一象棋残局车马赢双相,我怎么感觉我能赢

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反过来怎么出
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同第一步。
如果拆小队是对方拆对6,及从另外一个三张上拆一张压他,在拆两个小对子中的一个,就大王压死。ko
如果出2压先拆三张变成一对,然后对子到底,最后单张结束,如果对方出2,直接大王。如果不要继续单张。如果出2,如果不要,就拆到底。出对。ko
如果对方不要
采纳率:26%
如果拆小队是对方拆对6,直接大王。出对。如果出2,就大王压死,然后对子到底,及从另外一个三张上拆一张压他。如果不要继续单张,大王先拆三张变成一对,如果对方出2,就拆到底。ko如果出2压,同第一步。ko如果对方不要,在拆两个小对子中的一个,如果不要JJJQQQ3355
JJJQQQ3355,大王
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回答问题,赢新手礼包十大江湖残局,王中王竟不是七星聚会!
十大江湖残局,王中王竟不是七星聚会!
江湖残局,博大精深,再怎么努力去编排位次,都是费力不讨好的事情。本文仅是一家之言,无意抬高或者贬低任何一局一人。第十名:大鹏展翅这一局又名观灯十五、雁阵横空,是标准的古谱残局。它的难度也不大,唯一可说说的,就是红棋第一步先平前车还是后车,选对了可和,选错了必败。不过,本局包含了一个非常典型的陷阱:飞象做炮架、双炮互瞄准。任何人如果单凭自己,第一次见这局就能洞悉这种陷阱,那恭喜你,你一只脚已经跨进江湖残局门槛了。否则,我只能说:年轻人,你还没看见门呢…….评价:难度系数-----2分流行程度-----3分名气指数-----2分综合评定-----2分第九名:四郎探母说它叫“四郎探母”,一看棋局就了然。红四个兵这种摆法,同样具有特色,很有江湖气息。本局也有若干变局,比如“晴天霹雳”,流行程度不逊于前者。这类棋局所包含的弃双炮陷阱,很有迷惑性,是江湖残局惯用的手段之一。评价:难度系数-----2分流行程度-----3分名气指数-----3分综合评定-----2.5分第八名:泥马渡康王这个名字下,有很多的变局,上图是其中一则。“泥马渡康王”类变局局势可以完全不一样,这跟前面提到的其他残局变局不同。唯一类似的,就是一方有窝心马,另一方利用这个机会步步紧逼。这个窝心马,就是所有泥马类棋局的要点。有的变局比较简单,属于江湖小局,有的则十分复杂,比如上面给出的这局。这一局是黑必胜,但你也不好说人家摆这局就是要骗你,对比无相的马跃檀溪,上图局面黑要赢,要经过十分精细的闪转腾挪,半步不能错,摊主要掌握,也是要花气力的。就算给你拿黑棋,你能下赢的机会也微乎其微。评价:难度系数-----5分流行程度-----4分名气指数-----4分综合评定-----4分第七名:野马操田单从初始局面看,“野马操田”跟很多江湖残局就有不同,它更接近于实战对弈的局面,而不像是刻意摆出来的。因此,它的走法从头到尾,都紧贴实战,是实用价值很高的车马对车卒残棋。掌握它,半点捷径都没有,唯有从象棋基本功开始。论名气,“野马操田”曾经是四大江湖残局之一。之所以排名靠后了,原因有二:其一,它的局面实在太接近实战了,开局诱惑力不强,没有什么弃炮进车、弃车进炮之类的陷阱,反而没了“江湖味”,所以在街头很少见到,阻碍了它进一步的流传;其二,原始的“野马操田”,如上图所示,经后人反复确认,是黑胜局!不符合它被创作时候的初衷,也不符合江湖残局一般为和棋的惯例。  评价:难度系数-----5分流行程度-----4分名气指数-----5分综合评定-----5分第六名:蚯蚓降龙看局势,红有双车,黑只剩三卒,悬殊之大,宛如巨龙对蚯蚓。可实际走下来,小小黑卒偏生压得红车左右为难。蚯蚓降龙之名,非常贴切。如果给你演示一遍本局的正解,你可能觉得无聊、乏味,来来去去,不是走兵,就是动士象,不“过瘾”。但此一局将兵卒残棋的威力发挥到巅峰,你觉得索然无味的那些走法中,稍有不慎,只要随意变招,立刻会招致对手严厉打击。本局还有一个特色,那就是多处用到了等着、停着------我不好走,于是走步闲棋,把走棋机会交给对手,逼着你走,而你也没机会你也难受,走错一步就要倒霉,又不能不走,只好战战兢兢…….到此时,就好比无招胜有招,看似乱挡乱架,实则精巧无比,让对手空有一身蛮力无处施展。棋走到这个地步,已经超出了普通江湖残局打打杀杀的境界。  评价:难度系数-----6分流行程度-----6分名气指数-----6分综合评定-----6分第五名:千里独行这一局叫“千里独行”,是有深意的。本局走到后面,黑1路边卒和红七路兵各自长驱直入,小小兵卒,你来我往,一鼓作气冲锋到对手腹地,千里独行,非常切题。这局还有另外的名字:“单枪赵云”,这是从红方角度来说的,红棋最后靠着一个车,苦苦守住黑三个卒的攻势,好比单枪匹马出入曹营的赵子龙,形神具备。都是好名称!除了名称好,棋局更是好。本局要用到的兵卒残棋,属于残棋类型中最细微的一种,非常考验人的基本功。茶有功夫茶,棋有功夫棋,本局就是一则功夫棋。实事求是的说,千里独行与上一局蚯蚓降龙,名气相当,难度接近,实在很难分出先后。如果硬要找个理由,只能说,这两局都存在棋规问题,照现行棋规,都是红要被迫违规,难以和棋。相较之下,大家都用现行棋规评判,千里独行的黑胜着法要略微多几个回合,貌似稍微复杂一点点。鸡蛋挑骨头,大抵如此。评价:难度系数-----7分流行程度-----6.5分名气指数-----7分综合评定-----7分第四名:丹凤朝阳“丹凤朝阳”的变局之多,堪称江湖残局之首。目前能确认的,就有三十多局。这些都不是乱改的,要么是棋书中有记载,要么是街头棋摊实地摆出过。上图的这局,是各种变局中比较有代表性的,难度也是最大的。有的丹凤局比较简单,不能代表丹凤类的真实水准,若是不信,请尝试上面这局。“丹凤朝阳”能排到这个位置,主要还是其庞大的变局,一般人要全记住都困难,即便是精研江湖残局的高手,乍一遇上没见过的变局,也不敢大意。这么多的变局,使得丹凤朝阳名气大涨,排在了很多老的江湖名局之前。 评价:难度系数-----7分流行程度-----7.5分名气指数-----8.5分综合评定-----8分第三名:带子入朝所谓“带子入朝”,是指红方要谋和,必须走活三路兵,最后靠着红车的掩护,红兵步步为营顺利过河牵制黑方。红车带子,直入黑方朝廷,非常贴切。本局双方共十个子,却能演变出极其精深的车兵卒残棋,以小的“投入”,换来大的“收益”。到了这个层面的棋局,很难用语言清楚描述它的特点(也可能是我水平不够)。本局的车兵卒残棋到底妙在何处,强在哪里,真的只有靠自己在打谱中细细品味了。评价:难度系数-----9分流行程度-----9分名气指数-----9分综合评定-----9分第二名:大征西(提名:七星聚会)以难度论,没有棋局能与本局并肩,绝大多数的江湖残局,全局的复杂程度还不及“大征西”中一种分支变化。  它到底有多难?自上世纪五十年代有前辈棋人开始研究来以来,到现在六十年了,有无数研究残局的好手向其挑战,至今尚没有人敢说,“大征西”的变化已经拆解透。这段时间里,已知最长的单篇分析字数达到了十万,这仅仅是对一局残棋的分析。我曾经挑选了“大征西”中盘的两个局面,用多款软件测试,也在网上征求有强机强软网友的意见,没有一款软件给出最合适的解法,软件要么走软着,要么走错着。尽管有些软件号称棋力已不输于象棋特大、大师。  说的刻薄点,我们可以把江湖残局分为两类,一类是大征西,其余的是另外一类。  有种说法,大征西是江湖残局王中王,那么,江湖残局之王是谁?就是下面这局。如果没有“大征西”,那么所有原来赞美它的辞藻,都可以用在“七星聚会”上,只要换个名称,全都成立。论难度,七星同样需要数万字篇幅才能分析到位;论实用,七星的车兵卒残棋是同类残局中的珠穆朗玛峰;论名气,早在上上个世纪,七星就已经名震江湖。甚至论局面之美、取名之巧,七星都不愧为残局翘楚。它无法一统江湖唯一的原因就在于,有一局残棋,叫大征西。但是,正因为它是七星聚会,所以任何将它置于旁人之下的排名,都难说公正。思来想去,只有目前的位置,让征西与七星相伴,才是相对最合适的。评价:难度系数-----10分流行程度-----10分名气指数-----10分综合评定-----10分第一名:一发千钧是什么棋局,居然能排到征西、七星之上,那就是它:不要觉得开玩笑,我是认真的!这一局,让多少没摸过棋的人,开始看看象棋?这一局,让多少从不与人争辩的人,开始同他人辩论走法?这一局,让多少连象棋记谱都不懂的人,开始了解一点基础?这一局,让多少不知道象棋排局为何物的人,开始钻研江湖残局奥秘?........这些,征西也好七星也罢,谁能做得到?无论被“一发千钧”所吸引的人,是出于什么目的来关注此局,都从客观上推动了象棋以及排局的普及。残局不应该是一个小众的项目,要有更大的群众基础,光靠街头摆摊是不行的,吸引更多的人从正道上看残局、学残局、解残局,而不是将残局等同于街头骗局,才是江湖残局生生不息、繁荣兴旺的根本。评价:难度系数-----0分流行程度-----10+分名气指数-----10+分综合评定-----10+分
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简介: 我是蜜姐,带你寻觅天下大小财。
作者最新文章SK狙击手FalleN:在Cache上 即使落后我也不觉得会输
  在总决赛中,SK没能取得一个好的开局。在dupreeh的强势发挥下,SK在Mirage作为CT防守时,仅仅拿到了4分,最终输掉了Mirage。
  第二张图来到了Inferno,此前在小组赛中,SK在Inferno上输给过Astralis,在总决赛中,SK在这张图上完成了复仇。决胜图来到了Cache,Astralis取得了一个9-0的开局,但最终SK还是顶住压力,在上半场结束时将比分追至6-9。下半场,SK完成了翻盘,将比赛拖入了加时。最终SK在加时赛中,以19-17战胜了Astralis,夺得了本次BLAST Pro系列赛的冠军。
  在采访中,我们和FalleN回顾了这次比赛的过程。他和我们分享了他对dupreeh的关键残局的评价,并透露了第二次和Astralis在Inferno交战时,做出的一些改变,并和我们分享了在Cache上的翻盘是如何做到的。
  Q:先从决赛的第一张图开始说吧,你们开局不利,虽然你们在下半场一直在追分,但最终还是没能完成翻盘。你们在上半场是出现了什么问题?
  FalleN:上半场之后,其实我觉得我们就基本输了,很多回合里面,我们本来有优势,但由于他们赢下了一些太不可思议的局面,导致结果发生了变化。dupreeh拿下了两个惊人的残局,那个残局我们犯了失误,而他抓住了我们的失误,打的很好。我们本来可以选择突烟强吃掉他,或者帮TACO挡子弹之类的。我试着那样做,但是被一起打死了(笑),他在这些残局里的表现很惊艳。
  在做进攻方的时候,我们打的很不错,我们冷静地处理信息,并有着很好的判断和配合,并且我重新燃起了翻盘的希望,但是我最终还是没能在关键局中刚住。其中有一次,我当时真的瞄准Xyp9x了,但是就是没有打中他;后来还有一回合,我听错了声音,我在B小杀了一个人,然后我和boltz转点了,他们不知道我的位置。当我看见第一个人的时候,我认为另一个CT在跳台,所以我觉得没人在拆包,如果当时我杀了第一个人,可能我就赢了,而且我还空枪了。我空枪之后,我本来以为跳台会有人过来杀我,结果没人来,我意识到我搞错了。但是已经太迟了。最后他们拿下了这一局。如果没有这些失误,我觉得我们有机会翻盘的。
  Q:你刚才有提到游戏声音,我们知道,这次赛事是用新的声音系统进行比赛,这对你们来说会不会有些不适应?
  FalleN:刚开始的时候,这个声音系统确实让我很难受。但是我觉得现在好多了,我们可以很清楚的判断出这个声音的距离。我觉得这很不错,只是需要去适应。在我提到的那一回合,其实我觉得问题不在声音上,主要是我自己判断失误了。
  Q:来说说Inferno这张图吧,在小组赛的时候,你们在这张图上输给了Astralis,而且比分有点悬殊。你们是不是在决赛中进行了调整?
  FalleN:我们最近在Inferno上,一直打的很艰难。我们每次在这张图上,都会试着用不同的战术来打。在今天早上凌晨四点,我醒过来之后,我觉得此前我的想法太复杂了,我们这个团队可能还达不到那样的要求。因为有可能我的想法也不一定对,所以小组赛的时候,我们输的很惨。然后我们对于这张地图讨论了很多,一直在寻求解决办法,并不是说针对Astralis做的调整,只是我们想要试试不同的战术来打。所以当他们再次选择Inferno的时候,我们已经准备好了,用一套完全不同的打法来对付他们。
  Q:Cache是你们除了Nuke之外,打的最少的地图。上半场你们被打了个9-0,之后你们是怎么调整的?
  FalleN:在这张图上,我从来没有认为我们已经输了。当然,我们犯了很多失误,比如一些交流不到位,一些回防出了问题,导致我们在一开局就被打到0-9落后。他们在开局之后打的很好,总是能取得一些关键性击杀,而我们也很难跟他们打出人数互换。当比分来到8-0之后,我对队友说:&我们eco一把,然后下把起双狙,把节奏放慢,争取上半场拿6分,然后下半场拿下手枪局,我们就可以将比分追平。&
  Q:我想谈谈第一天出现的一些问题,尽管出了很多问题,但所有选手对于此次赛事的评价都非常高。对于这些问题你的看法是怎样的?
  FalleN:是的,我看见很多人都在网上说'为什么这些选手在经历了这样的问题之后,还认为这次赛事很好'。实际上,我们理解这些技术问题。从第一天开始,主办方对我们所有选手就很好,从邀请,到我们抵达这里之后,一切都非常好。所以当你看到他们因为这些问题焦头烂额的时候,你也会为此感到遗憾。因为你会觉得,做了那么多的努力没有收到成效。所以我们都很难过。但好在第二天没有再出现问题,加上体育馆里的氛围,一切都太棒了!
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