我去,大怪物猎人ol 王立没了的灵魂链接没了,以后怎么活,不

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1.0 最新版
类型:安卓网游电脑版大小:76.2M语言:中文 评分:10.0
不思议迷宫里面灵魂链接是一个很好玩的玩法,不过还有很多人不知道怎么玩,西西小编这就为大家介绍不思议迷宫灵魂链接的玩法,接下来西西小编将要为大家带来关于不思议迷宫灵魂链接玩法讲解的相关信息,希望对你有所帮助。相信玩家们都知道游戏中的灵魂链接是不思议迷宫游戏中独特的玩法之一。其中有什么秘密呢?今天我们一起来一探究竟。接下来和西西小编一起来看看吧!【灵魂链接的作用:共享专属技能】灵魂链接可以让多个冈布奥的专属技能共享。通常情况下,如果你只有一个冈布奥进入迷宫冒险,那么在迷宫中,只有一个专属技能生效。而如果你掌握了灵魂链接技术,那么在迷宫中你就可以链接一个或两个冈布奥进入迷宫,此时就会有两个或三个专属技能生效。例如:选择冒险者冈布奥进入迷宫,并且在“灵魂链接”时选择剑士冈布奥,在迷宫中,你可以拥有冒险者冈布奥的专属技能,也可以拥有剑士冈布奥的专属技能。一举两得甚至三得,何乐而不为呢?【灵魂链接习得:主线剧情推进】更多的玩家朋友关注的可能是如何学习灵魂链接!莫慌!随着游戏的进展,总有一天你会遇见带给你这项技能的人的。主线剧情走到“遗落的圣坛”第一关“遗迹中的灵魂”时,只要你用心打到第七层,就能学习1级灵魂链接啦,打到这里对绝大多数玩家来说绝对是洒洒水,没问题。2级灵魂链接需要玩家前往“古代竞技场”第三关“英雄的宿命”,第13层就能学习啦。【灵魂链接使用:冈布奥搭配】灵魂链接在游戏前期,往往能起到不小的作用。今日就给萌新们推荐几组比较实用的冈布奥组合吧。第3关灵魂链接开启后,可以开始尝试链接剑士冈布奥和冒险者冈布奥,前期奥鲁维之刃的链接选择会相对多一些。剑士冈布奥是战斗系的,冒险者冈布奥是冒险系的,这个阶段的加点可以和单枪匹马作战时稍微不一样了。冒险者冈布奥推荐使用:寻宝者→探险家→猎魔人→宝藏猎人→传奇猎手;或者寻宝者→探勘者→符文师→武器大师→大铸剑师这套加点;而剑士冈布奥可以使用:见习战士→战士→剑舞者→大剑师→剑圣。游戏前期一般都建议使用“剑士+冒险者”冈布奥的组合,这样下来很容易就能拿到一个隐藏角色――勇者冈布奥。这样三只冈布奥组合一般在无尽模式中都可以达到39-49层,运气好的话也可能达到59-69层。前期为什么推荐这个新手组合呢?因为这个组合的冈布奥都非常容易获取,并且可以顺利过完全部关卡,战斗系初始称号+20%攻击不受反击,配合勇者冈布奥满专属特技40%不受伤害(BOSS减半),剑士冈布奥特技60%致命一击+50%伤害,无论是过关还是BOSS,都能轻松应对。游戏初期玩家要获取的第二个隐藏角色就是男巫冈布奥,用剑士+冒险者+勇者冈布奥的组合狂刷第一关并准备30万金币就可以拿到。在前期,男巫配合冒险者+勇者冈布奥,是很好的过渡组合。喜欢魔法系的玩家还可以使用“魔法师+收魂者+商人”冈布奥的组合,由于卡纳斯的启示这个阵营的冈布奥前期量特别少,所以常见的就是这个搭配。魔法系推荐称号:魔法学徒→黑袍法师→咒术师→土系大师→传奇法师。值得一提的是,收魂者冈布奥和商人冈布奥都属于隐藏冈布奥,收魂者需要玩家复活三次方可获得,商人需要玩家拥有50个消费积分(每消费1万金币或者1钻可以得一分)。以上就是西西软件园为大家分享的不思议迷宫灵魂链接讲解,不思议迷宫灵魂链接如何使用的全部内容,更多资讯攻略请继续关注我们。
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  自从三年前接触WOW以来,猎人这个毫情万丈的游侠职业就整整伴随了我整整三年。
  这三年,本人无论是在现实还是在WOW中都经历了无数的风雨历练,生活的心态与游戏的心态都变了好多好多,变得平稳淡泊,不再心浮气躁。至于,当初我为什么会给我的猎人起名Kissmiss呢?这个问题,游戏中有许多人问过我,现在,我就在这里一起回答给大家了。当年我24岁,意气风发,人长得又是型体与阳刚兼备的完美型帅男,女人缘甚好,但是由于我眼光过高,所以一直单身(至今还是单身=。=),错过N次真爱,因此起名Kissmiss,意为“错过的吻”,以提醒自己不要对别人特别是女人太过份了。。。
  为什么我当初会选择猎人呢?天性使然,本人自幼小特别喜欢小动物,《动物世界》是我小时候最爱看的TV节目。所以,当我了解到猎人可以驯服自己中意的动物当BB的时候,我就毫不迟疑地选择了猎人这个职业,有BB相伴是多么惬意的事嘛~!
  但是有所得必有所失,猎人带着BB游山玩水的快乐能力是所有职业力所不能及的,对团队的辅助能力却微不足道,因此常常游离于团队之外。早期的团队组猎人下副本,基本上是为了不浪费了装备。我记得我不得不自己当队长刷三大副本,也许是上天的恩赐吧,当年,我是雷斧堡垒的第一个8T0的猎人哈。。。
  PVP在我的魔兽生涯中占了相当大的比重,甚至于我多次的转会行为都和PVP有着密切的关系。我最早的PVP行为是在30级的时候(那时候40级封顶),到ALX做任务,看到一些名字很异常的人形怪,于是就和平时打怪一样,放BB击杀之,一切进行得井井有条,丝毫不乱。。。。。事后才知道自己杀了部落玩家,从此走上PVP之路。最早的PVP,大家都是凭着直觉乱杀一气,我也不例外。三年前的猎人,无论是射击系还是生存系都是弱不禁风的,伤害高,但是反控制能力和生存能力极差,特别是生存猎人,和找死猎人没什么区别,兽王系,我甚至看都没看。猎人们次又一次在决斗中和野战中被对手冲进8码,然后折磨至死。“垃圾猎人”的嘲笑声此起彼伏,一个又一个天真无邪的猎人玩家放弃了心爱的猎人,有的离开了,有的换职业。对猎人来说,那个时期真的是风雨如晦不见天日。这时候,ZZ出现了,呵呵,大家不要误会,我在这里提到他,并是因为他对我的启蒙,而是因为,他给许多别的猎人带来了新的玩法,给了大多数人一线生机,他是个英雄,所以我不得不提到他。
  而我Kissmiss的启蒙老师却是美服另一位名不见经传的女性兽王系猎人玩家,她名字的第一个字母是S,她的视频虽然没有ZZ的华丽,伤害数字也低的可怜,但是,她从不逃跑的风格却深深地吸引了我。当时猎人最大的软肋就是怕敌人冲进8码,而这位女性兽王猎人却不躲不闪,直接抽出双剑,把近身的敌人砍趴下。记得,当时这部被绝大多数人称为垃圾的视频,让我热血沸腾,一遍又一遍地看了N次。。。认真仔细地研究了兽王系,最终,我决定做一名勇敢的兽王猎人。从此,雷斧堡垒出现了唯一的一名41/20兽王猎人,那就是我---Kissmiss~!由于,当时全服就只有我一个万众BS的DPS低下的兽王猎人,所有的人都没适应我的打法,直接被我一个又一个地放倒,因为,他们从来没见过一个会40HP/0.7秒回血的猎人,而且被近战职业近身不但不逃,不风筝,反而抽出双持把对手砍趴下的变态猎人,于是我迎来了我在雷斧堡垒的第一次黄金时代。由于,所有猎人坚持射击系,只有我一个站在了兽王这边,因此得名---兽王教主,简称教主=。=(到现在还不知这是祸是福呢)
  虽然,在当时我向所有人展示了兽王猎人超强的生存能和打败所有职业的非凡战斗力,但是兽王之路在当时却仍然是只有我一个人在走,不得不说,这是个遗憾~!之所以要花这么多时间和精力来回忆这段时光,因为,它是我所有魔兽生涯中最美好的记忆。那时候,没有WG,没有BUG,没有装备压制,一切都靠的是实实在在的智商+操作技术。
  自从1。8版本问世以来,猎人的超强灵魂链接被直接削弱了10倍,于是自1。8后,我改变了我的战术思想,从压制兽王流变成了兽王双控流(这些名称全是我自创的,未经官方认可哈~!)30兽王/21射击,同时出胁迫和驱散射击,这种兼顾宠物和主人的伤害,并且把猎人的控制能力发挥到最大的天赋配合中档装备(T2)让我继续称雄于雷服PVP界,依然是所有职业通吃(呵呵,所有人都说我自大,看来有点说对了哈。)
  当然,其实,我并不是NO1。但是我是真正的NO2,一号种子选手非法师玩家“坠落的路西法”莫数,我可以底气十足地说,除了路西法以外,这个服所有的LM玩家只要装备压制对我不超过两个级别都不是我对手,有个人还是要提下,盗贼---仁义姜维。这个盗贼的后起之秀,拼尽全力维护盗贼们的荣誉,TBC以前在我以猎人的身份无数次以近战的方式砍倒盗贼,把全服装备最好的盗贼都踩在脚下的时候,只有他一个人站出来一次又一次地挑战我,现在,他的技术已经可以称雄雷服盗贼界,我必须洗出最完美的天赋,并且尽量避免近身才能将其打败。(说到这里,我非常非常地恨爆雪,把贼快变成神了,这完全是实话嘛。)
  对啦,在这里如果不提下我们服最搞笑的法师“黑暗妖术师”就实在对不住此文了,这位法师竟然无视路西法的存在,直接自封法神。。。于是,本着好奇的心理去看他和别人决斗,果然,他打败了所有挑战他的人,于是我直接向他丢出挑战旗,30秒过后,他趴下了。。。于是,再丢挑战旗,他再败。此刻,他忍无可忍地对我说:“你知不知道我现在没有装插件啊,没有插件我怎么知道你的位置,你跑来跑去射我,我怎么打你~!”天哪。。。我这个教主从来都不用插件,难道你这个神还需要那垃圾玩艺吗。。。我当时就辶恕!!<绦蛩粽狡欤绦凰芫⑶掖铀耐飞厦俺鲆黄衣搿!!5笔闭媸怯逵中Π !!~!
  上述文字似乎有点跑题,其实不然。我写这篇文章的初衷就是向那些除了DPS以外就什么都不知道的猎人展示猎人在PVP能力和我对猎人这个职业投入的感情。最近几天,我经常在铁门口看到一些身披T6手持闪击强弓的“高端”猎人被一些稍有点点水平的玩家打败。我M他们说,你不应该败的。他们看了我的装备:S3装备三件T5二件武器S1远程S3近战+守备官(我还存着3400+分没买S3呢)。丢出两个字:垃圾。我说我哪里垃圾了?他们说,你DPS多少?没上1600就别来叫唤!垃圾猎人垃圾装备~!我当时的情感真的很复杂。。。气愤,伤心,也许还有一些对他们拥有闪击强弓的酸吧。。。气愤,你们凭什么把猎人这个可玩性最高,PVP潜力最大,最人性化,外型最酷的职业当成DPS机器?片面追求DPS而把猎人其它能力华丽地无视掉?伤心,被DPS机器BS,最爱的职业竟然被这种人玩。
  酸,如果我也能拥有闪击强弓,也许我在WOW就再也找不到对手了。。。装备一直处于中档,对我来说其实并不是一件坏事,因为你有机会挑战装备最好的玩家,打败他们是一种非常大的乐趣。记得,全服第一个拿S3肩的五S3玩家和我决斗,我当时的装备S3两件+守备官,其它是KLZ产品。我一次就把他打败了,当时不知道有多兴奋。看着众人头上。。。。。。。。。和澹睦镎媸翘鹛鸬亍!!D壳白罡呒尢粽郊锹迹T2一身打败S2高手法师S3五件法伤骑士。(打骑士的时候用的是非常阴险的冰箱吃喝流。打法师是一气呵成。)
  末了,一定会有人问我,这么久没有写了,怎么又跑出来这么多废话啊?是不是生活中又有什么变动了。答案是:是的。。。本人被GENSCO公司(美资跨国大型企业录取,即将从事外事工作,以后可能只有打JJC高级便当和带小号游山玩水的时间了,必须得半AFK了。。。)临行前把想说的话说出来,让大家了解一下一个从头到脚每一个毛孔都属于猎人的玩家的心声。
  希望,各大强力战队吸收培养对PVP有强大进取心的猎人,不要再甩出一句,我们战队没有猎人的之类让猎人们心凉的话。DPS机器猎人玩家,请你们也认清猎人应有的能力,反它发挥出来,千万不要再做出一身极品装备被一个S1的玩家放倒之类的事了,丢人,知道不?
  请大家永远记住,猎人是一个多面杀手,它的能力体现得非常特别,完全和一个玩家的智商和操作水平成完美的1:1(智商和操作水平:角色的能力体现),并且没有封顶,而不是术士的1:3(智商和操作水平:角色的能力体现),并且有封顶上限。(猎人,盗贼,法师都是没有能力封顶上限的,只要你够强,但是法师和贼分别是1:15和1:2,这就是猎人和法师/贼的差别。)
  国际惯例:
  三区雷斧堡垒
  Kissmiss
  (如果想看我的全部大作就在17173魔兽版面的文章搜索输入Kissmiss,保证让你从2004年看到2008年,17173均有收录,特此鸣谢)
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处理 SSI 文件时出错> 分析1.9更新的职业失衡
分析1.9更新的职业失衡
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迦罗娜?猎人VS术士(分析1.9更新的职业失衡)
1.9更新文本正式公布之后,魔兽世界各大职业论坛里沸反盈天,每一个职业的玩家们都哗然了。貌似圣骑士职业得到了巨大加强,其余职业仅仅是调整,实质上呢?战士的伤害再次遭到削弱,肉盾装备效果有些微提升,沙包地位不可动摇;小德做了一定的调整,弱化了熊形态的护甲增强了清晰预兆、星火、愤怒等技能,平衡小德可以喘喘气了;被诟病已久的圣骑士天赋获得了重置,然而实际效果堪忧,即使往好的方面想也并没有达到其余8职业前列的水准;法师再次强化了厨师技能和AOE技能,副本厨师地位已定;萨满同样强化了副本辅助者的地位,自身无任何变化;牧师心灵震暴技能的威胁值提高了,貌似是不痛不痒的改变――――――以上职业改动中,最遭诟病的就是战士与法师的改动。有人说,暴雪的天赋改动的出发点是让玩家们的天赋选择更加多样化,然而从最近几次更新中我们看到的是狂暴、武器型战士不断被削弱,我两个战士好友都义无反顾地丢下了半套力量的战士号,玩小号去了;法师变化甚微,然而在其他某些职业如狼似虎的提升面前,实际上也是被削弱了。最为明显的例子就是,铁/奥的决斗场门口的法师越来越少,曾经随处可见的法师们逐渐变成了大熊猫。
有人会问:盗贼呢?怎么没有说盗贼?是啊,盗贼们几乎是丢在被遗忘的角落了,貌似暴雪以为他们设计的盗贼已经完美无缺了!
(PS:为盗贼们沉痛哀悼一下。我和一个穿夜幕、荣誉装、拿剥夺和熔火犬牙,PK很棒的盗贼朋友,一起去湿地做黑龙MM任务,其间朋友连续单条58~60的火龙人JY,几乎被打死,而我一个一身驭兽的兽王猎人可以轻松地杀一个精英龙,甚至是顶着另外一个精英龙的情形下。同样的例子,发生在法师身上,我一个法师朋友陪我打蓝龙肌腱,他开始是冰奥法,在冬泉的蓝龙精英和3条一组的小蓝龙面前左支右挡难以为继,我建议他洗成爆发强,对冰霜抗性有附加效果的火奥法,结果死的更惨......)
========然后,就是猎人和术士了。=========
猎人变更如下: - 奥术射击 - 施放一次奥术射击不会造成激活圣骑士的智慧审判两次的效果- 豹群守护和猎豹守护 - 周期性伤害不再激活眩晕效果。
-野性守护 - 法术有效范围增大。提示信息中将显示新的半径
- 强化震荡射击 - 昏迷效果的持续时间不再减少,也不会受具有击昏效果的法术(例如偷袭、制裁之锤、冲锋等)的影响而减少。 - 驯服野兽 - 现在在驯服过程中猎人将面对目标。 - 狂野怒火 - 该法术造成的伤害加成减少,持续时间增加。
- 狂怒释放 - 该法术造成的伤害加成增加。 - 宠物改动 + 海龟现在可以食用新鲜的和煮熟的鱼类。 + 海龟现在可以学习龟壳护盾,受到任何攻击时所承受的伤害降低50%,持续10秒。 + 猎人现在可以驯服哈卡之子。哈卡之子属于飞蛇类,并可学习闪电吐息(等级6)。 + 野猪现在可以学习冲锋,向敌人冲锋,使其停止动作1秒,并可使野猪的下一次攻击的攻击强度大幅提高。 + 猩猩现在可以学习雷霆践踏,造成高威胁值的区域性自然伤害。
术士 - 灼热之痛 - 所有等级的灼热之痛造成的伤害值提高。 - 地域火和末日守卫 - 护甲增加10%,造成的伤害值增加30%。 - 灵魂链接 - 术士的灵魂链接无法被驱散。此外,灵魂链接不能再作用于非恶魔宠物。 - 地狱烈焰 - 受地狱烈焰伤害的目标现在可以正确地抵抗该效果。术士仍无法抵抗法术对自身的伤害。 - 暗影诅咒和元素诅咒 - 暗影诅咒和元素诅咒现在有一定几率被抵抗。两种诅咒造成的伤害值相应提高。 - 召唤地狱战马 - 所消耗的法力值减少。 - 召唤恐惧战马 - 所消耗的法力值减少。 - 火焰冲撞 - 昏迷效果的持续时间不再减少,也不会受具有击昏效果的法术(例如偷袭、制裁之锤、冲锋等)的影响而减少。
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先说猎人。从公测到1.7版本猎人天赋更新前,猎人在决斗中是不敌绝大多数职业的,这没什么好说,从一些猎人过去发表的PK论的回复中,我们可以多次看到猎人们被驳得理屈词穷。猎人作为天赋设计直到MF公测前才最后匆忙定型的职业,他的3系天赋一直都是漏洞百出,到处鸡肋,实力不足而搞笑有余。在谈猎人PK的帖子里,几乎所有猎人最后都只能自我安慰地说一句“我们猎人是用来野战的,不是用来决斗的”。那个时候,除了像ZIPPA一样操作BT的玩家,其余单纯为娱乐而非职业的猎人玩家们可以说在决斗场上受尽屈辱,尤其是在布衣面前。法师打猎人可以直接秒,可以变了BB慢慢摧残猎人,术士可以恐惧了BB然后折磨猎人;牧师就更简单,连快捷键都不用,随便怎么玩猎人都是一个死。
不屈的猎人玩家们发明了兽王流。甘心浪费了大量点数投入到鸡肋天赋之上,换来了灵魂连接技能,让猎人们在对战布衣乃至于小德的时候有了一个较为公平的起跑线。某些菜够了猎人们的布衣突遭这样的变化,措手不及之余就大骂灵魂连接是BUG技能,一些被欺压已久的猎人玩家们扬眉吐气之余,也开始大言不惭。这样的情形不是仅仅发生在中国,而是在全世界玩家中间。于是乎,所谓的“猎人的春天”1.7版本到来的时候,暴雪痛下杀手,彻底废除了猎人的灵魂连接――――这样一个最为实用的PK、生存、练级的技能,并代之以狂野怒火。
狂野怒火与灵魂链接,孰轻孰重?毫无疑问,是后者。狂野仅仅只能算是一个PK、决斗用技能,15秒内宠物战力飞跃的提升改变不了兽王自身孱弱的事实;而灵魂链接,则无论在PK、副本、打怪中都极为实用,同时对其余8职业都不会造成什么致命的打击。它的作用事实上更为符合兽王猎人的定义,那就是与宠物异体同心,互补互助,将两个弱者联合起来,变成一个强者。暴雪废除灵魂链接,代之以狂野怒火,无疑是对猎人的削弱!
所谓1.7“猎人的春天”,事实上是暴雪对自己一开始赶工带来的猎人天赋、技能粗制滥造的弥补,仅仅是一种补救,和其余一些职业一开始就基本定型,后来突兀地增加技能、改变天赋是有本质区别的。有人说猎人强了,猛了,那是因为猎人原来太弱了,被某些人菜的抬不起头来,突然一下子咸鱼翻身,这些人心理如何能平衡?猎人们所求不多,只要暴雪能把猎人放在和其他职业一样平衡的地位上就好,然而暴雪哪一次对猎人的削弱,不是大刀阔斧的肆意更改?1.7更新后,不少非职业玩家的猎人们选择了兽王系,无非仰仗的是狂野怒火短时间内输出的较高伤害,以期能对布衣职业造成一点威胁。这个技能在盗贼15秒的闪躲、战士、小德、圣骑士超高的防御面前,有多大的实际意义?即使是布衣,冰法可以开10秒冰箱,火法可以直接秒猎人,神圣牧师可以顶盾冲进8码消耗,暗牧可以决斗前开盾然后直接痛击猎人本身,术士也可以用恐惧、死亡缠绕、魅惑、吃胖子、灵魂链接等等丰富多彩、花样百出的技能打得操作一般的兽王体无完肤。兽王无敌论,根本就是一些不知天高地厚的菜猎无知的言论。1.9版本对狂野的削弱是致命的,缓慢的伤害输出在布衣面前等于慢性自杀,在战士盗贼圣骑士小德面前就更加形同虚设。可以预见,1.9更新之后,兽王猎人必然会减少,猎人将再一次回到过去的8码盲区的尴尬困境里。
(PS:有人或许会说猎人多了几个BB新天赋,也是增强。对此,我只能说,如果猎人的BB能有术士的BB一半好,不吃不喝不用练级,能顶能杀还能控制,不占空间不用兽栏,花样百出风格迥异,最多就用点碎片或者召唤苻文――――那才算勉强的公平。对此有意见的,可以自己去玩玩术士和猎人,自然明白其中区别。)
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再说术士。
昔日魔兽公测之初,由于西方RPG的设定与中国玩家接触的日韩RPG有很大区别,所以大家对术士都不是很了解。大多数玩家按照自己的理解,纷纷选择了较为容易理解的传统职业战士、法师、弓箭手(猎人)、刺客(盗贼)、牧师等;而对魔兽世界传统世界观有一定了解的玩家们,也纷纷选择了圣骑士、萨满这样荣光而富有个性和特色的职业。像术士、小德这样在理解上较为生僻的职业则较少有人选择(颇为值得玩味的是,MF、OF、HF也大致如此)。
职业间玩家数量的不平衡是暴雪不愿看到的,这明显会影响到一款网游的生命力。不知道出于什么原因,术士职业是第一个受到增强的职业。平心而论,术士操作复杂,技能繁多,打法多样,起初不少玩家上手较为困难,很容易在和其他职业的PK中得出术士实力较弱的结论。多种因素的影响下,术士的增强是一个高潮掀起另一个高潮,1.5、1.6、1.7、1.8乃至于即将到来的1.9,术士的3系天赋之完美、杀伤力之强,已经到了一个前所未有的高度。血量堪比战士,法术输出伤害不逊火法,抗打击能力直追板甲,生存能力也凌驾于同为布衣的牧师、法师之上。早在1.5版本,就有不少术士玩家豪言如果操作得当,术士是最强的。随着大部分术士玩家技术趋于熟练,其他玩家可以明显感觉到,整个服务器的术士们日渐一日的提升,乃至于取代了萨满“决斗之王”的称号。
无论怎么增强术士,只要没有破坏平衡性,其实也无所谓。问题是,在暴雪一再对其他职业过度削弱的同时,依然一味地增强术士,这不免让其他玩家感到齿冷。每一个账号,无不凝聚了玩家们的热情和心血。在付出了同样多甚至多的多的努力之后,换来的是不平等的回报,玩家们怎么会不鼓噪,怎么会不扬言“大家都删号,都玩术士去”?17173有一个系列帖子,叫做“XX的春天”,这个“XX”涵盖了魔兽全部的9职业,是玩家们期望暴雪改进自身职业的YY帖。诸多职业的YY中,被骂得最惨的是什么?是术士的“YY”!“术士再增强,我们还玩什么?”――――这就是玩家们当中最强烈的声音!
然而,似乎在验证某玩家的笑谈“暴雪老总自己就是个玩术士的”,1.9到来的时候,术士再一次得到了增强!
灵魂碎片背包的出现意味着术士可以拥有更多威力无穷的碎片,而不是局限于现在16格的背包;
灼热之痛造成的伤害值进一步提高;
地域火和末日守卫护甲增加10%,造成的伤害值增加30%(猎人宝宝伤害提高15%是要投入那么多的天赋点,这公平吗?术士动辄就是30%!而且猎人宝宝和术士的地狱火什么的,它们的伤害基数有着巨大的区别!招魂地狱火、恶魔要花钱,猎人洗天赋就不花钱?)
术士的灵魂链接无法被驱散,有驱散技能的职业以后打恶魔术士更加困难了;此外,灵魂链接不能再作用于非恶魔宠物――――这句最搞笑,术士哪一个宠物不是恶魔?――――可能,术士要增加非恶魔的宠物了........
受地狱烈焰伤害的目标现在可以正确地抵抗该效果。术士仍无法抵抗法术对自身的伤害――――法师的奥暴都会被抵抗,术士的却不能抵抗?这恐怕是唯一一个稍稍平衡的改动。
暗影诅咒和元素诅咒现在有一定几率被抵抗。两种诅咒造成的伤害值相应提高。――――至少在目前,鲜有人去收集一套暗抗装备吧?重点在后面呢,暗影诅咒和元素诅咒伤害提高!
召唤恐惧战马所消耗的法力值减少――――这个改动貌似无可厚非,实质上,大家比较一下千G马获得的难度吧。到现在都还有不少60的玩家买不起千G马,而一个服务器又有几个术士没做马任务?节约了整整几百G的后果,就是要消耗一定的法力来召唤!如果不想消耗法力,完全可以自己存钱去买啊!现在,这一点千G马和任务马的区别也快要被消弭了。暴雪对术士(骑士也有此改动)竟是如此偏爱!
面对越来越无敌的术士,众多玩家早就怨声载道,居然还有一些恬不知耻的术士玩家视暴雪给予的天赋和技能的恩赐为自己的实力,把其余职业在术士超强天赋、技能面前的失败看作别的玩家实力不济,技术不好!“见过无耻的,没见过这么不要脸的”,这样偏激的话根本就是源于一些术士自身的傲慢。请看17173论坛上某些术士们的言论:
我是SS:SS强毛!!太臭了,强烈要求加强加强再加强!!最好会无敌会加血!!!!!!!!
我也是SS:就是同意楼下了SS太弱了!!!要求加强!!暗影箭改成顺发技能!!!!!!!!!!!!!!
另一个SS:就是SS太弱了,暴雪怎么搞的!!!要求会+血,而且是顺发加血
――――【貌似一个人的马甲?错别字,粗口,幼稚的文字,可见素质。】
SS太弱了:SS太臭了,还要不要SS活啊加强加强!!!!!!!!!!!!!!
走过:SS强的话就是不会练SS的人那么烧了!SS1-60怎么上去的??没人带的话基本都一个人做任务单练,你60以下的FB多你一个SS少你一个SS根本就无所谓的!但是FBZS能少吗??MS能少吗??FS能少吗???还在说SS强的人就是个SB!
――――――【猎人不是单练?小德、萨满、圣骑士什么的单练又少了?没人带,哪一个职业不是单练?法师打两个同级怪基本就没蓝了,术士也是吗?牧师单练的痛苦,你们术士又知道吗!如果说战牧法一直在副本练级,练到60各大势力的声望还是中立或者友好,这个号和废号有什么区别?】
SSSSSS:为什么SS还这么少 因为练级太难 以前都是被人杀大的 特别是贼 现在PK强了也没什么 先苦后甜 ――――――【哪一个职业练级又轻松了?练级最累的职业,是小德和牧师,怎么又轮到你们SS了!贼偷袭能力是第一流的,哪一个职业又没被贼杀过?就你们SS在喊!说PK强没什么的,你怎么不辛辛苦苦练个别的号去给术士菜??!!】
无名小卒:这个仁兄你说的我只能说:你是新玩的吗??知不知道现在死亡缠绕可以被抵抗.而且现在抵抗的几率提高了.大家暗抗装备也多了.抵抗常有.知道抵抗意味什么???而且你说恐惧加死亡缠绕15秒.你太理想话了.知不知道现在恐惧很容易被伤害打断???不懂不要说.小白一个.
――――――【大概这位术士非要暴雪把术士技能都改为不可抵抗才心满意足吧?我们只看到火抗装备泛滥并且弄得法师苦不堪言,受尽屈辱,什么时候暗抗装备也普及了?MC、黑翼的boss全改成暗影伤害了?恐惧容易被打断算什么?战士的拦截、猎人的陷阱、萨满的冰霜也常常被莫名其妙的抵抗或者效果减弱,搞得好像你们SS就必须得到优待?凭什么?凭你们SS的BB不用花钱买吃的,凭你们SS的马不用花800G买,凭你们SS的碎片不用像猎人的子弹一样花钱买?】
1111:20的包,只比现在多了2个格子而已。地狱火和末日守卫加强了叛变后打自己更痛了。。灼热之痛伤害提高那是因为实在太底了,才200多,其他职业200多伤害的法术都是顺发的。
――――【碎片包最小18格,中等的才是20格,通过声望提高还能做更大的!依靠碎片,术士的攻击力高到BT的地步!原来占用几个格子的设定完全合理,现在做专门的碎片包,间接提升了术士的战斗力!至于地狱火、守卫打自己更痛了,这完全是无病呻吟!如果暴雪把这样BT的BB伤害改到对你们术士毫无威胁的地步,估计你们又要哭天喊地了!】
.................................
其他的也大同小异。可见,在面对术士的强大这个问题上,某些术士表现出来的无知、无耻,是别的职业难以比拟的。
===========小结=============================
术士一次又一次地增强,从昔日操作量巨大却依然败的一败涂地,到今天操作渐趋简化然而战无不胜,玩家们是有目共睹的。术士无敌论,已经在游戏中蔓延开来,随处可见术士们猖狂的笑声和“PK啦50G一局”的大言不惭。说实话,在野外,遇到盗贼,猎人,甚至德鲁依,也都还能和术士在抗衡;然而决斗中术士的强势是压倒性的。丧失了平衡的WOW,也就失去了她引以为傲的最大特色。
希望在未来的2.0版本中,我们能看到法师全新改版的奥系天赋,战士有所增强的武器、狂暴天赋,盗贼更具特色的刺杀、敏锐天赋,猎人经过重新平衡的兽王、设计射击天赋,萨满逐渐完善的恢复天赋,和牧师不再单调的神圣天赋――――――――而不是看到人们再一次对着术士摇头:怎么又增强术士啦?其他职业是后妈养的?
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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