弱弱的问下,抗封印者微弱到究极是不是就是抗冰

泥巴打神工鬼力、高级分裂的技能要花多少?抗冰是不是抗封印的意思#55_百度知道
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泥巴打神工鬼力、高级分裂的技能要花多少?抗冰是不是抗封印的意思#55
我有更好的答案
神功鬼力可以学
普通的高级分裂也可以学习 在长安那里
你可以问下大话精灵
高级分裂只能做任务时候学到 但是有几率的算是系统送你的 抗冰就是封印
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回答问题,赢新手礼包各门派抗性选择之我见:冰抗不是唯一选项
  天龙八部各门派抗性选择之我见:冰抗不是唯一选项
  现在大号除了天山,基本人人都打抗。基本都是想抗死一种属性。
  但是不同的门派适合打不同的抗性,并不是所有门派都打冰抗才最好。本贴来说说,不同门派怎么选择抗性。
  抗性的打造分为单排抗,双排抗,全排抗三种
  打造类型分单抗,双抗和杂抗。
  接下来说说,每个门派打什么抗比较好,个人意见,请因个人情况而综合决定
  先说峨眉吧,毕竟现在峨眉基本都双排抗,20,22甚至24个抗石
  我一直觉得峨眉就应该打满抗,什么双闪避,身法峨眉,只适合校场吧,野外和团战都不行。
  高抗高血峨眉可以在少量敌人中屹立不倒
  峨眉的选择
  冰抗&毒抗=火抗&玄抗
  天山对于一个峨眉来说,简直是噩梦。现在峨眉十个里七个冰抗丝毫不夸张。
  峨眉的低会防闪避简直就是为天山的高会心准备的美味佳肴。
  而且对天山没有任何办法,大控制月落,不起作用。反正一个80万血峨眉,被六级天山8秒就带走了。五级天山也能秒
  而毒抗是群架的不二选择。群架最可怕的就是丐帮星宿逍遥还有唐门。
  唐门对峨眉的威胁不亚于天山。六级唐门秒六级峨眉,看到最快的一次是6秒,最后一秒直接30多万的暴击。。。。。
  火抗也很好。明教对峨眉威胁没有天山唐门那么大。但是也很头痛。
  这么说吧。。。同配置,峨眉抗明教一个技能,基本操作好点,明教就秒不了峨眉,而天山照样秒峨眉,哪怕你抗了他技能
  别的门派对峨眉威胁不那么大,怕武当抗个天外或者七星,武当再见。怕天龙的抗八门,天龙再见。玄抗对峨眉意义不大。
  但是六级或以上,追求存活率,群架打上玄毒双抗,简直就是不死一族。
  六级或以上峨眉,可以考虑双抗,玄毒,火毒,火玄都可以。强烈不建议冰抗和另外一种抗组成双抗。冰抗必须独立。
  上一张我见过最高的冰抗。不知道美喊有没有她高。美喊一直很神秘,很少曝光自己数据。
  这图是侠印之前的,估计现在已经3000多:
  然后说说,万恶之首。天山
  如果不是因为天山 谁会去打冰抗
  天山一般不建议双排抗 万宝要留给减抗,没有减抗的玩什么天山。四级天山800,五级天山1000减,六级1500,最起码的吧。
  所以天山注定难堆抗。
  我觉得选择玄抗和毒抗比较好。
  抗一些减抗不高的门派。
  有的天山选冰抗,就700左右,你是怕峨眉吧。
  还有极端的,万宝冰抗的天山,你是太不自信自己的手法了吧。吃个药,天山打天山也很难
  天山还可以选择杂抗,每个抗都过200,也是很好的
  再说说,逍遥吧,逍遥是个很灵活的门派。但是克逍遥的也不少
  逍遥,经济点的选择火抗不错,明教挺克逍遥的。
  逍遥本身也有加火抗的,还是不错的选择
  星宿,建议还是冰抗,天山克星宿。解失明抗封穴。
  星宿不够天山秒哒。
  经济点的,毒抗也不错
  武当的话,冰抗和火抗都不错。可以看看大武当。圣山红孩,情谊龙,亚洲黑驴啥的,都是冰抗,这是有多怕天山啊。。。。。
  毕竟武当比较脆,容易被秒
  发个极限攻击流武当,大家看看就好
  平推据说是三万多。抗死属性依然有一万多
  再发一个身法打造的峨眉。校场厉害。野外不好。
  其实这样的峨眉当打手,也很猛啊
  另类打造有很多。并不一定哪个最好,看看内功武当和身法峨眉,何尝不好呢。谁说峨眉就必须全抗呢,谁说武当就不能上灵气呢!
  少林 选择火毒抗比较好。或者杂抗。怕天山的话抗个技能吧,基本天山秒不了少林。
  明教,不好说,我觉得和天山差不多,还是弄减抗比较好,毕竟火抗也很多,而且打火抗的以峨眉居多 峨眉的抗你懂的。
  所以如果万宝减的明教 建议打杂抗吧
  丐帮,不怕武当逍遥。
  怕天山明教峨眉,所以冰抗最好,其次火抗。
  天龙寺,杂抗不错
  建议火抗或者玄抗吧。
  天龙不怎么怕天山,封穴一解,天龙也克星宿收藏的论坛
老虎剖析平民敏人修炼之道
  释题篇:  OK!我们还是先从这个题目说起吧。逆天修行!真的有这么夸张吗?然也!敏系人族,仍然是人族,所以不可避免受到人族天生0.8敏成长的影响。这意味着在同等条件下,你永远也不会在SP数值上超过魔仙鬼三族。如果你没有他们快,不要灰心,这是正常现象。  为了扭转天生敏捷上的劣势,敏系人族想尽办法,如求助于装备、前世修为等等辅助因素,但问题在于,你能用的办法,别人也能用(虎牙枪注释:当然前提是别人的投入与你一样多的时候)。实际上,人族的投入总是要比其他种族多的,作为与天命抗争的敏系人族的投入则是更是多中之多。如果你像我一样没多少银子;如果你像我一样也想走敏人路线,那么这篇文章或许对你有所帮助。  基础篇:  一切都要从基础开始。下面先弄清楚几个关于敏捷或速度的基本概念:  敏捷与速度:速度是你的SP,敏捷是你的敏捷点数。速度等于你的敏捷点数乘以敏捷成长再加上初始数值。以人族为例,如果你加了50点敏捷点数,那么在无装备,无修正的时候,你的速度上就是48SP,其中8点SP是初始的SP数值,40点SP是增加的SP数值。  男魔族速度修正:魔族的速法修正是针对速度的,也就是说在现有SP基础上再乘以一个系数。这个SP值是你的加点SP与装备附加SP值的总和。三世速满的修正是1.276左右。  法术目标顺序:这个想必大家都晓得,除了鬼族三尸回血的顺序和魔族牛法的顺序,其他种族法术都是按照敏捷排序的。敏高的优先,所以练了敏系,就要有挨揍的觉悟。  乱敏界限:300SP,只有在SP差距大于300时候才不会乱敏,否则只好看人品了。  乾坤借速与天外飞魔的效果:都是提速20%。  先发制人与龙腾的效果:200SP,由于容易乱,敏人的孩子最好不要学这个技能。  暂时就想到这么多,以后若有想法继续补充。  正篇开始:  1、通常情况下,成为超级敏人的一些必备条件。  唉,到底多快才算是敏人,没有定论。因为SP这个数据貌似是没有上限的。佩饰系统的推出导致了SP数值的再一次提升,而即将推出的神兵石,又会给敏人至宝五级藕丝布云履以及五级加敏的混元盘金锁一次提高的空间。当然神兵通常是可遇不可求的,若要强求,只好砸钱。这东西不是一般人能用起的,所以我只提提名字而已。多数时候大众装备还是那老掉牙的宝石鞋子。所以我就不定敏的界限了,如果你认为自己是个敏系人族,那么你就是一个敏系人族!囧!是不是有点阿Q 精神?!  先放下阿Q精神,回归正题。提到敏人,都要提前世,三世男魔转的为上。这是因为速法修正可以弥补人族的天生缺陷,而且效果是正好补齐还要多一点。 0.8&1.276=1.0208,如果对方没有SP修正,那么他无论转什么族,都会比你差一些。这里的差距要比公式里显示的多一些。因为那个公式仅仅考虑了敏捷的影响,没有考虑装备附加SP的问题。这样一来,实际上,你会比没有修正的全敏魔仙快出不少来。这也意味了,对于敏系修炼的人族,附加速度的装备要比附加敏捷的装备好的多。  神兽剑精灵,这个东西在以前是很耀眼的,但是新佩饰让它们的光芒有了一些收敛。至于其他的龙腾,5阶敏人用仙器等等高级货都是用银子堆出来的。  2、唉,那些要求好高,平民做不到,那该咋办?  那位问了,我没有五级神兵,也没有男魔速修正,想练敏人,咋办呀?老虎回答:你需要定好自己的位置以及一些运气就够了。  所谓定好自己的位置就是要考虑到自己快不过别人的时候,要如何应对。如果你的SP只有1000左右,那经常要面对这种情况了,必须要有对策。根据本人经验,敏人大约是大话中运气成分最大的修炼方式了。大话里两个变数最大的因素是乱敏和人法命中率,敏人都占了。一次人品爆发可以解决很多问题。所以平民玩家也不要太灰心,敏系的玩法是可以给你机会的,当然,乱敏是双刃剑,倒霉的时候,挂的也一样的快。  3、平民敏人需要哪些召唤兽。  这个问题也是见仁见智的,主流的召唤兽都有携带价值。  敏攻召唤兽:黄金兽或猴毛。前者的数量那是相当的多,容易买到,建议直接购买。后者抗性与属性都还凑合,但是属于绝版产品,而且必须自己带,比较奢侈。个人认为这种召唤兽主要是为了敏人特有战术睡杀而培养的。所以要求就是不乱敏,然后尽量加AP、HP。抗性上首选抗混,然后抗些物理即可。做组队任务的时候,最好不要带这个,因为能睡杀的组队任务非常少,而且用5睡玩睡杀在药品消耗上是比较  吐血的。  主攻召唤兽:猴子、泥巴之类的随便带个。就是对付杂鱼的时候带,关键AP要高,砍N久砍不死那种的就算了。这东西也要抗好混乱,否则被混上,窝里反,那就麻烦了。这类召唤兽,很容易买到。  敏血召唤兽:这个召唤兽是重中之重。因为这类召唤兽直接关系到你在大多数时候是竖着,还是横着,所以这个是投入最多的。主流选择是:冰雪魔、剑精灵(虎牙枪注释:非神兽,神兽剑永远也无法成为普及品)、冥灵妃子等等等吧。  即使是平民,敏血召唤兽也要做到至少三抗,而且至少有一只是三抗冰混遗忘的。所谓&抗&指得是上抗性类坐骑抗到95,人法跟遗忘抗的少是没有意义的。而敏血召唤兽,就是要在多数情况下不能乱敏,又不能轻易被人卡敏。这点很难做到,一般差200SP到100SP左右为宜,然后看人品咯。剩下的点数,就玩命加HP吧。  较为特殊的是剑精灵,这是唯一一只可以修正乱敏的召唤兽,如果你是拼命三郎那种的战斗风格,那么用全敏加点配合双敏坐骑,首回合提速自己出法是个不错的选择。如果你不是这样的战斗风格,还是老老实实的练成敏血的吧,只不过SP差距可以放的大一些。最好是速上以后也不要乱敏。当然这样很难,特别是对于那些比较极品的平民同志。  其他召唤兽:看个人的爱好,喜欢单P的可以带一个全法水仙什么的。喜欢耍酷的可以养个变色的玩玩。多带几个没有坏处,宠到用时方恨少,特别当自己处于逆境快要见小白的时候。  这样看来,你至少要练三个坐骑才够用,抗性类的两个、力量类的至少一个。至于双敏坐骑,那是有钱人的玩法。  4、平民敏人需要哪些装备。  高级的神兵仙器啥的我就不提了,毕竟肯投入这么多的还是少数。居家旅行准备一套可以抗物理100的装备还是很有意义的。找几块宝石随便打打,然后把钱捐满很容易做到。这套装备在你等级很低的时候那是相当有用的。因为这个时候你的HP不多,容易被怪物放倒。并不是每个怪物都会放法术,但是所有的怪物都会砍人,特别是在你使用混杀战术的时候。有物理100护体,可以减少拉药的麻烦。  但是随着等级的升高,物理100显然是不够用了。通常情况下敏系的转生抗性都非常少,而敏要求装备能给予的抗性也是有限的,所以我们必须把有限的抗性集中在几个主要的法术上。依照重要顺序是冰混忘睡。有钱的话,就四抗;没钱的话,也要尽量三抗冰混忘。所谓抗,至少冰混要抗到120以上,遗忘要抗到 100以上。这样才有被闪的机会。当然,遇到真正高手的时候,这点抗性是不够用的。如果你有很好的转生修正,那就用敏鞋加敏项链吧;反之,还是老老实实用抗性项链吧。因为作为平民敏人,我们不能保证一定可以争到先手。  武器上,敏系人族可选的余地不多。如果是全敏加点的,那可选的余地就更少了。神兵这种东西属于高级货,但效果不好说,低级的用途不大,拿去升级,又提心吊胆。仙器这种东西,理想的难求,有钱就弄3级的,没钱就拿1级2级的。4级以上,恐怕只有RMB战士才用的起。11到14装备,只能用11级的。否则就面临拿不动的问题。武器上,双属性和根骨的都可用,但是要炼化出减少需求才好。以11级双属性双180要求为例子。这意味着  你全敏加点要到180级才能拿动。而根骨要求的11级装备要250点根骨,如果没有装备附加点数补充以及减少需求属性,到180级也拿不动呢。好在佩饰系统和一条好的11级项链可以缓解点数不足的压力。当然这样做的结果,就是你要牺牲一部分SP。无论哪条路,都不好走,老虎要说的是,只要不空手上阵就好,就算拿件2级的炼化武器也好。千万别空手!  鞋子上选择的余地不大,宝石敏鞋,大路货就好。再弄双躲闪鞋子。这东西还是很有用的。毕竟在抗物理状态和帮战状态之间转换要给帮派交10万两银子换守护神。在战斗集中的周末,换来换去总是一种花费。在帮战状态下,为了减少开销,有双躲闪鞋子还是很不错的。毕竟在不抗物理的时候被五环的怪物砍到一下也是很痛的。  5、关于敏系人族的法术。  人族法术只有一个要求,烧满。即使烧满,也经常烟花闪闪。不过别丧气,对于血系人族来说,通常时候,闪等于不中;而对于敏系人族来说,通常时候,闪等于中。所以咱要勇敢的放烟花,等待华丽丽的闪冰闪混。鉴于这一点,即使是强的很少的武器,只要能拿动,还是要拿上的。  封印术是敏人最重要的法术。虽然这个法术对于敌人来说有的时候是一种保护,但是它的两个特性导致了主冰敏人成为主流。第一个特性是命中率以及攻击的目标个数,较之混乱术要高一些。这对于本来就强不了多少的敏系人族无疑是上选。第二个特性是法术排斥,即被封印的目标不进入其他多目标法术的目标排序中,也就是说非常适合划分敌人。这也是冰杀的精髓,把强大的敌人划分成两部分,分而杀之。  因此,主冰乃是敏人中的王道。  既然主冰是王道,对于敌人来说,抗冰也就成了王道。值得庆幸的是,多数玩家都是携带比自己快的召唤兽进行帮战等PK活动,而召唤兽抗封印的上限是 107(虎牙枪注释:95上限+12点盘丝抗性),这比动不动就抗冰122(虎牙枪注释:仙魔抗110上限+12点盘丝抗性+不定多少的法宝抗性)以上的玩家要好控制的多。如果能封印住敌人五个左右的单位,那么我方的胜算就相当大了。  除了封印法术,另外一个常用的法术就是混乱术。有用平民敏人通常不强或很少强混,所以为了能够有较高的闪的机会,多用四混为上策。五混放烟花的几率太高了。  使用率最低的是昏睡系法术,这个技能的命中率是三系法术中最高的。但是那主要因为是大家抗的不多。玩家不是大多数NPC,玩家知道拉药,所以这个技能要慎用,以防队伍中比你慢的单位把对方惊醒。虽然用的机会不多,但出睡的时候往往是在己方占据不利的时候,所以也要烧满。  最后要说的技能是法宝技能。由于敏系单位站在风口浪尖,所以不用担心怨气不够的问题。因此,一定要检查好金箍是否够灵气,至于命中与否,看人品吧。  6、敏系人族日常升级的一些内容。  在你成为战场上的大侠以前,总要有一个成长过程。必须承认,人族的升级是相对坎坷的,所以在有了种族转换后,最好的办法是曲线救国。也就是换成其他种族升级,然后再转成人族。但是终归是要转成人族的,如果你决定做敏系人族,那么下面的一些内容或许对你的日常升级有所帮助。  修改后的麒麟兽卡减少40%SP,脱鞋变卡,或许可以让你在做修罗时候好混一些。  勤勉慰问的虫子冲SP大约在1000左右(虎牙枪注释:乱敏范围是300SP),看看你的SP是否够快,能先于它们出手的人族在做这个任务时候是很吃香的。快不过的考虑变卡,或者用能比虫子冲快的剑精灵速自己。黄金兽、冰雪魔、剑精灵比虫子冲快的多,若是剑精灵出了速,就很难快过虫子冲了,至少俺是这样。咋办呢?对付这招,它速咱也速呀!同时还要防止黄金兽秒杀自己,最好穿物理100装备。  准备一条加灵性的项链,一些特殊的任务中,只有主怪会震慑,所以能抗住一次满熟练的五吸很有意义。通常快过主怪是可能的,但是乱敏的话往往会带来很大麻烦。这样的任务包括:14称谓真身、6坐骑罗小蚨、3转罗刹女等等。等等的意思是不排除以后出新的怪物。  最后一点,做为一个人族,学会带队。这样可以减少站岗。  7、关于敏系人族的常用技巧与应变战术。  人族的四系法术,分为冰混毒睡。为了配合法术使用,通常会总结一些战术。必须要说明的是,这些战术多数是应变战术。不是用来打那种知己知彼的高端PK的。说的直白点,也就是帮战混战时候用的。  技巧一:队伍相面术。  队伍相面术就是猜测对方的实力。在混战中,我们所遇到的队伍那是相当随机。在切入战斗后,我们有20秒时间判断敌人实力。若是经常交手的&熟人&,那就简单了。若是生疏的敌人,这个判断就很关键了。总结下来有以下两点。  首先要注意的是对方人数、名字颜色和变身卡。若是三人队,那就可以放心出混。若对方名字颜色有绿色橙色的,则也可以放心出混。这些信息明显告诉我们,敌人很弱。如果对方是四个人,且都是三转玩家。这个时候就要谨慎了。因为他们挂掉的那个最有可能是被震死的仙,他们即使不是&主队&,也有可能是&主力队伍&,万不可因为对方人数少而轻敌。对方没有变卡,或者变的是杂乱的卡,也说明对方很弱;反之,则要小心,只要不是太弱的帮派,主力队伍的变身卡都不是,乱变的。当然,也有可能人家用其他变身效果掩盖变身卡效  果,这个时候更要谨慎,因为用这一招的一般都是老鸟。  第二是看召唤兽,《大话2》不能给召唤兽变身,所以一个队伍带什么召唤兽在一定程度上就反映了对方实力。最强实力的队伍大约就是神兽守护队了,亦或有几只冰雪魔什么的,不用犹豫,一定要冰杀。不要担心,即使是神兽和守护,也不会比普通召唤兽抗的更高。多数时候,我们遇到的队伍,都是带冰雪魔、剑精灵、黄金兽等等的。其中带黄金较多的队伍可以放心混杀,其他队伍则建议用冰杀。这是因为黄金兽通常是用1坐骑或魔6坐骑管制的,最高也就抗混75,一旦混住说不定还能帮我方作战。带黄金兽的多数是拼命三郎队,只有在对自己实力信心不足或过于自信的时候才用这招儿。至于带泥巴的,就更要放心混了,而且专门点那泥巴混。除了泥巴,麒麟之类的负敏召唤兽,也是施法的重点照顾对象。  相面术决定放什么法术,对于垃圾队,混杀以提高速度;对于强敌,冰杀以提高胜算。  战术一:双加不倒翁。  通过相面术,我们已经清楚哪些队伍比较弱,哪些队伍会比较棘手。对于判定为较为棘手的队伍,敏人都是选择冰杀。为了能够顺利出手,常用的招数就是让召唤兽在第一回合给拉一个双加药,这招姑且称作双加不倒翁吧。  使用这一招时候,怕三件事情:  1、是乱敏,即自己快过召唤兽,原本的拉药,成了反拉。  2、是卡敏,就是在召唤兽与自己之间卡入一个敌方单位。  3、是召唤兽被控制,遇到比你快的敏人,敏鬼这种事情就会发生。  乱敏与卡敏是矛盾的,为了避免乱敏,召唤兽要比自己高300SP,这样一来,SP空档太大,又容易卡入单位。所以一般会把这个SP差距控制带 200SP到100SP之间。这个值是无法固定的。因为变身卡组队修正的变化,可培养佩饰的默契增加,坐骑的熟练提高,都会导致玩家角色或召唤兽SP变动。在这里是需要拼一下人品的。在这里要注意,敏人的孩子最好不好有龙腾或先发,容易乱敏。  卡敏威胁最大的不是超级敏单位,而是不太NB的敏系单位。因为超级敏系单位的SP高高在上,一定是在你召唤兽之前出手,不存在卡的问题。对于不太厉害的敏魔威胁,治本之法是有足够的MP,毕竟魔族震慑法术吸MP是有上限的。这个上限大约是50%多点。所以你有39000以上MP应该就差不多了,之所以这样讲是因为常用的冰雪魔卡是减少MP的,而组队修正好的时候更是雪上加霜。虽然在第一回合,你能暂时突破上限,但是之后你会发现,你的MP会打折扣。所以还是要有尽量多的MP才好。  为了避免召唤兽被控制,上坐骑时候,首发召唤兽三抗95是很有必要的。如果你选择了冰雪魔,这个就有些难度,但是如果你选择了剑精灵等初始抗法术的召唤兽,配合强大的人族六坐骑。三抗满冰混遗忘还是较为容易的。当然,必须要指出,抗95的召唤兽,也不是很靠得住。这里又需要拼人品了。  技巧二:观察术。  20秒已过,你要开始注意观察了。  第一要观察的是:我出手了吗?我是否还站着?我的召唤兽是否还存在?这三个问题在20秒一结束就会有答案,那就是观察自己的血条法条变化以及召唤兽的血条变化。然后注意战斗动画:哪些敌方单位是比你先出手的,他们是召唤兽还是玩家,如果是召唤兽,它是被我封印了,还是被我的队友干掉了。如果是玩家,他们是什么种族,他是不是卡在我与我的召唤兽之间,在这一回合结束的时候他是站着还是横着,亦或是被我冰着?  这些信息是很关键的。多数翻盘都是由一只召唤兽引发的血案,而通常可能会先于敏人出手的魔族会影响我们第二回合的法术策略。  最后要注意的是冰住了几个单位,不是闪冰了。这几个单位是不是比我快,这决定开封以后的策略。  战术二:大胆放烟花&&混乱术。  在有两个控制单位的队伍里,一般都是高低搭配。后发的慢人一般是混或睡,而后发的慢鬼则是遗忘。必须说明,混法的命中是控制系法术最低的,也是最容易出烟花的,但是论控制能力确是最强的。看以下比较:  睡法控制:不能出法,不能自由砍人,可以使用药品,可以挨揍,可以召唤;  遗忘控制:不能使用药品,不能使用部分法术,可以自由砍人,可以挨揍,可以召唤;  封印控制:不能出法,不能使用药品,不能自由砍人,不能召唤,不能挨揍;  混乱控制:不能出法,不能使用药品,不能自由砍人,不能召唤,可以挨揍;  金箍控制:不能出法,可以使用物品,可以召唤,可以自由砍人,可以挨揍;与其他法术效果并存。  对比下来,只有中了混乱法术的敌人是最没有威胁的。所以即使你全身上下没有一点强混的装备,也是要大胆的放烟花。如果你的召唤兽没有挂,如果你的召唤没有乱敏,如果能卡你的那个魔已经横了。你可以放心的拉药放5混烟花,只要不是烟花就赚了。  如果以上条件不成立,只要你的召唤兽还在,就用四混敌人的召唤兽,反之则召唤自己的替补召唤兽,容易命中。  通常这个时候,慢鬼的策略是鬼火,慢女人的策略是毒法,慢男人的策略是继续放混法。  对于敏人,只有一句话,让烟花放的更闪亮些吧。切记不可乱睡,因为昏睡法术是可以使用药品或召唤宝宝的,所以要防止敌人通过召唤宝宝来解除封印。  战术三:后发天外飞魔。  如果前两个战术顺利,那么就已经占有一定优势了。为了把优势变成胜势,后发的这个加速还是很重要的。由于封印术也是按敏排序,所以被封印的单位通常是对方队伍中最快的几个单位。这难免有比敏人快的。这样一来,开封的一刻就给了对方连拉翻盘的机会,或者是点队长攻击赌运气的机会。这样看来,敏人出先手进行混乱压制就很重要了,而剑精灵的天外飞魔就是后发出先手的一个战术。  需要注意的是,剑精灵四速只能持续3回合,还包括出法回合,所以一定要算好时间,切不可在开封回合掉速。  通常的敏攻类召唤兽都是力量坐骑管制,而一些高敏战术内丹召唤兽都是玩双敏坐骑,所以你也不用为你不强混担心。命中的把握还是很大的。这个时候,队伍里的女魔通常会加盘,以帮助锁定胜局。  顺利的话,在封印解除的时候就可以把对方干掉了。那位问了,要是不顺呢?请往下看:  战术四:换宠术&&破睡控。  敏系为主的队伍,抗睡总是最少的,亦或是不抗睡。如果在第一回合,没有压制住对方人族出手,那么很容易被对方睡控。如果队伍中没有多抗的单位,那就会相当麻烦。  这里老虎想出一个不算高明的解睡办法,那就是换宠。  换的这个宠很关键,虽然也是三抗,但不是抗冰混遗忘,而是抗冰混睡的。这个宠就是欺负鬼族遗忘法术不能阻止对方自由攻击这个弱点。实际上,并不是每个对方队伍都有鬼族,当我们确定敌人队伍中无鬼的时候,带三抗冰混睡的召唤兽似乎更好一些。这也算是一个随机应变的办法吧。但是若是首发带三抗冰混睡的召唤兽就很麻烦了,因为一旦被遗忘就无法用&双加不倒翁&了。  战术五:召宠术&&死灰复燃。  敏队最大的问题是没有持久战能力,很容易被对方扫到一片。在劣势情况下,当敏人的召唤兽被干掉后,基本就很难翻盘了。因为敏人的召唤兽保证了他可以每回合放一个大招的关键。没有这个召唤兽,敏人就没有持续打击力。在这个时候,越快的敏人面临的麻烦越大。为了扭转劣势,敏人必须再召唤兽一个宝宝。这个宝宝必须是一个超级血盾,当然,也必须是三抗的。速度越慢越好。原因很简单,敏血难以兼得,敏血召唤兽的HP都是捉襟见肘的。你无法即召唤又出法,所以对方那个能扫到一片的大炮是肯定不会熄火。这样看来血盾型召唤兽似乎生存的几率更高一些。  随之而来的问题是,无法使用&战术一&,所以这里要做的是反拉,而且是次次反拉大双加,抢下回合的先手。因此,这个召唤兽的HP量至少要成撑两回合,而且不能太快,以防有更慢的单位卡反拉。  反拉起来后要做的事情是睡控,因为通常情况下在混战中,睡法的命中要高一些。扭转劣势的机会会大一些。  必须说明,这个战术还有待验证,因为能使用这招儿的场合并不多,而且老虎的反拉召唤兽也不是很过关。敏系想要翻盘,是要看运气、准备以及队伍配合的默契度。但是必须要注意,只要我方还有一个单位存在,就不要放弃希望。  最后,补充最为重要的一点,没有哪个战术的万能,关键能够在战斗中合理运用,纸上谈兵的目的在于做好应对策略以及相应的准备,而只有这样在20秒的思考中才能快速准确的做出正确的决定。  OK!就是这么多了。老虎一家之言,不是真理,欢迎讨论!
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