绝活得多几个tbc英雄本德鲁伊,没练德鲁伊的吗

天才等于专注?聚焦劣单之王Bulldog
  Hello 各位读者大家好,《小七专栏》又与大家见面啦。在每期杂志中,《小七专栏》都会与大家探讨当今DotA 界最流行、最有趣、最实际的话题,如果大家有什么想法,欢迎来信到编辑部与我们讨论,如果你有想讨论的话题,也可以来信到编辑部。   在Alliance 还没来中国打G-1 联赛之前,国内可能还没什么人知道Bulldog。在他们以七战全胜的战绩夺冠之后,中国DotA圈的视线才开始真正关注到他们。Alliance 有七场选择了七个Carry 的上古大神Loda,有猛犸之子S4,有灵动的EGM 和让地图永远全亮的Akke,但这一切,都阻止不了那个稳如泰山的Bulldog 走进人们的视线。在G-1 联赛的七场比赛中,他首场就劣势路单杀B 神飞机,随后又祭出BKB 小熊,决赛用德鲁伊大招变身躲闪蜘蛛的一技能孵化蜘蛛更是让人瞠目结舌。期间他还上演了先知在对方多人面前用暗影护符隐身传送的戏码。赛后,众多Fans 不仅发问,他是谁?为什么他的劣单如此犀利?   几个月后,西雅图他的招牌先知再度帮助Alliance 拿到冠军,在领奖台上他和队友紧紧相拥。Bulldog 的出现至少解决了DotA 届两个问题,一是谁是最稳最强的劣单,二是只精通两个英雄能不能打职业。   为什么他这么厉害, 今天就让我们一起聚焦Bulldog !   传奇伊始   ID:Bulldog(斗牛犬)   姓名:Henrik Ahnberg   国籍:瑞典   效力战队:Alliance   队中位置:3号位劣单选手   标志性英雄:先知,德鲁伊,德鲁伊,德鲁伊,德鲁伊,德鲁伊,德鲁伊,德鲁伊,德鲁伊,德鲁伊,德鲁伊,德鲁伊,德鲁伊,德鲁伊,德鲁伊,德鲁伊,德鲁伊,德鲁伊……   这个看似有些搞笑的介绍却正是Bulldog踏入职业圈的关键。在DOTA2之前,Bulldog并没有任何游戏背景,DOTA2纯属个人兴趣爱好,他也仅仅是一名普普通通的DOTA2路人玩家(路人玩家你敢信……)。直到有一天,传奇选手Dendi在路人局中遭遇Bulldog(当然他用的是德鲁伊了)之后,Dendi感到非常震惊,然后就去查了查Bulldog的dotabuff,之后让Dendi更为震惊的事情发生了。。   Dendi决定将Bulldog招致麾下,作为NaVi的替补队员。Bulldog在NaVi的替补期间学到了很多高端局游戏技巧之后,决定找一支合适的队伍,正式进军DOTA2职业圈。随后Bulldog加入了NTH,再之后Loda加入并且重组了NTH,让其变成了一只纯瑞典战队,也就是现在我们熟悉的Alliance。而在Alliance期间,Bulldog极度专注某些英雄的特点在Loda的调教下更加突出,除了德鲁伊、先知、发条技师和赏金猎人,他几乎不在正式比赛中使用其他英雄,当然使用前两者的次数要远远高于其他英雄,他也因此被称为“世界第一先知和德鲁伊。”   Icefrog在2009年被采访的时候曾经估算过全球的DotA玩家数量为500W到800W,在如此庞大的基数下,无论是谁,想取得某个公认的世界第一名号,都不可谓不难。当年B神、周神依靠德鲁伊体系拿尽冠军,也没有多少人认同他们是世界第一德鲁伊,为什么Bulldog能做到?让我们一起来分析一下。   天才源于专注   在之前杂志的TI3专题报道中,我们曾用大家熟悉的灌篮高手来对比Alliance。Alliance=湘北!S4=流川枫!Bulldog=樱木花道!Loda=赤木刚宪!EGM=三井寿!Akke=宫城良田!没错,属于Bulldog的,正是天才樱木花道!   任何人的成功,都是偶然与必然的结合,没有Dendi的慧眼识珠和敢于发掘新人,可能Bulldog还默默的在外服打着德鲁伊,然而若没有他对德鲁伊的专注和操作演绎,他也根本不会有被发现的机会。   几千盘的德鲁伊和先知造就他独到的理解。除了Bulldog,DotA圈还有哪个职业选手为了练习比赛中要用的英雄路人也玩千盘以上?在中国职业队伍中,大部分队伍和选手都被诟病会的英雄的太少。然而笔者平时在路人局看见他们的时候他们玩的英雄都挺多挺杂的,大部分选手都是随机,然后找个自己喜欢玩。可能有的朋友会说,他们训练赛的时候你看不见,那时候才是他们练英雄的时候。但是,Bulldog在正式比赛和训练赛的时候都是玩劣单英雄,路人的时候也不忘记继续练习,一方面这种执著值得尊敬,另一方面能坚持一千盘以上的游玩也说明他玩这两个英雄不仅是因为强,还因为他们好玩,他的兴趣在这里。B神前段时间准备转型3号位的时候把DOTA2 ID改成“劣单勿抢”就是对这种精神的最好尊重。   下面我们看两张实战截图感受神级劣单的魅力。胜者组Alliance对阵DK第一盘,劣单先知对暗影恶魔、双头龙和B神炼金,你难以想象Bulldog能牵制多少时间!   一级先知被暗影恶魔和双头龙抓到,无路可逃,Bulldog冷静的操作小树人卡位让B神的炼金走不到他身边,成功自杀,而B神也只能自爆,浪费了大量打钱时间。   死亡后的Bulldog一边操作自己到线上,另一面还在继续操作死前召唤的两个小树人,骚扰B神正反补,同时还注意小树人的操作,半血居然还操作小树人绕树林躲暗影恶魔的毒,7HP极限逃生。当一级先知回到线上时,他选择了隔地形召唤树人拉大野,成功把兵线控回了塔下,随后精髓走位再现。   Bulldog把自己卡在一个精妙的角落里,还用小树人勾引B神,B神果然中计再度点开摇摇乐,再次自爆,又浪费了若干时间。这还不算完,在炼金自爆之后,先知还用小树人卡位,主身继续输出B神,把B神打到红血,虽然说还差几十点血量才能击杀,而且辅助等下会为B神贴上大药。但是能一个人把对方三人路的主C骚扰到红血,浪费大量补刀的时间还不阵亡,这样的劣单已经算是非常成功了。反观这一盘的xB,黑暗贤者面对对方三人完全混不了,直接选择了去野区发育。这也就导致了以B神的基本功,这一盘炼金前期补刀落后敌法十个左右,不要小看这400块钱,对于炼金的敌法这种刷钱成倍数级的英雄,这往往就代表着后面补刷钱装的速度。   这样对树人和兵线的精妙把握在这一盘你可以说是灵光乍现,但是在每局中Bulldog都能给我们各种各样的惊喜就非常难得了,什么三树人+本体分别拉四波野,什么三个树人封了对面半个野区。这些关于先知的细节,都是Bulldog通过大量的练习和实战总结出来的,所以他劣单才能比别人混的好,中期也就有了更多的资源去运营。   至于他的招牌英雄德鲁伊更是如此。成千盘的练习,和对这个英雄的挚爱,我想是他能够称霸劣势路的基石。   除了这些孜孜不倦的练习所带来的扎实基本功和抗压能力之外,Bulldog的想法也是他如此杰出的关键之一,最好的例子就是在DreamHack上他联合当时的NTH众队友奉献的肉山计了。这是DOTA2历史上仅仅能出现一次的绝世计策。内容如下:   开局Bulldog先知跑向肉山,队友四人蹲在高地做好视野。Bulldog送掉肉山,系统提示:Bulldog被肉山干掉!EG以为NTH在一级偷肉山立刻跑向肉山洞穴。结果腹背受敌,被传送而来的Bulldog和埋伏已久的NTH四人干掉送出一血二血……最后NTH凭借早期建立的优势击败EG取得冠军。   不得不说有想法的三号位才是最可怕的三号位。   A队造Bulldog,Bulldog造A队就像中国常说的一句老话,时势造英雄,英雄造时势。   Bulldog劣单这么亮,为什么在NaVi替补的时候没有上场?那是因为NaVi的二号位和其他战队不一样,Dendi不仅要在中路运瓶,还要刷大量的兵线,往往会打成一号位,Bulldog的发育型3号位和NaVi的体系格格不入。   那么如果,我们假设Bulldog在中国打职业,他能在哪支战队?我想,假如是未成名之前的Bulldog,可能没有一只战队会要他,原因很简单,会的英雄太少,职业队会觉得太容易被针对。   更何况,大部分中国队(除了飘逸到被称作杂技队的Rsnake)都被诟病套路太少,那么如果再加上一个只能玩两个英雄的三号位,岂不是更容易被针对?   然而这就是Loda的魅力和魄力,从前他能带着酒吧的酒友站在DotA的巅峰,现在他又把Bulldog的劣单和牵制功力发扬的淋漓尽致。让我们看两段Loda采访的片段就可以知道他作为Alliance的领导对Bulldog的重视。   在回答Bulldog只会两个英雄的问题上,Loda如此回答道:“其实Bulldog并不是只会两个英雄,只是他认为玩什么英雄就一定要玩到世界第一,而我们队也认为先知和德鲁伊这两个英雄最适合我们的体系,所以我们和他都共同选择了这两个英雄。”   而在TI3现场决赛后采访Loda时,Loda坦言:“最后一场我紧张的要命,根本不知道自己在玩什么,有一次想切臂章都开成BKB。全靠Bulldog的指挥和S4的精彩表现。我必须得感谢队友,没有他们就没有这个冠军。”   这里我们可以看出几个很重要的信息,首先是作为一个DotA届的活化石,一个几乎精通全部英雄的全能Carrry——Loda,他并没有用对自己的要求去要求Bulldog,而是知人善任,让他发扬自己的优点。此外我们可以看出Loda的队伍非常和谐,作为一个刚打职业一年的新人,Bulldog也可以在关键战役站出来指挥全局。当然这也与Bulldog的领导力出色有关,但也和Loda的有容人之量不无关系,对比某些输了比赛就“想把队友的头按到显示器里”的“大神”,Bulldog可谓是遇见了自己的伯乐。   团队互补,队友至上   DotA是一款五个人的游戏,Bulldog再天才也只能完成团队所必须的五分之一。而其他四人携手为Bulldog争取的环境让他能安心专注先知和德鲁伊这两个英雄的创造和实战。让我们来分析一下Alliance的技术特点和人员吧。Alliance打法的核心思路是通过阵容的容错优势,跟对手打发育战,然后通过更好的运营和视野保障和对手拉开差距,最后依靠经济差距吃掉对手。也就是说他们的主力核心(Loda和S4)并不依赖某些特定英雄,Loda作为一个拥有丰富经验和DotA智商的一号位,更为可怕的是他可以使用几乎所有的后期英雄。热门的小狗飞机蚂蚁自然不用提,冷门的拍拍白虎也是用的虎虎生风。而二号位S4能刷能打,既能用龙骑圣堂等发育核,也能用仙女龙和蝙蝠骑士等打架Gank核,可以随时根据队伍的需要调整自己的定位。此外,EGM和Akke的辅助各有拿手绝活,EGM的小精灵和小娜伽,Akke的陈各个队伍几乎都Ban,那么Alliance在BP上的巨大优势就来了。1、2号位置无法针对,4、5号位必须针对,再加上Bulldog擅长的两个英雄:先知和德鲁伊。那么五个Ban人名额明显就不够用,这样就导致了如果部分队伍如果同时针对Alliance的3、4、5号位就会用完Ban人名额,会放给他们IMBA级别的Solo,比如蝙蝠骑士和黑鸟,胜者组DK对阵Alliance的第二场纵使月如的蚂蚁中路单杀S4的蝙蝠,但是由于英雄特性和S4的超强带节奏能力还是无法阻止他早早跳刀打的DK节节败退。而在一般情况下每支战队都是不会放蝙蝠给强力对手的,这就是A队通过3、4、5号位的独到理解为核心牵扯出的优势。同理,为了针对Bulldog的队友,Bulldog的发挥自然难以阻挡。G-1联赛上中国队忌惮Loda多次Ban和小精灵配合厉害的Carry,Bulldog的德鲁伊却无法解决就是最好的例子。   诚于DOTA   有了上面的三大原因,我们就会明白,Bulldog的厉害并没有那么神秘。他只是一个专注自己喜欢的英雄,并且恰好,他遇见了能让他完全发挥自己全部实力的伯乐和队伍,这里,我们祝福Bulldog,希望他走的更远,希望他早点练出第三个世界第一!我们也希望中国的DotA圈出全才的同时,也出几个Bulldog这样的“偏科”狂人!   文/流刃若七
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(总)网出证(粤)字第007号梦罗克-TS6巅峰联赛第六赛季简易观战指南
​TS6是继NA
Beat之后,又一个含金量非常高的美洲区赛事,该赛事1年两届,因为其独特的赛事场地(在一个别墅里)和轻松的氛围,备受国内外选手和观众的好评!这次比赛将在北京时间11月17日的凌晨2点开始至12月21日上午,平台依旧是在
火猫直播。
并且从近期的规律来看这个比赛的冠军通常预示着下一个大赛的冠军归属!
​以下是一些参赛队伍的简单人员和打法介绍(重点放在外国队,中国的两支队伍大家都比较熟悉)
上半区EHOME和VP
​EHOME作为国内老牌俱乐部,大家应该都是比较熟悉的,也是唯一在NA BEAT系列赛中赢了Wings一个小分的队伍。
1号位:Sylar&擅长英雄:水人,敌法,骨法等&
中国传统的1号代表人物,打法稳健,也是一位经验丰富的老将,之前NABeat的败者组决赛关键局发挥有些问题,希望TS6能有更好的表现
2号位:老鸡&擅长英雄:炼金,白虎,伐木机,军团,
骨法(有时候和塞拉互换位置)
老鸡的炼金在NABeat系列赛表现亮眼,应该是TS6各大战队的主要Ban人位,绝活pom的胜率也比较高,大多数时候是一个偏抗压的中单,前中期会比较早的进队伍节奏,也是因为这种打法会出现后期2号位这个点上经济落后很多的情况。
3号位:老11&擅长英雄:蝙蝠,抄袭,DS,德鲁伊等
老11在NABeat中有玩过一些传统三号位,也玩过剧毒全能之类的非常规三号位,绝活德鲁伊在最近比赛中拿的不多,但是作为EHOME推进体系的(配1号位骨法)核心英雄可能在最后一手拿人时会有奇效。
4号位:国士无双&擅长英雄:拉比克,术士,双头龙,屠夫等
国土是队内大脑,英雄池很深,上个系列赛的 拉比克 屠夫
发挥非常亮眼,BP优先级也很高,有时候比较会刷,团战走位好不太容易死,因此打到中后期都会有非常好的装备,能发挥出关键的作用。
5号位:Garder&擅长英雄:白牛,赏金,大树,谜团,海民
小爱玩的都主要是偏干人的英雄,打法凶悍果断。
EHOME战术简要分析:EHOME的BP选人非常考虑前期的对线!有时候会放弃一些阵容协调性而去考虑如何能让线上更优势,NAbeat系列赛中出现过让塞拉大核和酱油术士双中的情况,然后让老11去优单,比较看重老11前期线上的优势。EHOME特点在于前期分路非常灵活,且队伍非常强调推进,最近问题比较大的是队员关键局状态起伏不定,并且老鸡一旦前期不顺就会出现一蹶不振的情况。这是之后需要改进的地方。第一轮面对VP这样的对手可以从对手的三号位上做BP针对,然后主要压制4号位LII和1号位RAMZES666,也可以注重队伍的防御性,考虑选择一些带反手的英雄,因为VP是一个非常注重前期进攻的队伍。
​1号位:&擅长英雄:小黑,小狗,斯文,露娜,幽鬼
VP一号位非常年轻只有17岁,不过SOLO
MMR已经有9000,之前认识他是在Spirit,那时候玩幽鬼比较多,现在来了VP之后经常玩一些打架英雄,是队内绝对核心!
2号位:No[o]ne&擅长英雄:影魔,蓝猫,龙骑士,卡尔,黑鸟
Noone之前来自于Vega,英雄池较深的中单,功底扎实,且吃队友资源不是很多
3号位:&擅长英雄:大鱼人,蝙蝠,黑暗贤者等
这位选手的三号位比较固定,大鱼人和蝙蝠是他的绝活,经常会被1,2手两个全部ban掉,英雄池比较浅,是对手BP主要针对点。
4号位:LIl&擅长英雄:陈,谜团,小鹿,斧王,血魔(对手小鱼人),▷死灵飞龙,屠夫
VP之前印象最深的选手,英雄池非常深,感觉LII很多时候是队伍里的第二核心,虽然是四号位,但是非常能刷,经常能刷到比自己的2号位都肥,也精通打野英雄,并且LII的陈喜欢先出A帐再出梅肯,在队伍里大多数时候是一个伪4号位。
<font COLOR="#号位:Solo
擅长英雄:毒狗,蓝胖子,萨尔,神谕
好像是一个有322黑历史的选手,毒狗是其被ban的最多的英雄,英雄池不深
VP战术简要分析:VP最近状态非常好是众所周知的,ESL云顶赛,波士顿特级锦标赛,都已经出线。队伍的战术体系比较多样,NaBeat决赛之前VP已经在特锦赛预选赛中使用了发条影魔这样的体系,4号位上英雄池深是支撑他们战术的资本,队伍总体还是沿用一贯的打架超快节奏风格,打法侵略性非常强,并且队伍改善了以前中期局势处理不好,容易出现许多失误的毛病,只是有时候4号位过度偏刷以及3号位和5号位英雄池浅是VP的弱点。因此对阵VP这支队伍前期线上一定要打的强势,中期可以选择带线牵制打迂回抓人战术来应对。
&#8203;上半区Wings-Np
1号位:Shadow&擅长英雄:水人,剑圣,敌法,小鱼,蚂蚁,小狗等
NABeat 9场8C
剑圣封神之战让国内外的选手和水友都印象深刻,关键局绝对不掉链子,无论什么局势心态和发挥都很稳定,阅读比赛能力很强,为人谦逊低调。
2号位:跳刀跳刀&擅长英雄:炼金,白虎,伐木机,卡尔等
队伍里的老大哥,卡尔玩的非常好,以前一度被称为Wings大腿,英雄池算是比较深的,不过黑鸟这个英雄是弱点。
3号位:Faith-Bian&擅长英雄:蝙蝠,沙王,兽王等
什么都能玩的三号位,尤其蝙蝠这个英雄是其招牌,对线能力非常强大,经常能劣势路单杀敌方英雄,在前期就为队伍奠定优势。
4号位:iceice&擅长英雄:拉比克,光法,陈,屠夫等
大局观非常好的4号位,对开5和游走的节奏把握非常到位,并且大赛心里素质非常强。
5号位:y队&擅长英雄:赏金,大树,51,术士
发挥很稳定的5号位,且有绝活,打到比赛中后期也不会很穷,能够出到关键装备带领团队胜利。
Wings简要分析:首先Wings套路体系多,5个位置没有短板且英雄池都很深,选完阵容后对对手和自己的阵容理解很深刻,且在BP时英雄位置定位比较模糊,能给对手设下BP陷阱,另外Wings在比赛中的团战打的非常好,尤其是拉扯团,并且对对手道具和技能CD计算非常到位,敢于打一些别人不敢打的团。优势局能做到后期碾压,逆风局不容易被直接拍死,总之目前Wings这个班底还是很有统治力的。本次TS6首轮面对的又是NP,只能说心里优势非常大,轻松过关应该不成问题。
&#8203;1号位:Aui-2000&擅长英雄:小娜迦,斯文,VS,人马,小黑
英雄池还是很有自己的特色,出装比较灵活,比赛发挥很稳定
2号位:EEsama&擅长英雄:白虎,卡尔,美杜莎,电魂(现在ee是中单)
EE转成中单后感觉还是不如他擅长的一号位,在二号位上solo能力不如许多国际一流中单,经常线上会被压制不少补刀,并且发挥不太稳定,容易3154。
3号位:MSS&擅长英雄:蝙蝠,伐木机,兽王(对手选小狗),虚空,潮汐
MSS早期在Fnatic的北美分队出道,之后在EG战队短期效力过,拿过2013的亚军,他比较擅长的是蝙蝠和伐木机,其他的三号位水平一般,英雄池上来说容易被BP针对。
4号位:SVG&擅长英雄:大树,51,术士等
前Shazam队员,前EG教练组队员,大树是他的拿手英雄,在NP的战术体系中有着很高的地位 &
5号位:<font COLOR="#D4&擅长英雄:哑巴吨,尸王,蓝胖子
1437这个ID来自“I love you
forever”每个单词的字母数量,是之前秘密的教练,比赛经验还是很丰富的,大局观也非常良好。 &
NP简要分析:NP战队之前的NABeat系列赛表现不俗,在后半段不被看好的情况下战胜了EG和EHOME挺进决赛,整体打法1,2号位偏刷,后期处理比较保守稳健。队伍的BP受限于选手英雄池,位置分配非常固定,这个是NP的硬伤。比较有威胁的是2000的小娜迦和小黑体系,基本稳定占据对手前两手ban人位。这次再次面对Wings,不知会有怎样的战术调整。
&#8203;下半区DC-OG
&#8203;1号位:Resolution&擅长英雄:小骷髅,飞机,小鱼等
撸神是之前帝国的超级大腿,来到DC后表现依旧不错,核心位置英雄偏打架,英雄池深
2号位:W33&擅长英雄:米波,卡尔,风行,土猫,天怒法师
卡尔,米波,风行是其招牌英雄,其中这个版本卡尔的出场率最高,当然当这些英雄被ban或者不适合出场的时候,w33还有pom,炼金等英雄的备选
3号位:Moon&擅长英雄:蝙蝠,兽王,虚空,潮汐
DC之前的三号位是Moo,在TI6之后换来了OG的三号位Moon种树哥,相比之前的三号位Moon的英雄池更深,擅长英雄更多,唯一要担心的就是他的心态膨胀和不稳定性。
4号位:Misery&擅长英雄:lion,小娜迦,赏金/力丸
一位经验丰富的老将,目前V社赛事全勤者,队伍里的定海神针,辅助位置发挥非常稳定
5号位:Saksa&擅长英雄:毒狗,冰龙,光法,术士
10岁开始玩dota,非常有天赋的选手,同时辅助w33和Resolut1on,也能完全平衡两条线的关注度
DC简要分析:TS6应该是DC在TI6参加的第一个国际性大赛,之前只打了偏娱乐的英雄海模式的比赛,目前队伍的状态还是比较未知,需要在比赛过程中检验。
&#8203;1号位:notail&擅长英雄:米波,小娜迦,小黑等
大爹英雄池深似海,还有手米波绝活,BP上不好针对,就是有时候打着打着会迷状态起伏不定。
2号位:Ana&擅长英雄:卡尔,水人,黑鸟等
之前的IG替补中单,黑鸟基本稳占对手1,2手ban人位,前期对线一般,但是到了中期团战对于技能释放的时机把握不错。
3号位:S4&擅长英雄:蝙蝠,帕克,斧王,发条
钱4爷来了OG之后打三号位毫无压力,基本就是把把蝙蝠,因为对手往往要ban
小娜迦和黑鸟,三号位英雄池和之前打二号位时候是一样的,最近不是蝙蝠就是发条。
4号位:Jerax&擅长英雄:土猫,血魔,精灵,屠夫,小鹿
非常喜欢的一个四号位,英雄池深,土猫被誉为欧洲土猫王,人也长的帅,是OG战术深度的基础,最近看到他玩屠夫比较多,当对手拿出小鱼人时也会使用打野血魔
5号位:Fly擅长英雄:凤凰,戴泽,术士,光法
原OG辅助之一,肌肉猛男,练过徒手格斗术,是队伍出行安全的保障,在队内操刀凤凰术士这样的英雄,发挥稳定。
OG战术简要分析:BP上小娜迦,黑鸟,精灵是对手的主要针对点,因此基本上会1,2手先点出s4的蝙蝠骑士,或者直接拿小黑体系。四号位上英雄池很深是战术深度的保障,且是线上主游走点,一般是以保中路ana发育为主,中期s4带节奏,队伍中期非常看重s4的发挥,一旦钱四爷迷的话中期就会出现很大空白期。OG的线上不强,是队伍的一大问题,并且非常依赖S4和Jerax两个人的发挥,这也会将是对手的主要针对点。
&#8203;下半区Faceless-EG
&#8203;1号位:RTZ&擅长英雄:斯文,小黑,蚂蚁等
NABeat系列赛RTZ除了一把剧毒,其他几场玩的都是自己比较拿手的英雄,还是打的比较偏刷,总体发挥上还不够完美,关键时刻经常出现被抓的情况,这是后面要调整的地方
2号位:Sumail&擅长英雄:蓝猫,黑鸟,影魔,蓝猫
Sumail英雄池还是很深,不过之前NaBeat对阵EHome的时候出现影魔跳树林的致命失误,总体发挥还是不稳定
3号位:Universe&擅长英雄:发条,兽王,虚空,斧王
宇宙哥应该算是队伍里发挥最稳定的一个,三号位英雄池也深,兽王斧王也是各大战队需要针对的点
4号位:ZAi&擅长英雄:剧毒,船长,蓝胖子,精灵
ZAI的游戏天赋非常高,对游走英雄理解很深,前期游走效率非常高,之前NaBeat使用出了打野剧毒配合中期速推,成为了对手的一个重要ban人点,EG的对手其实一般来说在BAN人上还是是比较针对zai的。
5号位:Crlt&擅长英雄:戴泽,土猫,大树
EG的BP手,这次NABEAT上EG的阵容还是偏速推的,在输给ehome之后转成了全球流偏多点发育的阵容在面对NP时败下阵来,不知道Crlt在TS6上会有怎么样的战术改进。
EG战术简要分析:EG的五个位置上的选手个人能力都非常强,整体配置豪华,可是NABeat后半段表现却不尽如人意,先是2比0输给EHOME之后又在败者组Bo1输给了之前战胜过的NP,总的来说NABEAT系列赛中EG的阵容还是很有自己的想法,一盘4号位zai的打野剧毒到RTZ的1号位剧毒,都表现出了EG这段时间打法是比较偏推进的,只是在面对一些有韧性的队伍时还是出现了一些个人和团队决策上的失误,而在之后转变风格的带球阵容中也出现了多点配合不到位的情况,首轮面对东南亚霸主Faceless压力还是非常大的。
&#8203;1号位:Black&擅长英雄:小鱼,小黑,水人
Black人称小B神,也就是之前VG战队的Black(DAC)后被T,这次和好友三冰组队后打的顺风顺水,1号位发挥非常出色
2号位:Jabz&擅长英雄:圣堂,卡尔,TK
泰国选手,前Sig队员,一个偏发育的中单,打的还是很稳定的
3号位:iceiceice&擅长英雄:伐木机,小强,发条
这位选手大家非常熟悉了,三冰什么位置都能打,英雄池深似海,绝活伐木机也是对手1,2ban的对象
4号位:NutZ&擅长英雄:术士,冰女,光法
这位兄弟好像之前是MVP教练,英雄就玩几个,不是术士就是冰女,因为对手要针对XY和三冰这两个点,所以基本术士都会被一选
5号位:xY-&擅长英雄:尸王,蓝胖子,拉比克
以前三冰的老队友,他的尸王胜率很高,经常选出来配合三冰打双劣,线上压制力非常强,所以是各大战队1,2ban的对象
Faceless战术简要分析:Faceless作为波士顿特锦赛全胜出线的队伍,实力还是非常强大的,而且目前队伍没有赞助,费用犹三冰自己承担,在这种气氛下队内的选手们都非常团结,Facelss的BP上没有什么太多套路,对手的1,2ban还是在于三冰这个点,还有尸王这个英雄,其他位置英雄池池相对固定,但是整体队伍的执行力非常强,并且资源分配很合理,首轮面对EG这样的对手可以说还是非常有底气获胜的。
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战者为王 SLI中国军团潜在的威胁体系
距离2017年的开年大赛SLI只剩一天时间了,各支战队在紧张备战的同时,作为观众的我也是很紧张,现在中国战队是什么样的一种状态呢?在春节期间,虽然中国队都处于休假状态,但是其他赛区队伍的比赛依旧是如火如荼的进行。在SLI线下总决赛正式开始之前,由我先给大家罗列在这次大赛上有可能对中国军团造成威胁的部分英雄以及部分体系。
上场率很高的英雄
作为第一个要给大家进行介绍的关键英雄,自然是已经在7.00版本正式更新之后,纵横各大赛事预选赛阶段的火猫,这个英雄不管在任何赛区都是备受重视的。以美洲区为例,从SLI美洲区预选赛打响一直到DAC美洲区赛区最后一天NP锁定出线名额,火猫只是在DAC淘汰赛阶段失宠一段时间,也就是7.02更新了一段时间之后。然而在没过多久美洲区胜败者决赛时,火猫又再一次的得到每个队伍的重视成为了非BAN必选的英雄。依据我个人的推测很有可能是:美洲区在那段时间之内,默默观察并且在暗中揣测欧洲区和独联体区突然就放弃火猫的原因。火猫这个英雄最大的特点在于,本身到达6级之后的操作者有着多种的选择性,可以选择留魂占线发育,发育速度十分可观;也可以选择带起己方GANK节奏,三魂齐飞的伤害爆表,尤其在拥有纷争面纱、跳刀、飞鞋等道具的时候,跟队友抱团打架,或是收线清兵效率都是非常高。
但是火猫本身这个英雄缺陷也是非常的明显,美洲区的队伍在处理火猫这个英雄的时候,与欧洲区的小强或者是SF配合高减甲站桩输出体系克制火猫不同,有着自己想法和思路,他们的选择都是以消除火猫的烈火罩来作为针对的方式。“末日使者”是NP在针对火猫时的首选,原因很简单,利用末日吞噬小净化怪从而获得净化的能力,不仅是增强了末日对中路的游走,还可以净化火猫的烈火罩,中后期打团还有大招可以限制火猫,可以说是几乎等同于废掉火猫这个输出点;“陈”(chen)与NP不同并且作为Misery最喜欢的英雄之一,陈不仅是在技能方面针对火猫,而且在阵容方面也可以很好针对火猫,利用火猫装备真空期守塔薄弱这个问题,以召唤生物,配合一些推进装备比如梅肯,可以有效破塔推进压缩火猫的刷钱空间,并且扩大己方的经济优势,也是目前为止DC在推进方面非常强力的三核心阵容&#8212;&#8212;德鲁伊、卡尔、陈;纵观“神谕者”这个英雄在整个美洲区的比赛中,只有COL拿出来针对火猫,利用气运之末的净化效果消除烈火罩,以及命运敕令配合虚妄之诺可以迅速救下被火猫冲脸的英雄。(大胆猜测如果对方有DS和火猫同时在场的情况下,是否可以用神谕者配小黑体系来予以针对)
【德鲁伊】
在经历了7.02的削弱之后,但是并没有影响到德鲁伊美洲赛区战队心目中的地位,依旧是的非BAN即选的英雄。现阶段版本德鲁伊不仅是刷钱效率高,推塔能力强,线上能力也很出色,尤其表现在线上SOLO能力。德鲁伊作为一号位,在到达一定等级时自身拥有自保跟赖线能力可以提早解放酱油,为酱油提供游走或者拉野发育的空间,然而德鲁伊不管作为一号位或是二号位在到达5级的时候,由于英雄本身的特点具备了在线上随时单杀敌方英雄的可能。
对于德鲁伊这个英雄的处理,欧美队伍有着共性也有着各自独特的见解。“大鱼人”,欧洲区从7.01时期开始,针对德鲁伊的方式很简单&#8212;“冲脸”,从而使大鱼人上场率急剧增高,一度在欧洲区享受到和德鲁伊平起平坐的待遇,在这时欧洲区保护德鲁伊的酱油往往是以戴泽、VS、毒狗等防冲脸英雄为主。“露娜、蚂蚁”,7.00版本极大加强了以人型姿态下的德鲁伊&#8212;&#8212;射击德,但射击德成型真空期非常长。10级天赋赋予射击德攻击距离,15级天赋才射击德攻击力,再加上射击德切入能力不足,团战输出空间大小完全依赖队友等硬核心实力不够的弊端,欧美队伍几乎同时采取平刷制胜的绝招,利用打架节奏快,刷钱效率高,后期硬核心实力比射击德强的露娜、蚂蚁对射击德进行针对。“戴泽”独属于美洲区的一个英雄,也是让德鲁伊在美洲区初尝冷板凳的关键英雄。德鲁伊的输出都是通过普通攻击来完成,敌方英雄血量掉的快慢完全取决于德鲁伊的装备、等级和对方英雄护甲多少。在成熟的德鲁伊体系中,肉盾类型的前排英雄和防冲脸英雄是必备,但7.02主流的中单英雄没有女王、宙斯这类高爆发英雄的登场,仅仅有卡尔可以为团队打魔法输出的英雄活跃在职业比赛上。也就促成了除卡尔、德鲁伊体系之外,现有德鲁伊体系大都是减甲炮台型输出且保护德鲁伊输出环境的阵容。在DAC美洲区预选赛NP淘汰赛出线阶段,NP都是主动放德鲁伊给对手,首抢戴泽通过大招提升护甲从而最大化降低德鲁伊在团战中站桩输出的能力,从而完成对整场比赛的掌握。
这个版本当之无愧的炮台之王。7.00版本的更新为影魔带来了额外4层天赋的飞跃,10级的攻速或移速选择,15级血量提升,20级攻击力更上一层楼,25级配合魔龙枪无伤攻击防御塔的攻击距离提升。影魔这个英雄的特点不用在细说了每个玩家心里也都很清楚,这个版本影魔相比于以前版本来说,装备更新效率更高,后期能力更突出,进攻高地更加流畅,更是和当前版本减甲类型体系阵容相契合,所以绝大多数职业战队都会在第二轮BAN掉影魔。
在欧美赛区成功利用蚂蚁针对小狗、德鲁伊等英雄的同时,蚂蚁和影魔一样也成为了第二轮BAN人上固定考虑的一个因素。这两个英雄都是自带减甲类型技能的炮台英雄,但是蚂蚁的切入相比于影魔来说更加有效,对酱油英雄的威胁也更大。欧美队伍在选择蚂蚁时,往往相搭配的是大鱼人、VS等减甲类型的英雄,小规模团战击杀更加快速,同时也有利于在每次团战之后,帮助己方快速击杀肉山扩大比赛优势。
欧美队伍擅长减甲的同时也擅长应对对手的减甲体系。“斯温”作为欧洲区在当前版本四号位上的新面孔,战吼给予队友的加成效果明显(5、10、15、20点护甲加成)的同时很好的针对了对手的减甲体系。斯温作为四号位来说,前期帮助一号位压制、击杀对方三号位或是通过积极的游走来帮助队友取得优势,是比较理想的开局。在这种理想开局下,斯温可以利用不俗的刷野效率快速补出勇气勋章来继续提升己方英雄护甲,利用不断更新的装备和集体抱团推进压制的进攻节奏,很容易拿下比赛的胜利。但是如果斯温在前期节奏一旦出现了崩盘,游走频频失误,8分钟甚至更长游戏时间英雄等级依然比较低是很常见的,斯温可以说是职业比赛中现版本阶段游走节奏容错率相对较低以及TP支援比较吃力的四号位英雄;“戴泽”,欧美队伍在应对减甲体系上优先级较高的英雄,在绝大多数的减甲体系的阵中,减甲英雄(大鱼人、VS)的前期对线能力比较薄弱。戴泽的对线能力相比于这一部分英雄来说,优势比较明显,在团战中戴泽不仅可以利用大招编织的效果提前给队友带来加甲的效果从而在团战过程中获取优势,而且戴泽普攻距离以及释放剧毒之触、暗影波都可以成为对线期压制地方英雄的重要手段。
【暗影恶魔】
作为欧美队伍的辅助之子,在两大区域拥有着极高的BP率。毒狗最早期是在欧洲区开始以针对斯温和拍拍熊冲脸为主的防冲脸英雄,在不断变化的版本之中出现了新的历史地位,在2016年南洋杯时期,Wings的毒狗、露娜体系一战成名。毒狗、露娜体系在被很多队伍争相效仿的同时,也有多不同阵容方向上的改变和进化。欧洲区出现最多还是利用毒狗克制露娜,而美洲区的毒狗发展方向比较单一,发展方式却很多样,以四号位带控制英雄(船长、沙王、大鱼人、拉席克、火女、土猫等)配合毒狗打出线上强击杀能力的效果。但毒狗作用五号位来说,最大的缺点就是线上能力不强,前期技能伤害效果不显著,并且本身的身板比较脆,所以在处理毒狗这个英雄的时候主动刚三是不错的选择。
上场率一般的英雄
【黑暗贤者】
曾经创造了古今中外无数次精彩团战的英雄,在这个版本也依然被一些队伍青睐。新版本中的前期离子外壳蓝耗增加意味着DS在前期的技能使用上更加吃紧,但是20级的新天赋(+75真空作用范围)使得这个英雄在中后期的比赛中更加具有决定团战走势的作用。“神谕者”对于DS的克制不言而喻,但神谕者在大版本环境中不受重视的情况下,欧美队伍的选择往往还是德鲁伊和熊战士压制DS的线上能力,德鲁伊的小熊可以扛住离子外壳伤害,从而不会因为兵线原因对本体造成伤害;熊战士可以利用快速击杀带有离子外壳敌方小兵,从而在第一波兵线开始就配合酱油寻找击杀DS的机会。
7.02的更新让孽主从三号位的位置上渐渐走下了神坛,移动速度的削弱,三技能的削弱还有天赋的一并削弱无疑是给了很多擅用孽主队伍的迎头痛击。怨念深渊不打断TP,美洲区逐渐开始把孽主打入“冷宫”,但是在欧洲区孽主上场率还留存一些。占线稳,发育快,能够在对线期很好的充当吸引火力的目标,替代中路或者优势路抗压,让“大哥”安稳发育这些都是孽主的特点,而且在拥有推进核心装备&#8212;梅肯在团队进行推进过程中为团队提供续航,在遇到突发危险的时候能够直接利用大招带领团队进行撤退也是这个英雄现阶段版本依旧强势所在。
【亚巴顿】
美洲区的绝活英雄。如果说新版本的更新意味着什么,那肯定就是加剧了比赛中毒瘤四号位的产生了。在过去的比赛中辅助1保4似乎已经变成了常态,我们经常在比赛里面可以看到30多分钟将近40分钟甚至比赛快结束的时候五号位英雄的经济是
这样 【土猫 ;&#8212;&#8212;&#8212; 】
这样 【神谕者 2538 &#8212;&#8212;&#8212;&#8212; 】
甚至这样 【光法 2477 &#8212;&#8212;&#8212;&#8212; 】 (无法载入贴图,只能用这种抽象的形式表达了!
“每当遥看大哥经济已经将近快过2万时候,心里总有种说不出来的苦。”&#8212;&#8212;可能这就是当前版本每个1保4的五号位内心的真实独白。
回到主题,欧美队伍在当前版本不自觉达成共识所发出的信号就是&#8212;&#8212;辅助1保4是没办法的,“双三节奏或冲脸”才是王道!双三阵容中辅助虽然经常遇到1保4的尴尬局面,但其最大优势在于,双人劣势路可以在和对方大哥、酱油对线的过程中,对方酱油是无法脱身的,被牢牢挂在大哥身边无法去拉野或是游走。如果对方开始形成刚三开始对双人劣势路形成威胁,那么此时双三的其中一人可以选择立刻去野区开始发育,避开对方的攻势,从而让另外一人独吃塔下经验即可。但在茫茫多双三的定位中(诸如蝙蝠骑士、大鱼人双三,小强、蝙蝠双三等),我个人认为美洲区以亚巴顿为三号位进行双三冲脸阵容挑选,是在应对当前版本减甲、冲脸体系中最科学的。亚巴顿作为三号位来说并不提供任何一手控制,但却是中期不吃任何装备的情况下最能吃技能,生存环境最优,并且能够救队友于水生火热的三号位英雄。对线期与亚巴顿形成双三不需要任何劣势路视野,这样一来辅助就会只做中路的保护眼和对下路压制的眼位。作为双三体系中的一员,亚巴顿线上最大的生存关卡在1级,对方如果主动选择击杀,必须是三名英雄在场,同时击杀难度还非常的大。在美洲区比较有代表性的几场比赛中:NP利用美洲区亚巴顿的使用是在对方有火猫的情况下,搭配末日使者组成双三的体系轻松战胜对手。COL利用亚巴顿、蝙蝠骑士双三搭配一号位人马的体系拿下DC一局。(胜率方面,亚巴顿在SLI美洲区预选赛时胜率受到了巨幅的影响,Freedom作为美洲区使用亚巴顿的绝活队伍,但是自身战绩并不出色而导致英雄胜率直线下滑。)
【祸乱之源】
最合适替代毒狗的英雄。可以和毒狗搭配的任何一个英雄进行配合,与毒狗不同的一点祸乱之源的对线能力非常出色,不怕被刚三。虚弱作为持续时间长达20秒降低对方英雄攻击力的技能在中后期表现非常抢眼,噩梦可以有效在救下在被先手的英雄或者留下对方的冲脸英雄,几个技能的合理释放配合大招魔爪对于魔免英雄、林肯的限制同样明显。在过去的欧美队伍比赛中,祸乱之源的几次出场对面都是有蚂蚁的,从比赛的过程和结果不难看出,祸乱之源的技能确实对蚂蚁有针对性质的作用。
【拉席克】
犹豫了很久也才要补充的一个英雄。与欧洲区中单拉席克不同,拉席克在美洲区的地位除了COL这种拉席克真正绝活队伍之外,都是四号位。这个英雄缺点太过于明显,身板脆弱,作为酱油英雄来说初始攻击力太低,对线期技能伤害量不够等问题都会让人很不能理解这个英雄为什么能够保证出场率。在不断更进的版本和职业比赛节奏来看,拉席克的加点和功能性都有一些改变,主流的拉席克加点现在都是撕裂大地和恶魔敕令对点,而职业比赛中的拉席克功能性改变表现在&#8212;&#8212;“防勾兵线”,是在针对对方劣势路英雄如人马、虚空、小强等英雄在1级的时候勾己方优势路兵线保证等级提升时,拉席克的移动速度保证了追击过程中,1级高达365点税后伤害的恶魔敕令可以全部命中劣势路英雄;“稳定控制”,配合黑鸟、毒狗、祸乱之源等英雄,拉席克都是可以打出稳定眩晕并且永远不俗的伤害,可以说在一定程度上是取代了船长;“补足推进”,以火猫、熊战士为例的核心位置英雄,由于本身推进能力的不足,但又必须通过敌方防御塔来进一步增长己方经济和压制敌方英雄时,拉席克可以说作为取代双头龙的英雄,利用恶魔敕令起到配合核心英雄快速拿塔的作用。
加入队长模式。这一次狼人进入队长模式还是按照惯例被轻砍一刀,但即使被砍也丝毫不妨碍NP作为先行者,给观众上了一堂生动且精彩的狼人教学与针对狼人的教学课程。DAC美洲区预选赛淘汰赛阶段,NP面对Onyx第一局比赛中使用狼人,配合白牛的冲脸以及火猫利用飞鞋传送到隐身的精灵狼的多重冲脸方式将Onyx德鲁伊体系打的土崩瓦解。第二局比赛中Dubu为团队拿下大鱼人、DS配合狼人冲脸想要对NP以彼之道还施彼身,结果NP祭出中单小娜迦,海妖之歌不仅全场针对狼人,还完成与一号位熊战士完成了无敌打肉山的精彩配合,至此狼人作为一号位的弊端以及优势一目了然。
7.02版本的更新,让“冲脸”作为DOTA中经久不衰的战术体系又以一种全新的方式跃然于职业比赛的赛场上。跟TI4时期肉核冲脸、梅肯抱团推进不同,新版本的减甲冲脸体系紧紧围绕着护甲类型的英雄进行争夺,进攻一方试图以高额减甲短时间击杀肉山快速扩大局面优势,防守一方也会拼尽全力去阻止对方的打盾行为。在这种针尖对麦芒的比赛节奏中势必增加职业比赛中的人头数量,比赛相较于之前版本时常出现的对刷局来说,也会更加焦灼和精彩&#8212;&#8212;战者为王,8支队伍哪一支是新版本最会打架的队伍,哪支队伍就很有可能拿下这一次SLI联赛冠军。
[编辑:叶子猪小秘书]}

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