王者荣耀赚了多少钱最可怕的不是赚多少钱,而是占多少游戏

全球最赚钱的游戏竟然不是王者荣耀?
全球最赚钱的游戏竟然不是王者荣耀?
王者荣耀与英雄联盟可以说是亲兄弟般,当然资深LOL玩家要说是腾讯把LOL改了个名字搬到了手机端,但不可否认,无论哪个年龄段,王者荣耀的玩家可谓一抓一大把。但是,它却不是最赚钱的......
2017年Q1全球游戏排行榜,《王者荣耀》下载量在App Store上攀升至第一...
然而它却不是最赚钱的,仅排名第3。收入榜第一的是《怪物弹珠》,有玩过的童鞋吗?
其实谁征服了小学生,谁就是最赚钱的游戏!
小编表示根本没玩过这什么《怪物弹珠》。王者荣耀最可怕的不是赚多少钱,而是占多少游戏时间
王者荣耀最可怕的不是赚多少钱,而是占多少游戏时间
不可否认,《王者荣耀》的发育一点也不“猥琐”。DAU从过千万到大几千万,月流水从1个亿到20亿,“发育”的速度超过了许多人想象。对于《王者荣耀》到底能赚多少钱,会抢占手游行业多少市场份额,我们不得而知,但有一点我们可以坚信,对于诸多游戏厂商而言,最应该担心的并不是《王者荣耀》的收入有多高,而是它抢占了多少用户时长。
最简单的例子,一个低DAU高ARPU值的游戏只会对其垂直领域产生冲击,而像《王者荣耀》这种高DAU低ARPU值的产品会对整个游戏行业产生冲击,一个简单的例子,很多以前只会玩《开心消消乐》的女性玩家,现在都在玩《王者荣耀》了,因此《开心消消乐》的最大竞品已经不是其它“消消乐”玩法的产品了,而是《王者荣耀》。 游戏内抢时间:《王者荣耀》日活跃用户平均游戏时长或不低于20分钟
想要玩家在游戏中产生消费,大前提就是必须把玩家留在游戏中。单单从这一点来说,《王者荣耀》绝对是市面上所有游戏的公敌。
一个月前,手游那点事根据QuestMobile数据推算出《王者荣耀》用户每日进行游戏的时长在6到8分钟之间,占据玩家每日平均游戏时长的10%至14%。当然在只是数据推算出的结果,根据手游那点事的观察,实际情况中,《王者荣耀》活跃用户的日均用户时长肯定远不于此。
曾接触《王者荣耀》的从业者应该都清楚,除去人机、通关等模式以外,游戏中一局匹配或排位的平均时长在15-20分钟,如果战况激烈的话,单局时间会更长。加上PVP中胜负对于玩家心理的刺激,使得玩家们极大可能不止进行一局游戏。保守预估,活跃玩家单日停留在《王者荣耀》的时间应该在15分钟以上,很可能会超过20分。
不难看出,实际感受与数据推算的结果出现了较大误差。出现这样的情况,一方面是由于数据推算中,数据机构计算的是平均用户在线时长,而非活跃用户在线时长;另一方面也是因为《王者荣耀》在节假日前后迎来了一次次爆发,用户量迅速上升,而MOBA游戏随着用户量的增长,用户平均的游戏在线时长增长也是大概率事情。
不得不提及的是,《王者荣耀》的活跃用户中不少是其他游戏的活跃用户。其实细心的从业者应该可以发现,身边不少此前从未接触过MOBA游戏甚至只玩休闲三消类游戏的朋友都已经纷纷“入坑”。由此可见,《王者荣耀》抢走的不仅仅只有MOBA类或者MMO类游戏的用户,甚至卡牌和休闲类游戏的用户都“洗劫一空”。 游戏外抢时间:各类型直播、赛事瓜分用户剩余休闲时间
更为致命的是,《王者荣耀》除了游戏本身占据玩家大量时间以外,从游戏外延至其他领域的产物也进一步压缩了用户休闲娱乐的时间。
相较于其他类型游戏的玩家,MOBA类游戏玩家对于攻略的需求无疑更高,而视频又是最直接的手段。因此,腾讯游戏也在有意无意之间提高各类型《王者荣耀》视频的地位。
在《王者荣耀》游戏客户端中,玩家可以非常轻松地找到观看好友以及“大神”们的游戏视频的入口,这无疑大大降低了他们观看视频的难度。而除了客户端本身以外,在《王者荣耀》网页版官网、《王者荣耀助手》App甚至《王者荣耀》微信小程序中,都有大量教学、赛事的视频。根据手游那点事的粗略统计,这些视频的时长大约在10至15分钟。而单单在《王者荣耀助手》App中,大部分视频的点击量就超过了五千次。
除了官方发布视频的通道以外,包括虎牙直播、斗鱼直播、触手TV等知名游戏直播平台都建有《王者荣耀》的直播专区,并均在首页进行了推荐。基于庞大的用户量,这些直播平台上的视频数量以及观看人数都是官方渠道的十倍左右。
而腾讯围绕《王者荣耀》打造的一系列电竞赛事,也吸引了不少玩家的关注。仅仅以明后两天为例,就有KPL王者联赛与TGA移动游戏大奖赛两项赛事将要举办。腾讯也针对这些赛事制作了一系列的赛前宣传、赛后报道的视频和新闻,这些信息流无疑将进一步瓜分了玩家们原本已经所剩无几的时间。
抢时间又抢用户,游戏内抢时间游戏外也抢时间,都令《王者荣耀》成为行业“公敌”。以至于有某厂商大佬表示说,如果没有《王者荣耀》,市场上大部分优质产品的收入都会有10%-20%增长。 归根结底,《王者荣耀》的胜利是注意力经济的胜利
其实无论是从ARPU值还是大R占比上来说,《王者荣耀》相较于其他稳居畅销榜前列的游戏来说,都不占有太大的优势。但正是庞大的用户群体、超高的DAU以及较长的用户时长,共同支撑起了《王者荣耀》目前的成绩。
自诞生一年多以来,《王者荣耀》已经慢慢地从一款手机游戏发展成为一个游戏生态、一种社交方式甚至是一条单独的游戏产业链。这样的游戏价值延伸在过去是无法想象的,《王者荣耀》的胜利,也是游戏“注意力经济”的胜利。
纵观从平均占据用户15-20分钟的《王者荣耀》以及被玩家吐槽“肝爆了”的《阴阳师》这两款2016年的爆款手游,不难得出这样的一个答案。那就是即便是强如腾讯、网易,都在延长用户在线时长“费尽心思”,这恐怕也是未来移动游戏的趋势所在。
当然,除了游戏本身的玩法设计以外,如何通过运营手段留住用户,也是“对抗”《王者荣耀》为数不多的方法之一。 结语
留给其他厂商的“时间”,真的不多了。《王者荣耀》到底有多赚钱?净利润竟超3212家上市公司
来源:快科技编辑:圣卡西
& &腾讯旗下的《王者荣耀》是当下最火的手游之一,玩家数量相当庞大!根据第三方的调研数据显示,《王者荣耀》渗透率达到22.3%,用户规模达到2.01亿人,每日的日活跃用户(DAU)均值为5412.8万人。
& &甚至根据第三方调研机构的数据显示女生比男生更关注这款游戏。作为如此火爆的一款游戏,腾讯究竟能从其中获得多少利润呢?
& &根据估算,《王者荣耀》的净利润将超过3212家上市公司净利润,《王者荣耀》一季度营业收入在60亿元左右,参照腾讯控股&增值服务&的60.93%毛利率,《王者荣耀》可为腾讯控股带来36.56亿元毛利润。
& &如参照腾讯控股整体的29.34%的销售净利润,《王者荣耀》为腾讯控股贡献了17.6亿元的净利润。
& &就营业收入来看,《王者荣耀》一季度营业收入,就相当于221家上市公司的营业收入加总。
& &一是A股市场目前共有3268家上市公司,其中有3079家上市公司一季度营业收入低于60亿元,不及《王者荣耀》一款游戏,占全体A股上市公司的94.22%;
& &二是有3212家上市公司的一季度净利润低于17.6亿元,不及《王者荣耀》的盈利规模,占全体A股公司的98.29%;
& &三是整个A股市场,只有55家上市公司一季度盈利超过了王者荣耀,这还是对《王者荣耀》最保守估计的情况下,这也是更为直观的数字。
& &看完了这组数据,你是不是对于《王者荣耀》的盈利能力感受更直观了呢?
最近,腾讯可谓大招连连,继宣布代理《绝地求生》国服,公布射击网游《无限法则》之后。今天,腾讯游戏微博公布《绝地求生》正版手游!文中表示腾讯携手PUBG公司联合出品《Playerunknown's Battlegrounds》正版手游。
最近一段时间,国内“吃鸡”手游轮番上阵,曾一度将《王者荣耀》挤出游戏畅销榜前三,大有围剿“农药”之势!也有不少人认为《王者荣耀》将跌下神坛,被吃鸡手游取代。但小编确认为还为时尚早。因为王者荣耀近期一口气放出了6款皮肤、3个新英雄以及N个重做英雄,立刻又重登榜首!
要说今年最火爆的手游,腾讯《王者荣耀》可谓实至名归,这款游戏在国内大火之后,腾讯又将市场瞄向了海外,相继进军欧美、日本等地区。
随着《绝地求生》风靡,跟风的“吃鸡”手游和端游呈井喷之势,让玩家挑花了眼,其中大厂出品自然是首选,比如腾讯的《光荣使命:使命行动》。
日前,知情PO主@触手25330爆料,《王者荣耀》未来将上线全新娱乐模式:五军之战,玩法神似当下最火的“吃鸡”游戏,一起来看看具体内容吧!
前不久,《王者荣耀》新英雄女娲现身正式服,但刚上线不久,已经收到不少玩家吐槽,《王者荣耀》策划Donny也紧急宣布将对“女娲”进行优化和调整。
奕星是之前网上曝出来的《王者荣耀》原创英雄,技能在当时也有展示,但相关的模型并没有公布,所以可信度还有待验证。而现在该英雄的形象正式被曝光了,技能详情也随之公布。看起来和之前的爆料有很大的差距,一起来看看吧!
现在玩游戏,玩着玩着你会发现一大堆广告,继京东双十一的LOGO出现在国产“吃鸡”手游《终结者2》后,现在这款游戏里又出现了百度外卖的广告。
王者荣耀夫子的试炼活动仍在进行中,想必各位玩家也遇到了不少难答的问题,下面小编就给大家带来几个常见的问题答案,比如:王者荣耀夫子的试炼第一条暴君刷新时间是多少?最适合李元芳的打野装备是?一起来看一下!
演员这种人现在在竞技游戏中很常见,《LOL》里就有非常多的这类人,早前S7快结束的时候,很多主播在排位的时候都遇到过。而像《王者荣耀》这类火热的手游竞技游戏,演员那就更是数不胜数了。
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被100个月年终奖吓到后算一下王者荣耀到底多赚钱
来源:投中网
作者:未知
  &腾讯的手游《王者荣耀》团队年终奖高达100个月的工资&消息截图在朋友圈迅速刷屏。网友们在叹为观止之余又纷纷感慨&你们的薪水里还有我充值皮肤的两百多块!&
  随后,腾讯游戏官方微博出面辟谣称:&这传言太离谱啦~10月才开始就算奖金啦?大家还得努力工作好几个月呢!&尽管官微出面打破传闻,但网友心中却自有其想,毕竟早在去年,全年收入68亿的《王者荣耀》一举夺得MOBA手游霸主之位,腾讯互娱也霸气拿出约1亿人民币奖金犒赏员工,王者荣耀项目组人均分得140万元,最低分红60万元,核心员工更是最多分到了290万元人民币。彼时《王者荣耀》日活跃用户数4000余万,而截至今年5月,这个数字已经达到了5412.8万。100个月工资并不是无稽之谈。
  作为近两年来全民性质的现象手游,《王者荣耀》在今年频频登顶全球最赚钱手游的&宝座&,且仍不断的刷新着中国乃至世界手游的各种记录。截至今年5月底,《王者荣耀》注册用户便已突破2亿,渗透率达到22.3%。这款游戏的DAU(日活跃用户数量)均值为5412.8万人,MAU(在线用户数量)达到1.63亿人,创下了手游行业的新纪录。
  对于这样一档现象级手游而言,《王者荣耀》团队的奖金将自然会尤其丰厚,此前便就有种种巨额奖金传闻亦假亦真,再加上《阴阳师》团队去年&60个月薪资&传言的扑朔迷离,总归会是个令行业慨叹的数字。而在这些令行业&垂涎不已&的成绩背后,网友们也不禁好奇,《王者荣耀》这样一档手游究竟有多赚钱?
  从病毒式传播到&股价如房价&,&农药&吸金力巨大
  2016年末,已经上线2年的《王者荣耀》终于从背负着&抄袭lol&之名的手游作品逐步达到爆发临界点,并成为一款拥有巨大流量的MOBA全民游戏。有数据显示,2015年底《王者荣耀》日活跃账号750万, 2016年底就已经达到了5000万。而2016年《王者荣耀》全年收入为68亿元,占2016年手游总收入的17.7%。
  2017年3月,《王者荣耀》正式登顶全球苹果用户iOS手游收入榜第一位。日活跃用户5000万,一季度每月流水30亿。 2017年Q2腾讯网络游戏营收238.61亿元,同比增长39%,其中手游营收约148亿元,同比增长54%,这也创下了手游端首次超过PC端游的&战果&。
  而在今年更早些时候,腾讯Q1手游的营收为129亿元,这意味着今年上半年腾讯在手游业务上营收达到了277.61亿元,这个数据比2016年上半年的178亿元的营收同比增长55.9%。不仅如此,腾讯的股价也以五年十倍的涨幅&完爆&北京房价。
  除了巨大流量带动的直观收益之外,在这款游戏产品中并不需要充钱&氪金&,《王者荣耀》并未主打付费玩家与免费玩家的差异化路线。在这款MOBA游戏中,玩家可自愿购买英雄及皮肤,而其中只有买皮肤必须花钱,花钱与否都不会影响产品使用体验,也从另一方面维护了游戏健康生态。然而大多玩家在喜爱的英雄皮肤面前都无法抑制内心的渴望、自然无法拒绝这唯一的&花钱路径&。
  而凭借着《王者荣耀》巨大的用户流量,就是这一款几十块至上百块的&皮肤生意&便能够为《王者荣耀》带来日入过亿的业绩。著名财经博主曹山石于今年3月在微博爆料,游戏中新出的赵云皮肤一天便为腾讯游戏带来1.5亿元收益。
  尽管在Sensor Tower商店情报平台Store Intelligence于近日公布的《2017年9月全球应用收入榜》中,《王者荣耀》从冠军宝座落马,排名第三,也引发种种&衰退&传闻,但事实上,《王者荣耀》仍在开拓着手游未曾到达的&疆土&。
  参照《英雄联盟》对海外市场扩张动作后的全球化布局战略,对于《王者荣耀》现阶段而言,继续带动海外市场、全面布局&出海&策略是最为迫切的。不久前,在全球主机游戏市场公认的&高美誉度&任天堂将&开怀拥抱&这款现象级手游,《王者荣耀》将以《Arena of Valor》之名登录任天堂,着对于带动海外市场的知名度无疑又打下重磅基础。
  联动电竞、直播产业链发展,手游市场产业几何?
  &卖皮肤一天赚1.5亿&、&《王者荣耀》代练月入五万&、&《王者荣耀》主播张大仙签约费一年3000万&、&《王者荣耀》主播被冻结资产半个亿&。随着这款游戏的病毒式传播,随即而来的是种种令人&瞠目结舌&的数字,而从不时发生的网络传播事件中不难看出,除了游戏本身创造的巨大收益外,作为一款MOBA手游,天然社交优势与竞技性质早已为其的火热&备好&了一整条联动产业的发展。
  先让我们来观看一组数据,2016年《王者荣耀》KPL联赛累计观赛量达到5.6亿次。2017年,据VSPN发布的一组数据显示,第二届《王者荣耀》KPL总决赛吸引了1.35万现场观众,整个春季赛网络总直播量超过21亿次,这个数据甚至不亚于一场体育竞技比赛带来的流量。
  巨大的竞技比赛受众流量背后,拥有较高操作技术的玩家从中嗅到商机,代练、打比赛、入驻直播平台为《王者荣耀》愈渐庞大的主播产业增添一抹&靓丽色彩&。据业内人士爆料,早前《王者荣耀》代练店月入超500万元,个别游戏打手月入超5万元。而直播《王者荣耀》的玩家更是不在少数,而其中的佼佼者收入尤其可观,有媒体曾报道,某19岁的主播年薪过千万,单日礼物收入4.4万;未成年王者荣耀主播准备在北京买房;某主播直播时不小心露出银行卡余额为六位数等新闻。
  目前在手游市场中仍然是两家分化的格局。另一款迅速爆红的手游《阴阳师》也在去年为网易带来&有史以来&最好的一次财报。不过《阴阳师》走的是IP开辟路线,联动漫画影视剧等产品对阴阳师这一IP进行持续开发。得益于《王者荣耀》与《阴阳师》两款游戏的推动力,市场已经呈现明显的&两家争霸&格局,如若没有一款手游黑马诞生,那么接下来的很长时间或许还会是腾讯与网易手游之间的战争。
  值得一提的是,网易游戏将推出一款以阴阳师IP打造的MOBA手游&&《决战!平安京》,似乎有意与《王者荣耀》进行MOBA手游的直面对抗,目前该手游正在首测中,能否成为继《王者荣耀》之后的又一现象级MOBA手游产品还尚未可知,不过MOBA手游的竞争核心是用户,二者的用户之争怕是在所难免。
  《王者荣耀》所打开的流量惊人的互联网入口,最开始自然受益于腾讯的社交属性平台,毕竟没有社交平台接入,一款游戏在初期客户成本中的投入甚至达到几十块。有业内人士也曾透露,在腾讯游戏强大的互联网社交属性基础下,许多游戏公司纷纷前来&投奔&腾讯游戏,与其达成发行合作。
  一款手游能够在&吸金&之余令行业&垂涎不已&并刷新无数记录,不仅为公司带来可观收益,并且能够联动&造福&一整条产业链,或许是只有病毒式传播的现象级游戏才能够发酵的&疯狂&。
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