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暗黑3掉落机制小科普:物品是如何与你相见的
暗黑3掉落机制小科普:物品是如何与你相见的
自暗黑3进入2.0时代以来,“许愿”成为了玩家们的一种游戏文化,在社区中经常可以看到“我想要一把远古元素弓”之类的许愿帖。这也是因为战利品2.0机制的引入,交易的关闭,玩家们想要的装备都要通过自食其力或组队队友赠送来获得。对于新人玩家来说,在掉落方面关注更多的则是这些物品究竟是怎么来的。今天的这篇科普文章就与新人玩家们介绍一下暗黑3中掉落的形成与那些独特掉落的战利品。
在暗黑3中物品的来源可以分为几类:锻造,世界掉落,卡达拉赌博,赫拉迪姆宝匣,赛季限定,指定掉落。
锻造:可以从或那里锻造获得的物品,消耗相应数量的材料就可以获得。值得一提是锻造也可以获得远古传奇(70级传奇物品的特殊形态,10%的几率生成,比一般的传奇物品在某些词缀上多30%的数值),所以对于一些职业来说锻造是获得远古武器的最快方式。
世界掉落:这里指的世界掉落当然就是游戏中怪物的爆装了。值得一提的是夺魂之镰后的职业套装只会在折磨1及以上的难度掉落,即使是开荒玩家我们也建议大家尽量从折磨1难度起步。除下面提到的比较特殊的来源外,其他物品都是世界掉落的。
卡达拉赌博:通过冒险模式积攒的血岩碎片可以在卡达拉处针对性的获得传奇物品。卡达拉赌博也是可以获得套装物品的,并且不受难度限制。
赫拉迪姆宝匣:在冒险模式中完成一章悬赏任务后,你会获得一个赫拉迪姆宝匣。一些特殊的物品只能从赫拉迪姆宝匣中获得,一般玩家们也称它们为赫拉迪姆物品(箱子物品),其中就包括知名的皇家华戒。。请注意,在折磨6难度中赫拉迪姆宝匣是必定会掉落一个传奇物品的。
赛季限定:国服刚刚更新了赛季物品的掉落,我们也为大家科普了什么是赛季物品。一些只会在当前赛季模式中掉落的物品称为赛季物品,它们在赛季模式中是全局掉落的,当赛季结束后这个赛季的赛季物品也会在所有模式中掉落。你可以在这里查看。
指定掉落:一些物品的掉落比较特殊。比如只会从大秘境中掉落,一些特殊的任务材料也是指定掉落的,比如彩虹关的道具等。
说到暗黑3现在游戏中的掉落,那就不得不提一下当前游戏所使用的智能掉落机制。智能掉落机制如其名,会根据你所用的角色来随机生成你的掉落与其属性。当然并非游戏中的所有掉落都是智能掉落,玩家们触发智能掉落的概率约为85%。在游戏中一个掉落的形成大概可以描述为:
触发物品掉落 -& 判定物品类型 -&&判定智能掉落(85%) -& 随机生成物品 -& 判定远古传奇(10%)
触发物品掉落的概率也就是掉率,还记得折磨6难度的奖励吗?没错,1600%掉率加成。此外秘境也有额外掉落,这也能解释为什么现在冒险模式玩家们的“出光量”不是之前不删档测试时剧情模式无法竞争的了。在触发一个掉落行为后,每种类型物品的权重我们并不知道,但从客户端挖掘的数据中我们可以知道一些智能掉落的相关数据。在智能掉落的影响下,玩家们的多数掉落都是自己可以使用的。卡达拉的赌博同样受智能掉落的影响,所以猎魔人赌博武器基本智能赌到远程武器,而对于巫医来说既有普通武器也有职业专属的祭祀刀。同类型的物品受智能掉落的影响它们生成的概率是不同的,同样是弓,元素弓的几率都比其他的弓低的多,暴雪有意降低这些拥有强力特效的物品以做掉落平衡。在2.1.2补丁后加入的远古传奇也让玩家们有了更多后期追求。如果你想进一步了解智能掉落系统,可以参考。
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基本信息:
装备物品:
全新元素:
人物介绍:
远古传说:
基础知识:
一代回顾:
二代回顾:
三代剧透:
人物介绍:
穿越到暗黑破坏神的世界,落地压死了迪卡凯恩……
一个少女被一个拥有特殊神力的原始暗黑神族群族主……
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《暗黑破坏神3》装备品质颜色确认
凯恩之角   13:44
  Bashiok近日在官方论坛的一个物品颜色的讨论贴中再次确认了《暗黑3》中各种品质物品的颜色定义问题:
  暗黑3中的装备颜色:
  符文:紫色
  传说装备:橙色
  稀有装备:黄色(金色)
  套装装备:绿色(套装和故事装备也都是绿色,但是在暗黑3中他们不能装备了)
  魔法装备:蓝色
  普通装备:白色
  垃圾装备:灰色
  此外暴雪还在近期公开了Facebook粉丝过百万的额外奖励:泰瑞尔的原画设计图。
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暗黑破坏神3的装备为什么颜色有深黄色
装备有白色的 灰色的
黄色的 橙色的 绿色的
白色的是普通装备(有的是超强的) 蓝色的是魔法装备(属性一般)
黄色的(属性较好的魔法装备) 橙色的(手工魔法装备) 绿色的(套装,集齐属性很好) 暗金的(属性超觉得魔法装备,极品) 灰色的(带孔的或者无形的)
金色装备是一种较多属性的装备橙色装备,我们又叫暗金。我用ATMA加进去的就有一种又不是金色暗黑破坏神3没上市呢 阁下说的是暗黑2吧,估计就是阁下所指的,也非暗金的东西,那你应该是用修改器改出来的,是独一无二的属性很强大的装备 如果你确定不是这两种的话
深黄色是暗黑破坏神2里面的暗金装备橙色装备是橙色装备,暗金装备是暗金装备
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多玩暗黑3百科:什么是远古传奇装备?
17:28:44 条 来源:多玩 作者:多玩
  什么是远古传奇装备?3远古传奇装备怎么获得?如何获取?
  问:首先什么是远古传奇?
  答:远古传奇是暴雪嘉年华上公布的一个全新装备玩法,远古传奇就是一个属性加强版本的传奇装备,属性提升最少是一倍以上(比纯粹的传奇更好),所以全身远古传奇才能玩家最终的毕业装备
  问:那远古传奇如何获取呢?
  答:暗黑3中的所有装备都是随机掉落的,所以远古传奇也是如此,玩家可以从任何获取传奇的方法处获取远古传奇,一切随机哦!包括锻造和赌博!浅谈暗黑3和暗黑2的装备体系的区别 ―暗黑破坏神3专区_17173单机频道
& 浅谈暗黑3和暗黑2的装备体系的区别
浅谈暗黑3和暗黑2的装备体系的区别
文 章摘 要
《暗黑破坏神3》前任制作总监Jay Wilson在GDC 2013大会上发表演讲时坦言,拍卖行系统极大的伤害了这款游戏。
《暗黑破坏神3》前任制作总监Jay&Wilson在GDC&2013大会上发表演讲时坦言,拍卖行系统极大的伤害了这款游戏。
“拍卖行毁了D3”,不去想这种说法是不是正确,但是把暗黑3的诸多不完善的系统,以及诸多远逊于暗黑2的设定,全部归咎于拍卖行,那么Jay胖打死不承认自己策划功力的行径,已经暴露无疑。
暗黑3的现状到底是不是拍卖行的问题,为什么暗黑3会让许多忠实的粉丝失望,我在这里简单的从暗黑3与暗黑2装备系统的对比来分析下原因。
从装备掉落方面来说,也就是传统的MF
是否每天在惯性的驱使下打开暗黑3,然后不停的心理暗示自己,今天一定会出极品,海景别墅就在眼前。
但是每天一趟一趟的总是乘兴而来,败兴而归。甚至当我们关掉游戏,总结下收获的时候,我们往往会发现,除了巅峰等级的经验,我们什么都没有收获到。
回想一下我们玩暗黑2的时候吧,我们会拾取大部分掉落的装备,因为它们都是有用的,我们很有可能会发现一个单方面词缀超强的蓝色装备,从而高兴一整天;黄色装备中也经常出现超越暗金的词缀组合;甚至灰色装备都可以用来制作符文之语。
再看看暗黑3,我们可能会扫一眼掉落的装备,然后开始辨别:战神XX=不拾取&&统御者XX=拾取&戒指=拾取&护身符=拾取&传奇=拾取&蓝装=不拾取.............&这是一点,暗黑3的装备在掉落的时候,我们大致已经有了判断。
还有注意我前面说的,为什么会是在惯性的驱使下打开暗黑3呢,因为我们不知道我们在刷什么,在暗黑2中,我们可以为了一件装备,兴致勃勃的刷一个BOSS一整天,但是在暗黑3中,我们刷了一整天,却不知道我们到底在刷什么。
从装备属性方面来说
虽然暗黑3沿用了暗黑2的庞大的装备数据库,以及随机词缀的设定,但是却很遗憾的舍弃了一些暗黑2装备属性上的精髓,而仅仅变成数值区间的随机大小比较。
暗黑2中我们经常会碰到这种情况,farm到一件很好的装备,却发现装备不上。然后在装备的tips中发现,需要力量XX点,敏捷&XX点。
为什么要有这种设定?这种设定好吗?和暗黑3的有什么区别?
为什么暗黑3没有延续这种设定,但是12年9月发行的《火炬之光2》却完美的沿袭了这一装备设定,这就要从南北暴雪的风格差异来说了,当然单是暴雪人事变动就足够写一本书了,在这里只是简单的说一下。
北暴雪的一些老员工,是暗黑系列的缔造者,他们无论从美工还是世界观或者是数值方面(包括所要说的装备属性),都和南暴雪风格迥异。就单从容易看到的美工来说,南暴雪的风格偏Q,色彩比较突出;北暴雪色彩深沉,风格也是偏写实。我们从魔兽争霸和暗黑系列都可以很明显的看出来,但是随着北暴雪四大佬递交辞呈后,带走的是整个北暴的风格。
所以,暗黑3的装备数值采用的更像是魔兽世界中的装备数值,玩家不用过多的考虑一些硬性要求,因为它几乎不存在,只需要一个劲的比一些数值的大小(这也就是为什么我们武器只看白字和暴伤就知道能卖多少,而其他装备也有较为简单的评判标准,比如野蛮人的肩膀,力量要250+,全抗、百分比生命什么balabala的)。
这就是为什么我们在暗黑3中看到垃圾装备时,和《魔兽世界》中80级玩家看70级极品装备的心态一样。&简而言之:暗黑2的装备属性就像是体积固定的橡皮泥,所以我们可以兴致勃勃的去揉捏出各种形状;暗黑3(或者说魔兽世界)的装备属性如果也比做橡皮泥,那么我们唯一能做的就是不停的堆积它的大小。
《魔兽世界》的数值是很优秀,但是Jay胖失策的是,WOW毕竟是WOW。WOW有获取装备次数的限制(每周副本),但是D3没有,所以现在你就可以理解为什么Jay胖在暗黑3发行初期,所说的,我希望把炼狱设计的和魔兽世界中的团队副本难度相当――因为杰伦哥的装备属性走的就是WOW那一套。
他自信满满的向玩家表示:在炼狱模式下你们会被揍得很惨。&但是我们进军炼狱才用了几天?单纯的想用难度来拉长游戏的周期,已经违背了当初暗黑系列“Kill-Reward”的游戏核心了。
还有,不要认为暗黑3是暴雪十年磨一剑,前暴雪北方的一些老员工曾说过:《暗黑破坏神III》的许多内容在2003年“四大佬”离开暴雪北方之前就已经完成,但在2005年暴雪北方关闭之后,整个项目被全部推翻重做,一切不得不从头开始,而且据说,暗黑3原本打算设计成网络游戏,而不是传统的基于战网的模式,但是由于很wow的冲突,重新制作的暗黑3显然没有这样干。
所以网游版暗黑3只能自己内心YY一下了,或者玩一些其它“暗黑”元素浓厚的游戏来寻以慰藉,比如最近在玩的《猎魔》,仿暗黑2的装备掉落和符文之语系统就做的很赞。为什么一些国产游戏能实现的经典内容,杰伦哥却弃之不用呢?我想这和Jay胖的自负不无关系。
装备附加体系方面
赫拉迪姆方块永远被后人看做北暴雪员工的创意的闪光点,一个方块迸发出的乐趣简直是无穷尽的。这个神奇的方块几乎与所有体系都有联系,又独立于所有体系之外。
对比暗黑3,我们就来谈谈与之相关的宝石系统和符文系统。
暗黑3的宝石系统,我想不用赘述,已经到达“无力吐槽”的阶段,在std模式中可能都没有拾取宝石的欲望,虽然这与BUG不无关系,但是糟糕的宝石系统,单一的叠加属性的堆积,玩家获取宝石的动力仅仅是为了能力的提升。
最让我惋惜的就是符文体系的舍弃(技能的符文简直就是沿用下“符文”这2个字而已),尤其是神符之语的触发。
Jay胖在暗黑3中却没有把这一成熟的,甚至说是领先目前游戏任何装备强化方式的系统给沿用下来,可能他认为他要做出自己心中的暗黑,而不是那些已经辞职的那些北暴雪骨干的思想的延续,他虽然挺直了腰杆,但是害苦了玩家。符文之语是游戏中化腐朽为神奇的典范,游戏中的符文系统俨然如一部古老晦涩的经书,让人玩味无穷。
不得不说,暗黑2中一系列经典的设定,一一被摒弃,留下一群粉丝们在扼腕叹息。
总结与期许
是不是暗黑3就不是一款好游戏了呢?无论是从游戏质量来看,还是从发售量来看,暗黑3是一款非常优秀的游戏,只不过因为“暗黑”两字的存在,我们可能对它有太多的期许,寄托了太多的感情。
暗黑2很优秀,但是还是存在许多缺点,比如金币的无用性;比如护身符占用背包的位置,而且无携带上限。相对,暗黑3也有许多很cool的地方,比如血球的设定,先进的技能体系。
我一直相信一句话,好的游戏是改出来的,虽然我不知道,陌生的暗黑团队,能把暗黑3改成什么样。但是我希望他们能多听听老玩家的意见,还有要勇于放下身段去吸收北暴雪当年的一些思想,我希望以后暗黑3,能够真正成为暗黑一代经典的延续,而不是像现在一样,遍布着WOW团队的痕迹,让玩家无所适从。
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