起伏精彩纷呈。&br&&/li&&/ul&&b&以上两种思路,不能说谁对谁错。&/b&&br&&b&但是作为竞技游戏,弱化了操作就意味着操作门槛的降低,处于鄙视链的最低层无可非议。&/b&&br&&b&我作为一个硬核玩家,不喜欢LOL,这就是我的理由。&/b&&br&&b&但是我认为每个人需求都不一样,LOL和DOTA各自代表了一个方向,并无总体的高下之分:&/b&&br&&ol&&li&有人就是喜欢每天花1个小时不费脑子玩玩,那么选LOL&br&&/li&&li&有人追求极致操作,那么必然选择DOTA&br&&/li&&/ol&&b&玩了几把DOTA不能证明你的技术你的档次甚至你的人格都比玩LOL的玩家高尚。&/b&忽视需求而瞎喷垃圾的人,除了证明无知和素质低证明不了什么。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&===update===&br&目前答案20赞,比8赞的匿名用户排名还低,评论区却没有人来反驳我,真的让我非常奇怪这到底是怎么回事。LOL玩家在哪里 &a data-hash=&35f9b2e5a10581595fdf& href=&///people/35f9b2e5a10581595fdf& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@长夜歌歌& data-hovercard=&p$b$35f9b2e5a10581595fdf&&@长夜歌歌&/a&在哪里呢?强行怒点反对+没有帮助还说不出为什么吗?&br&===update===&br&目前答案417赞,我26日写成的长答案,到现在50个小时不到,已经超越&a data-hash=&35f9b2e5a10581595fdf& href=&///people/35f9b2e5a10581595fdf& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@长夜歌歌& data-hovercard=&p$b$35f9b2e5a10581595fdf&&@长夜歌歌&/a& 664赞的答案,感谢广大理智玩家。&br&我 &a data-hash=&35f9b2e5a10581595fdf& href=&///people/35f9b2e5a10581595fdf& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@长夜歌歌& data-hovercard=&p$b$35f9b2e5a10581595fdf&&@长夜歌歌&/a& 多少次,昨天还看见他跟评论区互动,为何不来回复我驳斥我?我这个答案就是针对他的错误,你们这么多路人来各种辩,想想看为什么 &a data-hash=&35f9b2e5a10581595fdf& href=&///people/35f9b2e5a10581595fdf& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@长夜歌歌& data-hovercard=&p$b$35f9b2e5a10581595fdf&&@长夜歌歌&/a& 不敢来正面反驳?&br&&b&我集中回复一下评论区的一些典型看法:&/b&&br&&ol&&li&&b&没看完、没看懂、没理解我的答案导致的评论我不予回复,你们的提问在我后半截就有答案,&/b&知乎不是贴吧别来个太长不看之类楼主你是浪费时间之类。&/li&&li&&b&有些人除了LOL什么电子竞技项目都不了解或者自认为自己很了解的,写的东西&/b&&b&除了神论还是神论,&/b&拜托发言之前好歹百度一下吧,度娘都能轻易给你答案非得我来给你科普吗?&/li&&li&&b&某些评论除了人身攻击还是人身攻击,我不删评论都是给你面子了。&/b&还有条说答主到处是漏洞,随便就驳斥了,就是没时间所以不跟你计较,答主就是傻逼云云。估计被举报了,现在找不到。我想说别介啊,求你写个有条理的答案出来驳我啊,你们这么高冷上知乎就敢评论,这么高端大气不解释,你妈造吗?&/li&&li&&b&还有些评论充满了转移话题和群嘲。&/b&对这种人,我没精力和你们痴缠。&/li&&/ol&还有人说我去别人评论下面@人不对。&br&我这条答案就是对 &a data-hash=&35f9b2e5a10581595fdf& href=&///people/35f9b2e5a10581595fdf& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@长夜歌歌& data-hovercard=&p$b$35f9b2e5a10581595fdf&&@长夜歌歌&/a& 的答案有感而发的。我写答案的时候都有80个答案了,根本没人看得到,我不@人谁看得见?我的答案以质量拿赞而不是宣传拿赞,正如DOTA2与LOL的区别。&br&&b&最后我再强调一下:&/b&&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&【看不完请不要回复,不理解请不要回复】
&/code&&/pre&&/div&我捍卫你点反对的权力,但是看完答案是在知乎上对答主最起码的尊重。况且你们80%的提问在我后半截就有答案。&br&===update===&br&更新,精简了部分引用,增加了部分内容,调节格式。&br&===update===&br&编辑了部分格式和行文顺序,增加可读性。
那个答案,明显错误多到近乎胡扯的程度还有这么多人赞,现在都干掉原第一了,真让我觉得汗颜。 先给结论: LOL为什么火起来,是因为它运营的早,它的对抗性低容易上手而已。目前休闲是趋势,低门槛的游戏参与者多非常正常。 (答案长的要命…
时间:游戏里的时间是8分钟为一昼夜,和正常比值为180:1,也就是一秒钟等于3分钟。&br&&br&速度:移动速度一般在280-320之间,取平均值300,慢跑的速度设定为每分钟180米(毕竟游戏里的模型都是在跑着的),每秒3米,也就是游戏里的度量单位是每100=1米。&br&&br&护甲:物理攻击的防御,设定为穿的衣服,物理攻击就是刀、枪、棍棒拳脚之类的伤害。&br&&br&魔抗:抗点击、火烧、溺水、晒伤之类的伤害。&br&&br&生命:体力。&br&&br&魔法:精力。&br&&br&攻速:可以理解为行动速度,例如吃饭、做作业的速度。&br&&br&除了某些特定技能,一般都按最大等级修改。&br&&br&先把每个英雄技能改一遍,你们自行感受一下&br&&br&&br&冰女:&br&【冰霜新星】:4米范围内的生物受到寒冷的伤害,持续15分钟的速度降低。被狗追的时候有用吧……&br&【冰封禁制】:把一个人冻冰里9分钟,或者冻住猫猫狗狗之类的30分钟(应该冻死了吧)。还不能blink,喵星人哭了。&br&【奥术光环】:你的朋友随时随地能够加快精力恢复。睡觉的时间变短么!对于学生来说简直太有用了,全班开启疯狂学习模式,不知道对竞争对手有没有作用。&br&【极寒领域】:6.85米范围内下冰雹!持续21分钟!冰雹还会炸裂!其他人速度减慢……一个地方下21分钟冰雹应该会吧自己埋起来吧。这样狗就咬不到了。&br&总结:冰女怕狗。&br&&br&&br&小鹿:&br&【不可侵犯】:猥♂亵你的人会头晕12分钟。&br&【魅惑】:诱拐野猫野狗野耗子,或者别人家养的,但是只能诱拐4小时,但你每45分钟又可以诱拐一次,诱拐人的话只能把人家搞晕。人贩子必备。&br&【自然之助】:会有萤火虫飞出来疗伤……(为什么是萤火虫……)、&br&【推进】:扔石头打人扔的越远打得越疼。好无聊……&br&&br&&br&仙女龙:&br&【幻像法球】:扔出一个光球,最远扔18米,你可以随时瞬移过去。&br&【新月之痕】:扔一把沙子迷住别人眼睛呛住别人喉咙。这沙子能危害别人9分钟!真·熊孩子技能。&br&【相位转移】:刷地消失将近10分钟到异次元。&br&【梦境缠绕】:把人打晕一分半钟,醒了还莫名其妙被困住,要是强行跑出6米外,还会晕过去9分钟。不然就老老实实呆18分钟。&br&这就是个熊娃儿……&br&&br&陈:&br&【赎罪】:21分钟内让人速度变慢。&br&【忠诚考验】:打人。或者突然把人送回家。72分钟用一次。我只收500块钱一次,春节期间能赚1万么。&br&【神圣劝化】:永久控制一个生物。好可怕,我要去找我的女神……不对,我要去找奥巴马……&br&【上帝之手】:拦住一个足球。&br&&br&光法:&br&【冲击波】:如题。&br&【法力流失】:别人要是动来动去,就会莫名其妙觉得心好累,然后晕倒。&br&【查克拉魔法】:精力十足。&br&【召回】:9分钟后把一个朋友召唤到身边。(这时候忠诚考验多么重要,来一顿烧烤后再送回去)&br&【灵魂形态】:你开始发光。&br&【致盲之光】:并亮瞎别的狗眼。&br&&br&宙斯:&br&【弧形闪电】:电别人。&br&【雷击】:电别人。&br&【静电场】;电别人。&br&【雷神之怒】:猛电所有人。&br&不正常人类研究中心是你最终的家。&br&&br&先知:&br&【发芽】:在别人周围长一圈树。&br&【传送】:只能对自己使用的任意门,需要9分钟传送时间。但每个小时可以用一次。&br&【自然的呼唤】;把树变成树人。狂拽酷炫吊炸天……&br&【自然之怒】:伤害能看到的每个人。&br&&br&沉默术士:&br&【静默诅咒】:让人身心俱疲18分钟。除非你嗨起来!&br&【智慧之刃】:你越聪明打人就越痛。你打死别人还会变聪明。什么鬼。&br&【最后遗言】:别人一做事就变白痴18分钟。&br&【全领域静默】:全球的人类18分钟内变成白痴。&br&贱人……&br&&br&秀逗魔导师:&br&【龙破斩】:12米内,烧别人。&br&【光击阵】:烧晕别人&br&【赤魂】:越烧越嗨跟嗑药似的。&br&【神灭斩】:电别人,极大几率电死。&br&&br&蓝猫:&br&【残影】:留下个残影电别人。&br&【电子涡流】:把人拖回来。&br&【超负荷】:打人的时候别人会残废。&br&【球状闪电】:以25m/s的速度飞来飞去。&br&&br&风行者:&br&【束缚击】:把人打晕10分钟。&br&【强力击】:把人打的很痛。&br&【风行】:突然加速别人打不到你。&br&【集中火力】:1个小时内达到人类极限的工作学习效率。。&br&&br&萨尔:&br&【雷霆之击】:18分钟内让别人被一朵雷云追着电。&br&【恶念瞥视】:让18米内的一个人回到12分钟前的位置。&br&【动能立场】:制造一个直径3.25米持续12分钟的鬼打墙。&br&【静态风暴】:让4.5米范围的人变成白痴并电他们,持续15分钟。&br&&br&痛苦之源:&br&【虚弱】:让人手脚无力1个小时。&br&【蚀脑】:突然吃别人一块肉。&br&【噩梦】:让别人睡着21分钟。谁打他谁也会睡着。&br&【魔爪】:抓住别人大口吃肉大碗喝血15分钟。&br&变态杀人狂。&br&&br&黑暗贤者:&br&【真空】:5.5米内的动物被吸到一起。&br&【离子外壳】:碰你的人会被烫伤&br&【奔腾】:22.5分钟内,你的奔跑速度达到博尔特的速度。&br&【复制之墙】:制造10米光墙,通过的人会受伤,并且出现2个幻像。&br&&br&死亡先知:&br&【地穴虫群】:往8米的前方放出一堆虫子。&br&【沉默魔法】:让4米范围的人变成18分钟的白痴。&br&【巫术精研】:跑快点,其他技能变厉害。&br&【驱使恶灵】:放出21只妖怪飞来飞去打人。&br&&br&恶魔巫师:&br&【裂地尖刺】:直线8米的一条地刺把地面上的人刺飞。&br&【巫术】:把人变成&figure&&img src=&/b7c2c1b8e3a8d0fabe443_b.jpg& data-rawwidth=&64& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&64&&&/figure&。持续12分钟。&br&【法力吸取】偷走别人的精力。&br&【死亡之指】:手撕鬼子。&br&&br&谜团:&br&【憎恶】:把别人打晕3分钟,醒了6分钟后又会晕倒3分钟,再醒后过6分钟又会晕倒3分钟。&br&【恶魔转化】:把阿毛阿狗变成3个缩小版的自己……持续115分钟。&br&【午夜凋零】:6米内的动物33分钟内受到持续伤害。、&br&【黑洞】:召唤个黑洞。&br&&br&巫妖:&br&【寒霜爆发】:1.5米内的动物被冻伤同时冻傻。&br&【霜冻护甲】:用冰做一件外套。&br&【牺牲】吃掉养的阿毛阿狗可以恢复精力。好恶心。&br&【连环霜冻】:扔出一个包着石头还可以弹来弹去石头也不会掉出来的雪球。&br&&br&死灵法师:&br&【死亡脉冲】:伤害别人,治疗自己。&br&【竭心光环】:你周围的人会受到内伤。&br&【施虐之心】:越杀越high&br&【死神镰刀】:总之就是很痛的一击,受的伤越重打得越疼。&br&&br&遗忘法士&br&【幽冥爆轰】:坦克般强大的炮炸!&br&【衰老】:你们还是图样。&br&【幽冥守卫】:胆敢在我面前放肆,我和你们弹笑风声。&br&【生命汲取】:续……&br&&br&更新&br&黑鸟&br&【奥术天球】:你智商越高,工作效率越高。这不是本世界正常设定么。&br&【星体禁锢】:把人关进异次元12分钟,从他身上偷取10点智商持续3小时。&br&【精气光环】:工作学习时可能回复精力。&br&【神智之蚀】:全方位碾压那些比你蠢的人。&br&高管必备技能。&br&&br&痛苦女王:&br&【暗影突袭】:暗箭难防。&br&【闪烁】:11.5米内的瞬移。&br&【痛苦尖叫】:大叫影响你的邻居。&br&【超声冲击波】:狮吼功。&br&&br&术士:&br&【致命连接】:将学习内容、作业、工作在同一天做的话,你做一项的时候,其&br&&br&他的需要完成的工作学习内容会有20%自动完成/受到链接的生物会共享伤害。&br&杀手技能啊,杀人于无形之中……&br&【暗言术】:略。&br&【剧变】:减速。&br&【混乱之祭】:召唤你的助手。助手3个小时后下班。&br&&br&&br&&br&暗影恶魔:&br&【崩裂禁锢】:将人放逐至异空间7分半,回归时创造出此人的2个幻象。&br&【灵魂猎手】:诅咒一个区域内随机敌人受到额外伤害。&br&情人节的单身狗受到50%额外暴击一击致命。&br&【暗影剧毒】默默给别人下毒,无色无味。&br&【邪恶净化】:整个人进入holy shit&br&&br&敌法师:&br&【法力损毁】:和别人撕逼时额外造成别人精神疲惫,加强撕逼效果。&br&【闪烁】:11.5米的瞬移。&br&【法术护盾】:提高对冷热酸甜的抵抗能力。&br&【法力虚空】:趁你有病,就要你命。&br&&br&火枪:&br&根据《中华人民共和国枪支管理法》此处不予显示。&br&&br&剑圣:&br&【贱人风暴】:挥刀乱砍。&br&【治疗守卫】:大喊安XXXX巴,整个人都亢奋起来了。&br&【剑舞】:砍人时可能造成巨大伤害。&br&【无敌斩】:挥刀砍向敌人,随后斩击附近敌人。砍人途中无敌。&br&404&br&&br&德鲁伊:&br&【熊灵伙伴】:召唤一只熊。&br&【狂猛】【协同】:提升你和熊的身体素质。&br&【变形术】:你变成熊。&br&BBC最新纪录片《我与熊生活的300天》&br&&br&月骑:&br&【月光】:代表月亮消灭你。&br&【月刃】:你的和别人干架时可以1V5了。&br&【月之祝福】:提高夜视能力。&br&【月蚀】:代表月亮消灭你们!&br&&br&变体精灵:&br&【波浪形态】:液体化。不知道跳进河里还能变得回来不。&br&【变体攻击】:对着别人喷水~&br&【变形】:你可以在巨石强森的体型和博尔特的速度之间自由变换。&br&【复制】:复制一个别人的替身。&br&&br&娜迦海妖:&br&【镜像】:制造3个自己的幻象。&br&【诱捕】:非法拘禁15分钟。&br&【激流】:用水冲掉周围人的衣服。&br&【海妖之歌】:小伙伴们都惊呆了。&br&&br&白虎:&br&【群星风暴】:召唤流星砸人。&br&论如何回应女盆友要求摘星星送给她的要求。&br&【月神之箭】:射出一支精准的箭。&br&奥运会金牌什么的。&br&【跳跃】:8.7米内的飞跃。不知道没有老虎还能不能用。&br&【月之暗面】:让友方进入隐形45分钟。&br&&br&隐刺:&br&【烟幕】:制造一片4米的香浓雾霾。&br&【闪烁突袭】:瞬移至7米内其他动物的身后。&br&【背刺】:从后面打人特别痛。&br&【永久隐身】:注意这是被动技能。脑补一下画面很美。不过在帝都等地应该会&br&&br&持续失效吧。&br&&br&巨魔:&br&【狂战士之怒】:斧头杂技技术。&br&【热血战魂】:专注于一件事时效率会越来越高。&br&【战斗专注】:令队友效率变高。&br&&br&直升机:&br&【火箭弹幕】:向周围齐射导弹&br&【追踪导弹】:发射一枚追踪导弹。&br&【高射火炮】:攻击会散射。&br&【召唤飞弹】:全球定位打击!&br&这不正是局座的梦吗!&br&&br&小骷髅:&br&【扫射】:30分钟内极大提高办事效率。&br&【灼热之箭】:伤害增加。&br&【骨隐步】:115分钟内隐形,速度增加44%。&br&【死亡契约】:吃掉一个动物,令体格变强……&br&可以煮熟再吃也能接受……&br&&br&育母蜘蛛:&br&【孵化蜘蛛】:把蜘蛛卵注入别人体内。0A0&br&【织网】:织一张网,你可以在网上隐身,到处移动。&br&【麻痹之咬】:绝招:麻痹粉!&br&【极度饥渴】:提高攻击力还能吸血。&br&人类还是不要学了。&br&&br&小强:&br&这个名字让人没有写下去的欲望。&br&太土。&br&&br&蚂蚁:&br&【虫群】:放出12只甲虫咬人。&br&这我也能做到。我还能放出更多。&br&【缩地】:隐身,移速达到人类极限,还可以穿墙。持续12分钟。&br&为抢银行量身打造的钻石级技能……&br&【连击】:RT&br&【时光倒流】:回到15分钟前的状态和位置。&br&时光倒流的技能大家都会想到彩票是不是……&br&&br&幻刺:&br&【窒息之刃】:伤害、减速。&br&【幻影突袭】:瞬移到10米内其他生物身边。&br&【模糊】:凌波微步&br&【恩赐解脱】:暴击。&br&&br&待续
时间:游戏里的时间是8分钟为一昼夜,和正常比值为180:1,也就是一秒钟等于3分钟。 速度:移动速度一般在280-320之间,取平均值300,慢跑的速度设定为每分钟180米(毕竟游戏里的模型都是在跑着的),每秒3米,也就是游戏里的度量单位是每100=1米。 护甲:物…
赢了全世界,却输给了自己的国家。&br&
――致wings战队和中国乒坛&br&---分割线---&br&以下为原答案&br&三大c,ti1前便雪藏一位,ti3因故退役一位;著名m神,退役两位,深陷lgd一位。诸如此类不胜枚举。看看这些人吧。哪个不是功勋卓著,哪个不是荣誉加身,哪个未曾被奉为西恩荣耀!年龄已到的还则罢了。看看翅膀五人也散了,大量西恩粉丝心都碎了!&br&&br&前辈把江山交付在我们的手里,却搞成了这个样子!我们痛心疾首,我们有愧于西恩dota。还有个什么ace。各俱乐部个个冠冕堂皇地站在岸上,还有大量漂白粉擦着脸。你们,就那么干净吗?谁不知道,造成这些事情的元凶就是你们!我劝你们一句,吃相别太难看!好好把自己心肺肠子翻出来,晒一晒,洗一洗,拾掇拾掇!别扯遮羞布了,根本就包不住了!&br&&br&刚看ti的时候以为最大的敌人是邪教navi;后来击败了navi,又以为最大的敌人是alliance;后来击败了allience,eg、liquid又成了心腹大患。我是越来越清楚了。西恩dota的心头大患不在外边!就在西恩内部,就在这个ace之中,就在这些俱乐部里。不透明,没有条例的的所谓“管理”内部,只要这儿烂一点,西恩dota就烂一片!要是全烂了,那世界各地就会群起而攻之,西恩dota死无葬身之地啊。别说tm没关系。没了蛋糕,你们还吃个屁。ti3折戟才几年啊,忘了?!看到没有,tnc在旁边虎视眈眈地盯着你们呢!&br&&figure&&img src=&/v2-3ccb9fad0fb622bdf308f1_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-3ccb9fad0fb622bdf308f1_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-01fb2b4e45add6eb5e03d_b.jpg& data-rawwidth=&608& data-rawheight=&498& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&608& data-original=&/v2-01fb2b4e45add6eb5e03d_r.jpg&&&/figure&
赢了全世界,却输给了自己的国家。 ――致wings战队和中国乒坛 ---分割线--- 以下为原答案 三大c,ti1前便雪藏一位,ti3因故退役一位;著名m神,退役两位,深陷lgd一位。诸如此类不胜枚举。看看这些人吧。哪个不是功勋卓著,哪个不是荣誉加身,哪个未曾被奉…
这问题炸出了不少所谓的dota大神,一个个眉飞色舞地讲自己在鱼塘如何一打九,如何虐爆萌新,末了还要再嘲讽一句低分玩家,好似一个个建立了多么了不起的成就一样。&br&我真的真的想问你们一句:你们真的不觉得自己这样很无耻吗?&br&打不过同水平的对手,就跑去吊打刚入坑不久,新手教程都没学完的新手,一个个还吹了起来。成年人跑去幼儿园门口殴打小朋友,耀武扬威很荣耀吗?&br&Dota我玩了7年,一直自嘲deadgame,但现在这游戏是真的在一步步走下坡路了,什么原因你们心里没点b数吗?新人刚进来,被一群老鲨鱼老油条虐的生活不能自理,还玩个屁啊,除了删游戏还能有什么别的选择吗?劝退了一群又一群萌新,再来一句我爱刀塔,无耻。&br&&br&呵呵,评论里还有说我是自己被炸了所以才有这种言论,说实话,我一个7年老油条,一局的输赢已经看得很淡了,我也知道自己的水平也就是个三千分不会再提高了。但我最生气的是,我大学四年,苦口婆心安利身边无数朋友去玩刀塔,我一步步地教他们出装思路,英雄克制,但无一例外,我这些萌新朋友最后没有一个坚持下来,都被这群炸鱼党炸得意识模糊退坑了。我一个入坑一个月的朋友,打500分的天梯鱼塘局,居然都能遇到对面6000分守门员的修补匠,我朋友整场被无限提款,打完那把,他删了游戏,告诉我游戏是好游戏,但实在坚持不下去了。我这些朋友最后无一例外转投了lol,实话实说,企鹅的新手保护做的真的很好,至少他们告诉我再也没遇到过像刀塔里这么猖獗的暴力炸鱼了。&br&&br&评论里见识到了好多神奇逻辑:我们捕鱼大神虐你是为了帮你提高水平,你这次被虐了,下次就提高了,以后就能虐回去,然后就开始说自己当年也是这样,如何忍辱负重,如何一鸣惊人,剧情跌宕起伏,简直可以送去好莱坞拍电影了,说到动情处入戏太深,估计把自己都感动了,然后继续心安理得地去虐菜。我真是笑得肚子疼,你们捕鱼党都是精神分裂吗?还嘲讽新手玻璃心不敢和强者过招,你们不就是害怕高手才去虐菜的,难不成你们跑鱼塘里来是为了见识强者吗?&br&&br&&br&再说一下代练,代练是我非常痛恨的一种行为,萌新们被炸鱼之后,大部分会弃坑,少部分不服气头铁还会留下来,但也慢慢知道有捕鱼这么一回事,越想越生气,觉得自己实力不只有现在的分数这么少,于是去淘宝代练上分,混进高分局,结果果然是坑了,一起的高分玩家被坑的哇哇叫,心态也爆炸了,觉得自己这水平本应该大杀四方啊,脑子一冲也开个小号跑到n局去炸鱼,杀爽以后舒服了,对面被打爆的萌新们又心态爆炸,于是又打开了淘宝,如此反复循环。&br&刀塔的游戏环境好好的一汪清泉被糟蹋成了个大粪坑,高分玩家低分玩家互相仇视,到最后大家都认同“玩的好不如匹的好”,反正我再怎么努力也打不过对面的大鲨鱼,反正我在怎么凯瑞也带不动一起的坑,嗯,不错,可劲造吧,有你们这些代练炸鱼在,刀塔会好。
这问题炸出了不少所谓的dota大神,一个个眉飞色舞地讲自己在鱼塘如何一打九,如何虐爆萌新,末了还要再嘲讽一句低分玩家,好似一个个建立了多么了不起的成就一样。 我真的真的想问你们一句:你们真的不觉得自己这样很无耻吗? 打不过同水平的对手,就跑去吊…
&p&嗯,我最喜欢的游戏主播,是个人气稳定只有200的男主播,他的ID叫赤如青,斗鱼房间号563893。起这个ID,据说是因为他色弱,看红色和绿色很接近,所以就叫“赤如青”了。&/p&&p&&a href=&///?target=https%3A///rlikeg& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&赤如青_赤如青直播间563893_主机游戏直播_斗鱼 - 每个人的直播平台&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&要说他的直播有什么特色什么爆点,我说不出来,但是看他的直播,就是很舒服的感觉。&/p&&p&1,他的直播不吵,没脏话。现在很多直播间的主播为了营造热闹的气氛,或者确实是联机游戏需要,总是特别的聒噪。但是我一个打工族,白天上班和人交流撕逼已经很心累了,真不想看看想玩没时间玩的游戏,还要满耳朵高分贝的妈卖批。他一口标准京腔,很少读错字,声音还好听。&/p&&p&2,他对待观众很真诚。别看只有200人气,其实清高得很。我在他的直播间从没有听他说过“进来的朋友们请点一波关注”,从来没有过。但是如果有人给他送礼物,他一定会&b&一字不差&/b&地把ID读完整,送的是什么也会读出来,表示感谢。同时他也拒绝加观众的Steam好友,因为他不想在Steam上接受好友赠送的游戏。&/p&&p&3,他真的很爱游戏。他直播很少蹭热度,最近吃鸡这么火,他也没有去播吃鸡,他就是坚持选择自己喜欢的单机大作或者独立游戏,完完整整播下去。&/p&&p&他播游戏的时候,游戏名字中英版本,游戏平台会完完整整写在屏幕角落。&/p&&p&他播游戏的时候开摄像头,这样大家能看到他的表情,但是他会认真地把背景去掉,以免挡住太多游戏画面。&/p&&p&他各种游戏史都略有了解,知道每个游戏在历史上是怎么慢慢发展成今天的样子,对各个开发商的风格也比较熟悉,三观还正,玩游戏评价很客观,打分比IGN靠谱多了哼哼。游戏中谈到的某些问题,他还会在斗鱼鱼吧里面发帖补充一下相关知识。&/p&&p&要说为什么不火,可能上面就都是不火的原因了吧。&/p&&hr&&p&我现在每天晚上看看书写写代码,旁边都会放着他的直播,不吵,不打扰思路,谈到自己感兴趣的话题进去插两句嘴聊聊天挺惬意的。年纪大了没那么多时间玩游戏,很多其实都在他这里视频通关了。放个九月份的直播列表,还挺丰富的。&/p&&p&奇异人生:风暴前夕&/p&&p&马里奥+疯兔:王国战争&/p&&p&琼的最后一天&/p&&p&黑色洛城&/p&&p&古墓丽影:西安匕首粉丝重制试玩版&/p&&p&黑暗回声&/p&&p&命运2&/p&&p&声名狼藉:次子&/p&&p&核心重铸&/p&&p&班迪与油印机&/p&&p&羞辱:界外魔之死&/p&&hr&&p&额……你们可能有些误解,他直播就是为了赚钱啊 哈哈&/p&
嗯,我最喜欢的游戏主播,是个人气稳定只有200的男主播,他的ID叫赤如青,斗鱼房间号563893。起这个ID,据说是因为他色弱,看红色和绿色很接近,所以就叫“赤如青”了。要说他的直播有什么…
赏金猎人 出门买一只鸡 隐身偷偷塞到对面英雄身上,对面英雄看自己装备楞了一下把J顺手点开了,然后赏金一刀把J砍死,队友每人加150块 超爽&br&后来有个赏金这样去效仿,对面直接把他的J卖了!
赏金猎人 出门买一只鸡 隐身偷偷塞到对面英雄身上,对面英雄看自己装备楞了一下把J顺手点开了,然后赏金一刀把J砍死,队友每人加150块 超爽 后来有个赏金这样去效仿,对面直接把他的J卖了!
上一次中国队被八支外国队在家门口锤到土里,还是在大清光绪二十六年,1900年。
上一次中国队被八支外国队在家门口锤到土里,还是在大清光绪二十六年,1900年。
本届TI4的特点:奖金最高,总局莅临,天才辈出,诸神黄昏。&br&&br&谈谈5支中国战队的各自表现:&br&&br&LGD篇:扬长避短 险象环生&br&老干爹在引入了820作为教练之后在打法上有了全新的面貌,首先摒弃了4保1兔子大核的打法(本届除塞拉水人外,大核均无上佳表现),改打lin毒龙 yao卡尔 金正兔人马 酱油根据对面阵容配的一套体系。这套阵容不是大招 甚至是有些过时的一套阵容 但却是最适合LGD的一套体系。lin大赛经验欠缺玩毒龙这种稳定的英雄保证了他的发挥不会光芒万丈,但也不会一落千丈。YAO对线能力差(玩卡尔被帕克压 玩帕克被卡尔压这是老梗了,本届TI仍然如此)玩卡尔只需平稳度过对线期,边路丢丢天火,中期靠点金和火人慢慢补,怎样也不会因对线不理想经济太落后。靠这套体系弥补了23号位置上的短板,45号位英雄池深,大赛经验丰富,能力虽不及fy 芬队,但仍属上乘,金将军更是上中下路都能打,大核伪核都会玩,正值个人能力巅峰,所以改为操刀节奏带动者,其表现也是稳准狠。&br&&br&虽然战队开局不利,但好在能够相信体系坚持打法,终于险象环生,挺近正赛,逆天翻盘把DK逼上绝路。&br&&br&LGD应该是中国底蕴最深厚的DOTA俱乐部了,希望能一如既往的稳定下去,给队员稳定的环境,未必会是最强,但必定是长久的冠军争夺者。&br&&br&IG篇:让我入队 就请信任我&br&首先这是中国5强中唯一没有教练的一支队伍(这是ig经常输bp的一个很重要的原因,哪怕有一个提供数据分析的人也好啊)。&br&第二点luo导的发挥决定了他们本次ti之旅的上限,他不能玩大核,英雄池浅,BAN掉狼人卡尔只能玩剧毒潮汐?&br&最后一点也是最为重要的一点,4人组对luo缺乏信任,无论是战术上还是资源上ig都是偏向23号位,和LGD截然不同的态度。LGD是弥补,IG是,你自生自灭吧,强行4打5。&br&&br&这一刻我想起了Zhou神,在解说席的你,到底是什么感受呢?&br&&br&给ig的一句话是:不要像火箭浪费姚麦一样浪费430的巅峰时间了,他仍是最优秀的中单选手。&br&&br&DK篇:逆天而行 悲情英雄&br&写到DK我先说几个词语,梦之队 让三追四 徐9C 拒绝训练 国土的眼泪 宿命。这差不多是DK这一年的缩影,东南亚双星初到时的风光无限,牧师怎么英雄池这么深?对线这么强?这逗比怎么劣势路一打三还能单杀?&br&&br&让三追四其实有些夸张(毕竟430身体不适),我更愿意说成绝地反击,当一支队伍已经战胜了对失败的恐惧,就已经没有什么能阻挡住了。于是我们看到了B神祭出小骷髅,看到放下了包袱的DK是多么的灵动 飘逸。&br&&br&DK的年度第一个大比赛冠军就如此传奇。国土砸键盘我真的可以理解他,他是pis之后的第二个路人王出来打职业,从NV撤资到后来天赋一般的队伍度过了这么长时间,从主力位置打到了4号位,时间带走了他的锐气,却没有带走他的激情,沉寂了这么长的时间,终于等到合适的队友和队伍,以这样传奇的方式赢得比赛,拥有这样的人生回忆,亦可说不枉此生了吧。&br&&br&之后的SL9横扫国外,颇有EH横扫ESWC影子。这么多人喜欢DK,这么多核弹粉,其实原因可能真的很简单,只是因为我看着这个队眼熟,队员我都还认识,因为那是我们的青春啊。。。。。。&br&&br&DK的TI失利在我看来和EG是同一个问题,没有认识到版本的方向是加快节奏鼓励推进,从加快发工资的速度,到野怪尸体不封野,冰蛙加快游戏节奏的目的的确达到了,本届TI20分钟结束的战斗比比皆是。而DK和EG还从上个版本为他们带来成功的分线牵制,稳拖刷的节奏中无法自拔,自信的认为能够招架住VG的推进,结果逆天而行,无力回天。&br&&br&同样因为版本领悟力而受益的一个故事发生在2009年,一个中单选手带着四个新人组队,以黑马的姿态通过三核带线,击败了如日中天的四保Zhou,拿到了当时的3大赛事SMM的冠军。后面的,你们都知道的。&br&&br&最后,我想谈谈B神。&br&ROTK接受采访时说,B神是中国DOTA第一人,DK没有夺冠为B神感到非常遗憾。的确要是论荣誉,EH10冠 DK刀1阶段9冠,剩下零零散散的我都不愿说了,偏偏没有TI。比你早打C的周神有,比你晚的HAO也有,偏偏你没有。我想起你在EH叫AAA,鼓励自己大哥辅助中单都要是顶尖,想起你TI3结束改ID叫劣单勿抢。想起你TI4玩了那么多盘熊猫。。。。。。&br&&br&本来送DK的一句话我想写(B神请再战一年)&br&现在我想改成(无论做什么选择,我们都会理解你,支持你。)&br&&br&VG篇:弄明白什么是对的,然后坚持做对的事情&br&坦白说VG的打法是最适合目前版本的打法,推进 推进 推进!不知道是不是357教练的功劳?&br&他们是复仇者联盟,XB 月如 塞拉都是TI3惨败后,国内战队大换血的牺牲品。&br&同时VG也是大换血当中收益最大的战队。&br&伴随着他们曾经看好的两个新人如今已经是顶尖的45号位组合。&br&在EH功勋老将357加入教练组后,他们找到了当前版本最行之有效的打法并坚持使用&br&&br&复仇者已经准备就绪,我们所有人还蒙在鼓里,小组赛挺进前两名,让各位解说大跌眼镜,要不是被newbee1穿3火热的手感打到败者组,总决赛的结果还犹未可知,败者组擒DK斩EG,把上个版本最强的两只战队拉下马。且EG几乎毫无还手之力,这可是中美两只人气最高的战队啊!!&br&&br&VG以小组前两名出线后,我周围很多朋友感觉是运气,现在VG用实际行动告诉了我们。TI——没有运气。&br&&br&VG是一支眼光很毒辣的战队,他们看选手看版本都很准,但是我觉得,俱乐部坚定不疑的支持,选手之间坚定不疑的信任才是最难能可贵的。&br&&br&其实我很喜欢复仇者联盟这个名字,记得在打D1的时候,那还是没有匹配的年代,黑对黑时有发生,输了的时候非常沮丧,再一次遇到他们,队友打趣的说道“我认真了啊”,我们4个也打起精神,终于艰难的赢下比赛。&br&&br&我们喜欢dota,热爱dota,就是因为这种大家全力以赴做同一件事,不计付出,不计牺牲的感觉。&br&&br&其实不用送VG一句话了,他们已经找到了正确的建队方式,剩下的只有他们最擅长的坚持了。&br&&br&newbee篇:没有最强的选手,只有放对了位置的选手。&br&小8接受V社采访的时候谈到“我们的HAO MU都是比较激进的选手,这是大家都知道的,所以队伍风格比较偏前期。”&br&&br&他刚出道的时候人称砍手豪,拿到UG不赢砍手,年轻气盛。&br&&br&来到同福大家叫他上头豪,因为他经常追酱油而送命,队伍长期磨合有了起色,终于进了决赛圈,HAO说自己欠MU神一个冠军。&br&&br&后来他被IG买去顶周神的缺,但是成绩并不理想,因为他冲锋陷阵或被包围的时候,队友跟他想的并不一样,打的不开心,钱再多也没用。&br&&br&我不知道newbee建队定选手的人是谁,HAO又见到了要杀一起上,要死一起死的MU神,一直在一起的野区一霸蕉神,自己无论冲锋或被抓总能在背后给上精准沟壑的狗哥,以及一个BP顶尖 3号位顶尖 的决策者8导。我只能说,完美!&br&&br&狗哥都已经退役了,打直播腿的不行也无所谓了,反正退役做解说享清闲了,突然告诉周围人自己要复出打TI4,自}

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