伤害 物攻是什么 到底哪个好

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>>>数据帝统计:物穿和攻击力 该如何选择
数据帝统计:物穿和攻击力 该如何选择
14:35:09 条|来源:NGA|作者:chenwen|
  破甲和攻击力的符文选择,现在一般公认前期攻击力、破甲后期的效果比较明显。不过我在看一些视频(奎因上单、杰斯上单那类的)时,解说表示:前期带破甲会更暴力。
  破甲和攻击力的符文选择,现在一般公认前期攻击力、破甲后期的效果比较明显。不过我在看一些(上单、上单那类的)时,解说表示:前期带破甲会更暴力。
  对此我疑惑不少,本着死理性派的精神,自己做了个表格来看下实际情况如何。(天赋符文数据基于当前版本S5季前赛:国服3.1.3.9)
  简化版的图
  表格说明:
  橙色表示符文红色、精华带全攻击力。 土黄表示红色攻击力、精华破甲。
浅蓝表示符文破甲、精华攻击力。 青色表示全破甲。 每4列从上到下破甲越来越多。另有具体数据的图根据大家的建议附在下面,这个图基本只有结论。
  给赶时间的朋友直接先上结论:
  A.前期攻击力,破甲后期的效果比较明显(对大部分英雄这个正确,特别是adc,鉴于符文主要是前期,如果你符文页很少,带一页全攻击力的适用范围更广)。
  B.但是部分英雄:奎因、杰斯、、、、、(包括但不限于,欢迎补充)前期破甲很可能效果更酸爽!不过1级依旧没有太大的优势,往往要到达3级以后才会明显,所以特别适合于一些3、4级一套带你走英雄(例如)。
  C.如果你不是比他们更强势,对付以上英雄布甲5红是一个比较好的选择。
  D.几乎所有情况下(红色破甲+攻击力精华)&(红色攻击力+破甲精华)
  以下是分析:
  一、先说明下为什么这么设计表格的一些初始数值:
  1.第一列攻击力是你出门减去天赋、符文后加上装备的攻击力,大部分英雄都在50-70之间。而一些英雄的技能(盖伦Q、船长Q、杰斯Q、奎因的Q和E)或算上技能提供的被动伤害(剑姬W、蛮王Q、瑞文被动)一般在90-100之间。
  (这类伤害我在以下的文章里简称&裸伤害&好了,是自身攻击力+装备的伤害哦!)为什么不列裸伤害超过100的,因为没必要,超过100破甲优势很明确了。
  2.护甲一般都是28-40(带不带符文),带个布甲一般有50多了。还有另外个表格护甲50的,在我上传的表格里有,方便各位看就不贴出来了,基本不影响结论。
  3.天赋提供的攻击力和破甲:默认是1级,点了21点攻击天赋,同时不考虑法术编织、咒人编织、双刃剑、死神这些可能会不点或者需要触件的。战争领主默认不点,因为前期几乎没效果。
  二、用到的公式
  1.减伤百分比=100/(100+(护甲*百分比破甲-符文破甲))
  2.敌方受到伤害=(总攻击力)*天赋提供1.03*(100/(100+(护甲*百分比破甲-符文破甲)))
  三、结论
  1.从裸伤害50-70这个区间很明显的可以看出来单论单次平砍绝对是攻击力符文占优。
  2.一旦超过90(实际上一级出门基本没几个英雄可以做到)破甲就开始领先了,有优势,但是不明显。
  结论A:大部分英雄,特别是依赖平砍的英雄,全攻击力符文前期占很大优势。这个优势基本会延续到你裸伤害超过100。一般都要5级以后,或者+2把长剑。
  3.有部分英雄出门时技能提供的平砍伤害增加(剑姬、蛮王、锐雯等),或者就是依靠技能伤害消耗对手,往往有单次伤害破百的情况(比如盖伦的Q),使得他们裸伤害可以达到90以上,这部分英雄适用破甲符文。
  4.部分英雄,额外攻击力对技能伤害有不错的加成,比如需到达3级,要2级Q才会过百,但是依然是他的强势期,相当于让他的强势期延后但更强势。比如杰斯,虽然在上单中单需要平砍消耗,但是EQ伤害更能爆表。怎么选择,要看你对线的对手跟你习惯的打法。
  结论B:部分英雄(奎因、杰斯、盖伦、船长、剑姬、蛮王、锐雯(包括但不限于,欢迎补充),天生裸伤害高,或者依赖于技能消耗对手,尤其是盖伦这种不要蓝的,前期破甲很可能效果更酸爽!!
  5.出门护甲30的时候对手裸伤害过90,破甲效果就比较高了,护甲40对手要100裸伤害破甲效果才会显现。
  结论C:如果你不是比他们更强势,出门提高护甲可以有效延缓强势对手(特别是出破甲符文的)优势期的来临。(其实这句是废话)
  结论D:直接图里很明显了,如果你想要攻击力和破甲混搭,(红色破甲+攻击力精华)吧。下面有朋友补充了,因为1个破甲精华才=2个红色破甲,而1个攻击精华&2个红色攻击力
  PS:本人白银菜鸟,1周打不到3局,操作很渣,纯数据党而已。如果公式或者设置的基本数值不够合理,欢迎指正!认知范围有限,还有哪些适合出破甲符文的英雄,也请大家帮我补充。感谢!!
稍微综合一下
  1.潘森同志已经被光荣的开除出了破甲党的行列(攻击力收益更好,破甲会延迟优势期)
  2.补充上几位很适合破甲的英雄:劫(3,4级为强势期,而技能伤害又非常足,无蓝消耗型),还有位朋友提到和皇子
  3.还有位提到锐雯4个技能从AD收益,除了E,ad收益实际最终伤害转化还是要经过护甲的见面计算,所以希望有朋友提出全面点的数据:锐雯在1级QA3连分别带破甲、攻击力效果为何。谢谢
  详细版的图如下:
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UID1073922帖子威望0 多玩草824 草
物理攻击所造成的伤害要考虑对方的防御系数,防御等级差,防具属性
元素攻击考虑防御等级差、抗性和防具属性
防御系数——防御力的效果系数(具我长期观察100,150,200,250,300,350,400,这是7个防御系数点
& && && && &即每超过一个防御系数点,物理攻击所造成的伤害会有很大变化)
防御等级差——攻击等级减去对方防御等级(差值在5以内包括5,每差1,伤害差10%,超过5级效果明显减少)
抗性——对元素攻击的抵抗力(每多1点抗,能减少相对的元素伤害1%)
防具属性——元素攻击和大型武器对重甲有伤害加成,对软甲有伤害惩罚(其他也是一样,这里不具体说明)
5%的物理攻击力到底能带来多大的效果这里还不清楚,因为没有具体的物理伤害公式
元素伤害到是比较好算的说
说法还是要大家一起探讨的说
[ 本帖最后由 lwjqwert 于
19:53 编辑 ]
大家一起讨论一下吧~
总评分:&金钱 + 30&
ㄝロ云﹋≈似钅帛で
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UID349669帖子威望0 多玩草57 草
至少元素不用考虑格挡吧 碰到高抗的 逃跑换手镯
物理的碰到盾战太烦了 %几千攻击的技能 一格挡 瞎了 瞎一个技能等于起手晚 起手晚就被秒了 以现在攻等远大于防等的年代 不被秒也没什么好结果
新人欢迎积分1 阅读权限90积分26032精华3UID811048帖子金钱23583 威望7
可爱好看有爱的通收...
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UID811048帖子威望7 多玩草358 草
恩恩,说的不错,鼓励下
一如既往的控
新人欢迎积分1 阅读权限90积分28046精华1UID3029047帖子金钱7834 威望19
画作品就像在街上展示屁股 ...
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UID3029047帖子威望19 多玩草923 草
各有各的好。你说对不。
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UID3010959帖子威望2 多玩草632 草
那个防御系数。。没有弄懂是什么
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UID1073922帖子威望0 多玩草824 草
原帖由 0青月0 于
19:42 发表
那个防御系数。。没有弄懂是什么
即一个计算系数
比如防御=100的时候系数为0.3,攻击为100
那造成的伤害就100*0.3=30
当然,这只是个比喻
真正的公式还有待推算
我们这个区的人都计较忙,不是忙着挂机就是忙着杀人,基本没人陪我测试,推算公式
新人欢迎积分1 阅读权限70积分6255精华0UID3010959帖子金钱8371 威望2
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UID3010959帖子威望2 多玩草632 草
啊,那如果防御100,200,250,300,350,400是6个防御系数点的话,
100与199都一样了?
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UID1073922帖子威望0 多玩草824 草
原帖由 0青月0 于
19:50 发表
啊,那如果防御100,200,250,300,350,400是6个防御系数点的话,
100与199都一样了?
有一定影响
不过基本上也和没什么影响没什么区别
少打了个150也算个
每50防御一个防御系数
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UID3010959帖子威望2 多玩草632 草
受教了~~谢谢LZ!
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UID2206219帖子威望0 多玩草352 草
元素的比较少条件限制吧...主要是不用理会那些格挡和回避...
其实没绝对的好不好啊...看攻击对象嘛.....
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UID2008036帖子威望0 多玩草73 草
这个我知道& &
我唯一不了解的是&&追加意念属性攻击究竟是什么回事,
新人欢迎积分0 阅读权限70积分8824精华0UID1149094帖子金钱4929 威望7
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UID1149094帖子威望7 多玩草29 草
进来看看~~~~~~~~~
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UID1188691帖子威望0 多玩草601 草
我是来参考的
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UID655358帖子威望0 多玩草107 草
对LZ说的攻击系数的特别有体会~
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原帖由 我只愿守护你 于
02:14 发表
对LZ说的攻击系数的特别有体会~
我说的是防御系数啊
不过也不排除有攻击系数,即攻击力达到一定程度,有加成
这个不得而知,不过可能较低
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