使命召唤ol龙战士龙索最后死了么

《使命召唤14》联机版:二战历史佳作阻碍中国玩家体验
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新的一周开始了,此前许诺大家的COD14联机版,在笔者经历两周虐心体验后,终于成文。这是一款好游戏,但我却奉劝观望的朋友谨慎入坑。毕竟它不便宜,而且体验度也很差。不希望阅读详细内容的朋友,可以直接下拉到游戏特点和缺点处快速了解本游戏。(PS:本文不包含僵尸模式,我胆子小就玩了个序章&&)
联机版构成
我就不和大家白话买不到的原因了,现在能买的基本都是某宝,花的不是美金就是港币,我们来直接看联机版的构成。
这是联机版的整体界面布局
这里就是游戏的公告信息,包含双倍经验提示,以及一些枪械介绍,更新信息等,一般没人看这里。界面有关双倍经验的说法,标注北京时间等内容,可能是说给主机玩家看的吧。界面主要信息是寻找比赛、士兵两个内容,任务、社交、设置和商店都没什么特别内容,下文不做介绍。
我一直好奇难道买了盒装的朋友联机不卡?
这里囊括所有的比赛方面入口,如图所示,指挥部是一个玩家日常的联机待机场景区,公开比赛是线上比赛内容,自定义比赛就是人机内容了,战役和纳粹僵尸模式都会触发新的客户端启动,也就是点了后游戏会重启进入单机版,很不科学啊这个设计。
其实steam截图就可以发现,联机版和单机版截图在两个文件包
这里是一个玩家聚集的公共区域,也是社交的视效化平台。周末这里的人很多,但带来不是很卡,而是更卡。指挥部有加好友、开箱子、领任务、领福利、打靶训练、连续击杀训练、观看影片和设计徽章等功能。其中观看影片就是选择部队类型用的,自定义徽章暂时没有开通,以后会支持玩家自定义徽章上传,并提供其他玩家可见。
游戏画面依然是灰蒙蒙的,突出历史的厚重?
指挥部的设计就是一个滩头阵地,邮件内每天都有福利可以领取,军需官哪里可以领取合同任务,指挥官可以领取日常、周常、特别任务,任务奖励是各种箱子。箱子可以在众人面前直接开,出了英雄武器有的老外会来跪拜。
脸黑的玩家看到史诗武器也会来跪拜
英雄武器感觉不难出,原因是种类太多啦
单机版通关后会获得1100点COD点数,联机版限购一次的500开三箱别错过
指挥部里另外一项关乎玩家认知的内容,就是军需官。她这里提供箱子购买同时,也可以领取合同和阅览收藏奖励内容。合同说白了就是军工换经验值的任务,奖励内容是开箱子的收集品进度,以及最终奖励。
收藏界面也有一些看点
在收藏界面,左侧是可以获取的收藏级武器列表,数字代表解锁进度。右边的解锁内容都是通过开箱子获取的,不过这个设计有点让人费解,如图史诗武器&破茅房&,它右侧显示的可收集内容,包含两件史诗道具,可能是武器可能是服装,而换取的收藏品竟然不是英雄级。总的来说,武器的收藏只提供史诗级内容,英雄级只有开箱子才可以获取,而区别很简单,英雄武器和史诗武器是同名的,只是英雄武器外貌是崭新的,史诗级是陈旧的。具体差异我们在士兵栏目里展示。
②公开比赛
公开比赛分为特色、标准和硬核三个内容。特色是完全版才有的内容,有一个犹他滩阵地场景,标准是多数玩家接触的内容,硬核中国PC玩家是不敢想的,一枪就倒卡一点也难受啊。
标准模式下显示的可选游戏类型
团队死斗,就是双方混战,率先击杀到一定分数的队伍获胜,地图小,移动性强,支持连续击杀大招。
战争模式,经验最多,但是耗费时间,僵持的话有时候打半个小时。内容丰富,进攻,防御,建工事拆工事都有。
征服模式,占领控制点,守住获得积分奖励,达到上限者胜利。
搜索与摧毁,两队轮换进行目标的防守和进攻,其实就是埋包、拆包的玩法。
击杀确认,击杀敌人掉落身份牌,通过拾取积攒得分达到胜利条件。
烤盘足球,休闲玩法,抱着足球冲锋。其实除了球会掉落外,和团队死斗差不多,得分需要带球跑进对手复活点。
混战,六亲不认的打法,更是一个腹背受敌的体验模式。
据点战,和战争模式类似,但是有时间限制,5分钟。
夺旗站,和征服模式类似,有时间限制,10分钟。
刚入手的玩家会领取到一个特殊任务
总结:如果你现在购入该游戏,那么基本你无法完成上图的特殊任务了。除了游戏开服第一天外,现在多数玩家集中在团队死斗、战争两个模式中,征服模式都玩家稀有。不知道主机端是否如此,PC端后几种模式除非有好友玩家一起很难匹配到队伍。
③自定义比赛
这里是安慰渣网速的最好去处
以上公开比赛的模式,或许不少人需要在自定义里才能体验到。近日国足备战中亚杯,因为笔者也喜欢看足球,所以想到了游戏中的烤盘足球玩法,没想到只能在自定义模式中尝试。你可以设置机器人的数量,选择地图和模式等。(PS:因为战役和僵尸模式会自动更换另一个客户端,因此联机版不做点评。)
《使命召唤14》联机版除了公开比赛内容外,士兵内容是涉及游戏生活的另一个重要系统。这里可以看到你个人士兵角色的主要信息盘点。
这是完整的士兵界面图片
左侧是部队、连续得分、档案、有效加成选择菜单。中间是你的人物造型,右侧是你装备的名片,兵种类型图标、经验等级、击杀数据。
点开部队,你可以看到你创立的部队类型。联机版好的一点是,现有五个兵种提供你五个栏位,正好可以让玩家全部创建每一个类别的兵种。
这里也包含了很多信息,包括武器装备,勋章装备,武器升级等
可选择部队包括步兵、空降兵、装甲兵、山地兵和远征军。每一种部队擅长的武器也不尽相同。步兵是步枪或半自动武器,空降师冲锋枪,装甲师机枪和火箭筒,山地兵是,远征是散弹枪。其中系统建议散弹枪老玩家再使用。为了方便大家了解,我以步兵举例。
选择一个兵种后,可以看到更细致的界面数据
选择步兵,可以看到部队、主武器,副武器,基础训练,战术等界面,右侧是武器等级和解锁目标及击杀数据。这里主要说部队、主武器、副武器、战术和基础训练五个内容的特点。
部队界面显示你兵种等级的解锁内容
部队可以限制你兵种等级,联机版兵种等级满级后可以转生,获得巅峰等级,武器同样如此。不过对很多玩家来说,部队界面最重要的一个功能就是换衣服,在部队图标上点F1进入换装界面,你所获得的服装就是在这里进行更换的。
这种设计让很多新人找不到换衣服的地方
主武器包含内容非常多,也是游戏的核心养成内容。点选武器可以进行武器的装备,游戏这一点是开放式的,步兵依然可以装备冲锋枪,机枪等,但用于武器的兵种加成会失效。同时利用巅峰代币进行解锁的武器,也在这里进行,发现有的武器出现可解锁提示后就可以在这个页面操作解锁啦。
点选武器可以查看它的各项属性和武器等级
武器的造型不是一成不变的哦
这里要说一个游戏的特点,大家注意看。选择一种武器,比如上图MG15,你会发现除了基础造型外,左侧下拉有很多可以选择的特别造型,这些都是游戏内可收集的史诗和英雄武器,收集到后选择即可装备。笔者获得了矮子Ⅱ英雄级解锁,因此在最下方可以看到。
这是英雄级矮子II的造型
大家发现了吧,同样是在MG15的菜单下,你获得英雄武器解锁后,装备的武器造型也会发生改变。因此游戏中除了大家可见的基础武器外,造型是很丰富的,这是联机版的一大特色之一。另外,这里大家可以看到史诗武器和英雄武器的外貌区别。
史诗级武器明显要陈旧的多
同样,在武器上点F1可以自定义武器的迷彩
点选武器界面的配件,可以进入更换配件的界面
武器的配件都是通过武器升级来解锁的,解锁的内容包括瞄准性、稳定性、威力、射程、射速等多个选项,大家可以根据需求来进行装备。
副武器就是手枪和工兵铲了
副武器方面,除了可装备内容的变化外,操作类型和主武器相同,玩家也可以F1来自定义自己的副武器,也能给副武器更换配件,但可更换内容要比主武器少。不过手枪有一个好玩的点,就是拥有丰富的握把皮肤可以供玩家更换。
手枪的握把支持更换皮肤
接着看战术内容。战术就是各种手雷的解锁和装备。手雷分为战术类和杀伤类两种,战术类包括毒气手雷,烟雾弹和震撼弹,杀伤手雷就是普通的破片手雷,粘性手雷和步兵地雷,这些大家可以根据实际需求进行选择,比如可以给门口装个地雷然后安心去狙击前方目标。
你没看错,还有飞镖,支持40米远投掷
最后我们来说一下勋章,这个真的作用很大,很多玩家都忽略了。游戏升级过程中可以解锁的勋章,代表不同的作用。最需要提点的就是火箭筒,这个必须装备勋章后,才可以让玩家角色装备火箭筒这个武器哦。类似特别能力的徽章有很多,比如支持你同时装备两把主武器的勋章,允许你奔跑中更换弹夹的勋章,甚至有狙击时不让敌人发现你狙击位置的勋章,作用很大。
这下大家知道怎么装备火箭筒了吧
士兵界面第二个内容,连续得分。很多人也是看不明白是搞什么,它是一个显示你解锁内容的地方,游戏里在一些拥有连续击杀奖励的比赛场景内,不死亡连续击杀可以获得一次特殊能力的释放机会,比如空中侦查,地毯式轰炸等,这里可以看到你解锁的连续得分技能。
连续得分技能也是需要通过解锁换来的
值得一提的是,解锁的技能需要在这里进行装备,才可以在可以使用的场景内进行。游戏默认的连续得分是空中侦查,航弹和炮击,更强大的杀伤能力需要在这里解锁装备后,才可以在游戏里使用。游戏指挥所里可以进行连续击杀训练,在那里可以查看技能效果。
最强大的机炮攻击
另外,火焰喷射器也是在这里获取的,你可以把它装备在第一栏,替换掉默认的空中侦查。这也是很多新人纳闷的地方,为什么有的人打着打着就带着喷火器来了。
档案界面可以更换你的面部,虽然内容不多,然后头盔就是装备一些特殊的头盔造型,名片是通过游戏和开箱子解锁获得的,游戏提供丰富的可解锁内容。
真的特别多,多到眼花缭乱
可以选择的徽章,以后支持自定义的内容
这里也可以查看一些挑战内容的进度
动作表情这里可以进行很多特设内容
好了,了解了《使命召唤14二战》联机版的基础内容,我们来总结一下它的特色。
1:游戏拥有丰富的武器系统,配合丰富的改件和皮肤、英雄造型等。
2:战争模式的配合度设计还算过关,是一种需要团队协作才能取胜的模式。
3:游戏中开箱子并不氪金,抽取同样的内容会自动分解为军工点数。
说了优点,作为2017年第四季度最贵的游戏之一,它的缺点也引发了众多人的吐槽。
1:游戏连接率十分不稳定,而且掉线不支持续连,关键支持简体中文的游戏,联机体验度极差。
2:这款游戏采用的传输方式原因,你在PING高的时候并非无法移动,而是看不到人。说白了,你见到人的时候,你实际已经被打死了&&
3:游戏环境堪忧,国内COD14的吧里基本都是卖挂的占据着,游戏透视挂泛滥。
总的来说,《使命召唤14二战》是一款情怀之作,也是目前最新的二战历史题材战争游戏。对于喜欢二战历史的朋友来说,它的出现是在一种无可挑剔的环境下诞生的,因此可以忽略联机体验的朋友,入手畅玩单机模式或者打人机还是不错的选择。当然,游戏支持局域网联机,如果你一屋子室友都入正的话,真是可喜可贺的事情。如果是个人玩家,希望体验联机的话,目前游戏在加速后也无法保证连接率和稳定性,这样400多港币还是省下为妙。
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使命召唤中的雷泽诺夫死了吗
雷泽诺夫问了一句话;而且在SOG第二关,我记得鲍曼回答了,这不能证明所有人都出现了幻觉吧(貌似是找飞机那一关),那在越南时,雷泽诺夫问了梅森那两个人是谁(伍兹和鲍曼),当时的洗脑没那么厉害吧如果死了,顺化市
我有更好的答案
这是黑色行动留下的一个谜
照理说是死了
但又有种种迹象显示他活着
包括在cod9中还出现过一次
制作组故意这样引起悬念的
COD9中那可能是幻觉,但COD7中,我觉得不是
鲍曼貌似也是幻觉
不可能,我明确的说,鲍曼不是幻觉,因为他在COD7中就被打死了,照这么说,被打死的是梅森咯。
被打死的那部分不是幻觉。。
梅森幻想雷泽诺夫的时候
与真实混淆了
一半幻想一半真实
这是T组故意制造的悬念
那你说9里沙漠是谁救了他们?
游戏没有必要深究
认真你就输了
采纳率:36%
游戏中就能发现--雷泽诺夫和梅森交流并一起战斗时,伍兹鲍勃从没理过雷泽诺夫,剩下无论是伍兹还是鲍勃都看不见雷泽诺夫,但由于在监狱中梅森被洗脑(应该说是强行植入命令),雷泽诺夫似乎对梅森影响很大,导致他头脑混乱,所以雷泽诺夫一直在他头脑里挥之不去,也只有梅森才看得见雷泽诺夫(其实就是他的幻觉)指引他行动雷泽诺夫在和梅森越狱时就死了,他们只和梅森说话,就跟雷泽诺夫不存在一样(其实他就是不存在),他只是梅森的幻觉
仔细玩玩去吧,注意点细节
你看到梅森不是被一个生化武器家给洗脑了吗?雷着诺夫说话就是你自己说话!
那不对了,我记得雷泽诺夫问的那一句话是关于自己的,如果鲍曼不知道雷泽诺夫,那他为什么回答?梅森认识伍兹和鲍曼,为什么要问那么无脑的问题?
额 ,他是梅森的幻觉你知道吗!
梅森被洗脑洗成什么样了?不认识伍兹和鲍曼?他的幻觉怎么那么智能化?
你没看到一开始审问者一直在电那个主角,他的意识一点一点清醒OK!
这关我玩过雷泽诺夫所驾驶的卡车撞上啦敌人的卡车但并没有发生爆炸但是死是活我就不知道了望采纳谢谢
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回答问题,赢新手礼包使命召唤6最后一关谢菲尔德将军的台词_百度知道
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使命召唤6最后一关谢菲尔德将军的台词
谁知道的说一下,拜托啦,说得话,要英文原版的台词附翻译,而世界只是坐视不管”,到“我会让你明白的”那里,好像是什么“在一场战斗中失去了30000名士兵就是一刀把索普潦倒在地,然后他从容的掏枪上子弹准备打死索普的时候
我有更好的答案
Five years ago.(五年前)In the blink of an eye, I lost 30,000 brothers(我在一眨眼间就失去了30000名弟兄)But this world is just fucking sit on the sidelines(但这个世界只是他妈的冷眼旁观)【拿出手枪开始装子弹】Tomorrow's world will not be a lack of volunteers and Patriot(明天的世界也不会缺少志愿者和爱国者)【装好子弹,一甩手合上弹仓,枪口对准肥皂(索普)】I think you can understand(我想你能理解的)【普莱斯扑上来,两人开始扭打】
采纳率:61%
I lost thirty thousand men in the blink of an eye,and the world just fuckin&#39Five years ago,而整个世界只是他妈的看着。明天.五年前,我在一眨眼之间失去了三万名弟兄; watched. Tomorrow,there will be no shortage of volunteers,no shortage of patriots.I know you understand ,这个世界不会缺少志愿者,不会缺少爱国者
FIVE YEARS AGO, I LOST 30,000 THOUSAND MEN IN A BLANK OF EYE(就是指cod4的美军关), AND THE WORLD JUST FUCKING ROUCHED.TOMORROW, THERE WILL BE NO SHORTAGE OF VOLUNTEERS, NO SHORTAGE OF PATRIES(可能是这么拼的。。。).I KNOW YOU UNDERSTAND......然后就被大胡子推开了。
这段我都背下来了。。。
看看这个你大概就懂了现代战争2剧情透露,不喜误看第一条主线:美俄战争《现代战争1》里扎卡耶夫虽然死了,但他扶持的以卡马洛夫为首另一恐怖势力并未消亡,此组织一直在秘密筹备“大动作”,中央情报局CIA为了解其动向,安排了一个卧底进入卡马洛夫的组织。然后卡马洛夫在俄罗斯国际机场搞了一次大屠杀,卧底也跟着一起在杀,本以为表现颇佳忠心耿耿的能换取卡马洛夫的信任,哪知卡马洛夫早就知道他是卧底了,最后被卡马洛夫在机场杀害,他的身份被俄罗斯查出来,所以俄罗斯认为这是美国的军事进攻,然后俄罗斯海陆空三管齐下奇袭华盛顿,玩家扮演美国国民防卫队一员和俄罗斯军队殊死作战,最后俄罗斯发射EMP轨道电磁炮,把美国的国际空间站打下来了,所有电子设备失效,包括红外线瞄准,国民防卫队把被俄罗斯军队占领的白宫重新夺了下来,宣告了美军的暂时胜利……第二条主线:抓卡马洛夫美国内部派遣一支幽灵小队查俄罗斯机场事件的真相,先通过机场留下的子弹查到来源是南美,把南美打个稀巴烂之后找到了卡马洛夫的行踪,然后去卡马洛夫的老巢拿犯罪证据,最后在森林里找到了卡马洛夫的别墅,然后开始拷贝卡马洛夫的犯罪证据,他们拷贝数据的方式居然是无线路由器连接,速度还非常不稳定,拷贝的时候右上角会显示网速,一会10K一会300K的,玩家要做的就是在拷贝完成之前抵挡潮水一般进攻的敌兵。我X,就不能带根网线去拷吗!几经周折九死一生拿到手之后交给了将军,将军低头就是给你一枪,然后淋汽油,主角俩被就地活活烧死……第三条主线:越狱复仇二人组《现代战争1》里深得人心的普莱斯队长和索普做主角,一开始索普被关在死囚监狱里,具体为何被关第一遍玩的时候也没注意,一会再重温一下,索普去救他,关普莱斯的监狱就跟《勇闯夺命岛》里那个恶魔岛一样,劫狱过程也跟勇闯夺命岛一样,连震撼人心的浴室一战都完整复制了,只不过这次我们是赢家。把普莱斯从局子里捞出来之后两人找卡马洛夫报仇去了,结果发现幕后黑手另有其人,两人也因此被全球通缉,这时候全靠上一部中他们最初任务救出来的那个卧底尼古拉给他们支援。然后他们知道这些事情都是将军策划的,于是去搞将军,然后三人鏖战,索普被将军一刀直插胸膛,普莱斯被打得人事不省,生死关头索普把刀从自己胸口拔下来扔向将军,正中脑门,随后尼古拉开飞机来接他们回家,照这情形看索普活下来的几率较低。事件真相就是将军对于美国软弱的外交政策感到不满,5年前核弹事件后美国军队一直在海外遭受挫折,光将军的部下就死了超过50000人,所以将军和卡马洛夫一起策划了机场事件,希望通过俄罗斯对美国的打击来让美国重新树立起全世界的霸主地位。卡马洛夫的下场没提及,得见 《现代战争3》另外美国跟俄罗斯在游戏里打得非常惨烈,照剧情看全是“误会”,只是这误会怎么收场就是个问题了,粗略估计双方死伤上百万……
“5年前,我在一眨眼之间失去了3万个兄弟,而这世界只是他妈的在一旁看着,我也不缺少爱国者。“就掏出手枪,上弹夹,要出打索普(肥皂)。汉化版本不同,所以是哪个叶说不清楚。
当初一次战斗我失去了30000名弟兄,而整个世界就是他妈的冷眼旁观着,明天也不会缺少爱国者,我相信你会理解的……
但剧情需要不!召唤使命召唤6不是V是E,最后肥皂节省价格自杀在他的胸口拔出匕首,提示按F,然后拉出对准谢菲尔德的头,鼠标飞,所以你杀了他,他的匕首到胸部的肥皂
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回答问题,赢新手礼包《使命召唤14》载具及飞机关卡通关心得 顺利通关
作者:雷达
发布时间:日 10:57
《使命召唤14》已经发售有一段时间了,不少玩家已经通关了这款游戏,甚至是老兵难度,但是也有一些玩家仍然苦恼于卡关中,今天小编就为大家带来了《使命召唤14》载具及飞机关卡通关心得,希望对各位玩家有所帮助。这作的血条模式无疑给本作完全变了之前的游戏方式,喜欢猛冲的玩家可能没法玩下去,因为敌人也很耐打,冒进的代价很高昂,基本上碰到好几个敌人的话最好的结果都是打死一部分,然后换弹匣时来不及闪躲就把自己给搞挂了。所以后来基本上都是缩头乌龟式打法。个人觉得基本上这是最妥当的。载具关卡开车就不说了,实在没什么好说的。多嘴讲一下坦克和飞机关卡,首先坦克关卡开头对付步兵尽可能缩着点打,减少损耗对后面很重要,敌方就是几辆四号坦克和一辆虎式(貌似是虎王来着)。游戏里这关的德国坦克正面几乎是无敌的,所以只有攻击侧面最好是背后才能造成伤害。刚开始发现打不中对方是很正常的,因为经常是鼠标移动到了想要打的地方,实际上炮口还在往这个点移动,但是提前点下了开火所以打不中。这些估计战争雷霆坦克世界的老玩家就熟门熟路了,但是习惯了操作步兵的fps玩家可能会很不习惯。还有一点是虎式坦克炮塔转的确实很慢,但是想直接不靠掩体兜圈圈打后装甲依然不现实,这作的车体操作设定是以当前视角决定前后左右的,所以先把车体想要移动的方向摆好了再移动,不然随便一个小障碍就很有可能把自家坦克给卡住,然后就是对面愉快的打靶时间。所以核心要点是利用掩体不断伏击对方。多作弊按tab键确认对方位置就轻松多了。飞机关卡没辙了,我只能掏出多年前的北通手柄,键位设置不能自由制定扎实恶心了一把,不过坚持锁定狗斗,没事高速乱窜,被人追记得好脾气点,跑的果决点,转圈风骚点,不要一心想反杀就比较安全了。最后再吐槽一句,敌人的血量太恶心了,好像一场子的bb弹橡皮人。
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