97世界杯是打游聚街机平台官网下载还是打平台

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&最经典的10大街机游戏排名(图)
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第10:飞机系列
以雷龙、美国空军等为代表的飞机类游戏,虽没有过人的情节, 但也是不少游戏厅都设置的游戏之一。因为这款游戏对于机器本身应该说是磨损率最低的游戏了。 概括为两个字:太难!我常常是过了第一关,没到第二关关底,就GAMEOVER了。 密集的子弹群和敌机群,令玩家紧张不已,对反应速度是极大的挑战。 也正出于此,广大玩家对这一游戏仍保持了较高的投币率,总想试试自己的反应速度。 不足之处:死得快!令广大玩家对自己的反应速度失去了信心。 游戏知名度:5 故事情节:1 视觉冲击力:5 控杆操作难度:1 游戏难度:5 受青睐系数:3 综合经典评定:3.5
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...楼主...
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第9:足球世界杯
作为体育竞技类游戏,足球的街机玩家不少,或许是因为世界第一体育运动的缘故吧。 不少玩家,也都是球迷。投个币,传传球,打个二过一配合,过下射门瘾,感受一下打中横梁,也挺爽的嘛! 不足之处:每场比赛设置的时间较短,且电脑对手太厉害,往往没射一次门就OVER了。 另外,游戏中没有中国队,这不能不说是一个遗憾,但也难怪,谁叫咱没进世界杯, 进了世界杯,又一个球没进呢!所以足球世界杯吗,没有中国队也就正常了。 游戏知名度:4 故事情节:5 视觉冲击力:4 控杆操作难度:3 游戏难度:4 受青睐系数:3 综合经典评定:3.5
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假如是透明人,先进银行还是澡堂?
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1.拳皇系列(97,98)其实98是最经典,因为比较平衡,比赛基本都用98
2.三国战记
3.三国志/名将
我心目中的
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唯美的背景设定、冷俊的角色、爱憎分明的性格特点,每个细节刻画得都准确到位,栩栩如生。 使侍魂系列一经推出,就受到不少玩家的青睐。 作为刀剑类PK游戏,游戏中,角色出刀后有0.5秒空格时间,很容易受到对手的攻击。 所以要求玩家准确把握时机,出刀必伤人!这给游戏带来了不少刺激成分。 不足之处:侍魂共推出1代、2代、斩红狼无双翼和天草降临四代游戏,正如很多续集不如前著一样。 侍魂2已经达到了画面与PK效果的完美统一,其后的斩红狼无双翼和天草降临太过华丽, 而缺乏PK游戏所应具备的恰当的攻击技巧,令人多少有些失望。 而侍魂2本身也几乎没有什么连招,这使格斗场面失色不少! 游戏知名度:4 故事情节:4 视觉冲击力:4 控杆操作难度:2 游戏难度:4 受青睐系数:3 综合经典评定:3.5
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第一会不会是97?
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假如是透明人,先进银行还是澡堂?
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四国战机II
用的最顺手的是哪个日本小妞的F-15
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鱼盆是洋大人的
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第7:圆桌骑士
圆桌骑士又名刀剑斧,是一款早期的战斗通关游戏。玩家在游戏中可选择王子(刀)、骑士(剑)及 步兵队长(斧)三个角色,A键加控杆前推为重击效果,A键加控杆后退为防守效果。 游戏在这一细节处理上别有用心,增加了操作难度和可玩性。控制得熟练,可过数关。 防守要是都不会,寸步难行啊!另外游戏过程中,玩家的衣服和武器可以得到升级, 更增加了游戏的可玩性,这也是它独特之处。大家都知道砍人头和法杖的方法吧,呵呵!第二关故意死个人, 第三关开始处,就有机会了。 不足之处:暂无 游戏知名度:4 故事情节:4 视觉冲击力:4 控杆操作难度:4 游戏难度:4 受青睐系数:3 综合经典评定:4
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第9:足球世界杯 作为体育竞技类游戏,足球的街机玩家不少,或许是因为世界第一体育运动的缘故吧。 不少玩家,也都是球迷。投个币,传传球,打个二过一配合,过下射门瘾,感受一下打中横梁,也挺爽的嘛! 不足之处:每场比赛设置的时间较短,且电脑对手太厉害,往往没射一次门就OVER了。 另外,游戏中没有中国队,这不能不说是一个遗憾,但也难怪,谁叫咱没进世界杯, 进了世界杯,又一个球没进呢!所以足球世界杯吗,没有中国队也就正常了。 游戏知名度:4 故事情节:5 视觉冲击力:4 控杆操作难度:3 游戏难度:4 受青睐系数:3 综合经典评定:3.5
我也插,这个游戏到了大禁区角上射门必进的
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kof97肯定占前三
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这个家伙很懒,什么也没留下......
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第6:合金弹头系列
各式各样的冲锋枪与坐骑,夸张的人物动作,令广大玩家耳目一新,游戏中的角色因为大吃大喝会发胖, 还会因为站在悬崖边上而吓得流鼻涕。这几乎是对以往街机角色的翻盘与嘲讽,然而英雄也是人,这样的英雄角色, 更真实,更贴近大众。搞笑的动作与场景,反而吸引了不少玩家。 不足之处:现在合金弹头已经推出5了,但不少玩家反映,还应继续推出续集,原因:没玩够。 游戏知名度:4 故事情节:4 视觉冲击力:5 控杆操作难度:2 游戏难度:4 受青睐系数:4 综合经典评定:4
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...10楼...
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引用: 第9:足球世界杯 作为体育竞技类游戏,足球的街机玩家不少,或许是因为世界第一体育运动的缘故吧。 不少玩家,也都是球迷。投个币,传传球,打个二过一配合,过下射门瘾,感受一下打中横梁,也挺爽的嘛! 不足之处:每场比赛设置的时间较短,且电脑对手太厉害,往往没射一次门就OVER了。 另外,游戏中没有中国队,这不能不说是一个遗憾,但也难怪,谁叫咱没进世界杯, 进了世界杯,又一个球没进呢!所以足球世界杯吗,没有中国队也就正常了。 游戏知名度:4 故事情节:5 视觉冲击力:4 控杆操作难度:3 游戏难度:4 受青睐系数:3 综合经典评定:3.5我也插,这个游戏到了大禁区角上射门必进的
这个游戏用模拟器玩没草坪,
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假如是透明人,先进银行还是澡堂?
...11楼...
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我不是你一口就能掌握的男人!
...12楼...
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第5:三国志
还记得下上拳把小兵砸得粉碎,可取BOSS首级吧。实事求是来讲,这款早期游戏真的很经典,很过瘾。 但后期推出的变态版:三剑圣,实在不敢让人恭维。 不足之处:别的游戏也就忍了,但连三国志也是日本人做出来的,郁闷! 游戏知名度:5 故事情节:5 视觉冲击力:4 控杆操作难度:2 游戏难度:4 受青睐系数:4 综合经典评定:4.5
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...13楼...
来自:保密
发帖:36+9657
其实飞机类我觉得是飞虎队
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乘客同志们
我们抱歉的通知您
徐家汇到了
徐家汇有您龌龊伐
...14楼...
来自:保密
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而侍魂2本身也几乎没有什么连招
明显是菜鸟, 在我看过录像以前我也是这么认为的。去优库 看 侍魂连招吧
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非淡泊无以明志,非宁静无以致远。
...15楼...
来自:保密
发帖:45+499
第4:恐龙快打
又名“恐龙岛”、“黄帽”。游戏中,两下前可快跑,跑动中按拳可出重击。其余好像也没什么了, 不知道什么原因,很多玩家都喜欢这款游戏,玩的人很多。 不足之处:莫名其妙的受欢迎。 游戏知名度:5 故事情节:4 视觉冲击力:4 控杆操作难度:3 游戏难度:4 受青睐系数:4 综合经典评定:4.5
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...16楼...
来自:保密
发帖:282+17017
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相亲像在面试,问工作收入家庭情况
面试像在相亲,问性格爱好休闲娱乐
...17楼...
来自:保密
发帖:0+102
名将。彩京的四国战机。圆桌武士。三国志。侍魂。97
街霸漏掉了。记得还是小学的时候刚出来这个,于是男同学间哦有跟,啊道跟就流行开了
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Maybe you will say in the future!
...18楼...
来自:保密
发帖:45+500
木乃伊、警察、忍者、神童,记得当年有部很受欢迎的美国大片好像叫《机械战警》吧, 游戏中警察的角色正出于此,我看了电影后总是排着长队等着玩啊。我最爱使的就是警察了,他可以喷火, 放电但费血。虽然最好使的是:老大——小刀木乃伊。 不足之处:暂无 游戏知名度:5 故事情节:5 视觉冲击力:5 控杆操作难度:3 游戏难度:4 受青睐系数:5 综合经典评定:5
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...19楼...
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发帖:563+22301
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...20楼...
来自:保密
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严重KANGYI圆桌武士的排名
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乘客同志们
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...21楼...
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第2:以拳皇97为代表的拳皇系列
在街机玩家中,没有人敢说他拳皇97是玩得最好的,因为对于这个游戏总存在玩得更好的玩家! 不足之处:拳皇97空前绝后,其后的98、99等等,已消失在97的光芒中。97唯一败笔,我认为是选择人物时,不能选择随机,即问号。选了3个人,无论你打多少局都换不了,PK久了,也觉得角色使腻了。这一点,拳皇98做得很好。 游戏知名度:5故事情节:5视觉冲击力:5控杆操作难度:5游戏难度:5受青睐系数:5 综合经典评定:5
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...22楼...
来自:保密
发帖:584+1943
肯定有名将,街霸和KOF
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...23楼...
来自:保密
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第一是坦克?泡泡龙?
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...24楼...
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发帖:45+502
第1:街头霸王
格斗游戏的开山鼻祖!曾几何时,白日(RYU)的宿命、红美(KEN)的爱情故事,都是众多玩家津津乐道的话题。 我对它的评价是:其故事情节和角色招式设计,为随后的格斗游戏提供了教科书,意义重大。 不足之处:在当时的技术条件下,你还能对街头霸王挑剔什么吗?! 游戏知名度:5 故事情节:5 视觉冲击力:4 控杆操作难度:3 游戏难度:3 受青睐系数:5 综合经典评定:5
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...25楼...
来自:保密
发帖:32+746
第一肯定是接霸了。。
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首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围
...26楼...
来自:保密
发帖:158+1624
什么狗屁排名,kof系列第一,街霸第二,侍魂第三,另外铁拳系列和vr也不错
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新华医院上三楼,有病你找刘教授,难言之隐无痛人流随时看了随时走
...27楼...
来自:保密
发帖:239+3464
写这文章的水平不咋地
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葱油饼,米淘好
...28楼...
来自:保密
发帖:7+488
第一呢???大家来找茬?
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擦肩而過萬仟的生命 上一秒她是路人甲 下一秒撞進生命裏
慢慢學會不追問原因 人間有多少的遺憾 就會有多少的驚喜
...29楼...
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发帖:9+316
街霸的确是最早的,但感觉排名应该不能超过97啊
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假如是透明人,先进银行还是澡堂?
...30楼...
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发帖:384+3425
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非淡泊无以明志,非宁静无以致远。
...31楼...
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发帖:278+5446
飞机没1945?~~~狗屁排名~~
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首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围。
‘淫一手好湿,不难;难得是淫一被子好湿!’——节选自“啥是逼呀”
...32楼...
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发帖:1+71
明显97最红~~~
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又没个性了...
...33楼...
来自:保密
发帖:44+948
SNK灰常强大~
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...34楼...
来自:保密
发帖:0+103
飞机没1945?~~~狗屁排名~~
1945算个球,版本太杂没意思。四国战机明显更符合经典一词
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Maybe you will say in the future!
...35楼...
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发帖:33+609
三国战记呢
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Tomorrow Is Another Day
...36楼...
来自:保密
发帖:18+1170
什么狗屁排名,kof系列第一,街霸第二,侍魂第三,另外铁拳系列和vr也不错
KOF在中国确实比街霸普及
主要是SF3.3机器少
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——————/? ?/)
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———--/??/\'--\'/??`?_
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———-\'\\\'————_-??
————\\———--(
...37楼...
来自:保密
发帖:21+1307
还蛮公正的
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...38楼...
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发帖:98+3175
第10:飞机系列以雷龙、美国空军等为代表的飞机类游戏,虽没有过人的情节, 但也是不少游戏厅都设置的游戏之一。因为这款游戏对于机器本身应该说是磨损率最低的游戏了。 概括为两个字:太难!我常常是过了第一关,没到第二关关底,就GAMEOVER了。 密集的子弹群和敌机群,令玩家紧张不已,对反应速度是极大的挑战。 也正出于此,广大玩家对这一游戏仍保持了较高的投币率,总想试试自己的反应速度。 不足之处:死得快!令广大玩家对自己的反应速度失去了信心。 游戏知名度:5 故事情节:1 视觉冲击力:5 控杆操作难度:1 游戏难度:5 受青睐系数:3 综合经典评定:3.5
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...39楼...
来自:保密
发帖:0+104
三国战记呢
帮帮忙好伐,三国战记这种也能算的啊。
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Maybe you will say in the future!
...40楼...
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发帖:4+340
居然没有龙与地下城
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HP,DELL商用笔记本,台式机,打印机,服务器二级代理价,有兴趣的可以PM我。
...41楼...
来自:保密
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街霸早,KOF流行的时候,街机时代快结束了,
很多中学生好像开始电脑房红警了吧
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...42楼...
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发帖:31+3669
侍魂感觉一刀就是一刀
有种刀刀到肉的感觉
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...43楼...
来自:保密
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脱狱 啊双截龙啊都没?
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乘客同志们
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徐家汇到了
徐家汇有您龌龊伐
...44楼...
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引用:什么狗屁排名,kof系列第一,街霸第二,侍魂第三,另外铁拳系列和vr也不错KOF在中国确实比街霸普及主要是SF3.3机器少
这个说法不对。街霸进入中国的时候,应该是独霸的。只不过街霸的玩家现在年纪都不小了。还玩街机的很少的,绝大多数也就是偶尔玩玩了。不像kof,一代接一代出来,xsl IB用的
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Maybe you will say in the future!
...45楼...
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发帖:3+74
很客观,我同意
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这个家伙很懒,什么也没留下......
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发帖:0+100
引用:引用:什么狗屁排名,kof系列第一,街霸第二,侍魂第三,另外铁拳系列和vr也不错KOF在中国确实比街霸普及主要是SF3.3机器少这个说法不对。街霸进入中国的时候,应该是独霸的。只不过街霸的玩家现在年纪都不小了。还玩街机的很少的,绝大多数也就是偶尔玩玩了。不像kof,一代接一代出来,xsl IB用的
97年我们那拨人大多不玩街机了
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...47楼...
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别的我不说,KOF我要说下,97,98的都不算平衡,97的判定太乱,98的血量太不合理,一个必杀比不过一个爆了1.5的普通投技
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谁让我的阳光 都变成了泪光
只灌水,不议论
...48楼...
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引用:引用:引用:什么狗屁排名,kof系列第一,街霸第二,侍魂第三,另外铁拳系列和vr也不错KOF在中国确实比街霸普及主要是SF3.3机器少这个说法不对。街霸进入中国的时候,应该是独霸的。只不过街霸的玩家现在年纪都不小了。还玩街机的很少的,绝大多数也就是偶尔玩玩了。不像kof,一代接一代出来,xsl IB用的97年我们那拨人大多不玩街机了
现在和朋友出来玩的话,偶尔也会去游戏房操几盘
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...49楼...
首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围
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国足今晚将要包机飞往韩国开始第11次冲击世界杯之旅了,近期关于国足的文章也是写了不少,看了不少,要说最强国足想必很多人都会想起1997年那一届,但个人认为,04年那一届国足的实力不差而且是着实让人觉得可惜的一届国家队。
2006年德国世界杯预选赛亚洲区小组赛当时是分成8个小组进行,每个小组的小组第一进军最后的亚洲区八强赛以争夺亚洲区的4.5个名额!请看清楚,是8进4.5,而不是10进4.5或今年的12进4.5;也就是说,中国队如果当时算术题做得好一些,闯进了最后的八强赛的话,那么晋级德国世界杯的希望是非常大的!因为最后八强赛分成两个小组,每个小组只有四支球队,不但前两名可以直接晋级,即便是第三名还有一个附加赛的名额可以争取。而中国队当时作为2002年世界杯的参赛队以及2004年亚洲杯的亚军,是完全有能力争取晋级名额的!
而且从最终八强赛的分组抽签规则也能看出这一点,八强赛的分组是按照2002年世界杯预选赛的成绩确定档位,而同档球队还不同组,在这种情况下,中国队既日韩之后位列第二档次,与同打进02年世界杯的沙特肯定不同组,那么从最终的抽签结果可以看到,中国队一旦闯入了最终的八强战,将极有可能与日本、巴林和朝鲜同组,这个小组的4进2,对于当时的国足来讲其实并不是可望不可即的事情!但最终的结果想必大家都知道了,再此也就不骜述了,算术不好跟数学老师是一点关系都没有啊,只可惜断送了04国足球员的世界杯梦想!
自打2006年世界杯预选赛之后,中国足球的黄金一代逐渐谢幕,青黄不接的中国足球连续折戟年世界杯预选赛,而且连续两届都是小组赛阶段就被早早淘汰出局,在亚洲赛场变得毫无竞争力可言。
而今年,时隔15年之后,中国足球再次站在了世界杯预选赛亚洲区最终决赛的起跑线上,虽然我们的实力跟亚洲一流强队还有明显的差距,但这批球员毕竟在中超赛场上跟世界级球星同场竞技过,有过亚洲冠军联赛乃至世界俱乐部杯的比赛经验,核心球员还拿过亚冠的冠军,从大赛经验和心理成熟度上来讲,是往届国家队不能比的。只是希望这次足协不要再放昏招,给国足球员以最大的支持,不要轻易断送他们的梦想!}

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