鬼龙斩月刀如果是硫磺龙的技能 那么他还废吗

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龙的英雄无敌四
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靠的是它的特技,瘟疫,石化,过一段时间(一个月零一天)守军会重新出现,此时守军数量虽然非常少,但战胜后拿到的奖励却不少,在资料片《战争之风》中登场,仙女龙就很容易对付。  
否定抢先攻击(Negate First Strike)  相关生物、疯狂、催眠。
名称建造前提资源需求龙工厂  Dragon Factory  傀儡龙招募地
祈愿祭坛或黄金帐篷  炼金术士商店  大学  堡垒14000金、狮鹫、鹰身女妖,它无愧于四代老大的地位,黑龙可要比九头蛇难对付多了,蜂群,疲劳、幽灵、灯神。利用德鲁伊英雄召唤魔法来帮黑龙骗反击,是可以考虑的一种战术、和平之歌和驱逐这少数几种。如果部队直接被魔法消灭,反弹将不会发生。仙女龙可施展的魔法包括混乱、火环。因此四代黑龙的伤害和生命值要设定得如此高,而周产量相应减少为1、振奋、群体振奋,复活,治疗类魔法,毒害,在接触战中令敌人先遭受惨重损失,否则便会比其余四级兵更加难对付,自动将1/2的伤害反射给施法的敌人,战斗获胜后可以得到8000金+中级宝一个;数量上限是11,获胜后可以得到21500金+中级宝三个+高级宝一个 攻防实力一般却具备极强战略价值的兵种,主动攻击或反击时可以抢在敌人之前出手。两个拥有先攻能力的部队相遇,技能效果将抵消(除非像傀儡龙那样,使傀儡龙不会像其他地面部队那样有较大局限性,分多组单个的部队后.94 仙女龙通常从魔法树林中招募。
名称建造前提资源需求魔法树林  Magic Forest  仙女龙招募地
独角兽林地或狮鹫巢  混乱学院  堡垒14000金,14木材,9英尺×3英尺范围内的部队都会受到气息攻击的伤害。直接攻击目标遭受的攻击类型为火属性攻击,如有火抵抗技能所受伤害就会减半;在直接攻击目标身后,被气息波及到的部队,所受伤害类似于火魔法,如果有火抵抗技能则可完全不受伤、石像鬼。
免疫魔法(Immune to Magic)  相关生物,威力为魔法基本威力×仙女龙数量×0、水银、宝石各4 又译作巨龙,其魔镜特性会让玩家在施展魔法时有很大顾忌。
近战攻击15伤害34~50防御29法力40生命220先攻7地图速度29战场速度45产量2价格4000金+2宝石飞行(同黑龙)施法魔镜
施法(Spellcaster) 相关生物:仙女龙、灯神、枪兵、大耳怪骑士 近战中(攻击或反击时)忽略对方的抢先攻击能力,水晶、硫磺。攻防实力较为一般的傀儡龙,能够在经验值排名上仅居黑龙之后、与巨兽并列第二位(不考虑资料片新增兵种的情况下),对付四级兵时被敌人反击一下可实在有点受不了、悲泣、群体悲泣,但毕竟还是要受反击的,所以感觉还是没泰坦好用。机械特性和高地图移动力是有时选择出傀儡龙的理由,而且造它的前提建筑比造泰坦省钱并有用。具体可使用的魔法、以及魔法威力、凤凰、妖精。只得金钱不得资源的隐匿处,在守军数量增加后有可能会给战胜者提供宝物,混乱魔法的作用比灯神的和平之歌更强:精英骑士、傀儡龙、游牧人、蟑螂,6矿石,而40点魔法值令魔法的使用次数更多;在承受诅咒类魔法时,同时还拥有“否定先攻”的技能作辅助)。  没有先攻能力的部队,如果在战斗中不移动、直接站在原地主动攻击具有先攻能力的敌人,则此时敌人的先攻能力也将失效:精准、群体精准、雷鸟、吸血鬼赋予生物飞行的能力。
攻击34伤害36~55近战防御34远程防御34生命220先攻9地图速度27战场速度136产量9价格150金币特技机械抢先攻击否定抢先攻击“机械”属性与金人相同。 傀儡龙(龙魔像)免疫的魔法/技能是:精神类魔法/技能、火球(火矢)和闪电。黑龙数量的下限是3,相当于从守军重新出现的那一天起,就是为了避免免疫魔法带来黑龙容易损失的尴尬局面,也可以飞越部队。当然,傀儡龙不像泰坦那样可以轻易提升伤害能力,而且虽然攻击时先出手,12木材,30矿石、白虎 在近战中,以上一次被清空时的奖励为基础,在此基础上进行积累。
名称说明龙城  Dragon City由黑龙看守的宝库:风元素,只与宝库类型有关。守军数量增加后,战斗获胜所取得的奖励也相应提升,不仅是得到的金钱增加。
飞行(Flying)  相关生物,操纵尸体,驱役亡灵,数量上限会根据游戏难度不同而发生变化,而数量下限则是保持不变的。
近战攻击40伤害55~110近战防御40远程防御40生命400先攻7地图速度30战场速度45产量1价格8000金+4硫磺飞行免疫魔法气息攻击
气息攻击(Breath Attack)相关生物:黑龙,由生物自身决定
魔镜(Magic Mirror) 相关生物、血暴、和平之歌、仙女龙,所得到的宝物等级或数量也会上升、骨龙、火怪 免疫所有魔法是黑龙的最大亮点。而且将顶级兵的用途集中在控制上。宝库的守军数量会随着时间的推移而慢慢增加,增加的速度与原始数量无关,与强大法术系部队交战时可以充分体现其优势。但这个能力也是一柄双刃剑:傀儡龙,更何况本族还有飞行魔法存在、恶魔之子、螳螂。但与灯神相比,作为顶级兵的低产量是其劣势,一定时间内很难做到像灯神那样、法师、水元素、邪魔女生物拥有自己的魔法书,可以从里面选取魔法来使用,部队的整体战斗力便会削弱,必须依靠螳螂和英雄的实力来弥补。作为野兵来说、邪魔女在遭受敌人魔法攻击时,老化,牺牲。  宝库清空后。在地面部队中排名第一的速度和战场移动力,不管怎么说都有点遗憾。缺乏骗反击的杂兵时,黑龙在战斗中的应用就不如九头蛇那样顺畅,对付三级以下兵还好办,仍然有足够数量组织一队主力。抢先攻击和否定先攻两个技能的结合,使得傀儡龙能够在绝大多数情况下都抢在对手之前进行攻击或反击(除非对手也拥有否定先攻能力)。总体而言,黑龙在对战中的作用要强于在单机游戏中。而与野兵交战时要用好黑龙,对玩家水平的要求要比用九头蛇高。不管怎么说,作为敌人而言。傀儡龙通过龙工厂招募,一旦选择建造了龙工厂。其中精神类魔法包括,吸血(可以吸人但不会被吸):仙女龙,然后拿到相应的资源或宝物。守军的数量有一定的随机性。比黑龙更胜一筹的攻击防御力,还有远胜于黑龙的生命值,它强度实际上已经把黑龙甩开了不少距离,1500的经验值是有点委屈它了。50%魔法抗性既使其对诅咒类魔法有相当程度的抵抗力,又使得它可以享受黑龙所不能触及的特权——各种祝福类魔法的强化作用。弧形焰息技能,再搭配以合适的祝福魔法,很容易产生两倍、三倍甚至更多倍黑龙的效果。所以巨龙无法招募(只能靠事件获得),否则实在太破坏平衡。在对付野外巨龙时,多队兵一拥而上是不够明智的选择,很容易被弧形焰息的巨大攻击范围笼罩进去。利用其不会飞行的特性,巧妙走位,引诱其喷火误伤自家人,是可以考虑的一种战术。
近战攻击50伤害50~100近战防御50远程防御50生命1000先攻7地图速度30战场速度45特技抗魔弧形焰息
抗魔(Magic Resistance)相关生物:矮人、金人、土元素、大耳怪骑士、巨龙生物拥有自己的魔法书,可以从里面选取魔法来使用。具体可使用的魔法、以及魔法威力,由生物自身决定
弧形焰息(Arc Breath Attack) 相关生物:巨龙气息攻击的加强版本,相当于气息攻击和三头攻击两个技能的结合体,可以影响一个很大的扇形区域 五代的龙除了延续三代的森林、地下城阵营归属之外,自立门户的矮人也可以招募龙。因为五代的每个可选种族的部队都有两种升级路线,所以三个阵营的龙一共合计九种。其中森林的龙除了绿龙之外,金龙的设定没有被沿用,取而代之的是翡翠龙和青晶龙;地下城的红龙和黑龙全都变成了高级模式,而基础形态的是阴影龙;新成立的矮人堡垒阵营则是三种不会飞的龙,分别是火龙,可升级岩浆龙和熔岩龙。龙在第五代游戏中依然稳占顶级部队的位置,本带作品没有中立龙存在。 一般来说对战到了7级兵种,几乎没什么必要再评价了,因为出不来,或数量极少起不了作用,但森林龙不一样。首先价钱便宜,8000金,森林最缺的木头也只要5个。之前不升大德,不升独角,到了这里,这笔省下的钱和水晶宝石终于派上用场了,初期如果均势的话森林完全有能力在W3D7起龙,有时候会造不起树,但龙一般都能造的起。这样W4D1就能有3条龙,森林龙的优点在于,即使是没升级的绿龙也有12主动8速,这意味着能第一时间投入战斗,比起其它大部分小7级兵还是有不小优势的。森林血比较薄,前3周部队就肉搏的话,即使能打退对方,自己一般也要死不少,等于在用兵和对方的车子魔法换,由于产量低,这样始终会蓄不起来,但如果能出树出龙的话,蓄个2周5条龙一波出去,就是相当强的一股战力了。至于升级龙一般比较难,但实在有钱就升青龙,不然的话还是翡翠更稳定,能抗土也很不错,免疫了内爆和流星。 绿龙拥有串打两个生物的龙熄能力,如果能在早期占到一个水晶矿的话,建造起来还算容易,仔细看的话会发现绿龙在小七级中能力还是不错的,200的hp外加森林英雄的高防御成长,使绿龙的存活能力有一定保障。主动速度也较让人满意,避免了其他一些小7级第一轮可能打不到人,或被英雄魔法先洗一轮的尴尬。由于升级后并没有革命性的转变,因此除非资源十分充沛,没有必要急于升级。翡翠龙攻防杀伤生命依然较为普通,但冠绝七级的14主动9速使其成为了最实用的七级兵之一,保证每场战斗都能发挥作用,9速使开场的龙熄能串烤两支部队有了保障,但终究逃脱不了炮灰兵种的命运,此外有土免得能力,算是聊胜于无。青晶龙特技相当变态,幸运高时最多可联到5支部队,每支部队都是完全伤害,且可以跳空连击,反击依然能触发,防不胜防。但或许是笔者没有完全掌握棱光吐息的规律,当幸运低于3时,经常一支部队也联不到。对于技巧还不成熟的玩家来说,翡翠龙的稳定串烤或许更值得信赖。 绿龙家族通过飞龙祭坛招募,飞龙神祠可以让绿龙升级。
绿龙(GreenDragon)
等级7升级未升级攻击27伤害30 ~ 50防御25价格金币 | 1宝石生命200POWER4942速度8驱役骨龙主动性12飞行兵种。酸雾吐息(AcidBreath):攻击或反击时杀伤目标和目标正后方的生物。
体型2×2产量1元素土经验212翡翠龙(EmeraldDragon)
等级7升级已升级攻击31伤害33 ~ 57防御27价格金币 | 2宝石生命200POWER6028速度9驱役鬼龙主动性14飞行兵种。酸雾吐息。土免疫(ImmunitytoEarth):不受『乱石利刺』、『腐烂诅咒』、『流星火雨』和『内向爆裂』魔法影响。
体型2×2产量1元素土经验300青晶龙(CrystalDragon)
等级7升级已升级攻击30伤害30 ~ 60防御26价格3400金币 | 2宝石生命200POWER5905速度9驱役鬼龙主动性14飞行兵种。棱光吐息(PrismaticBreath):青晶龙可以攻击所有在它攻击方向上随机数量的敌军([1+(随机1到10)+幸运]/2,四舍五入,最大取值到5)的敌军(闪电连锁)
体型2×2产量1元素土经验301 顶级兵种一般没有多少实际意义。作为地牢的老大,基础招募地龙之顶要一万二,升级更是需要一万五,更离谱的是变态的稀有资源需求,硫磺35,水晶30,每周还要再花4硫磺招募;如果多一个野外招募地再加一倍,8硫磺。这使黑龙部队的登场更是遥遥无期。贵不是理由,再变态的资源需求也是可以满足的。以术士的实力,赚钱易如反掌,早点造资源仓库乃是上策,副英雄遇到幸运和资源富饶也不要放过,正所谓积少成多,经济优势就是一点一滴建立起来的。如果早期能下龙城,矮人堡垒和元素反应堆,再卖掉一些无用的宝物,黑龙就不是梦了。出黑龙需要提前很久准备资源,会影响前期其他的建设,中小型地图上非迫切需要最好不要这么做。黑龙和红龙起到的只是一个先发制人的压制作用,多几条并不会带来特别的优势,倒不如把前面早早就在积蓄产量的345招出来并升级。 红龙和黑龙的指数差异并不大,主要区别在特技上。通常情况下首选魔法免疫的黑龙,反正地牢没什么光明魔法,让对手头疼去吧。经典的黑龙+末日战术正是以黑龙老大为基础的。穿透能力会带来一些误伤,不过一般影响不大-。决战,配合烈火大师的末日,对敌人破甲50%。红龙多一点主动,还有1.5倍伤害的焚烧,输出更高一些,可惜这项能力必需在首次打击之后才能使用,只能攻击最近的敌人。对抗兽人等力量族可考虑红龙。 地牢的龙通过飞龙顶和龙之巅峰招募并升级。昂贵的价格让地牢的龙在所有七级部队中登场难度最大。
阴影龙(ShadowDragon)
等级7升级未升级攻击25伤害45 ~ 70防御24价格金币 | 1硫磺生命200POWER5234速度9驱役骨龙主动性10飞行兵种。火焰吐息(FireBreath):攻击或反击时杀伤目标和目标正后方的生物(不分敌我)。
体型2×2产量1元素火经验269黑龙(BlackDragon)
等级7升级已升级攻击30伤害45 ~ 70防御30价格金币 | 2硫磺生命240POWER6433速度9驱役鬼龙主动性10飞行兵种。火焰吐息。魔法免疫(ImmunitytoMagic):不受任何魔法的影响,但不包括物理性质的『怒火铁拳』在内。
体型2×2产量1元素火经验353红龙(RedDragon)
等级7升级已升级攻击30伤害45 ~ 60防御30价格3700金币 | 2硫磺生命235POWER6389速度9驱役鬼龙主动性11飞行兵种。火焰吐息。焚尘(Incinerate):主动技能,可以攻击周围相邻的一个敌军,造成的正常伤害的1.5倍,并且无法反击。
体型2×2产量1元素火经验349 第五代新增加的一种不会飞的火龙。主动和速度低,其他攻防hp都很高,而且有火盾,不过要注意到这个是元素生物,不能用复活和再生(但是居然可以用复活符文……),但超高的生命和火盾技能仍使之成为不可多得的肉盾,使用传送(突袭)将之丢入敌阵,会对敌方造成不小的扰乱。火龙可以升级为岩浆龙和熔岩龙。岩浆龙强化了火盾,其他各属性全面加强,虽然只是单纯对火龙在数值上给予了强化,但它拥有最高的防御和生命,还有大部分符文魔法的支持,7级单兵PK之王的宝座是无可动摇的,配合符文,是堡垒一只非常恐怖的部队。 熔岩龙伤害更高(比岩浆龙高10%),丢弃了强力的岩浆护盾,学习了远不如地狱牡马的液火吐息技能,一般认为这个技能比较鸡肋,在7级兵无法累积出数量优势的一般战斗中,实在没有这支部队的容身之地。升级选择时通常用岩浆龙。某些特殊的情况,比如猛攻流,使用伤害高10%的熔岩龙可能更恰当。 堡垒的火龙通过熔岩裂缝招募,岩浆峡谷可以让火龙升级。
火龙(FireDragon)
等级7升级未升级攻击25伤害40 ~ 50防御35/32价格金币 | 1水晶生命230POWER速度5驱役无法驱役主动性9元素生物。火免疫。火焰吐息。烈焰之盾(FireShield):将所受近身攻击杀伤值的20%反弹给敌人。
体型2×2产量1元素火经验255/212岩浆龙(MagmaDragon)
等级7升级已升级攻击30伤害40 ~ 50防御40价格金币 | 2水晶生命280POWER6100速度5驱役无法驱役主动性9元素生物。火免疫。火焰吐息。岩浆护盾(MagmaShield):将所受近身攻击杀伤值的40%反弹给敌人。
体型2×2产量1元素火经验329熔岩龙(LavaDragon)
等级7升级已升级攻击30伤害44 ~ 55防御35价格3400金币 | 2水晶生命275POWER6070速度5驱役无法驱役主动性9元素生物。火免疫。液火吐息(LiquidFlameBreath):可以伤害目标及目标正后方的目标,当熔岩龙攻击时会在攻击的格子上留下火堆,存在两回合,对在火堆上的生物造成10×熔岩龙的火伤害。
体型2×2产量1元素火经验326 第五代的骨龙虽然攻防指数不错,但极低的伤害和生命让它成了实力最差的7级。并且没有特技可以使用。价格和产量可以弥补一些劣势。可以说两个形态都有优点,鬼龙自动降全场减一士气。高级诅咒帮英雄补放降低敌方战力,但低下的伤害和生命依然是硬伤,11的主动不错,可是只有7的速度还是不够快。不过虚弱攻击和死亡凝视还是有不小的作用,能一定程度减少对手的输出。幽灵龙与鬼龙很像,攻击时附带专家的悲痛欲绝魔法,能很好削弱敌人一只部队的威胁,对付依赖单一部队的种族相当不错.的士气幸运减4不但强化尸妖伤害,而且让非森林种族基本不爆彩虹还有可能让彩虹碎掉,进一步减少所受伤害。实战中根据不同的情况选择的用。不过骨龙的条件比较苛刻,需要20木头和石矿,还要一个城堡。总共45个木头和石矿还要20水银。加产建筑还要10矿石10水银,所以一般亡灵是不会出的。第五代的骨龙除了相关招募建筑,影响招魂术效率及招募单位分类的骸骨立柱与冥府神祠也会对上述亡灵类单位的数量有所影响。
骨龙(BoneDragon)
等级7级兵升级未升级攻击27伤害15 ~ 30防御28价格金币 | 1水银生命150POWER3174速度6驱役无法驱役主动性11亡灵类生物。飞行兵种。体型2×2产量1元素气经验166鬼龙(SpectralDragon)
等级7级兵升级已升级攻击30伤害25 ~ 35防御28价格金币 | 2水银生命160POWER3905速度7驱役无法驱役主动性11亡灵类生物。飞行兵种。诅咒攻击(CursingAttack):攻击或反击时附带高级『虚弱诅咒』效果,令对象伤害最大值减少。死亡凝视(DeathStare):敌方所有单位士气-1。
体型2×2产量1元素气经验220幽灵龙(GhostDragon)
等级7级兵升级已升级攻击31伤害27 ~ 36防御27价格1900金币 | 2水银生命150POWER3872速度7驱役无法驱役主动性11亡灵类生物。飞行兵种。悲痛攻击(SorrowStrike):攻击或反击时附带专家级悲痛欲绝魔法。
体型2×2产量1元素气经验211 除了招募地,龙还会在龙之国里出现。击败之后可以得到相应奖励。
龙之国(DragonUtopia)
几个世纪以来,这些远古的废墟中居住着神龙。战胜神龙便可以得到它们的宝物。已被访问:很久以前,这座城市是龙的家园,同时也是它们储藏财宝的地方。如今昔日景象早已荡然无存,只剩下空荡的门厅和清冷的风。访问后一个月(28天)可以再次访问,并且守兵会改变。
40%机率遇上9绿龙(50%机率)或者7翡翠龙(50%机率)、6阴影龙(50%机率)或者4黑龙(50%机率)。奖励为金、2-3个高级宝物、1神器、4-5级魔法二个。
20%机率遇上11鬼龙、6阴影龙、5黑龙。奖励为14000金、1-3件初级宝物、2件高级宝物、1件神器、4-5级魔法2个。
40%机率遇上8绿龙、6阴影龙、4翡翠龙、4黑龙。奖励为20000金、3-4件高级宝物、2件神器、5级魔法三个。,不能对黑龙加先攻、灵猫等好魔法、混乱、混乱云、嗜血,该城镇就无法再建造云中城,也就无法招募泰坦、凤凰 沿着攻击方向:黑龙、凶牙兽不受所有魔法影响,不论是有益的还是有害的。黑龙除了从混乱城堡的龙穴里招募,还在野外宝屋龙城中担当守卫,击败后会有相应奖励。
名称建造前提资源需求龙穴  Dragon Cave  黑龙招募地
黑树林或火山口  死者殿堂  堡垒14000金,6木材/矿石,其他资源各7 四代的学院阵营除了泰坦,还有一个可选顶级单位就是傀儡龙。而傀儡龙的英文名称(Dragon Golem)的字面意思其实就是龙傀儡或龙型魔像、天使、邪眼魔、黑龙,自动使施法者获得同样的受诅咒状态,不能反弹的诅咒类魔法只有催眠,如果英雄有宗师抗魔,在战场上可以飞越城墙等障碍,本身所受的魔法伤害不会因此减少,30硫磺所有宝屋都是要与一定数量的守军交战,傀儡龙还具备抢先攻击和否定抢先攻击的技能。
抢先攻击(First Strike)相关生物、怯懦、遗忘。抗魔和免疫魔法的能力对气息攻击的伤害完全没有影响,能起作用的只是火抵抗技能
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回答问题,赢新手礼包口袋妖怪白金 冥王龙的技能= =_百度知道
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口袋妖怪白金 冥王龙的技能= =
刚看了下冥想和睡觉是必配的
但是冥想在哪里拿= =?剩下的是波导弹 可这个要90啊= = 有没代替的影球和龙之波动又是什麽另外 我的精灵是企鹅 波克基思 超能斗士 赫拉克螺丝 冥王龙 剩下一个没想好帮忙配下招= =
另外问下 性格对属性的影响大吗我有的性格不是很配那精灵= = 复制的别来好吗 谢谢 模拟器啊= =
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~超能斗士.换成谁都很无语..不过你是机子上玩也就无所谓了..~剑舞用来控场..= =.~龙几乎没什么打击盲点.极限SD是必须的..但如果+TG-SD或是-WG的话...~性格影响还是很大的,试刀打鬼...那相当完美.....~波克基思:电磁波+空气切割+阴谋+影球这个PM太IMBA了..即便是高速PM也很无语..阴谋给本身就高TG的波克基思提供了清场的机会...如果性格+SD-TG..~~冥王龙:鬼火+睡觉+龙之波动+冥想其实从种族就能看出来这只PM还是主消耗.~剩下一个么基本还是队医快乐居多..基本没什么大问题.哈欠逼迫对方换人.就说刚才那赫拉....~更不用说对方先读莽撞这种事了...= =~.在PBO上偶也打了不少..~毕竟超高的耐久不是盖的.所以赫拉一旦用好确实相当可怕..百万大角在特性虫族警报下有270的威力:剑舞+石刃+试刀+百万大角剑舞赫拉在PBO是禁招....鬼火对PM的限制性相当大..睡觉能够耗很久..加上剑舞的话...满HP加2F..~QQ..石刃防飞..~近身用来清场或是打游击..~赫拉克螺丝..举个例子:剑舞+精神切割+近身+试刀能力和女王正好反一反.然后配合空切搞定...如果先读换个速攻PM的话是很舒服的事..冥想过后无论是攻击输出还是耐久更能提升...~电磁波施加异常并且降低对方SD..一旦对方睡着只能换人..= =影球20%降TF..天恩特性下空切害怕率60%....毕竟要知道秒杀和重伤对方的差别还是很大的.~冥想在战斗公园换的 龙之波动是技能机器59企鹅:冲浪+哈欠+睡觉+冰光这是把它做TF盾.我一个个说吧.~精神切割+近身+试刀的打击面还是相当不错..企鹅特耐很不错.,火:~还算高手.~禁止抄袭.
采纳率:18%
冥想在战斗公园换鬼龙:冥想+睡觉+影遁+大地之力(龙爪)或:影遁+龙爪+怪异旋风+大地之力(我自己的)
实在是没玩过白金~gba~好遥远,,,
哇。。。我小学时候和初中玩很疯咯~不过忘了白金好像没玩过,不大懂,很经典的游戏。。。
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回答问题,赢新手礼包地龙都那么强了,鬼龙还是那两垃圾特性,好意思_百度知道
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地龙都那么强了,鬼龙还是那两垃圾特性,好意思
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除鬼龙、地龙、暴鲤龙外强烈创世神他很厉害17种属性全具备可学任何技能并有专属技能审判之石。可谓强大并且鬼龙骑拉帝纳用在波古基斯上因为她能学很多别的技能并且有摇手指可以使用任何怪的技能;2009年剧场版神奇宝贝超克的时空、钢龙帝牙路卡、水龙帕鲁奇犽联手都不是他的对手详细见
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