三国杀武将设计中有哪些设计失败的武将

我自己设计的三国杀武将_百度知道
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我自己设计的三国杀武将
神孙坚 5 神
复仇 你每受到伤害,伤害源头必须以下操作3选1
1弃掉x牌,给你一张红桃牌(x为你已损失的体力值)
2流失一体力,给你一张红桃牌
3弃掉一张红桃牌,该角色将其武将牌翻面
战魂 锁定技,你每受到一点伤害,都可以进行判定,若不为黑桃2-9,你可...
我有更好的答案
不过非常强大,可以放到神将里。不过严格来讲三国杀可能很难加入司马昭,基本就是没人敢打的。总体上导致玩家参与度就低了!都是热爱三国杀的!就算在神将里。我们作为玩家当然大胆创意是非常好的啦!不过多积累一些理论知识,能让创作更精致!谢谢,尤其是作为主公……他不是魏国的主公……最后呢,非常不好意思。司马昭是你设计的较好的,绝命的文化契合度较牵强,影响平衡性了。像神孙坚,也是属于imba的。何况还有一些体力流失系武将可以直接废掉他。贾诩创意偏少,没人打就没有输出手段了。完杀与绝命少许冲突,“阴谋”也没看到他的阴谋在哪,其实是个防御技能,有他严谨的地方。这个技能过分强了,导致觉醒技和觉醒获得的驰骋发动频率会偏低,前面说的可能对你有点打击……真的对不起了。三国杀除了创意和乐趣之外,拖节奏的卡位武将嘛
采纳率:50%
标准版的三国杀武将全被比下去了。可以稍微削弱一些(特别是司马昭的觉醒技,有创造力,不过能力有点强了挺不错的,既加血量又得技能,太强了)
有一个是要弃牌的
本回答被网友采纳
同学,看了您的问题,很不好意思,可是我还是要给你一些建议:第一个神孙坚的技能是绝对的错误的,因为如果是几选1,必须保证有任意一个条件绝对可以达成,可是如果他没有红桃牌,选什么?司马昭的技能“继父”很奇怪,作为觉醒技,手牌少于血量还是在开始阶段,条件太容易达成,而且,手牌已经少于血量,说明血不少,3血上限还要加2血再加1上限,这个,很奇怪了吧。。还有技能强度上,确实都偏强了,司马昭不是魏国的主公没错,所以主公技也欠考虑不过可以看出来你对三国杀很有爱有热情,我还是很支持你的!
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回答问题,赢新手礼包【TOP属性】三国杀中坑爹设计
&&& 三国杀无疑是是当今市面上最热门的一款桌游,作为优秀游戏的它的优点可圈可点,但是三国杀过于快速的扩张却又使得其不得不为自己当初考虑欠佳的设计买单,那么接下来就让我们看看是什么设计坑爹呢?
PS:本文章纯属娱乐,只为博君一笑~
TOP 8——皇叔专属?一张武器牌引起的惨剧
要说三国杀中最有特色的武器,我投雌雄双股剑一票
众所周知,三国是一个男人的世界,而三国杀玩家也是男性居多,自然,想吸引雄性荷尔蒙生物的目光美女们是少不了的,而为了美女我们又要设计出新的武器,总之这就是调戏剑的大概设计思路。
但是话又说回来,男武将数量一定比女武将多,为了提高这张武器的存在感出现了例如:王异,步练师,蔡文姬一类在三国上根本无足轻重的角色。
话说我认识王异还是通过一部漫画《王异无惨》认识的。我这是变相求种会乱说。
PS:LZ认为最好的解决方法就是引入日神杀中的陆伯言~可以变性我会乱说?
TOP 7&——何方妖孽?一定是我的打开方式不对
LZ记得标包25将的画风,虽然不算精美但至少风格统一,后面因为画师增多导致武将画风差距拉大。作为一个非美术专业的我应该停止不专业的吐槽,但是请看下图:
你告诉我这是周瑜小乔,这不是梦幻西游?
PS:辨认小乔的方法是看她的裙下风光,至于周瑜。。。妖孽!吃我一棒!
TOP 6——为了设计而设计,关二爷很忙
要说三国中在民间地位最高的角色,我想只有诸葛亮才能和关二爷叫板。游卡对于这位民间神话也算是照顾至极,不过这个照顾,不说也罢。
关二爷可以是这个样子
也可以是这个样子
还可以是这个样子
败在他手下的武将可以是这样的牛头马面
也可以是这样的无聊白板
甚至可以是这样的6血白板大牌库
LZ不禁咆哮了:我也很喜欢关二爷的有木有啊!!!为什么我大美髯公要设计成红脸大僵尸啊有木有!!!为了衬托二爷威武的颜良文丑于禁华雄都比二爷给力有木有啊!!二爷单挑还打不过于禁的有木有啊!!!游卡与其说你是关羽蜜还不如说你是高端黑了有木有!!!
TOP 5——夫妻档?还是一起跪搓衣板?
游卡喜欢出夫妻档,标包就有诸葛月英 貂蝉 刘备香香三对 国战还专门加入了珠联璧合这一元素,那么我们来采访一下至今几位夫妻档的男方。
记者的问题是:“你和你老婆在一起能做些什么?”
:“我能帮我老婆观星出两个无中三个顺手,原地起爆刚刚的!”:“我老婆一句‘我主圣明’我就摸一张牌,时不时可以拉上我弟弟玩3p~“:“我老婆放的南蛮入侵,统统算我的!!(自豪)”:“额。。我可以给我老婆牌,给黑桃也行。”:“额。。。我老婆可以把红杀流离给我,我摸牌==”:“==..............你们先聊,我走了。”
记者:“司马先生,你的老婆。不是吗?”
TOP 4——我是小学生不知道游戏牌该怎么放
三国杀更新越来越多,游戏概念也越来越多,例如拼点,横置,翻面增加了不少的游戏乐趣。但是也有的设计却也显得十分诡异。
话不多说,一张流
先别讨论他的强度,光是竖置这个描述就十分蛋疼了。。我难道要把牌给立起来?
TOP 3——不入流?哥吸的不是血是寂寞!
三国杀武将,根据技能特色可以分为卖血流,拆迁办,强命系,肉盾类等等,但是有一个人,我却不知道把他放哪里好:
红血魔的悲哀谁知道。难道为了衬托魏延的反骨就要把他放到如此孤独的位置吗?如果魏延想摆脱孤独的吸血流这个困境的话,我想必需等到游卡出了撒旦之邪力,吸血鬼的祭品,支配头盔等一系列装备才行吧。
TOP2——一克多?OBA 女王 STYLE!
三国杀武将多种类杂,使得一个武将的克星多是十分正常的,就像张角,随手可以举出黄忠小乔甘宁等一干克星,但是一个角色如果是多个武将的克星,那我只能说这是失败设计了。
她就是上文司马懿说都不愿说的老婆,也就是她让曹操,夏侯惇变成白板,郭嘉彻底成为不动白,司马懿成为纯神棍。关于体力流失这个设计我只能吐槽说这是一个相当不好的设计,最初于吉将其引入游戏,为的是防止无脑质疑触发卖血,而张春华这个技能则使得她成为了曹操局的第一反贼脸,而且这个技能又不一定是正面效果啊思密达!
话说我觉得张春华的插画挺像我一同学,或者说像小泽 我可没说小泽是我同学啊
TOP 1——三国上限组?不能碰的禁区
以前三国杀的一将系列设计有一个雷区,就是不能碰体力上限。当初董卓带入体力上限的缘故是为了减小崩坏的作用,可是在一将中,我们迎来一位真正的上限杀手:砍你妹呀马岱
为了凸显马岱在历史上杀掉魏延所做的最取巧但也是最不好的设计。我只能说这就是一个嘲讽度与强度完全不符的武将,举个栗子,一个武将残血你杀过去潜袭还是不潜袭呢?
另外有一个关于马岱与赵云的段子:
马岱砍了4血蜀赵云一刀,然后赵云变身3血群赵云,成流氓了
马岱砍了3血群赵云一刀,然后赵云变身2血神赵云,成神了
马岱砍了2血神赵云一刀,然后赵云变身高达一号,碉堡了
马岱砍了高达一号一刀,然后没有然后了
[&此帖被Recvery在 12:59修改&]
这些回帖亮了
个人表示,标风武将强度尚好,虽然有几个废物,但总体还算平衡。
火包荀彧太史慈就偏强了,超出了原来标风的强度范畴,袁绍制造卡差能力视场上人数而定,但是很无趣。
林包撸大师在身份局是破坏平衡的存在,只要队友会配合,一回合稳定制造4卡差,标风强将张辽貂蝉也只是接近2卡差。特别是缔盟这个技能,基本上让撸大师就没有弃牌阶段,别人手牌溢出了要弃牌,他是直接拿来拉卡差,简直无耻到了极点。身份局一般撸大师所在一方胜率要更高的。其他将强度倒还好,就是曹丕的放逐强制让对方玩家一轮不能行动,对其他玩家来说游戏体验并不好。
到了山,又有两个强度超高的将:张郃、二张。张郃是巧变3强度太高,一张手牌代价可控距离、换装备、让延时锦囊“倒戈”。二张则是依赖拉卡差比较高的队友,同时限制对方的手牌爆发流。有人配合就是神,没有配合就没什么作用。
SP系列,袁术好玩是好玩,但是毫无节操,预先制衡加可选择的爆发,太imba了。SP貂蝉,强度不高但是更无节操,破坏所有人游戏体验,设计出来就是提倡让人去盲狙的。被称为流氓的SP赵云其实强度还好,血量的限制让他不至于逆天。
一将里,曹植和陈宫强度偏高,吴国太控距离的能力太痞,其他将平衡度倒都还行。控距离(武器)是一个神技,本来只有甘宁有,还只能破坏敌方的,现在越来越多人有,还都是双向的,可守可攻,太imba。一将2012还没怎么玩过,不评价。八神中二哥废物,神周很无趣,神曹也很影响其他玩家,神司马赵云没玩过,其他尚可。
个人觉得以上这些将槽点太多,特别是撸大师,令人发指。其余将的强度还算是相差不太远。
我只是来说那部什么无惨的漫画我有全集。。
亮不亮就随意了
越来越多的冷门武将、越来越怪异繁琐的技能、越来越强悍变态的收费人物,乃至越来越杂乱的画风,会最终毁掉这个经典的游戏。
我觉得吧,运营团队对游戏的纵向开发已经过度了。新武将、新技能应该在兼顾平衡性、上手难度、整体风格的基础上,审慎推出,长远经营,而现在已经泛滥到满天飞了(不禁又想起了奥运那阵子出的孙杨和叶诗文。。尼玛这是三国游戏好不好?下次会出现哆啦A梦不?)。
纵向过度开发的后果:1、游戏的生命力透支得很快,生命周期缩短。2、大大增加了新玩家的上手难度,让人望而却步。老玩家终究是会淡出的,没有源源不断的新人加入,谈何长远?
而在横向开发方面,却做得远远不够。三国杀的衍生产品,在市面上能见到哪些?我只见到过一些人物徽章,应该还有公仔什么的吧(没见过,但推测应该有),此外就是一些网站广告中会用到三国杀的人物形象,也不知道是授权还是盗用。连在淘宝这个神奇的地方,搜索“三国杀”,出来的基本上都是游戏卡牌。贴纸呢?手机彩壳呢?同人漫画、小说、微电影呢?以前网友自发COSPLAY三国杀人物玩得这么嗨,有没有出现官方的COS形象?或者举办什么COS比赛之类?大部分人是用电脑在网上玩对吧?那么与电脑外设厂商是不是都可以合作一把,加入三国杀元素或者造型?鼠标、键盘、显示器、音箱、U盘、耳机、摄像头……还需要我继续举例么?
一句话,游戏本来做得挺好,但之后的运营却不敢恭维。
写的不错,挑个小BUG,马超不是克张角,是被张角克。
基本上只玩标风EX的撸过。。
@ 斑竹求关照~
引用1楼 @ 发表的:
@ 斑竹求关照~
我来了
引用2楼 @ 发表的:
跟同学玩国战双将,出现了几个大BUG:诸葛/徐庶、张郃/张春华、孙策/周泰、马岱/黄忠!
写的不错,挑个小BUG,马超不是克张角,是被张角克。
基本上只玩标风EX的撸过。。
魏延毫无疑问卖血流
满血你吸个毛毛
居然不吐槽我鲁大师?!
话说我曾经引入过一个装备合成系统
比如白银狮子+诸葛连弩=强袭装甲
古锭刀+贯石斧=圣剑
八卦阵+麒麟弓=蝴蝶
等等
LZ写的真棒,关羽一直被打压啊,没想到sp关羽还是那么挫
引用4楼 @ 发表的:
跟同学玩国战双将,出现了几个大BUG:诸葛/徐庶、张郃/张春华、孙策/周泰、马岱/黄忠!
我觉着董卓和孟获才是无敌。
引用4楼 @ 发表的:
跟同学玩国战双将,出现了几个大BUG:诸葛/徐庶、张郃/张春华、孙策/周泰、马岱/黄忠!
魏延和典韦呢,麻痹,自己都不用掉血,对方每回合必掉。双桨坑爹啊。
不知道军争里什么时候出马岱~
引用11楼 @ 发表的:
魏延和典韦呢,麻痹,自己都不用掉血,对方每回合必掉。双桨坑爹啊。
国战双将限制国籍的,部分武将技能修改过,防止bt出现
魏延是蜀国传统恢复系武将。不考虑国战和一将坑爹的话,蜀国恢复系有皇叔、魏延、庞统、孟获,而非蜀国的恢复系只有香香和华佗。
标准包的技能设计兼顾操作和故事背景,平衡性也很好,后来出的武将强度肯定要更高,不然没人买了,所以前期名将显得过于弱,越后面出的武将技能设计越来越难,跟牌相关的技能,标包已经出了很多,如关羽对应杀,甄姬对应闪等,后期的设计越来越繁琐,描述也越来越长
引用5楼 @ 发表的:
写的不错,挑个小BUG,马超不是克张角,是被张角克。
基本上只玩标风EX的撸过。。
哦对对对~谢谢提醒,已改正~么么哒~
引用14楼 @ 发表的:
魏延是蜀国传统恢复系武将。不考虑国战和一将坑爹的话,蜀国恢复系有皇叔、魏延、庞统、孟获,而非蜀国的恢复系只有香香和华佗。
只是这个恢复的挺奇葩的。
引用15楼 @ 发表的:
标准包的技能设计兼顾操作和故事背景,平衡性也很好,后来出的武将强度肯定要更高,不然没人买了,所以前期名将显得过于弱,越后面出的武将技能设计越来越难,跟牌相关的技能,标包已经出了很多,如关羽对应杀,甄姬对应闪等,后期的设计越来越繁琐,描述也越来越长
说的对,标包是根据BANG!改编来的,无论是从平衡性还是武将可玩度都很高。可能最初游卡没有想到三国杀回那么火,标包留给自己的余地其实不多
吹毛求疵
除了上限不该动之外,别的设计都很好
我们面杀都禁用董卓马岱,不是因为太强,而是改变上限太麻烦,一个疏忽忘记改整局的胜负就变了。
像夏侯惇的竖血牌也是个好创意,不增加任何元素就能很好地标识某个事件,总比神关羽神司马神吕布之流满天飞的标记好。
引用4楼 @ 发表的:
跟同学玩国战双将,出现了几个大BUG:诸葛/徐庶、张郃/张春华、孙策/周泰、马岱/黄忠!
孙权 + 香香
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三国杀还没上线的界限突破武将全面解析
日期: 14:41:09
作者:乐游
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发布时间: 13:42
来源:未知
1邓艾:锄禾日当午,汗滴禾下土。 &
此台词设计可谓奇葩至极。可能是设计者真想不到邓艾到底干了些什么只知道他是个屯田客。就生搬硬套了这么一句台词可是您想过这款游戏是&&,不是&大唐杀&。 &
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3陆逊&牌不是万能的但没牌是万万不能的。&
这句台词所犯的错误就是那种只为无脑配合技能而彻底无视人物的历史背景的低级错误。 &
什么叫&牌不是万能的&三国时期有玩牌么好吧,那位说有叶子戏。当我没说。 &
反正这个台词和这位武将一样!就是跑偏的玩意! &
4:魏延:&真是美味啊&。 &
这句台词的奇葩之处可用星爷的风格来形容,那就是&无厘头& &
完全无迹可寻。玩家完全不知道魏文长将军为什么来这句话,难道真把他当吸血鬼了? &
总之,单纯因为技能给他安上这么个台词显得OL十分之没有诚意。赶工痕迹明显。 &
5刘禅:&我爸爸是刘备!& &
这个台词未免太过敷衍。。。如果说别的还可以容忍的话这个作为LZ亲自去投过稿的就无论如何也忍受不了的。当时我为享乐设计的台词是:&偏安绝非长久之计啊&我觉得要爆这个台词十条街。真不知道当初的评审是怎么审核通过的。难道在他们眼里刘禅就是个李启铭式的人渣?
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