王者荣耀蔡文姬视频是哪个脑残设计师设计的

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这五个英雄从未拿过5杀, 蔡文姬仅第二, 第一名还是个射手?
延伸阅读:王者荣耀蔡文姬:合理出装控场治疗两不误
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编辑:jian
导读 : 这五个英雄从未拿过5杀, 蔡文姬仅第二, 第一名还是个射手?我们都知道五杀在游戏当中要拿到是非常的难,双杀三杀却经常能见到,想要五杀除...
  王者荣耀蔡文姬:合理出装控场治疗两不误    王者荣耀大神团  蔡文姬是当前版本中胜率较高的辅助英雄,小身板却拥有惊人的“奶量”,一个支援意识很强的蔡文姬绝对是对面的噩梦。很多玩家不清楚作为奶妈辅助蔡文姬应该出哪些装备,下面就给大家推荐三套不同的蔡文姬出装,面对对面不同的阵容和出装套路,蔡文姬的出装也需要做出相应的调整。  【基本介绍】  铭文搭配:10X圣人、10X均衡、10X长生  技能加点:主一技能,辅二技能,有大加大  召唤师技能首选:治疗/闪现  【出装推荐一】  建议出装:救赎之翼、极寒风暴、不死鸟之眼、冰痕之握、魔女斗篷、不祥征兆  这是一套纯辅助肉装,当队伍拥有足够的输出能力时,蔡文姬可以选择这样一套出装,保证自己的抗伤能力和保护能力。  作为辅助英雄,开局蔡文姬需要尽可能将经济让给己方射手英雄,所以第一件装备选择救赎之翼,除了获得最大生命加成和移速加成外,被动技能可以在蔡文姬是己方经验或金币最低的英雄时获得额外的经验或金币,保证蔡文姬的前期发育,还可以为范围内己方最低血量队友提供护盾和移速加成,加强保护能力。极寒风暴和不死鸟之眼是蔡文姬的核心装备,极寒风暴能够提供大额的冷却缩减,让蔡文姬能够更快地释放出一套技能。不死鸟之眼除了拥有不错的法术防御能力外,还有很好的恢复效果,其被动让蔡文姬的恢复效果大大增强,是自己和队友续航能力的重要保障。冰痕之握增加物理防御和最大生命值,被动带有减速效果,可以强化蔡文姬二技能的留人效果。魔女斗篷增加法术防御,被动可在脱离战斗后获得一个护盾,提高蔡文姬的生存能力。最后选择不祥征兆提供生命值属性,并对敌方造成攻速和移速的减少,能起到更好的辅助效果。  【出装推荐二】  建议出装:梦魇之牙、影忍之足、极寒风暴、近卫荣耀、不死鸟之眼、贤者的庇护  这是一套克制型出装,主要针对对面治疗和吸血英雄,比如貂蝉、程咬金。这套装备的蔡文姬拥有很强的生存能力和一定的输出能力。  第一件装备选择梦魇之牙,增加蔡文姬的输出能力和移动速度,在对敌方造成伤害时可以让对方恢复效果减少一半,对对面吸血英雄具有很好的克制效果。影忍之足增加物理防御,并提高了蔡文姬的游走能力。第三件装备选择极寒风暴,带来很好的减CD效果,保证蔡文姬能够更频繁地释放出技能。到中期蔡文姬需要快速发育,辅助装近卫荣耀是不错的选择,不仅增加生命值属性和提高支援速度,还能为队友带来额外的攻击能力。后期蔡文姬必须选择不死鸟之眼增加自己的奶量,为队友的续航能力保驾护航。最后选择贤者的庇护则是提高蔡文姬的生存能力。  【出装推荐三】  建议出装:救赎之翼、冷静之靴、不死鸟之眼、极寒风暴、冰痕之握、贤者之书  这一套装备主要针对没有减冷却铭文的玩家,超高的减CD效果配合半肉半输出的搭配,既保证了蔡文姬的辅助效果,同时也有不错的输出能力。比较适合团队中法术输出不足的情况。  救赎之翼保证了蔡文姬前期的发育,最大生命值和移动速度加成也保证了蔡文姬的生存能力和支援效果。冷静之靴用途很明确,减CD和提高移动速度,是蔡文姬支援速度的重要倚仗。不死鸟之眼不用多说,是蔡文姬的核心装备,除了防御属性外,还有很高的回复效果,极大强化了蔡文姬的回血量。极寒风暴具有超高的减CD效果,被动可减少攻击自己敌人的攻击和移动速度,具有很好的逃生效果。冰痕之握大大提高了蔡文姬的技能施放频率,同时提供不错的生命值属性和防御能力。最后一件选择贤者之书保证蔡文姬可以进场吸收伤害,同时具有不错的输出能力。  【核心装备】  核心装备一:不死鸟之眼  不死鸟之眼是蔡文姬最核心的装备,其提供的回血效果和防御能力对蔡文姬有着至关重要的作用。法术防御不用多说,能够抵抗对面法师英雄的伤害,极高的生命值加成,为蔡文姬团战吸收伤害提供生命保障。最关键的是回血效果,极大提高了蔡文姬的续航能力和奶量,让蔡文姬成为当之无愧的超级奶妈。  核心装备二:极寒风暴  极寒风暴同样是蔡文姬非常关键的装备,是蔡文姬团战技能释放频率的保障。极寒风暴拥有不错的物理防御能力,极高的冷却缩减让蔡文姬能够更快地释放技能。极寒风暴的被动具有法术伤害,和降低敌方攻击力和移动速度的效果,对留人、逃生都有着不错的帮助。  【总结】  蔡文姬是一个可肉可消耗的法师辅助英雄,前期配合己方射手英雄快速拆塔,后期装备成型,独一无二的回血技能让队友成为战场的永动机,当之无愧的王者峡谷行走的泉水!  腾讯游戏玩家联盟出品,作者:TGL-冰坨子  适用版本:v1.22.1  本文来自腾讯新闻客户端自媒体,不代表腾讯新闻的观点和立场  以下为网友评论:  网友“℡Slowly??勇”:尼玛 钻石以上把把禁……谁还用啊!!!  ()
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罗马帝国艳情史导演:Glancarlo Lui演员:Malcolm M...王者荣耀中哪个英雄最穷 没想到蔡文姬是个富二代
稿源:李新电玩
露娜手中拿着的那把刀应该是狩猎宽刃,而狩猎宽刃的价格只是250金币,并不是很高。王者荣耀英雄财产对比——露娜宫本武藏一手光辉之剑一手狂暴双刃,虽然是两把剑,但是总价格也不是很高的。王者荣耀英雄财产对比——宫本武藏看到后羿就不用想了,破甲弓肯定是他的专属配备,不然怎么射日呢!王者荣耀英雄财产对比——后羿韩跳跳身上扛的这把应该是宗师之力吧,价格也达到了2100~王者荣耀英雄财产对比——韩信亚瑟这一身算是一个豪华配备了,一把制裁之刃,又持近卫荣耀,总价已经超过3000了。王者荣耀英雄财产对比——亚瑟青莲剑仙李白手中拿着的目测是纯净苍穹了,价格也相当高的。王者荣耀英雄财产对比——李白看看张良的着装和手中拿着的厚重的书籍,就知道这本书的来头不小,手中拿着的噬神之书也是2000多的价格。王者荣耀英雄财产对比——张良兰陵王量身定做的冰痕之握价格也不低哦!王者荣耀英雄财产对比——兰陵王蔡文姬手中没啥装备,但是她坐的这款法拉利一看就是价格不菲的,真的没想到这个小萝莉居然还是一个富二代。
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王者荣耀:蔡文姬有点太强了我们来削宫本吧,别削宫本了这些才是最该削弱的英雄!
游戏双龙会
小编自从玩了王者荣耀,就经常能够看得到天美又出消息,对英雄进行更改重做,可是不知道宫本是得罪天美的哪一位大佬了。时不时的就被削弱一下。甚至出现了这么一个梗:“哎呀,这个英雄太强了,我们来削一下宫本吧!”可以说整个王者荣耀的更新史就是宫本的辛酸史啊!你要知道,王者荣耀中的这些英雄比宫本更应该被削弱。第一个就是干将莫邪,天美的套路就是这样。新英雄出的时候,刚出的英雄都贼强,干将莫邪依靠自己超远的输出距离,超高的技能伤害,还有超远的视距,重点是杀人或者助攻之后会累积法强。你是会移动的杀人书吗?不过依靠小编对天美的了解,新英雄卖的差不多了,肯定会被削弱的。接下来是虞姬,试问还有那个ADC可以打得过虞姬。远距离的消耗,并且物理免疫,站在后排,根本切不到好吗?在搞段位的排位中,她可是ADC首选啊!虞姬不怕刺客,只怕法强超高的法师,可是露娜和莫邪上不了场,你告诉我怎么办?最后一个就是我们的奶妈小可爱蔡文姬。说实话,蔡文姬看起来小小的,可是技能不要太缠人吧。蔡文姬打又打不死,眩晕被打中,能被控到死啊!你好不容易消耗了一波,人家蔡文姬又给人家奶回来了。一场团战下来,自己家的队友团灭了,可是人家还是满血,如果你们实在舍不得削弱蔡文姬,就多加几个这个样子的英雄吧!所以小伙伴们,你觉得天美下一个会削弱谁呢!小编猜,宫本肯定是逃不掉的!
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游戏双龙会
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简介: 各种游戏资讯,电竞动态,尽在游戏双龙会针对蔡文姬英雄设计提出的问题【王者荣耀吧】_百度贴吧
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针对蔡文姬英雄设计提出的问题收藏
问题反馈:蔡文姬英雄设计严重问题,长久得不到良好解决安卓手Q109区 冫伊瞬蔡文姬这名辅助英雄自登入正式服,已连削三刀,在剥除了密密麻麻的超模效果之后,也是玩家可以认清这名英雄——一位操作体验极其无趣,上下限差距被双方玩家疯狂拉扯而难以自持。薄弱的技术精进空间,以至于对面稍加针对便束手无策,特别是最初登服时被任何人单抓或骑脸没支援就要死。这明显与设计组的想法不符——否则也不会特意为大乔设计4个主动技能。造成这种尴尬局面核心问题在于最初设计思路就极其模糊,仅是想要一个有恢复力的辅助,但杨玉环(琴女)对王者荣耀影响太大了,便加以限制,在拼凑个必备的控制-二技能,生存-被动,和延迟团控-大招便形成了雏形,然后居然就打算通过平衡数值添加效果就想完成整个设计,这实在是最肤浅的做法。本来王者荣耀只有三个主动技能+一个被动,而一个辅助由于本身性质被压榨一个技能就更为单薄了,这对设计师简洁构造完整英雄提出极高要求。反过来看蔡文姬的初始设计,一技能回复生命值受已损失生命值加成无疑对坦克收益最大,同时增加攻速这对射手有很大帮助,而技能范围不大,本身又是后排英雄,令一技能极难发挥全部效果,跟别说通过练习提高上限了。二技能是个非常强力的控制,也是蔡文姬最有价值的技能,但CD长导致蔡文姬存在明显真空期,可降低CD也是必须特别慎重,因为弹射眩晕叠加特性会给对手造成不好的游戏体验。大招原版在加了减速和不可打断后还不错,一定程度弥补蔡文姬在团战放完二技能后的真空期,对玩家的意识经验也提出了不低的要求,蔡文姬的精进空间大半都在此。不过增加固定护甲来加强释放时生存有些生硬外还能接受。可改动后的大招实在是莫名奇妙,法术斩杀效果?为了弥补辅助位导致团战输出不足?还是单单为了契合法师的副职业?完全脱离了辅助的思想,极大凸显了设计思路模糊的问题。被动则因为触发完全无法控制,无法进行任何期望,绝大多数时候你甚至不知道它是否进入冷却,触发效果也不理想,称为鸡肋不为过。一技能改动后提升自身移速是个明智之举,移速是辅助的灵魂属性,支援应变,拉扯战术都需要移速作为基石。但这并不能彻底解决问题。我便抛砖引玉发表自己的改动以供参考,希望能在游戏中看到更鲜活强力的辅助。蔡文姬辅助-团队增益/团控被动-长歌行:蔡文姬会音波标记攻击自身的敌军。蔡文姬每次对标记目标造成伤害会降低其双抗和移速,持续2s。一技能-思无邪:蔡文姬演奏乐曲,每秒恢复*点生命值,均分给范围内的自身和友方英雄。期间自身和范围内的友方英雄增加20%的移速。二技能:蔡文姬向指定方向弹奏一枚能眩晕目标的音波,如果目标周围有敌军将会弹射,最多弹射6次,总共造成2s眩晕,均分给音波命中的。被标记的目标至少会被眩晕0.5s。三技能-忘忧曲:蔡文姬演奏获得总计800/点护甲,均分给范围内的自身和友方英雄。并使范围内敌军每0.5s受到法术伤害,暴露在琴音中达到2.5s的敌人将会被眩晕1.5s。首先我重做了被动,使其更加具有进攻性和配合性,能否最大程度发挥其价值一定会成为玩家愿意专研的问题同时蔡文姬造成所有伤害(购买反甲将是明智之举)都可触发标记效果,被追击时普攻触发冰脉叠加特效依旧是不错的生存策略。而且优先集火蔡文姬,如果未成,蔡文姬将可以减益多数敌人获得更大团战优势,这种博弈也让敌人不敢轻举妄动蔡文姬,变相增加生存。一三技能修改了加成方式,极大提高了蔡文姬独自续航和生存能力,也让蔡文姬可以主动选择优先治疗/保护目标,上下限和可玩性一同攀升。大招第二效果我选择滚回原版更加符合辅助-团控的定位,多段伤害也能持续触发被动叠加减速,在购买冰杖之后辅以合理释放保证了达成率。二技能的小幅度改动构成了技能效果的统一性和联动性,美感大增,强度略减以免蔡文姬活跃后可能带来的恶劣对抗体验。希望设计组能认真对待反馈的问题,提升设计水平,就如将要改动后的太乙真人设计思路完整,简洁而有力,必将使这个新辅助成为诸多玩家心头所好。还希望增加一些辅助装备,奔狼很好,但非开黑难以发挥。
官网论坛发不了贴,现在这存一下,也获取些意见,毕竟个人经验不足 可能有我没看出来的地方
厉害,希望能改成这样
遗憾的是从来没有感受过那种被人坚定选择的感觉
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