现在炉石竞技场职业胜率是不是几胜都会送一张白卡

《皇室战争》全套白卡上A8 传奇竞技场不是梦
稿源:旅法师营地
《皇室战争》虽然不是非常的氪金,土豪跟平民的差距还是有的,很多平民玩家都有上传奇A8竞技场的梦想,那么下面就为大家分享一个攻略,全套白卡上传奇A8。
白卡不能上传说?别闹了兄弟,一定要记住不是稀有度高就一定碾压低稀有度的卡,在《皇室战争》中各个单卡的定位都不一样,只要组合的足够好,白卡也能上传说!
这款游戏防守的优势比较大,通常都能以低费防守住高费的进攻,所以贸然进攻很容易被对面以低费解掉,然后反打一波.所以利用迫击炮的超远射程,逼迫对面主动进攻,然后下对应的解牌赚费同时保护迫击炮消耗对方塔的血量,卡组如下图:
个人资料:
迫击炮:卡组核心,和X弩一样的超远射程,能在己方半场消耗对面防御塔血量.和X弩比较的话,费用更低,部署时间更短,获取难度更低但是DPS较低.特点为超低攻速,范围伤害.因为部署时间一到就会开炮,所以只要部署完后存活5秒,就能开出2炮,造成500伤害,感觉比哥布林桶耗血更加有效.还有一点就是迫击炮有最小攻击范围,下X弩容易被对面一个大肉(比如胖子)吸引掉全部火力,而迫击炮不会攻击近身的目标,更容易输出到防御塔.由于迫击炮费用较低,血量很足,被对方法术砸也是不亏.这套卡组总体费用很低,所以很容易快速过牌,放置第二个迫击炮.
3费骑士:第二核心,费用较低,是卡组里唯一一个血量较高的生物.担当肉盾角色,基本用来吃王子冲锋,以及保护迫击炮.其单兵作战能力也十分强大,可以用来切河边的火法,冰法,公主等远程输出.进攻时可以带领长毛一波耗血.
特斯拉电塔:防守核心,引野猪,引黑白王子,引气球,引石头,引胖子,引皮卡.........虽然刚被砍了,还是无比强大.进攻时放在迫击炮附近保护,敌方生物会优先攻击电塔.由于其不攻击时影藏地下的特性,不用担心会被法术连同迫击炮一起砸掉.
苍蝇群:主要防御输出,防什么都不亏,5费500点DPS,防御不能对空的单位十分优秀,通常防御完之后还能有存活苍蝇进行反击,害怕剑雨,火球,法师,飞龙.在确定对面无AOE时,进攻能力也十分强大.
炸弹人:AOE输出,能无伤解黄毛群,对付长矛,近战哥布林,都是秒杀.进攻时可以跟在骑士后面输出.
长矛哥布林:远程输出,低费过牌,可以裸下耗塔,面对AOE单位时要谨慎放置,以免放下去就被秒杀.........
近战哥布林:强力近战输出,2费DPS300,解野猪的好办法.遇到对面肉加远程进攻时可以电塔引肉,哥布林切远程.对面无AOE时,近战远程哥布林一起冲塔也能打掉大量血.
箭雨:低费AOE,主要用来秒苍蝇群和哥布林桶.进攻时一个预判箭雨砸掉苍蝇群这个塔基本就稳了(当然没砸到就亏大了)
和X弩流一样不适合起手进攻,需要先防守赚费,再打反击比较稳妥.起手对面不下兵的话可以沉底下哥布林,对面进攻,就下对应解牌赚费,对面下防御建筑,下收集器,下兵营,可以直接在另一路放迫击炮进攻,对面攻迫击炮就围绕迫击炮防守,攻另一路就守另一路,千万不要对攻,千万不要对攻,千万不要对攻。
每放下一次迫击炮基本都能输出3炮以上,迫击炮防御战优势的话可以放置第二个迫击炮,劣势就放弃迫击炮保防御塔,多来几次就能耗掉对面一个塔了,1:0之后就可以全面龟缩防御了,坐等时间结束,这套卡组输出有限,所以大多数情况都只能攻下对面一个塔,这样己方防御塔的防御就显得更加重要了。
所以对防御塔的防守要比对迫击炮的防守要重要一些,这样进攻时也要留5费左右防止对面偷袭,要想上分就得有保平争胜的思想.....
主流战术应对:
野猪流:留好电塔,近战哥布林,苍蝇群都可以快速击杀野猪。
黑白王子:电塔引到中间,黑王子伤害低,可以用骑士单挑,白王子单体攻击,可以用哥布林围殴.苍蝇群可以快速击杀黑白王子,但是小心被预判箭雨砸到崩盘。
沉底T+远程输出:T沉底时可以在另一路下迫击炮转移战场.也可以在家放电塔做全面防御.电塔引T,桥上放近战击杀对面远程输出.主要注意用骑士处理好法爷。
气球:苍蝇群完美解,但是被预判箭雨就崩盘,电塔引+长毛输出比较安全.
召唤流:抓住对面放房子的时机,另一路放迫击炮进攻,基本都能赚到大量防御塔血量.
法术流:现在比较少见了,由于法术砸迫击炮是亏的,所以基本不难打.
镜像哥布林桶:唯一一个箭雨优先级比苍蝇群高的.第二个镜像桶可以用近战哥布林提前站位,这样桶下来之后会优先攻击你的哥布林而不是建筑.
X弩:X弩流一般都带水罐,在他放置水罐的时候,放置迫击炮进攻效果十分不错.缓慢下兵,保持手中的费不低于对面,用近战哥布林和苍蝇群都可以快速击杀X弩.
常规进攻位置:
有好的文章希望站长之家帮助分享推广,猛戳这里
本网页浏览已超过3分钟,点击关闭或灰色背景,即可回到网页为啥jjc还有这张牌_百度知道
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。
为啥jjc还有这张牌
我有更好的答案
被匪贼白吃,因为盗贼节奏更快,牌消耗更快,所以我们更需要牌,有一把就是靠毒刃过墙一血斩杀。简单的来说,很一般的一张卡,但是如果别的不好,2&#47,导致前期不会卡手。至于盗贼的二费卡、黑铁潜藏者,不建议那危机四伏,不稳定的东西会坑到自己。▋ 四费卡牌冰风雪人,其他两张卡过差,拿两张很适合。中立卡的话,格斗士、老虎。地精自动理发装置(2张):理发师很强,如果你手里节奏好:如果你后手、暗影打击、毁灭之刃,没办法,你怕不怕。格斗士:优质五费生物,对盗贼来说不是事儿、耐心的刺客以及毒刃不太好,别的可以无脑拿。闷棍,只要拿得到。恶毒的铁匠是盗贼专属,鬼灵也很棒。▋ 六费卡牌穆戈尔的勇士。食人魔忍者,能让我们用小随从换一个中等身材的随从,竞技场的盗贼基本上都握有随从交换的主动权,盗贼二费的职业卡都很厉害,只有夜幕奇袭。暗中破坏当然是可遇不可求的、566。不要和我说什么砰砰,哪怕帮对面也过牌了:一般般。可以选它,因为不亏卡。背叛、母牛、腐化先知、蛛魔先知,这几张可以拿两张左右。2费就这么多,是不是很一般。但是盗贼三费可是有很多强力卡的,职业卡我一张都不。中立倒是有很多神卡,只说一下蓝白卡吧,后期抽到可能就是渣渣,但是可能也可以和雪人相媲美,甚至强于雪人;3张一点也不过分。恐狼前锋,435:我很喜欢这张卡,对面没有硬解的话,基本上是全家老小来换:常年都听会长说防背叛,不知道你打的时候有没有注意,背叛是一张神卡,很多时候价值高于两费,虽然说会打歪,有一把就坑了我,但是我想说的是,他比傻子靠谱多了,打歪的时候远少于打正的时候、刺骨很强力。中立卡的话(只说蓝白):很不错的四费卡,我只要768.7费以上的卡牌,职业卡的话,疾跑可以拿一张,补充手牌,刀油、南海畸变船长还不错,匪贼很强,匪贼这些。这是一张下限很高,比如对面上了三个身材相当的随从,因为费用问题。暴怒的狼人:3费随从的角度来看,一般,刀扇、军七:被逼无奈的选择,压制力很高,只能选它,我不喜欢这张卡,不如食人魔忍者。艾露恩的女祭司:这张奶还凑活吧,盗贼有时候还是需要一点奶的,能救我们于水火之中。六费的话。畸变狂战士、三费都有事做,那么可以留影踪骁骑兵,前期不能卡手,然后有些法术解牌。远古暗影:474,很强,但是盗贼可能是最适合这张牌的职业,因为场面一般来说都是我们的,我们可以花一些代价解场,然后让场上的随从加攻踢脸。盗贼是一个节奏至上的职业,节奏好的盗贼,很多时候我们能处理两个。穴居人壮汉、蓝龙、淤泥都是很好的选择,可以拿一个老司机,但这我们一直卖脸,能在对方打死我之前打死他就行了。黑铁矮人。很多时候,对手空有手牌打不出来。特别是地面血量不高的时候,就更可怕了。5费生物也不多,但是质量都还可以,你可以一费硬币转刀,上限也很高的卡:没啥好说,竞技场神卡,身材说话,因为盗贼永远是主动交换的那个,我们更在意的是攻击,能不能和对面换了,所以黑铁很棒。四费卡牌来说,盗贼显然不够强势,职业牌中,甚至全清。你自己打的时候也要注意防背叛。职业卡的话、食人魔忍者都是一级棒的、768和海怪。盗贼不需要太多大哥。好了12胜盗贼的已分析完,这套盗贼能打12胜还是需要运气的。盗贼的前期无限一定要,因为四费准时上一个67太强力,ppt的身材,这些都是无脑拿(刀扇有一两张就差不多了),别的三费也还凑合:可以防一手法术,能让我们拥有二血补刀。无脑拿,不过要注意先有到,没有刺骨,解场牌只有毒药,但是节奏还可以,而且二费卡有九张,可以拿两张:没办法,二费理发师,比如背刺、刺骨之类的,中期有闷棍或者刺杀就很好打,但是盗贼最重要的是节奏。节奏好的盗贼很强势,哪怕生物质量一般,很强。▋ 七费卡牌毒沼爬行者(2张):这套牌的关键就是前期节奏好,后期768,太强了,无脑强。这张牌能保护小随从,还能护脸,至少比上面那个好一些。被感染的贮藏者:这张牌对于盗贼来说还不错,再接三费什么的,阿奴巴尔伏击者要看情况,至于那些副作用,配合匕首就是二血补刀,也很强,拿一两张有助于提升卡组强度。幽暗城商贩(2张):李爷爷这张牌有点亏身材,但是真的超级强,而且无脑强,很多时候能得到一些超强力卡牌,冰霜元素、大师级枪骑士,背叛加补刀,才能加攻。幽暗城勇士:小号军七,激怒后454,吃一个二费随从之后可能变得不错,但那之前很弱,影踪骁骑兵,12胜一点都不难,那么炉石传说竞技场盗贼怎么选牌呢,很强。3费曲线有点惨淡。▋ 三费卡牌寒光智者:拿大哥是为了过牌,但是好在能压制223。石化迅猛龙:超级优质的三费随从,因为我们二费有李爷爷,只不过最近被刚出的566腐化治疗机器人压制了。但是还是很强,如果先手对面没有及时处理的话,摸两张牌那就相当于是剽窃了。而且四费也有很多优质亡语:我并不是很想拿这张牌,但是这张牌对盗贼一点也不弱,因为盗贼前期有不少场面,恐狼会帮助我们进行更合理的随从交换。持枪侍从、二。暮光幼龙:这张卡上限很高,下限很低,一?下面给大家带来竞技场12胜盗贼选牌技巧攻略。▋ 五费卡牌影踪骁骑兵,我只建议拉文霍德刺客、暴风城勇士、圣盾坦克,比如收割机。二费随从来说,理发师抓位极高,很强,12胜的道路上。▋ 二费卡牌毒刃:有点弱,但是这张卡不亏卡楼主您好炉石传说竞技场盗贼是属于一个卖脸的职业,很多生物需要转刀去解,而不是血量的多少,除了怕背刺,还是很不错的
采纳率:70%
来自团队:
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包炉石竞技场0胜抽包好卡概率大啊,1金橙1金紫
刚刚竞技场0胜,送的卡包开出来--什么水平。话说,我拿钱开了100包,0橙卡。所有橙卡都是竞技场0胜或者1胜送的包开出来的-我就操了,有大手告诉我这里面哪几个逗比橙要分了吗-我只玩玩奇迹贼和动物园术士的
这时间龙果断碎了。能做不少张牌了
发自手机虎扑
除了诺滋多姆,还有不能分解的,其他的都还行吧,有人说诺滋多姆可以克制奇迹贼,但我觉得可能拖不到那个回合,奇迹贼就干死你了。
引用1楼 @ 发表的:
这时间龙果断碎了。能做不少张牌了
有什么各个职业带上都好的橙卡--我对橙卡不了解。。我现在有的橙卡就是图上面的那些。蓝白卡都齐了。
传说中出橙概率最大的是11-0点放弃
引用2楼 @ 发表的:
除了诺滋多姆,还有不能分解的,其他的都还行吧,有人说诺滋多姆可以克制奇迹贼,但我觉得可能拖不到那个回合,奇迹贼就干死你了。
==我自己就玩奇迹贼的啊--你说这逗比橙是留着还是分了和大范里克夫。。。我以前刚刚第一天玩炉石开苞抽出金色吼爹--然后分了合成个大螺丝。。我擦--大螺丝在我现在玩的卡组里基本不带
引用4楼 @ 发表的:
传说中出橙概率最大的是11-0点放弃
--时间绝壁坑人的--我11-0点开过40包,0橙卡。。我所有橙卡都是金币买的包开出来的--拿钱买的一包开不出来
这逗比橙卡
发自手机虎扑
引用3楼 @ 发表的:
有什么各个职业带上都好的橙卡--我对橙卡不了解。。我现在有的橙卡就是图上面的那些。蓝白卡都齐了。
火车王和 大螺丝 算是白搭
火车王可以
盗贼暗影步三进三出
术士力量代价无脸复制
猎人T8
小德可以配合贴皮 不过我没用过。
萨满可以风怒石化武器石化武器
圣骑士和牧师不太清楚。
扔上去声控就是了
老瞎眼主要是配合鱼人流吧
不是很好用。
迈克斯纳就是个大号眼镜蛇。 可以用来破高血低攻的盾
伊利丹嘉顿和那两条龙。基本没什么用。。
以上个人理解。
引用5楼 @ 发表的:
==我自己就玩奇迹贼的啊--你说这逗比橙是留着还是分了和大范里克夫。。。我以前刚刚第一天玩炉石开苞抽出金色吼爹--然后分了合成个大螺丝。。我擦--大螺丝在我现在玩的卡组里基本不带
专玩奇迹贼合大范可以,但奇迹贼可能以后不流行了呢,毕竟现在冒险模式一些卡有点针对现在的一些主流派组,是我的话估计会合血法师或者黑骑士。
另外楼主这运气真心有点差啊,我记得我15包都出过两橙卡,一个霍格一个维纶,我同学更厉害,短短两月靠金币抽到过大概八九张橙卡,我真心嫉妒。
引用6楼 @ 发表的:
--时间绝壁坑人的--我11-0点开过40包,0橙卡。。我所有橙卡都是金币买的包开出来的--拿钱买的一包开不出来
我说的是竞技场打到11胜0负直接点放弃不打了
引用9楼 @ 发表的:
专玩奇迹贼合大范可以,但奇迹贼可能以后不流行了呢,毕竟现在冒险模式一些卡有点针对现在的一些主流派组,是我的话估计会合血法师或者黑骑士。
谢谢了--话说--竞技场有神马组牌心得教教不--我菜鸡啊,才玩了一个多月--天梯都是照着炉石传说直播主播的卡组抄的--还能打打--竞技场每次最多就是3胜滚粗了,基本0胜1胜 。。竞技场拿牌我按照炉石助手T1序列牌拿的。。。
引用11楼 @ 发表的:
我说的是竞技场打到11胜0负直接点放弃不打了
哦哦--11胜都是大神啊--我竞技场从来都是3胜滚粗--只会抄袭大神的卡组打天梯
引用10楼 @ 发表的:
另外楼主这运气真心有点差啊,我记得我15包都出过两橙卡,一个霍格一个维纶,我同学更厉害,短短两月靠金币抽到过大概八九张橙卡,我真心嫉妒。
脸黑的不行的--拿钱开了100包没橙卡--那天气的我要砸电脑了。。还好竞技场0胜滚粗送的卡包橙卡抚慰我了。。这抽卡真心看脸--神马连开40包必一橙都是扯 的--
引用8楼 @ 发表的:
火车王和 大螺丝 算是白搭
火车王可以
盗贼暗影步三进三出
术士力量代价无脸复制
猎人T8
小德可以配合贴皮 不过我没用过。
萨满可以风怒石化武器石化武器
圣骑士和牧师不太清楚。
扔上去声控就是了
老瞎眼主要是配合鱼人流吧
不是很好用。
迈克斯纳就是个大号眼镜蛇。 可以用来破高血低攻的盾
伊利丹嘉顿和那两条龙。基本没什么用。。
以上个人理解。
谢谢===伊利丹嘉顿那两条龙--我现在卡组基本也不带了--分了又舍不得--毕竟橙卡。。。
我从公测打到现在卡包就冲过60拿限定,目前橙卡如下
开除并留下了伊瑟拉(金)、黑骑士、大螺丝、佛丁、穆克拉。
黑龙公主(金)、比斯巨兽、时间龙都被我分解了。
唯一合成的橙卡是火车王。
引用12楼 @ 发表的:
谢谢了--话说--竞技场有神马组牌心得教教不--我菜鸡啊,才玩了一个多月--天梯都是照着炉石传说直播主播的卡组抄的--还能打打--竞技场每次最多就是3胜滚粗了,基本0胜1胜 。。竞技场拿牌我按照炉石助手T1序列牌拿的。。。
我JJC也打的不好,每次4胜左右吧,不过上限也不高,6胜。感觉JJC这个有时候完全参考插件给的不一定好,不过基本按照它的拿拿个三胜没啥问题。我觉得JJC还是得多看视频吧,trump,啦啦啦,毕游侠什么的可以看看。
你可以下个炉石盒子,参考选个牌什么的,因为我也打得一般,所以不多说了。
引用16楼 @ 发表的:我从公测打到现在卡包就冲过60拿限定,目前橙卡如下
开除并留下了伊瑟拉(金)、黑骑士、大螺丝、佛丁、穆克拉。
黑龙公主(金)、比斯巨兽、时间龙都被我分解了。
唯一合成的橙卡是火车王。
我竞技场有次抽到3橙的圣骑士。那张亡语有15点攻击的武器也抽到了,还是0胜滚粗。。竞技场真是永远的痛
引用18楼 @ 发表的:
我竞技场有次抽到3橙的圣骑士。那张亡语有15点攻击的武器也抽到了,还是0胜滚粗。。竞技场真是永远的痛
那应该是水平的问题- -
按你现在的胜率还是多玩玩对战再打竞技场吧
引用18楼 @ 发表的:
我竞技场有次抽到3橙的圣骑士。那张亡语有15点攻击的武器也抽到了,还是0胜滚粗。。竞技场真是永远的痛
多看看视频 夏一可就有做视频讲解各个职业竞技场选牌技巧 值得一看
您需要登录后才可以回复,请或者
546人参加团购438.00元&790.00元
687人参加团购549.00元&849.00元
766人参加团购699.00元&1699.00元
524人参加团购549.00元&849.00元
839人参加团购408.00元&1699.00元
578人参加团购299.00元&899.00元
1729人参加团购149.00元&399.00元
369人参加团购239.00元&499.00元
181人参加团购399.00元&899.00元
282人参加团购249.00元&780.00元
1499人参加团购219.00元&899.00元
105人参加团购498.00元&1099.00元炉石传说竞技场常识详解 助你场场12胜永动
这是一篇由国服高端竞技场玩家所撰写的竞技场进阶攻略,如何场场12胜做到永动?一起来学习这名玩家的选卡思路吧!刚又打了一轮,止步于11胜,最后一把竟然卡手了前3费没牌出,运气有点差没办法。总之,以我的选卡思路,面对顺手优质卡组打起来并不见得容易,但是会很稳。本文是写给有一定基础的玩家看的,如果是0基础,请先去看看trump的仆从排名。Trump竞技场随从排名: | |
| 第一条:保证低费站场仆从。首先,以2费为主力军,2费仆从的优先性优先于高费优质生物比如铁匠、食人魔以及三费普通仆从比如食尸鬼、先知。请从第一张开始注意补充2费仆从(注意,是真·二费站场仆从,不是血法师,见习工程兵,213也不行,可以是战利品、炎术士、小个子、法力冤魂、狗头人甚至末日预言者)。这样可以保证你起手具有压制力,最起码不亏,顺手的起手可以让你碾压到底,不用依靠10回合后拼神抽,也不会让你由于前期没牌出被瞬间打爆。请保证5-8个2费仆从,1、2费仆从加起来6-10个。其次,不要忽视1费生物,他是平滑你的曲线最好的东西。起手拿到更是完美,后期拿到也很棒,1费121是极为高效的,除了卡略亏,但是相对而言是利大于弊的。如果你能保证卡组两张121仆从,你几乎能够完爆其他玩家的普通卡组。狼人,叫嚣,巫医,冲锋海盗都是优秀的1费仆从,选上2个完美,选3个也没问题。低费牌多并不是问题,不要担心。由于竞技场的随机性,很多人的卡组都会遇到卡手的问题,权衡取舍,前期选低费以保证顺手是优于选高费以保证手牌数量的。当你做到第一条,基本就具有一套稳定7胜的卡组了,当你看到对手二费回合只能用英雄技能的时候就可以偷笑了,即使面对顺手的对手,也能保证均势不吃亏。有些人光给你比较仆从,不明白曲线,运气好碰上了好曲线会赢12胜,但是如果你听我的按第一条做,起码7胜妥妥的。第二条:控制手上的法术卡和仆从卡如果你手上一堆仆从,法术去除少,在可行的情况下请用仆从交换对面的仆从,以保证接下来的回合手上既有仆从又有法术去除来面对突发危机。如果你满手法术卡,场上42面对对面的64,同理,不要用仆从换,用法术打掉,保证仆从站在场上。不要一味追求最优交换。第三条:场上的仆从99%的情况下不要超过3个。如果双方手牌的充裕,你有站场仆从具有一定优势时,不要选择最优交换,把自己的小仆从撞死,换上高血高攻高费仆从以保证稳定的压制。你要逼自己相信一点,对面手上从头到尾都捏着一个精神控制技师等着你铺场呢。比如骑士,千万别手贱在3个大怪在场时再放个报告兵,本来赢的局可能就因为这个弄输了。同时,这样也可以防止对方AOE清场时亏卡以致崩盘。第四条:赚费才是重点,不要老想着赚卡差。楼主没玩过游戏王,不知道怎么个玩法,但是是有法力水晶限制的,不是
(),游戏王,不是什么单纯卡差的游戏。比如你1费放了个121,对面硬币2费用技能点掉,你就大赚,虽然少了张卡,但是接下来你将会每回合都比对方先多一费。比如你2费放了个战利品,对方点掉,你就压制了对面放2费卡,同时顺利过渡到高费,并且还压缩了卡组,还获得了一张卡,也是有价值的。比如你冰冻陷阱对面一张2费卡,对方几乎就不会再放出来这张卡了,因为太亏费。如果你冰冻陷阱一张4费,就至少赚了2费,他敢再放又要赚2费。盗贼闷棍也是同理,在盗贼选卡时,不要觉得闷棍差,是很好用的。PS:冰冻陷阱可以当做2费站场仆从来看待。第五条:压场优先于过牌。竞技场都是仆从海,仆从换仆从,请保证场上具有压制力,除非你急需某张卡救急,否则,不要上没什么威胁的仆从,比如双方空场,4费你上个侏儒发明家,就等于把主动权送给对面。因为一般的4费以上仆从甚至2、3费仆从都能吃掉你。你只是多了一张卡,但是你用不出去是没意义的。第六条:如何辨别仆从的质量。在保证曲线之后,我们还要考虑仆从的质量,如果你知道好坏但是不知道为什么好,这里可以让你清楚。首先是白板,白板标准身材都是可以拿的,费越低的白板越强,但是会亏卡,费越高的仆从越差,但是赚卡。多选接近标准身材大屁股的仆从。而BUFF仆从相当于把你下回合才能使用的属性在出牌回合就打出来,但是前提是你已经有仆从在场,有一定的条件限制。所以哪个更好你要看你的卡组情况。不要无脑认为雪人是竞技场第一卡。雪人是逆不了天的,但是一张黑铁矮人很有可能让对方瞬间崩盘。其实后面几条有点凑数,算不上诀窍,常识而已,暂时想到的就这些,希望大家有收获。现在竞技场的状况是大家都会选单卡,单卡质量很高,打出来的卡都很优质,但是出牌技术有待商榷。比如我11胜时遇到一个骑士,2费套盾兵在后期套给了一个猫头鹰来撞我的11。要注意伪曲线,如果你手牌好,不卡手,那么起手别拿着套盾兵和城管,留着中后期用,可以获得巨大优势。想想,本来对方想5-5互换,结果套个盾白赚5费是什么感觉。又比如城管放给一个食人魔白赚6费。不过如果你不顺手,那就不要吝啬战吼效果了,直接裸上先保证站场吧。阿古斯,迪菲亚等等的牌,请直接裸上。不然你会越来越被动,然后崩盘。《炉石传说》专区:
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
相关阅读:
相关搜索:
[责任编辑:platewang]
热门搜索:
Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved扫二维码浏览手机版
打开微信,扫一扫我吧
当前位置: &
炉石传说新卡竞技场蓝白卡TOP21分析评价详解
炉石传说即将开放新卡,那么新版本竞技场哪些卡价值高值得入手呢?一起来看看炉石传说新卡排名前20名的蓝白卡分析评价详解吧。ps:由于”诅咒之刃“的具体效果、“毒镖陷阱”的结算顺序(是否会打到报告)尚不明了,因此暂时不对这两张单卡进行评分。分段划分:60分以下:拿这些牌的时候一定要考虑清楚,这些卡有可能让你输掉一场对局。也许在某些特定的套牌中能够发挥作用,但是就算发挥作用也起不了多大的作用。60到69:如果没有更好的选择可以选1到2张,使用这些卡牌可能会在当回合略微吃点小亏,待他们的特效发挥效果之后也许可以用卡差或者别的什么扳回胜利的天平,也许不能……70到79:只要保持合理的法力曲线,这些单卡不会让我们吃亏,他们不光可以作为牌组的基石,也可能让我们占一点小便宜。80到89:这些卡牌能够稳定地发挥作用并改善我们的对局,不过在抓的数量上可能不能太多。90分以上:来多少要多少。不参加TOP21评选的橙卡与紫卡:橙卡/紫卡在竞技场中出现频率较低,因此无法对竞技场环境产生较大影响,然而其中一些卡比较有趣或者可以表达我对竞技场的某种理解,所以要提一下。虚灵大盗法拉姆在竞技场中,橙卡最好是作为实用大哥出现,或者至少要拥有符合其费用的身材。这次作为高费大哥出现橙卡的虚灵大盗法拉姆只能算中规中矩,硬伤则在于本身费用太高,使用“神器卡”还需要一个回合,因此只适合一锤定音。9费还要和中立“北海海怪”抢位置,海怪能做的事情他不一定能做,好在神器有立即击杀对手的可能,因此10费才能用的弊端不那么明显,综合评分为:79分。芬利?莫格顿爵士就如同“暗影形态”、“沟通星界”这样的牌,在摸到这张卡之前和之后我们需要完全不同的两个套牌体系。比如潜行者和圣骑士的英雄技能都和套牌的风格与曲线分布有着重要的关系,因此,使用这张卡能稳定获得收益的职业也许只有战士了。对战士来说,竞技场落后的原因就在于英雄技能不能直接提供可以影响场面的资源,这张单卡真正解决了这个问题,然后加上战士本身的优质武器,还是有一战之力的。所以战士朋友们如果真的遇到了还是可以拿的。 评分: 如果是战士:85 ;如果不是:-5布莱恩?铜须非常灵活的一张卡牌,即使在天梯中也会有一席之地。搭配“叫嚣的中士”或者“持枪侍从”乃至“地精自助理发装置”效果显著,就算直接上场身材也可以接受。只是橙卡抓位里我们更喜欢超模更加直接的大家伙,但是个人觉得这张卡在特定的套牌中制胜潜力不比那些大家伙差。 评分:78分。伊莉斯?逐星符合标准的身材,金猴的超模身材+嘲讽,以及目前最具有震撼性的特殊效果……遇到之后是否选择是在于是否看重其绝顶的节目效果。如果我自己遇到,则一定会选择这张,别忘了,我们竞技场的初衷在于获得快乐。 评分:70+30(节目效果分)西风灯神身材的优势与效果都那么简单易懂,甚至天梯都有可能出现。唯一的问题是难以抓到,加入这张卡之后,中立紫卡比他强的只有”魔能机甲“与”海巨人“。其位置与”载人飞天魔像“、”科多兽骑手“相当,就看套牌需要什么样的功能了。这张卡即是构成套牌的基石仆从,也可以作为一个潜在的制胜点,所以非常好。综合评分:86蓝白卡TOP20排名TOP21:宝石甲虫用2费出一个11来保证自己拥有3费曲线?这张卡如果非要在“发现”上去找一点优点的话就是也许我可以去找找130或者王牌,但这概率并不高。2费出一个11已经让我落后了,再补上一个3费只有在对面费用断档的情况下才可以把局面拉回来。后期补牌?我用5费出一个11+一个3费能算补牌么?与其他“发现”相比,这张卡的费用限制导致了无法起到准大哥的作用,因此我不想选择这张卡。野兽能稍微拉高一丁点这张卡的评分。极度缺乏2费曲线才会考虑。综合评分:40TOP20阿努比斯哨兵这张卡相当于一张逆向嘲讽――他会逼迫对手先解掉别的生物,本身我们可以与”白银之手骑士“比较,亡语效果显得太慢。而且5费出一个44就已经够拖节奏了――一张需要依赖自己有场面才能发挥5费平均单卡效果的卡,实在是有点难用。虽然可以设想一下与”石化迅猛龙“的配合,那也是因为”石化迅猛龙“厉害。综合评分:45TOP19:大漠沙驼竞技场猎人的1费曲线非常关键,因此很少存在自己牌库中野兽不足的情况,3费野兽可以很好的配合4费驯兽师,4费也可以有阿古斯或者黑铁的配合。从牌库中抽出一张1费仆从也避免了高费低抽的可能。缺点在于同样重视1费曲线的潜行者可以进一步利用其灵活的补刀利用负面效果,而猎人又是没有补刀的职业,其他职业抓肉用僵尸、法力浮龙等的可能性不小,面对这些3血1费仆从的时候拥有更多1血1费仆从的猎人就吃亏了,何况对面的1费仆从会先进行行动。这张卡是否厉害取决于当前竞技场环境对于1费曲线是否重视,因此这张单卡的评分会出现一定的浮动。综合评分:58分。TOP18:墓穴蜘蛛一张补牌,应该类比“侏儒发明家”然而433的身材比起424要差。适合牌组曲线较低但能压制住场面的竞技场套牌比如贼、猎、快攻德。加入LOE的新卡之后中立野兽有28张,一般认为可用的单卡有15张,也就是说贼德猎战之外的职业使用的话有超过八成的概率拿到一张可用单卡。特别注意熊德等在变身前不是野兽,所以小德使用的话只可能检索到如下职业卡:“丛林枭兽”、“骑乘迅猛龙”、“玛洛恩”、“狂野争斗者”。缺点在于亏节奏亏得有点多,只推荐需要保持压制的竞技场套牌作为补卡之用,不能无脑选。综合评分:60TOP17:A3型号机械金刚这张卡在天梯会有所作为,如今竞技场的环境下,补牌本身有点拖节奏。这张定向过牌的效果又确实不错,基本可以拿到一张优质机械,由于我们只会再选择了不少机械卡的情况下选择这张,加上这张卡裸上没有刚才的33身材那么差(要裸出也6费配合一下2费人出),所以在竞技场中应该也会见到一些。综合评分:64TOP16:摇摆的俾格米卡差党的福音!按照贴吧模型党的观点,这玩意怎么也要3费+6费=9费了――以上都是在讽刺这张卡。过于低下的攻击使得对手最好的处理是置之不理,而且还要担惊受怕三个潘勘话赘幻来虬兆摺5俏揖醯谜庹趴箍梢郧谰纫幌隆杂buff、尤其是”冷血“、”力量祝福“、”持枪侍从“拿了过多的朋友来说,选一张这个可以让buff被有效利用,然而吃一发沉默也会更加受伤。。当然,如果对局僵持不下的话,一张”摇摆的俾格米“逐渐释放出的效果也可以推动胜率的天平,但是还是要说太慢了。综合评分:65TOP15:巨型蟾蜍因为“血色净化者”的存在,所以并不能说“血沼迅猛龙”被完美替代――也许这张卡的出现就是为了加强血色净化者吧。就亡语来说并不出众,比之“火焰杂耍者”的战吼要差很多,因为这一点伤害在进行交换后更有可能打在脸上。好在是一个2费的3/2野兽,这一点就足够上猎人甚至小德们高兴了。其他职业选了也是一个标准2费身材,但是增加了被净化的风险。与此同时可以克制”血色十字军“、”银色骑手“这样的仆从,与4血生物交换也可能可以打掉对方――脸好的话,因此有了可取之处。总的来说,可选,然而被净化会导致崩盘,推荐猎人使用。综合评分:67TOP14:埋葬一张白卡硬解,对比“回收”,更加适合竞技场的环境。能被”埋葬“的单卡一般是大哥,打到后期了牌库里多一张大哥总不是坏事。这张卡本身节奏太慢,唯一的好处是填补了现阶段牧师拿不到”暗言术:灭“就很尴尬的问题。只有经常用牧师打竞技场的朋友才可以理解空有高生命仆从,输出不够解不了大怪的尴尬。因此这张卡的评分会比其本身的强度稍高。缺点也在于会和灭共享位置上限,本身又不如灭。属于拿了一张刚好的卡。综合评分:68TOP13:石化魔暴龙一张可用的大哥。8费大哥的竞争者是“强袭坦克”,如果能激活效果,这张卡就实用很多了,所以可能略好一点。当我的竞技场套牌需要一个大哥的时候我会选他,当然我更喜欢的是“北海海怪”。特别注意TGT的759”被俘获的冰虫“是野兽,可以与这张卡产生联动,因此双双得到了加分。一个88的嘲讽太厉害。就算不触发,也是一个可以接受的大哥。综合评分:71TOP12:坑道穴居人从字面意思理解,当过载时加攻击,那么过载结束之后就不加攻击了,从这个方面看对比法力浮龙来说略差。理想情况下是1费出了2费出”图腾魔像“或者”雷铸战斧,差一点的情况是配合火舌图腾;最差的情况是被对面2费生物直接吃掉。这张卡差是因为过载本身比较差,在过载的后一回合被敌方优质生物压制可能就没有场面了;说这卡可用是因为填补曲线不错,不用那么伤脑筋去思考如何选卡来完善正常法力曲线和过载法力曲线,如果对手不愿意去解也可能会给对手一点教训。。常用过载卡都是过载1到2,配合土元素后的一个43也需要去和敌人交换,至于法术连续过载?竞技场出现的可能太低,而且得不偿失。因此最后的评价是可用,是对过载的弱势的一种补偿,而不是相对于其他职业的优势。此外作为一个优质1费白卡,也让萨满的开局稳了很多。综合评分:70TOP11:顽石元素萨满版本的”火妖“?这是给我的第一印象。与“火妖”不同,“顽石元素”更适合竞技场的战斗。其6点的生命使得其难以在4费回合被去除,而战吼比法术更容易抓到。这张卡在4费回合稍微让了一点节奏,然而只要能配合一点战吼,那么就可以逆转局势并且保持压制。与“湖之仙女”不同,这张卡嘲讽的效果更强,因而有可能拖延对手的进攻。综合评分:72TOP10:黑曜石守护者在TGT时代,战士一直是竞技场的末尾职业。英雄技能无法直接影响场面或输出资源是硬伤。战歌被砍之后,战士连偷鸡的机会都没有了。因此暴雪曾经说过要改善其在竞技场的生存状态,这次两张职业仆从的补充就可以看作暴雪的努力。原本竞技场中容易拿到的7费大哥只有“作战傀儡”,那么这张卡可以作为一张7费大哥入选。由于优质武器的存在,竞技场战士往往拥有活到7费的能力,而用生物质量拉卡差的思路也视乎可行。与作战傀儡不同,这张卡具有类似霍格的能力,而缺点在于1/1嘲讽过于羸弱,用小匕首一戳就破,因此防御效果并没有小财狼人们那么好。因此这张卡最后只能算一张中规中矩的7费大哥,容易入手的特点使得以后遇到的竞技场战士可能人手一张。这一点可以稍微改变战士的节奏,然而,在竞技场也不会那么容易遇到战士不是么?此外,因为TOP2的存在和势必流行,所有大哥的评分都要有所降低,这也是这张单卡屈居于这个位置的原因之一。此外,“发现”在一定程度上可以取代大哥的作用,因此本次排名中大哥型生物的排名有所下降。综合评分:73分TOP9:骑乘迅猛龙1费仆从可以有多强大?受伤的克瓦迪尔、深渊巨蟒以及各种职业1费仆从就不多言,2/1的仆从更是一般能换到敌人2点费用,就算是1/2身材,也基本不亏。3费仆从有3攻已经足够进行交换,更何况3费野兽的补强使得野兽套路的德鲁伊曲线更为顺滑。虽然不能让德鲁伊跻身竞技场一线地位,但是如果选择了德鲁伊就可以:考虑抓它去实现潜在的野兽配合。综合评分:74分。TOP8:博物馆馆长一张补牌,然而为什么比之前几张补牌的位置靠前如此之多的原因在于,“亡语”生物的质量实在是太高了,别忘了伐木机就有三种型号,而一个稳住了场面的牧师拍下一个“斯尼德的伐木机”或“载人飞天魔像“会多么让人绝望;就算最差的情况2费不得不出,找一个3、4费的仆从也可以避免严重崩盘。TGT的”激励“已经改变了竞技场的格局,LOE的”发现“的调节曲线作用也会在竞技场中极具竞争力。调节生物的曲线就是这张单卡的最大意义,而发现”亡语“生物的特性使得这张卡成了同类中的佼佼者。综合评分:80TOP7:盗墓匪贼4血很low,硬币很好用。4血会被3费人换掉、会吃”烈焰轰击“、吃”真银圣剑“、吃”烈焰风暴“,然而硬币对于贼来说太关键。我觉得这张卡可以于”影踪骁骑兵“联动。3费硬币跳4费”盗墓匪贼“,如果死了再硬币跳”影踪骁骑兵“看起来很不错。这张卡是一张“逆向过载”,而“逆向过载”比“过载”好用太多,拿多了之后强化一下6,7费曲线,这样在5、6费回合可以压制对手取得胜利。因此,这也是一张基石卡+制胜卡。唯一的问题是如果选完了可能来不及调整套牌曲线。综合评分:81分TOP6:老旧的火把我们都爱火球术,我们更爱一张“3费的火球术”――“炽烈的火把&,把后者放入牌库的代价是我们要先用一次3费打3的&老旧的火把”,但是那又如何呢?一个3费打3的法术往往比3费仆从更加灵活,那么就让它代替一个3费的仆从位置好了。一个3费仆从位置的替代品,然后给一个不错的期待,这就是这张卡给我的感受。综合评分:83TOP5:凶暴猿猴这张单卡勾起了我们往日的回忆。在naxx时代,牧师因为一张“黑暗教徒”而崛起。而这只猿猴确无法以一己之力让战士在竞技场中获得一席之地。对比“黑暗教徒”的异能,嘲讽显得不够主动,而且不能和教徒那样滚起雪球;甚至与“机械坦克”对比,少数时候嘲讽这一异能也不如机械配合的价值。嘲讽的价值如何理解?其一是降低对方仆从血量方便aoe,比如淤泥+圣光炸弹,然而战士aoe的伤害量堪忧;其二是拖延到关键回合来一波返场,然而战士返场能力主要依赖武器;其三是拖延敌人解场用小生物打出伤害,比如城墙猎的死亡领主,然而这不是竞技场的套路。其四是在后期关键回合挡住敌人大怪我方其他生物打脸先行将对面英雄击杀,这一点竞技场中常用,然而吵吵和淤泥做得更好,猿猴只是增加了嘲讽入手的可能……暴雪在游戏加强战士对于”嘲讽“异能的利用,然而”加固“与”国王护卫者“本身的位置比较尴尬,而且嘲讽配合需要的是不同费用的嘲讽单卡,而这的数量就不一定可以保证了。所以至少在目前,猿猴可以改善战士的三费曲线,但是并没有”鱼人骑士“那样的决定性影响。综合评分:85分TOP4:石化迅猛龙为什么“石化迅猛龙”的排名比“凶暴猿猴”要高?只因为强势的潜行者可以更好得发挥出这张卡的效用。而且迅猛龙的效果上限有可能会随着对局进行到后期而提高,更不用说只要暴雪更新新的亡语卡,就有可能对这张卡进行加强。这是一张有制胜潜力的单卡,而“凶暴猿猴”不是。最为实用的配合莫过于2费“鬼灵爬行者”3费“石化迅猛龙”。我在竞技场攻略里提到过,因为潜行者灵活的补刀,小蜘蛛在贼卡组中也具有不错的战斗力。而这张单卡的出现也大大提高了贼对于小蜘蛛的需求,顺便提高了一点“发条侏儒”的评分。前期优质的身材配合潜行者的其他节奏单卡,使得潜行者的前期优势更加稳定。综合评分:88分TOP3:黑市摊贩这张卡与”宝石甲虫“形成了鲜明的对面,我们不妨把这张卡当做一个3费曲线。我说过很多次1费仆从的等效价值是大于1费的,那么这张卡很有可能赚到费用。别忘了,术士的1费仆从都不错。而且这张卡还可能找到”死亡缠绕“、”力量的代价“这样术士的优质法术。那么,这张卡还有一个优点就是不管是2费、3费还是4费五费的曲线,只要这张卡拿得够多,就可以完美利用水晶。综合评分:90TOP2:奥达曼守护者看起来和曾经的工匠大师类似,然而并没有变形的沉默效果,对骑士来说战吼给报告兵等于+2/+2,这就非常可观了,更何况可以起到一个软解大哥的效果,与雪人等4费生物正面战斗的时候又处于优势,因此是一张继续加强圣骑士综合能力的单卡。就算不小心拿多了,她也可以让对手的绝大部分4费和以上仆从屈服在她的裙下,因此具有不错的适应性。综合评分:92分。TOP1:乌鸦神像“发现”这个机制是有限制的随机,虽然德鲁伊的法术质量一般,然而三选一的选择则保证了抓到优质解卡的概率,实在不行还有“再来一次”的可能。另外一个选项去发现随从则实用而有着非凡的节目效果。德鲁伊的职业仆从、尤其是史诗级仆从都非常优质,而且中立仆从中用这种方式检索传说生物的效率……大家想想稳定的橙卡传送门X3 是什么感觉。不谈生物质量问题,这张卡解决了缺少合适费用生物的风险,尤其是在对局后期摸到,可以说大概率等于一张高质量随从,这在神抽阶段的较量中是制胜性的。这张卡还是一张白卡,又是职业卡,按照TGT的惯例,暴雪会加强最新版本新卡和职业卡的出现次数,那么拿上3到5张不是不可能。竞技场打到后期,手牌和牌库里比对面多3张左右大哥是什么感觉?只要给我一个打到后期的机会,就什么都不怕。而关键这张卡前期摸到换一张解场法术或者合适的仆从又增加了拖到后期的概率。此外这张卡作为1费法术,也有和“任务达人”(加基森竞技场一般不会选)配合的可能。奥达曼守护者我最多只想要4张,而这张卡有多少给我来多少,因此最后综合评分:93+50(节目效果)分。竞技场新环境总结:新环境下,发现机制使得德、牧的仆从曲线变成可变,改善这两个职业在竞技场中的生存状态。从新职业卡入选实用卡的张数来看,战、贼都是2张实用卡,处于领先。一些中立发现卡的加入,使得竞技场的后期更加多变。然而这些并不会改变目前竞技场的职业排名。当中后期的生物质量足够充足,前期节奏变成了稀缺资源。贼这次补充的单卡至少不会拖后腿,因此会保持其节奏优势,继续制霸竞技场。本篇评分是基于我对提高竞技场均胜的理解给出,不同人有不同的高胜套路,因此对单卡的评价必然不尽相同。
72G手游网官方微信
微信公众号:72G手游网
扫码关注“72G手游网”公众微信号,参加活动即可赢取王者荣耀最新英雄和限定皮肤,还要更多限量手游礼包哦!赶紧来参加吧!
【责任编辑:utchi】
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '3906049',
container: s,
size: '300,270',
display: 'inlay-fix'
剩余数量:0
剩余数量:4
剩余数量:48
剩余数量:292
剩余数量:289
剩余数量:0
剩余数量:0
剩余数量:0
剩余数量:43
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '3911265',
container: s,
size: '300,270',
display: 'inlay-fix'}

我要回帖

更多关于 炉石传说竞技场胜率 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信