为什么现在模拟器跟当年的PlayStation游戏模拟器

& PS2模拟器 Pcsx2 v1.2.1 r5875 汉化版
PS2模拟器 Pcsx2 v1.2.1 r5875 汉化版
PCSX2模拟器是一款免费、开放源代码的软件,在GNU通用公共许可证下发布,它也是一款PlayStation 2模拟器软件。
游戏版本:v1.2.1
制作机构:Pcsx2
整理时间:
软件大小:6.33MB
游戏语言:多国语言
<a target="_blank" href="/review/"前瞻评测PS2模拟器前瞻评测
模拟器说明
基于官方最新v1.2.1(r5875)重新汉化版本!
1.解压文件
2.运行Pcsx2-v1.2.1(r5875).exe安装
3.安装完成后运行Pcsx2模拟器
4.选择PS2ISO镜像!尽情的爽吧!
by pcsx2 / 汉化 xiaoma3000
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更新:补档
4DIY装机配置单
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[][][][][][]游戏数量减少不是日本独有的,美式游戏数量也在减少,现在主机的游戏总数大致只有老主机的一半。而且老式游戏机各平台很少重复,而现在的主机大部分游戏都是跨平台的,重复计算。这还没考虑到现在主机很大一部分都是LIVE或PSN这样的模拟器游戏。&br&&br&曾经作为游戏业支柱的中小公司在PS2时代以后就渐渐消失了。这是开发成本暴涨造成的,90年代中期最大规模的项目也只要100人,现在一个中型制作没有100人根本无法开工。90年代即使是中型公司也能做3A大作,到了近10年就只有波兰人成功过一次而已。&br&&br&西方公司还好,一般英文都不错,可以去STEAM上混。日本越是小公司英语越完蛋,根本无计可施,只能干干代工做做手游了。所以日式游戏的份额开始狂降。&br&&br&beli beli shad (very very sad)&br&&br&随着PC和游戏机架构的一体化,PC技术的基础越来越重要,日本很多年轻人甚至都没碰过PC,软件公司也还残留着工业生产那种入职培训和师傅带徒弟的模式,与主流的IT文化格格不入。这种情况对小公司尤其不利。欧美因为计算机文化的发达,在这种情况下反而如鱼得水。&br&&br&比上面的因素更严重的是日本游戏机市场被手游挤压得非常厉害,大部分日本人除了掌机外已经不买游戏机了。(&b&PS4现在的销量连SS都比不过,如果按照90年代的标准,日本已经不存在主机市场了&/b&)而日式游戏因为加拉帕格斯化,只有日本人买账,在日本卖不出去就完蛋了。所以日本游戏厂商纷纷转行。
游戏数量减少不是日本独有的,美式游戏数量也在减少,现在主机的游戏总数大致只有老主机的一半。而且老式游戏机各平台很少重复,而现在的主机大部分游戏都是跨平台的,重复计算。这还没考虑到现在主机很大一部分都是LIVE或PSN这样的模拟器游戏。 曾经作为游…
&p&PS2时代公认是BLACK(黑煞),其他的冠军候补比如战神2看上去没这么唬人。&/p&&p&另一个比较强的是GT赛车4,人家不仅画面观感好,而且有1080I。&/p&&p&瑞奇与叮当3经常被作为PS2机能的最佳代表,画面干净利落,硬邦邦的多边形和光源。&/p&&p&旺达与巨像的画面有水分,这游戏的帧数极不稳定,有的场景能到10帧,拿出来跟正常游戏比实在不公平。&/p&&p&&br&&/p&&p&随着时间的推移,模拟器技术更发达了,或许会有人分析硬指标(比如每秒多边形数之类的),找到更强的游戏。&/p&&p&&/p&
PS2时代公认是BLACK(黑煞),其他的冠军候补比如战神2看上去没这么唬人。另一个比较强的是GT赛车4,人家不仅画面观感好,而且有1080I。瑞奇与叮当3经常被作为PS2机能的最佳代表,画面干净利落,硬邦邦的多边形和光源。旺达与巨像的画面有水分,这游戏的帧…
&p&当然能玩……好多&b&PS2游戏&/b&好玩的不行,我列举几个给你们看。&/p&&figure&&img src=&/v2-ff817ed78ab666b7c69f_b.jpg& data-rawwidth=&408& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&408&&&figcaption&NGC独占大作&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&/v2-a90beb807730efa51c6f58d04ba3c914_b.jpg& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&392& class=&content_image& width=&312&&&figcaption&最终幻想XII 黄道时代&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&/v2-19babd9d2eeb0d197d3b_b.jpg& data-rawwidth=&517& data-rawheight=&646& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&517& data-original=&/v2-19babd9d2eeb0d197d3b_r.jpg&&&figcaption&王国之心&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&/v2-480c70efce461c717e5f7d8_b.jpg& data-rawwidth=&295& data-rawheight=&387& class=&content_image& width=&295&&&figcaption&汪达与巨像(我刚P的)&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&/v2-80bc17b2dad2f29b6ded076a58d2beb3_b.jpg& data-rawwidth=&268& data-rawheight=&335& class=&content_image& width=&268&&&figcaption&最终幻想X&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&/v2-67e578e29ed3b4eb3fe540c_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&695& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-67e578e29ed3b4eb3fe540c_r.jpg&&&figcaption&最近大家还买这个呢&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&/v2-bf7fea632f8e683_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&527& class=&content_image& width=&240&&&figcaption&Jak and Daxter&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&/v2-4e5ab43de7a9ea90d70a96_b.jpg& data-rawwidth=&304& data-rawheight=&381& class=&content_image& width=&304&&&figcaption&瑞奇与叮当&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&/v2-9c89bdf43bc1d4a1a3f25c_b.jpg& data-rawwidth=&319& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&319&&&figcaption&接下来是Atlus两连发&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&/v2-9edbd34bb4b1b618f3aadd_b.jpg& data-rawwidth=&307& data-rawheight=&393& class=&content_image& width=&307&&&figcaption&女神异闻录4(我把玛丽划掉了不用找了)&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&/v2-f192d4cf1a2e0e2ffd601a0_b.jpg& data-rawwidth=&392& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&392&&&figcaption&怎么可以忘了我MGS&/figcaption&&/figure&&p&还有好多游戏就不列举了,这些&b&PS2游戏&/b&实在是经久不衰,&b&现在都2017年了,我们都还在玩呢。这不就是证明了PS2还具有很高的可玩性吗?&/b&&/p&&p&等你过了这些游戏,恭喜你,你就是PS2年代老司机。&/p&&p&&br&&/p&&p&额……你们真的没看出我在吐槽什么吗……&/p&
当然能玩……好多PS2游戏好玩的不行,我列举几个给你们看。还有好多游戏就不列举了,这些PS2游戏实在是经久不衰,现在都2017年了,我们都还在玩呢。这不就是证明了PS2还具有很高的可玩性吗?等你过了这些游戏,恭喜你,你就是PS2年代老司机。 额……你们真…
我一点点慢慢码字。&br&&br&导致日式主机游戏减少的原因之一是日本本土主机市场萎缩。2015年的日本主机市场只相当于14年的90%不到。而整个日本游戏市场15年比14年却涨了14%。中间的差值差不多都是手游部分了。所以日式主机游戏怎么少了?从这点上看它们都去手机上面了。&br&当然,手机上也不能严格的算我们概念里的日式,它们更多都是“日式+氪金”的形式。不过,也有说法是15年前后也差不多是日本智能手机市场饱和的时候,手游的相关市场也没再大幅度变化过。那这段时间日式游戏开发商都去哪了?还在手游中沸腾?&br&&br&还有一种看法,那就是索尼在布局的VR产业。索尼在游戏行业试图用VR打开新局面,为了充实VR的软件,动员了大量资源为VR护航。所以还有一些看法是,最近很多日厂转型到VR领域了。&br&&br&当然,还有一个说法就是老生常谈的,日本游戏已经不再是主流了,从创意到技术到资源,都在全面被欧美赶超。一方面自己国内的市场越来越小,另一方面自己的创意和技术又被同行业赶超,自然此消彼长日系游戏变少了。&br&&br&还有一个是我自己的感觉。那就是我们现在接触的这些国内主流一些的游戏机本身就日系游戏不多。实际上3ds上面仍然有大量的,活的很好的日系游戏。比如有以口袋为目标的新ip妖怪手表。还有传说系列,还有勇者斗恶龙,喷射战士,wiiu上还有一款火纹x女神类游戏。其实在日本市场,最高销量的主机不是PS4也不是wiiu,而是3ds。但是因为任天堂自家的原因,3ds的游戏几乎没有配合中国进行过本土化,而现在主流一些的游戏都有积极配合过本地化。所以我们自己的感觉可能是日系游戏极速下降。但是可能如果身在日本感觉并不是像我们这么明信,当然,肯定感觉到下降,不过不会像我们这样明显而已。&br&&br&我个人对于现在日系游戏的感受大概如此吧!
我一点点慢慢码字。 导致日式主机游戏减少的原因之一是日本本土主机市场萎缩。2015年的日本主机市场只相当于14年的90%不到。而整个日本游戏市场15年比14年却涨了14%。中间的差值差不多都是手游部分了。所以日式主机游戏怎么少了?从这点上看它们都去手机上…
答案是肯定的。如果当时心跳3能大热,肯定会有更多厂家在GAL的卡通渲染方面下功夫。&br&&br&但是心跳3大热是不可能的,心跳2其实就已经失败,3不过是再赌一把罢了。而且游戏机的GAL GAME在PS2时代已经退潮,这种技术的需求并不高。&br&&br&日本GAL GAME的大本营一直都是PC,各大公司的核心不是美工就是编剧甚至是作曲,从来没听说程序出身的人开美少女游戏公司,那这些公司的技术水平也就可想而知。KONAMI在日本公司中技术力是非常强的,它作出来的心跳3画面尚且差强人意,那其他公司更没活路了。&br&&br&说是落后,也没晚几年,到了360时代卡通渲染技术就已经可以实用化了,连游戏机界最弱的D3也能作出夜店大师这种杰作。&br&&br&至于PC这边一直没动静,主要还是因为没有需求啊,日式PC游戏本来就是卖画师和卖剧本的,你看现在3D动画制作都已经白痴化了,还是没有多少厂商跟进。
答案是肯定的。如果当时心跳3能大热,肯定会有更多厂家在GAL的卡通渲染方面下功夫。 但是心跳3大热是不可能的,心跳2其实就已经失败,3不过是再赌一把罢了。而且游戏机的GAL GAME在PS2时代已经退潮,这种技术的需求并不高。 日本GAL GAME的大本营一直都是PC…
&p&FPS射击游戏《BLACK》的画面很强,PS2上大批卡通风格的游戏根本没法和它比,但说它《BLACK》是PS2上的最强画面,确实缺乏客观标准。&/p&&p&公认的最强,仅仅是其拟真度(或画面细致程度),并不代表其他方面。&/p&&p&而和游戏画面有关的其他方面,是机器机能所无法完全代表的。&/p&&p&&br&&/p&&p&看了你的图片,发现该游戏在一些细节上较为给力,枪口火焰逼真,墙柱被枪弹打崩以后的碎块棱角等,都较为给力,但只能说明这个游戏相对PS2的机能限制来说,拟真度很高(或许最高)。&/p&&p&游戏画面的评价,除去拟真度(或画面细致程度),美术设计,人物造型设计,场景的丰富性,趣味性等也很重要。&/p&&p&有些游戏需要粗犷的画面表现,这时候过分细致的游戏画面反而是减分项。&/p&&p&该游戏《BLACK》只是一个普通的射击游戏,拟真度较高,但场景较为简单,缺乏这方面的变化和趣味性。&/p&&p&PS2上的《战神》和《旺达与巨像》等,场景都更加丰富多变。&/p&&p&还有《空想特摄》系列的奥特曼游戏。&/p&&p&贴几个游戏图片看看。&/p&&figure&&img src=&/v2-8ae5a9ef5d98affbc27e4_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&506& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-8ae5a9ef5d98affbc27e4_r.jpg&&&/figure&&p&PS2《战神》系列游戏,普通的射击游戏有它震撼?玩家的注意力都被巨型怪物吸引过去了吧?谁还会盯着细节纹理贴图看?&/p&&figure&&img src=&/v2-db764e76b119bad2d5c02f_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&682& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-db764e76b119bad2d5c02f_r.jpg&&&/figure&&p&为什么说大就是美,大就是给力,大就是震撼,这次看到了吧?《战神》中英雄主角面对巨大的敌人,勇猛作战,多么给力的震撼的游戏画面!&/p&&figure&&img src=&/v2-e4fb9f83cc1eead48de530_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-e4fb9f83cc1eead48de530_r.jpg&&&/figure&&p&这个敌人体格还要大,难怪《战神》系列是男性玩家爱玩的游戏。我没有PS2真机,只在模拟器上试玩过几次,但也觉得很给力。这样的游戏画面,震撼不震撼?细节谁还会去盯着关注?&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-c78fafe958d5c1684447e_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-c78fafe958d5c1684447e_r.jpg&&&/figure&&p&PS2游戏《旺达与巨像》,画面比《战神》细节多一些,但主角挑战巨型怪兽,非常给力。&/p&&p&这样的游戏画面,大和小,强和弱的对比如此给力,带给玩家的心理震撼力强不强?&/p&&figure&&img src=&/v2-30eee44ea30396c66dbb1_b.jpg& data-rawwidth=&790& data-rawheight=&519& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&790& data-original=&/v2-30eee44ea30396c66dbb1_r.jpg&&&/figure&&p&还是PS2游戏《旺达与巨像》的画面,看似细节上并没有《BLACK》给力,但巨大巨像和矮小的人类角色形成巨大对比,使得玩家认为它的画面很震撼,很给力。&/p&&p&画面给力可不是比谁抠得细,而在于其通过构图等传递的信息,传递给玩家的心理感受。&/p&&p&巨山压顶一般的巨像压迫感,你感受到了吗?&/p&&figure&&img src=&/v2-da63f55fdbd6e_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-da63f55fdbd6e_r.jpg&&&/figure&&p&PS2游戏《旺达与巨像》,这张图片我们可以看到主角的人设卡通化,细节也较少;但远处的巨像较为写实,细节也较多。同一张画面里面就有大小对比,虚实对比这2种对比;此外为了凸显巨像的体格巨大,在它的头顶上还有鸟类盘旋。这样的画面不强吗?有相当的艺术性。&/p&&p&《BLACK》只是个FPS射击游戏,内容自然没有《旺达与巨像》丰富。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-c20eda5864aad725fca82_b.jpg& data-rawwidth=&804& data-rawheight=&604& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&804& data-original=&/v2-c20eda5864aad725fca82_r.jpg&&&/figure&&p&再来看看这个PS2游戏《空想特摄奥特曼》,我们可以看到,英雄奥特曼夜战宇宙忍者巴尔坦星人,夜间的氛围简单而给力,以PS2的有限机能来说,高度地还原了原著科幻特摄片的场景。&/p&&p&留意奥特曼右侧一幢半透明化的大楼,为了使玩家看到被大楼遮蔽的巴尔坦,镜头被大楼遮住时会自动开启半透明的透视模式,方便英雄奥特曼进行战斗。&/p&&figure&&img src=&/v2-87fde26ad6eec2aa7506b_b.jpg& data-rawwidth=&448& data-rawheight=&252& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&448& data-original=&/v2-87fde26ad6eec2aa7506b_r.jpg&&&/figure&&p&PS2游戏《空想特摄》,复制了每一头登场怪兽在原著科幻片中的必杀技,还原度约有80%,结合每个关卡场景中出现的各种工厂,街道等建筑物,画面为故事服务,给玩家很强的代入感。&/p&&p&这一关是英雄奥特曼白天大战透明怪兽内隆嘎,如果去掉体力条,玩家会误认为在看奥特曼的CG电影;再一看画面上细节并不十分细致。但这个程度的建模和渲染就已经很给力了,较好地还原了原著。&/p&&p&《BLACK》作为FPS射击游戏,细节再细致,也没有这类游戏内容丰富,以及震撼。&/p&&figure&&img src=&/v2-99a9bb522a1f94b75f8194ebfc3c8afd_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-99a9bb522a1f94b75f8194ebfc3c8afd_r.jpg&&&/figure&&p&PS2游戏《空想特摄》的一些辅助小关卡,我们的英雄未变身之前,以人类形态开枪射击怪兽,或者驾驶战机攻击怪兽,大与小的对比,以及视角的切换再次丰富了画面,不至于像《BLACK》这样的FPS射击游戏那样较为平淡。&/p&&p&什么是画面强?这也是画面强。画面上出现明显的人,物等的大小,体积等的大小对比,强化了视觉表现力,给玩家足够的趣味性和震撼。&/p&&p&&br&&/p&&p&PS2上最强画面的游戏不是《BLACK》,它可能只是PS2上画面最细致的游戏之一,除了细致之外,在画面上并没有什么其他特别出彩的地方。&/p&
FPS射击游戏《BLACK》的画面很强,PS2上大批卡通风格的游戏根本没法和它比,但说它《BLACK》是PS2上的最强画面,确实缺乏客观标准。公认的最强,仅仅是其拟真度(或画面细致程度),并不代表其他方面。而和游戏画面有关的其他方面,是机器机能所无法完全代…
说到最佳体验竟然没人回答《旺达与巨像》??&br&&br&你们真的有好好玩过PS2吗喂?!( `皿?)!!
说到最佳体验竟然没人回答《旺达与巨像》?? 你们真的有好好玩过PS2吗喂?!( `皿?)!!
这个问题主要还是看题主能否接受PS2游戏画面。如果题主没有经历过PS2/XBOX/NGC这个世代的话,单纯从现在的眼光去看游戏,很多新一代玩家不太容易接受PS2游戏画面。从游戏数量和优秀大作数量上来说,PS2胜出。&br&如果你现在想玩PS2上的作品也对PS3游戏感兴趣,推荐还是买软破自制系统的PS3,可以模拟PS2游戏,兼容性还不错,模拟效果也可以接受。未破解或者ODE芯片破解的PS3不可。&br&另外顺便提一下,PS3只有首发两个型号CECHA,CECHB才是完全硬件向下兼容PS2。第二批型号CECHC和CECHE,阉割部分硬件,半硬件半模拟兼容PS2。后期型号全部阉割PS2硬件,只能软模拟。&br&============================&br&( ˇ_ˇ )好吧,我猜题主肯定看晕了。就简而言之吧....&br&&b&PS3初版机型CECHA,CECHB:&/b&完全硬件兼容PS2。 刷自制系统破解,可以玩PS2正盗版盘,运行ISO。缺点:停产。年代久远,易坏,稀少不容易入手。&br&&b&PS3第二批机型CECHC,CECHE:&/b&硬件半兼容PS2。刷自制系统破解,可以玩PS2正盗版盘,运行ISO。缺点:兼容性略差,停产。年代久远,易坏,稀少不容易入手。&br&&b&PS3其他型号厚机CECHG~CECHQ:&/b&硬件不兼容PS2。刷自制系统破解,可以模拟运行PS2游戏,不支持PS2光盘。缺点:兼容性较差,停产。年代久远,易坏,TB翻新货很多。&br&&b&PS3薄机2000型,2100型,2500型:&/b&硬件不兼容PS2。刷自制系统破解,可以模拟运行PS2游戏,不支持PS2光盘。缺点:兼容性较差。停产。作为最后可以软破的PS3,&b&推荐2500型。&/b&&br&&b&PS3薄机3000型:&/b&硬件不兼容PS2。缺点:不能刷自制系统破解。需拆机装芯片破解。不支持模拟PS2游戏。只能上PSN商店付费购买下载部分官方PS2 CLASSIC游戏。&br&&b&PS3超薄机4000型,4200型,4300型:&/b&硬件不兼容PS2。缺点:不能刷自制系统破解。需拆机装芯片破解。不支持模拟PS2游戏。只能上PSN商店付费购买下载部分官方PS2 CLASSIC游戏。&br&==========&br&我想你能大致看明白了吧....&br&窝本人的话,玩PS2基本两种方式。PS2 5W型厚机HDL和PS3初版机直读PS2镜像。PS2实机的唯优点是可以用金手指= =,对游戏兼容性完美。PS3用不了老金,对部分国内汉化的PS2游戏可能无法运行。
这个问题主要还是看题主能否接受PS2游戏画面。如果题主没有经历过PS2/XBOX/NGC这个世代的话,单纯从现在的眼光去看游戏,很多新一代玩家不太容易接受PS2游戏画面。从游戏数量和优秀大作数量上来说,PS2胜出。 如果你现在想玩PS2上的作品也对PS3游戏感兴趣,…
PSV的性能不比PS2差&br&&br&实际上现在手机都可以碾压PS2了
PSV的性能不比PS2差 实际上现在手机都可以碾压PS2了
&p&对国外玩家社群有所了解的人应该知道,现在有相当数量的玩家都在催任天堂“VC(Virtual Console)什么时候才出?”VC,也就是所谓官方的模拟器,意义就是让玩家们能在最新的主机上玩到老主机上的老游戏。任天堂从Wii开始主打这项服务,广受好评,大量玩家心甘情愿再次花钱买20年前的游戏在自己最新的主机/掌机上玩,以至于现在Switch上迟迟提供VC服务这事引发了许多不满&/p&&p&去年,任天堂公布了FC mini(NES Classic mini),一款内置30款FC游戏的复刻主机,售价60美元,北美上市后被疯抢,导致供不应求,在黄牛手上甚至被炒到天价。&/p&&p&就在上个月,任天堂的另一个复刻主机SFC mini(SNES Classic mini)发售,内置21款SFC游戏,售价80美元,销售场面依旧火爆,发售仅一个月任天堂就出货140万台,并成为当月销售量最高的游戏硬件&/p&&p&&br&&/p&&p&我说的这些都是关于任天堂的,但意思相信各位应该都能理解。二三十年前的FC游戏到了今天还在被玩家需求着,继续给玩家带来快乐,PS2又何来的没可玩性这一说呢?&/p&
对国外玩家社群有所了解的人应该知道,现在有相当数量的玩家都在催任天堂“VC(Virtual Console)什么时候才出?”VC,也就是所谓官方的模拟器,意义就是让玩家们能在最新的主机上玩到老主机上的老游戏。任天堂从Wii开始主打这项服务,广受好评,大量玩家心甘…
谢邀。&br&索尼这几代主机向前兼容这事我也算回答10000多遍了,简单说就是综合考虑硬件成本和架构差异问题,最后PS4没有兼容PS3游戏。&br&&br&一个主机不是必须向前兼容的,如果这个主机把大量的预算和精力都用在纠结向前兼容的问题上,尤其是该主机已经发售第四年的时候,这绝对不是一个好现象。NDS刚开始时候保留GBA卡槽,到后期型号这个卡槽已经取消,这是为了进一步节省成本。ns不直接兼容Wiiu或者Wii游戏,这也是因为主机硬件的差别。当一个主机上市初期游戏不足的时候,兼容上代游戏可以缓解这个问题,而当主机已经发售3年以上之后,需求早就转移到新游戏上了,一般一个游戏发售半年销量就会大幅下跌或者干脆停止,好一些的一年,很个别的会长卖,比如宝可梦这种,那三年时间差不多一个游戏已经没有相应的销量了。所以这个时候正常来讲,主机是应该把精力放在新游戏上的,尤其开发商精力有限的时候。&br&&br&所以PSV以后停产了的话,PSV游戏没有新主机可以玩了也很正常,虽然不排除以后索尼在PS5主机上实现也能运行PSV电子版之类的功能,但是就算没有这个功能也无所谓。PSP和PSV游戏以后可能出在类似PSnow上这种收费云服务平台上的可能性也是有的。&br&&br&至于PS3只兼容了部分PS2游戏,那是因为后来几个批次的PS3都是通过软模拟运行PS2游戏了,以PS3的性能运行那么多PS2游戏已经是极限了,第一批PS3对PS2的兼容应该是最好的,因为那一批PS3里面有PS2的芯片,相当于往PS3里硬塞一个PS2进去,代价就是成本进一步被推高了,cell,蓝光,PS2芯片,这三个东西把PS3的成本推高到一个对于游戏机不可触碰的数字,所以兼容上代游戏好又有什么用?差点就死了。价格成本的重要性高于兼容上代游戏的重要性。&br&&br&微软Xboxone现在还在玩命搞兼容是因为Xboxone这个时期游戏总数量不足,把360时代的资产拿来救急的,Xboxone一开始也没考虑向前兼容的问题,这就代表微软也不是一上来就和这个问题较劲的。以后游戏机的架构都通用的话游戏向前兼容性也会非常好的,就看这个行业以后得科技点怎么点了,x86继续王道下去得话PS5兼容PS4游戏不是大问题,Xboxtwo兼容Xboxone也不是问题,但是如果几年后这个行业突然流行新架构了,而且和x86还是完全不同的东西,那不兼容也就不兼容了。&br&&br&主机都卖了四年了,上一代的游戏再好也没有继续吃老本的必要了,再经典画面也是四年前的了。
谢邀。 索尼这几代主机向前兼容这事我也算回答10000多遍了,简单说就是综合考虑硬件成本和架构差异问题,最后PS4没有兼容PS3游戏。 一个主机不是必须向前兼容的,如果这个主机把大量的预算和精力都用在纠结向前兼容的问题上,尤其是该主机已经发售第四年的…
谢邀&br&我这有一个关于采购本世代主机的文,想要购买你可以做参考,&a href=&/Fisher/& class=&internal&&关于选购本世代游戏主机的建议 - Fisher的私货小角落 - 知乎专栏&/a&&br&关于你说的这两个主机的区别,其实好多答案也说过了,其实一直以来作为一个玩家在推荐游戏机的时候我还是习惯跟着游戏走,下面大概介绍一下这些主机的区别&br&&br&ps2是一代机皇,当年算是独一无二了,销量还是游戏数量游戏类型都是碾压同时代的其它主机的,不过今天你还想买个ps2玩嘛,可能会接受不了那个画面了,ps2的游戏画面放到现在的电视上玩有些惨不忍睹了,不过要是接电脑还是可以的,或者你电脑要是不错的话可以直接用模拟器玩,电脑的ps2模拟器现在还可以,不过还是不完美,几乎每个游戏都有这样那样的问题,不介意小问题的话就模拟器吧,关于游戏,ps2也是非常丰富,日式rpg也非常非常多,最终幻想,勇者斗恶龙,传说系列等等等等,还有名作如龙系列也是在ps2上开始的,格斗游戏也有一堆,拳皇,铁拳,灵魂,3d或者2d应有尽有,相关的你可以直接搜索,我就不一个一个写了,太多了。你朋友说ps2现在还值得玩是对的,上面还是有很多游戏,尤其是你一直没接触过的话,这个主机入门不算亏,我现在还用电脑玩ps2模拟器来着。&br&xbox我就不建议买了,这是微软进入家用机的第一台主机,有太多试水,游戏也没有特别多,所以这个主机不推荐体验&br&这个时期ps2和xbox的区别还是相当大的,最主要的就是上面的游戏了,ps2上的游戏差不多都是独占,而且素质特别高,另一台主机还只是绿叶。&br&&br&到了ps3和xbox360时代就不一样了,两个主机算是平分秋色了,这个时代两个主机上的游戏没有特别大的区别了,只有少量的独占作品,这个时期你可以考虑入个360尝试一下,rpg有信赖铃音这种比较正宗的日式rpg,也有最终幻想13这种名作,360上算是微软目前为止在游戏机这个领域的顶峰,太多微软这边的知名ip是360时代真正崛起的,光环,战争机器,这些都非常值得体验,不过前提是你不讨厌射击游戏,而ps3这边有神秘海域,战神,美国末日等独占作品,总体来讲这两台主机的区别在这个世代开始变小,360这个主机上车枪球还是主流,但是也有许多rpg游戏,而ps3这个主机在当年发售初期由于各种策略失误损失了许多独占作品,也流失了许多用户,不过索尼在ps3中后期开始发力,也开发了不少优秀的作品,你要是问这两个主机的区别,首先是独占游戏有区别,虽然独占游戏不多,但是大部分都是精品,所以你要是想体验只能选择相应的主机,其次就是主机的一些特点,虽然ps3和360都有体感了,但是360的体感确实比ps3出色,所以如果你想体验体感多一些就选择360,还有,许多人喜欢360的手柄。&br&&br&ps4时期就是现在这个时期了,目前看ps4是赢了,甩了x1最少一条街了(我这么说估计又该有一堆软饭来喷我了,不过数据的确如此),前面ps2和xbox还有ps3和x360去对比机能的话你会发现还是xbox领先的,但是到了这个世代是ps4机能领先于x1了,另一个区别还是游戏,ps4上的独占有血源,有神秘海域等,x1上有光环,有量子破碎有战争机器等,要是想按游戏去选主机的话请谨慎了解两个主机的独占区别,其实现在ps4上复刻了许多ps3时期的独占作品,所以相对于ps2,我觉得ps3确实没必要买了,直接入ps4,差不多ps3上的作品你也能玩个八九不离十,至于x1,也是可以兼容许多360游戏了,所以你也可以直接买x1了,x1的手柄手感非常棒,可以算是目前为止最好的手柄了,不过现在x1比较不好过,许多游戏都跨到pc端去了,而且销量上也下降了,周围选择ps4的朋友也越来越多,所以在这两个主机之间我建议你选ps4,除了上面的游戏不同,除了两个主机的机能不同,还涉及到ps4玩家比较多,你游戏出2手或者入2手都比较容易,而且联机什么的也方便。&br&&br&区别大体如此
谢邀 我这有一个关于采购本世代主机的文,想要购买你可以做参考, 关于你说的这两个主机的区别,其实好多答案也说过了,其实一直以来作为一个玩家在推荐游戏机的时候我还是习惯跟着游戏走,下…
用第一代的封面标签就可以评价“立体忍者活剧”,在我的印象里,比神偷、合金装备、刺客信条等游戏更贴合“潜入”这个概念。&br&确实是很有风味的一个游戏系列,主机上每代都玩了,可惜随着日式整体的没落,估计不会再看到续作了。&br&PS:哪怕刺客信条出日本版,我认为也比不上几个世代之前的天诛
用第一代的封面标签就可以评价“立体忍者活剧”,在我的印象里,比神偷、合金装备、刺客信条等游戏更贴合“潜入”这个概念。 确实是很有风味的一个游戏系列,主机上每代都玩了,可惜随着日式整体的没落,估计不会再看到续作了。 PS:哪怕刺客信条出日本版,…
因为那个时候的ps2占有量很大,很多人家里都有一台ps2。即便是后来ps3和xbox360推出以后,新世代的主机在初期也有很多问题。比如xbox360在双65纳米版本出来之前(2008年之前)经常会有三红,双65出来后虽然大规模的三红得到了控制但是还会有E74故障的问题,而ps3在一开始第三方游戏特别少,机器本身也存在死亡黄灯和锁光头得问题,两款新世代的主机都不够完美结果导致了ps2虽然退居二线但仍然保持着巨大的(游)装(戏)机(销)量(路)。所以在那个卖拷贝的年代,游戏厂商会很乐意于把许多二线游戏搬到ps2上。以次世代平台为主,二线平台“外传、资料片、多平台移植”为辅的刷着自己游戏IP的销量。所以要感谢就感谢那个卖拷贝的年代,因为卖拷贝真的是需要先有一个完成度很高的作品而后才会有可观收入的,所以那个年代不光是ps2,就连psp和nds上也会出现许多素质很高的大作(甚至于虽然机能导致的画面效果有所折扣但是游戏本身素质能与主机大作媲美的游戏也在当时的掌机上大量的出现),而新世代的掌机就在手机游戏内购时代到来后很快的萎靡了。虽然人们总爱说“是手机抢占了如今的掌机市场”但是手机本身也并没有成为大作的赢家。反而是手机把掌上设备的游戏带领得越来越肝了。
因为那个时候的ps2占有量很大,很多人家里都有一台ps2。即便是后来ps3和xbox360推出以后,新世代的主机在初期也有很多问题。比如xbox360在双65纳米版本出来之前(2008年之前)经常会有三红,双65出来后虽然大规模的三红得到了控制但是还会有E74故障的问题,…
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