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韩国网络游戏专业的全面介绍
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&  很多男生都在玩网络,不知道有没有想过以后自己制作网络游戏。网络游戏在韩国有很大的市场,而且韩国的网络游戏技术是相当先进的。中国游戏市场在未来还有很大的发展空间,所以,对网络游戏着迷的小伙伴可以结合自己的喜好去学一门技术,是不是比你只玩游戏要好的多。下面是86为大家整理的韩国网络游戏的相关介绍。
  1、专业介绍
  本专业旨在培养具备基本的游戏软件开发技术专业基础知识和基本技能,具有基本的软件知识,具备进行游戏软件部分项目开发的实际技能的实用型游戏软件开发技术人才。培养能够在以游戏软件开发为代表的游戏软件开发技术领域从事开发的技术产业工作者。
  2、优势
  韩国国内拥有庞大的游戏产业群体,由韩国尖端游戏产业协会、韩国游戏支援中心KGPC在内的游戏协会、在288家有IT相关学位的大学中由政府指定赞助的10家游戏大学及研究院、6家包括On
Game Net、GameTV在内的有线电视和卫星广播专业游戏频道等组成。
  韩国政府对游戏产业的支持不容忽视。韩国游戏产业从2001年之后,每年平均以10%的速度快速成长,在韩国文化产业出口中占一半比重。为了在2012年底前真正成为与、并列的世界三大游戏强国之一,韩国政府去年12月称,将投资3500亿韩元振兴游戏产业。
更重要的是中国的网络游戏玩家已经达到4017万人,但目前国内仅有游戏技术人员几千人,人才缺口高达数十万。
  3、市场分析
  伴随中国游戏产业的迅猛发展,时尚一族纷纷选择留学韩国攻读游戏专业。预测数据显示,中国网络游戏市场规模今年将达到66.5亿元,年平均增长率为61%。其中,韩国游戏产品已占据一半以上市场,而国产游戏产品仅占了27%的份额。中国游戏企业正遭遇着越来越严重的游戏人才匮乏。
  仅在未来三到五年,中国游戏从业人员缺口就将达60万人。目前,游戏产业已逐渐成为电脑多媒体产业的核心。韩国在网络游戏方面起步早,在网络游戏的脉络、情节设置、主线的进行方面都处理得很到位,同时游戏美术也颇有优势,自然吸引很多学生选择游戏专业。目前韩国多所大学都致力于电子、游戏产业的开发,此课程多采用趣味、科学、实用的方式,以务实教育为中心,给学生提供很多实习机会。
  目前,中国还没有一所高校设有游戏专业。于是,韩国一些大学的游戏专业逐渐受到中国的青睐。事实上,这一结果还与当前国内困难、全球游戏人才匮乏和高薪待遇有直接关系。因此,选择去韩国攻读游戏IT专业将大有前途。
  4、就业前景
  游戏软件程序设计、游戏软件策划(最缺游戏策划的人、游戏软件美术设计、(合作联盟企业:中国动漫卡通产业、联众,盛大网络等)。
  5、推荐院校
  弘益大学,东国大学,世宗大学,祥明大学,东国大学,启明大学
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韩国网络游戏专业中国游戏风靡韩国……什么,还是在20年前?8 months ago696收藏分享举报文章被以下专栏收录每天发一些有意思的内容,基本都是游戏相关推荐阅读{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth 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年前。当时究竟发生了什么?被引进到韩国的中国游戏又有哪…&,&copyPermission&:&ARTICLE_COPYABLE&,&translatedCommentPermission&:&all&,&likes&:0,&origAuthorId&:0,&publishedTime&:&T13:16:32+08:00&,&sourceUrl&:&&,&urlToken&:,&id&:2547143,&withContent&:false,&slug&:,&bigTitleImage&:false,&title&:&中国游戏风靡韩国……什么,还是在20年前?&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&commentPermission&:&ARTICLE_ALL_CAN_COMMENT&,&snapshotUrl&:&&,&created&:,&comments&:0,&columnId&:15486,&content&:&&,&parentId&:0,&state&:&ARTICLE_PUBLISHED&,&imageUrl&:&https:\u002F\\u002Fv2-1bba402c913bb93beb03cf_r.jpg&,&author&:{&bio&:null,&isFollowing&:false,&hash&:&adaf8f5a1fb&,&uid&:268100,&isOrg&:true,&slug&:&you-yan-she-47&,&isFollowed&:false,&description&:&每天发一些有意思的内容,基本都是游戏相关。&,&name&:&游研社&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Forg\u002Fyou-yan-she-47&,&avatar&:{&id&:&v2-2a9c6ed72cf475dbbaf2283a&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:true,&isBanned&:false},&memberId&:,&excerptTitle&:&&,&voteType&:&ARTICLE_VOTE_CLEAR&},&id&:586103}],&title&:&中国游戏风靡韩国……什么,还是在20年前?&,&author&:&you-yan-she-47&,&content&:&\u003Cp\u003E文 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年前。当时究竟发生了什么?被引进到韩国的中国游戏又有哪些?韩国玩家喜欢这些游戏么?这对韩国本土游戏业造成了什么影响?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一切的一切,都得从韩国武侠文化的沉积聊起。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cstrong\u003E谁送金庸来仙乡 —— 韩国武侠文化的源流\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E早在 1961 年,中国作家尉迟文的《剑海孤鸿》就由韩国小说家、翻译家金光渊译为《情侠志》在报上连载,成为第一部被译介到韩国的中国武侠小说。被国人誉为“武侠泰斗”的卧龙生更成为 6、70 年代最受韩国读者欢迎的武侠作家,同期有许多作品假其名号在街坊贩售。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但真正在韩国掀起武侠热潮的人物,还得属通俗文学大家——金庸。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E此前的中国武侠小说在韩国惊鸿一现,旋即蛰伏。直到1986 年,有当时出版业龙头老大之称的???出版社将金庸小说引入韩国。随后短短三年光景,金庸的“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”外加《越女剑》就已全部翻译付梓,速度之快令人瞠目。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E不过韩国人翻译中国武侠小说有个毛病,那便是爱自个儿瞎改。文章开头提过的韩国第一部武侠翻译小说《情侠志》就已是如此,原作不到 50 页,译者金光渊却大幅注水加戏,在报纸上足足连载了 810 回。金庸被引入韩国的首部武侠小说也同样遭此毒手,不仅书名面目全非,字数更直逼 300 万。要知道,金庸小说里最长的《天龙八部》也才 150 余万字。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E这部金庸作品的韩文名是三个简洁有力的朝鲜汉字——《英雄门》。小说分为蒙古风云、英雄归来和逐鹿中原共三卷,合计十八本。金迷们想必已经瞧出端倪了,所谓《英雄门》就是我们常说的“射雕三部曲”——《射雕英雄传》、《神雕侠侣》以及《倚天屠龙记》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E其中,卷二的封面人物为小龙女,卷三的封面人物为男装赵敏,卷一的封面人物则众说纷纭,韩国读者有猜黄药师的,有猜丘处机的,还有猜中老年郭靖的,出版社也不曾出面澄清。\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-c4e5eb3cccacdc_b.jpg\& data-rawwidth=\&580\& data-rawheight=\&282\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&580\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-c4e5eb3cccacdc_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='580'%20height='282'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&580\& data-rawheight=\&282\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&580\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-c4e5eb3cccacdc_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-c4e5eb3cccacdc_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E这种擅自三拼一又胡乱取名的行为,当然不可能得到金庸的首肯。实际上,???出版社压根就没向金庸或明河社申请过正版授权。不过大家也别急着开骂,毕竟韩国直至 1996 年方才加入国际版权保护协定《伯尔尼公约》,比中国还要晚上四年。不在体系内,当然不用遵守规定,大可随意翻译和印刷,其行为本身固然是钻了空子,但也算不上违法。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E1997 年,国际版权公约生效,???出版社失去了金庸小说的出版资质。“射雕三部曲”也分别于 、2007 年由其他出版社重新翻译印刷,书名亦恢复原样。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E据韩国方面的书评,官方授权的新版本在译笔上远不及旧版圆融,文采颇受非议。三部曲的装帧风格也天差地别,压根凑不齐一套,令读者购买欲大跌。业已绝版的《英雄门》尽管有大量删节,原作内容十不存六,却被韩国的老书虫引为经典,卖价日增。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-02ebdb412b0db40a58fa7_b.jpg\& data-rawwidth=\&580\& data-rawheight=\&268\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&580\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-02ebdb412b0db40a58fa7_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg 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年代的男孩来说,他们又找到了新玩具——电子游戏。要是有武侠题材的电子游戏,那岂非好事成双?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E此时的韩国尚不是我们熟悉的那个电竞和网游强国,游戏研发实力也不甚强劲,中国玩家较为熟悉的韩国单机游戏《西风狂诗曲》、《真名法典》都已经是千禧年前后的作品了。而同一时期的中国及港澳台地区,拥有大宇、智冠、昱泉、弘煜、宇峻、汉堂、西山居等众多优秀的游戏公司。在许多人看来,那是中国距离世界游戏研发水平最近的时代。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E一般提及被海外引进的国产游戏,大家总是第一时间想到 2001 年的《傲世三国》、2002 年的《秦殇》和《刀剑封魔录》,至于风靡东南亚的各路国产网游和众多手游还要更晚一些。可很少有国内玩家知道,\u003Cstrong\u003E早在九十年代,就有大批中文武侠游戏出口韩国了。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-a7c83bbd0454e5ecb1473ccef2d26920_b.jpg\& data-rawwidth=\&580\& data-rawheight=\&319\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&580\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-a7c83bbd0454e5ecb1473ccef2d26920_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='580'%20height='319'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&580\& data-rawheight=\&319\& 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年\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-969e42eeb2cfaf5ac857c44_b.jpg\& data-rawwidth=\&580\& data-rawheight=\&362\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&580\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-969e42eeb2cfaf5ac857c44_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='580'%20height='362'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&580\& data-rawheight=\&362\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&580\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-969e42eeb2cfaf5ac857c44_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-969e42eeb2cfaf5ac857c44_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E《神雕侠侣》,1997年\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-e12bb19e477a72d12d02e8dda7f1df05_b.jpg\& data-rawwidth=\&580\& data-rawheight=\&434\& class=\&origin_image 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data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-7c8e52d9b5d5ecddaa0b93cd4484e9ff_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E纵观整个市场,当时最受韩国玩家瞩目的武侠游戏还是《射雕英雄传》、《神雕侠侣》及《倚天屠龙记》的改编版,一则是金庸原作水平高妙,二则是占了小说《英雄门》先入为主的便宜。黄蓉、小龙女等角色更成为不少韩国玩家的春梦女神。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-afa8f9d44ad318ea90a6d32f_b.jpg\& data-rawwidth=\&580\& data-rawheight=\&436\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&580\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-afa8f9d44ad318ea90a6d32f_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='580'%20height='436'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&580\& data-rawheight=\&436\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&580\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-afa8f9d44ad318ea90a6d32f_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-afa8f9d44ad318ea90a6d32f_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E游戏圈有云:\u003Cstrong\u003E没有被人盗用过的 IP就不算大 IP。\u003C\u002Fstrong\u003E当时的韩国虽然未必有 IP 这个概念,但也发生了下面这则发行商移花接木、致使韩国玩家被骗 20 余年的奇闻轶事 ——\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E河洛工作室于 1996 年推出的《金庸群侠传》是国产游戏中不可多得的经典,游戏将十四部金庸小说的故事串联起来,开放式的游戏流程更开创了武侠沙盒的风气之先。玩家可以周游各地名胜,学习各派武功,结识各路高人,其自由度足以让如今的国产单机游戏汗颜。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E这款游戏在韩国由世界 500 强的韩国斗山集团、???社和智冠联合发行,推出后风评极佳,至今还有不少韩国玩家在 YouTube 上发布韩文版游戏实况视频。我们先来看看韩文版的截图:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-1bba402c913bb93beb03cf_b.jpg\& data-rawwidth=\&580\& data-rawheight=\&374\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&580\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-1bba402c913bb93beb03cf_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg 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src=\&https:\u002F\\u002Fv2-d4e77df9c6a_b.jpg\& data-rawwidth=\&580\& data-rawheight=\&357\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&580\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-d4e77df9c6a_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='580'%20height='357'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&580\& data-rawheight=\&357\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&580\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-d4e77df9c6a_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-d4e77df9c6a_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E韩国玩家就这么稀里糊涂地玩了 20 年的“假倚天屠龙记”,哪怕后来知道真相的人也很难改过口来,这也从侧面证明了《英雄门》三部曲在韩国的江湖地位。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E遗憾的是,2001年《金庸群侠传》的续作《武林群侠传》并未推出韩文版。这当然难不倒勤劳朴实的韩国玩家,他们自发制作了韩化补丁,在游戏发售的第五年推出了第一版。游戏译名也不再张冠李戴,改用音译。前代主角依然被译做李小龙,以符合韩国玩家的习惯。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E2015 年《武林群侠传》又推出了 3D 复刻版《侠客风云传》。如果你打开《武林群侠传》的Naver Cafe(姑且可以理解为韩国的贴吧),还能看到韩国玩家跪求 Steam 版韩化补丁的帖子。尽管 Steamspy 没有统计韩国玩家占了多少销量,但 Steam 游戏评论里足足有 1\u002F10 是韩国玩家发布的,其中好评居多,差评主要集中在游戏 BUG 和英语翻译质量上,因为没有韩语而怒打差评的,倒是没怎么见着。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cstrong\u003E不识传奇是传奇 —— 韩国武侠热潮的余波\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E进入网游时代后,韩国游戏市场大洗牌。占据主流的,一类是《星际争霸》、《英雄联盟》、《守望先锋》等西方游戏,另一类是《天堂》、《永恒之塔》、《仙境传说》等西洋奇幻背景的韩国自研网游。来自中国的单机武侠游戏早已不复当年之勇,集体失去了踪影。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E然而,武侠文化的根并未在韩国断绝。1997 年推出的《英雄门》同名 MMORPG (或者说图形 MUD),正是韩国第一款自主研发的武侠题材网络游戏。更为重要的是,这款游戏在西方奇幻题材所统御的韩国游戏业土壤,埋下了一颗武侠的种子。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-8ccee315bffdd5ec34d3_b.jpg\& data-rawwidth=\&580\& data-rawheight=\&435\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&580\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-8ccee315bffdd5ec34d3_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg 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data-rawheight=\&435\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&580\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-6adbdbc376ba64a5fe8d4e_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='580'%20height='435'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&580\& data-rawheight=\&435\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&580\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-6adbdbc376ba64a5fe8d4e_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-6adbdbc376ba64a5fe8d4e_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E这是同年网游《天堂》的游戏画面,看起来要比前者足足高出一个世代:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-6afcc4063eeeb305cf1e_b.jpg\& data-rawwidth=\&580\& data-rawheight=\&435\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&580\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-6afcc4063eeeb305cf1e_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg 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米尔听着就不够武侠,没玩过一代直接出二代也很怪异,统统去掉。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E他们给游戏起了个好记的中文名——《传奇》。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-59212dbc6eff_b.jpg\& data-rawwidth=\&580\& data-rawheight=\&326\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&580\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-59212dbc6eff_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='580'%20height='326'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&580\& data-rawheight=\&326\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&580\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-59212dbc6eff_r.jpg\& 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zh-lightbox-thumb\& width=\&649\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-cf72bbafa358aaa21fabb561_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E每个人都有自己的梦想。美国男孩科里·邦纳尔(Corey Bunnell)的梦想是到任天堂工作,但是他不知道如何能做到这一点,于是他在一个论坛上求助其他人征求意见。那是2007年,那一年Bunnell刚刚高中毕业。十年之后,任天堂发行了《塞尔达传说:荒野之息》,科里的名字出现在了“野生生物 编程”的人员名单之下。\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-d6a5e81b9c71a12e600e9536dee96d49_b.png\& data-rawwidth=\&650\& data-rawheight=\&118\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&650\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-d6a5e81b9c71a12e600e9536dee96d49_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这个励志故事是由一名Reddit用户Tizzlefix发现的:在《塞尔达传说:荒野之息》结束时滚动而过的工作人员名单中,Corey Bunnell的名字在大量日式人名中格外显眼,于是好奇的Tizzlefix通过搜索发现了一个十年前的论坛帖子。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-a4d720cbddfe5bba04506b7_b.jpg\& data-rawwidth=\&720\& data-rawheight=\&827\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&720\& 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data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-e3cef777dcce5_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E图注:科里少年时玩过的马里奥是这个故事的起源\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从帖子中也能看出科里的家境应该并不优渥,当时他正在寻找一个2年制的的语言学校,但是发现本地的VSAC学生贷款中心不支持日本的任何一所学校,所以必须自费,或者通过一个非常高昂的贷款途径才能实现。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E当年只有两名用户回复了他的帖子,而科里也很友好地对两人表示了感谢。其中一名用户建议建议他试着先教英语,因为外国人想要迁移到日本并不是一件很容易的事情,但是向日本的学生教授英语拿到工作签证的几率比较可行,但是首先他也要大学毕业获得一个学位。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E根据网络上的任天堂员工数据库信息,我们可以知道科里之后的故事:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-1eed1efecb44da4c9685c1a_b.jpg\& data-rawwidth=\&1470\& data-rawheight=\&864\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1470\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-1eed1efecb44da4c9685c1a_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E2010年,在发帖3年后科里进入日本著名的立命馆大学的计算机科学系学习编程,而立命馆大学的本部就位于任天堂的总部京都。我们也许可以推测2007年到2010年应该主要是为语言学习打基础,而经过在立命馆大学4年的学习,科里正式毕业加入了一家游戏公司。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-08e6586ebb25cea04010_b.jpg\& data-rawwidth=\&1144\& data-rawheight=\&650\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1144\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-08e6586ebb25cea04010_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E立命馆大学位于日本京都,是日本著名的私立大学\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在立命馆大学2015年发布的校友视频中,科里透露了当初选择立命馆大学的几个原因。一是日本大学的学费要比美国大学便宜得多,二是映像学部有许多来自游戏行业的老师,他甚至见到了小时候无比崇拜的某些游戏设计师的真身。当然还有最重要的一个原因他没有明说,立命馆大学所处的京都市,也正是世界上最著名游戏公司——任天堂的所在地,将这里作为他进入梦想公司的跳板,实在是再合适不过了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在这部视频里,科里就表示加入了本地的一家视频游戏公司,获得全职工作。也许是因为低调或其他原因,科里并没有提到所在公司的名字。根据任天堂员工数据库的信息,科里在2014年5月加入了任天堂,因此他提到的这家视频游戏公司应该就是任天堂。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-41c8cfc31_b.jpg\& data-rawwidth=\&2048\& data-rawheight=\&1151\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&2048\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-41c8cfc31_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E在今年GDC期间任天堂为《塞尔达传说:荒野之息》所做的分享中有一页插入了开发团队的合影,后排左侧的粉衣外国男子应该就是科里,从照片看似乎他是整个团队唯一的白人男子。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-a3ca5ddea3726acdecf3b31e9e616972_b.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&450\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-a3ca5ddea3726acdecf3b31e9e616972_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E在15年的那份采访视频中,当谈及自己毕业后想做的事情时,科里是这样说的:“我想制作一个每个人都能喜欢的游戏,一个庞大的世界”。而在《塞尔达传说:荒野之息》中,科里的努力也得到了回报,而在背后的这个励志故事也让无数玩家为之感动。\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-0da61088ddaea08c398b43_b.jpg\& data-rawwidth=\&2048\& data-rawheight=\&1151\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&2048\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-0da61088ddaea08c398b43_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这就是科里·邦纳尔的故事:一个美国男孩在玩了马里奥之后立下了加入任天堂开发游戏的梦想,并在之后十多年的时光里克服语言、地域的重重困难,最终实现了这个梦想的故事。这确实是个非常好的励志故事,但是背后的艰辛也是难以想象的——在当年那个求助帖子的回复中,还只是高中毕业的科里写道:“我会做任何事情来实现我的目标”,相信这也是他能够实现梦想的最重要的梦想。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E那么屏幕之前的你有什么想要实现的梦想吗?你会为你的梦想做到什么地步呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E● ● ●\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E关注”游戏研究社“公众号后发送以下关键词,可看到更多好玩又专业的内容:\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E神考据 | 街机 | 任天堂 | 社长说 | FC | 红白机 | 长鼻君 | 黄油 | 魔兽 | VR | 守望先锋 | 精灵宝可梦 | 阴阳师 | 行业 | 盘点\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T14:02:34+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&梦想与实现:一个美国男孩的任天堂游戏设计师之梦&,&summary&:&文\u002F无声畅游在上周我们分享了一个\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F?refer=yysaag\& class=\&internal\&\u003E带有四则毒鸡汤的故事(笑)\u003C\u002Fa\u003E,所以本周的第一天我们带来一个正常的鸡汤:这是一个关于梦想,以及实现的励志故事,也是一个真实发生的故事。每个人都有自己的梦想。美国男孩科里·邦纳尔(Corey Bunnell)的梦想是到任天堂工…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:34,&likesCount&:490},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-79eacbe18695cfdd901a2_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&唐诗&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&中国古代文化&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&古典诗词&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:null,&isFollowing&:false,&hash&:&adaf8f5a1fb&,&uid&:268100,&isOrg&:true,&slug&:&you-yan-she-47&,&isFollowed&:false,&description&:&每天发一些有意思的内容,基本都是游戏相关。&,&name&:&游研社&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Forg\u002Fyou-yan-she-47&,&avatar&:{&id&:&v2-2a9c6ed72cf475dbbaf2283a&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:true,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&yysaag&,&name&:&游研社&},&content&:&\u003Cp\u003E文\u002F\u003Ca 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\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-0efa581fd467ad222c188a45_b.jpg\& data-rawwidth=\&635\& data-rawheight=\&466\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&635\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-0efa581fd467ad222c188a45_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E上世纪1990年代,PC上的冒险解谜游戏正值巅峰,当时知名的此类型游戏包括卢卡斯艺术的“猴岛小英雄”、雪乐山的“国王密使”和Westwood的“凯兰迪亚传奇”。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E然而直到1995年,中国玩家能玩到的中文冒险解谜游戏只有第三波汉化代理的“凯兰迪亚传奇”系列和自主研发的《楚留香传奇之血海飘香》。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E1996年,《大唐诗录》问世了。\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-94d4e8f09aaebe3763b5_b.jpg\& data-rawwidth=\&580\& data-rawheight=\&387\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&580\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-94d4e8f09aaebe3763b5_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E《大唐诗录》由南京英业达(没错,就是曾帮小米手机代工的那家台湾OEM厂商)旗下的runner小组制作。那时虽然已经进入CD-ROM时代,但受限于当时的PC配置,游戏还都是256色的画面,不过由于游戏采用了中国水墨山水画风格的画面,再加上动听的音乐,让玩家并不会感觉画面的粗糙,反而有古色古风的清新脱俗感。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏的标题画面与1995年的《仙剑奇侠传》一样,是在一副书法卷轴上显示草书标题,选择画面则是一个做旧的扇面外加一敦煌飞天神女像。“见龙在田”是开始游戏,这个短语出自《周易》,可以将其翻译为“初露头角”;“离开”按钮则是以书画作品上的印章形式来展现的。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-e043faf631b050fd579aa297fef211b3_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&442\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-e043faf631b050fd579aa297fef211b3_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E值得一提的是游戏的“诗文赏析”功能,让玩家通过作者、诗文名、创作年代,佳句,格律等关键字来检索;当你查到具体的诗歌后又可从诗画欣赏、白话注释、吟诵、评析、作者简介等七方面看详细介绍。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E作为一款寓教于乐的诗词游戏,制作者在教育性这块是花了不少心思的。游戏因此在1997年获得台湾第三届“金学奖”,这个奖项由官方教育机构颁发,旨在表彰那些优秀的教育产品。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E《大唐诗录》的剧情现在看来则十分老套:讲的是皇子在宫中被人掳走流落民间,化名铁中玉,长大成人后根据“长生殿”的线索探寻自己身世的故事。玩家在游戏中跟随主角邂逅李白、杜甫、王维、孟浩然等著名诗人,亲临庐山、黄鹤楼、大雁塔、终南山等诗中名胜。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-424e72bb1fbb0cd01da5c2aa_b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&309\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-424e72bb1fbb0cd01da5c2aa_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E游戏有“修为值”的设定,玩家答出谜题或者完成任务都能获得修为值,修为值以算盘的形式(穿越了,算盘是北宋才发明的)显示在屏幕的右下角。其值会直接影响到游戏的最后结局:通关后修为值在2000以下主角将成为乞丐;是尚书;是皇帝;4000以上则是高僧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-dd7baa4fc5ac_b.jpg\& data-rawwidth=\&634\& data-rawheight=\&452\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&634\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-dd7baa4fc5ac_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E值得一提的是,里面加入了不少的分支剧情,这些剧情构思巧妙,且都是能从书上查到出处。玩家通过游玩这些剧情,不但可以获得修为值,还能学到不少的唐诗。比如有个剧情提到了王昌龄、高适和王之涣,出处在此:\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-c62a9da11b143fdb6b31bea69a949e5b_b.jpg\& data-rawwidth=\&580\& data-rawheight=\&355\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&580\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-c62a9da11b143fdb6b31bea69a949e5b_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E《大唐诗录》大部分谜题都和唐诗及中国传统文化有关,甚至包括五子棋、八卦阵、华容道等内容,相当考验玩家的相关知识。美中不足的是,游戏性相对稍弱,有些谜题也稍难,在那个没有互联网的时代,如果不去买游戏杂志看攻略,一般人很难通关。\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-a5a672df5bb29e6d859bd_b.jpg\& data-rawwidth=\&574\& data-rawheight=\&411\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&574\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-a5a672df5bb29e6d859bd_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E《大唐诗录》的全部操作用鼠标即可完成,游戏还加入了当时少有的全程真人语音,诗朗诵的语气也非常到位,主角铁中玉的配音演员更是请到了为1987版《红楼梦》中贾宝玉配音的瞿佳,让人印象深刻。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cb\u003E后记\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E《大唐诗录》后来随热门报刊《电脑商情》和《电脑爱好者》等配套光盘附赠,很多玩家因而接触到这款游戏。runner小组在制作完《大唐诗录》之后,又在1999年推出大富翁类游戏《虚拟人生》和ARPG《春秋英雄传》,再后来就没有什么声音了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-cdc7ee68eced49495cb78_b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&480\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-cdc7ee68eced49495cb78_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E到90年代末期,冒险解谜游戏式微,进入21世纪后,国产单机游戏逐渐没有了市场,这款游戏也变得不为人知,但仍有人在怀念这款21年前的老游戏:在贴吧里,他们制作了可兼容Windows 7的版本,还要将其移植到Android平台上去。我们也希望通过这篇文章,能让更多的人了解当年有着这么一款“骨骼清奇”的游戏。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E关注”游戏研究社“公众号后发送以下关键词,可看到更多好玩又专业的内容:\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E神考据 | 街机 | 任天堂 | 社长说 | FC | 红白机 | 长鼻君 | 黄油 | 魔兽 | VR | 守望先锋 | 精灵宝可梦 | 阴阳师 | 行业 | 盘点\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T11:24:49+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&玩过这款上世纪的游戏后,你也能参加中国诗词大会了&,&summary&:&文\u002F\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fd7a64e159b31bfcf03b6\& data-hash=\&d7a64e159b31bfcf03b6\& class=\&member_mention\& data-hovercard=\&p$b$d7a64e159b31bfcf03b6\& data-editable=\&true\& data-title=\&@夜语\&\u003E@夜语\u003C\u002Fa\u003E 前段时间,知乎上一个问题在网上火了:“很重视的友情对方却不看重是一种怎样的体验?” 有一个高票答案举了李白和杜甫的例子,说杜甫写了十首关于李白的诗,而李白却送了五首诗给孟浩然。段子引发热议,很多人都给出了自己的解释。 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