VR久臣融资租赁靠谱吗吗?有VR游戏介绍吗?

热门搜索:
您的位置:
不要以为VR体验馆就是VR
还有你不知道的
技术上,虚拟现实线下体验必然涉及到大场景跟踪让体验者可以四处走动;精确的动作捕捉系统,营造出非常高的沉浸感和交互;必要的机械和场地布置来满足虚拟现实的需要这一套系统绝对不会是消费者能够负担得起的,所以最好的虚拟现实体验肯定发生在线下体验馆中。
这可能是很具有中国特色的一种现象:当虚拟现实在欧美,仍然作为一种新奇的,仅限于专业人士和狂热发烧友才去研究和讨论,仍然没有作为一种广大普通民众的普遍娱乐的先进技术的时候,虚拟现实在中国已然成为了一种可以说是十分流行的东西,受到了资本市场的狂热追捧&&虽然那些整天谈论虚拟现实的人里面绝大多数都其实并不太明白虚拟现实是什么。
与此相对应的,虚拟现实体验馆也如雨后春笋一样在大小城市的商业中心和购物广场开了起来。他们多半也就是简单的国产虚拟现实头显加上一个可以进行有限三自由度运动的座椅(因为它的形状一般称之为&蛋椅&),加上一个(或者几个)简单的过山车或者大摆锤Demo就可以开张了。
但是这样的虚拟现实体验馆,你喜欢吗?
这里我们可以从两个方面来审视现在的虚拟现实体验馆:消费者去掏钱获得一项服务,有两个预期:这项服务可以给他带来好的感受;以及这项服务不会给他带来负面的体验。
在从没有接触过虚拟现实的民众看来,虚拟现实的体验毫无疑问是颠覆性的。戴上头显,就来到了另一个世界。Oculus Rift的第一个Demo就是过山车是十分有道理的,过山车这样的游乐项目本来就能最大的给予乘客视觉和身体上的刺激,把它放到虚拟现实中,给体验者的视觉刺激的确非常强大,这点从很多人初次体验Oculus Rift的反应中可以看出来。
国内的虚拟现实体验馆往往就是在这样的刺激之下添加了身体的感知,让体验变得更加丰富。就我个人而言,当我第一次在蛋椅上体验大摆锤Demo的时候,虽然我的理智清晰的告诉我这一切都不是真的,然而我的手还是不自觉的紧紧握住把手,生怕自己从座椅上掉下来。
但是这样的体验明显是不足够的,Oculus、Sony或者Valve这样的VR技术先锋也从来没有满足于这样简单的虚拟现实体验,过山车或者是大摆锤也仅仅是Oculus早期的Demo。
虚拟现实不光光是这样的视觉刺激,它的目标是给人提供绝非寻常的,甚至是另一种世界的体验;所以Oculus把自己的VR内容竞赛颇有野心的取名为&渲染超元域&(Render the Metaverse)。
这里可以稍微做一下解释:
&超元域&,Metaverse
这是尼尔&斯蒂芬森(目前是MagicLeap首席未来学家)在他的著名科幻小说《雪崩》里所提出的一个虚拟现实空间的概念,它就相当于一个建构在虚拟现实上的地球&&一切的网络,用户,内容全都通过这一个无限的空间联系在一起,每个用户都会有一个虚拟的&化身&(Avatar),用户不再是通过屏幕来互动,而是真正的进入到这个虚拟的空间去,在这个空间里生活和互动。
(《雪崩》里的超元域)
虚拟现实的特质意味着虚拟现实线下体验必然是虚拟现实的一个很重要的部分。
VR体验馆,哪些问题亟待解决?
技术上,虚拟现实线下体验必然涉及到大场景跟踪让体验者可以四处走动;精确的动作捕捉系统,营造出非常高的沉浸感和交互;必要的机械和场地布置来满足虚拟现实的需要这一套系统绝对不会是消费者能够负担得起的,所以最好的虚拟现实体验肯定发生在线下体验馆中。
目前国外的虚拟现实线下体验馆有名的是两个:美国盐湖城的The Void和澳洲的Zero Latency。两者都采用了大型场馆和光学跟踪系统让体验者能够在虚拟现实空间里四处走动,并且体验非常有冲击力和沉浸感的内容,比方说The Void就有古墓探险的内容,而Zero Latency则专注于打僵尸。
(The Void)
(Zero Latency)
相比之下,国内目前的虚拟现实体验馆所能提供的简陋的过山车大摆锤和站桩式射击的体验非常粗糙和原始,基本都是各种VR小团队几个人就可以搞出来的东西。而之前所述的这些技术和设备一概欠奉。
这不光是技术上的差距,在内容开发上,国内也缺少拥有相应能力的开发者。
要带给玩家重度体验,就需要有核心游戏开发的经验,但是国内并没有成熟的核心游戏产业;把虚拟内容和现实设施结合起来,也需要特效和主题公园的经验,这某种意义上跟电影产业相关,国内这一块也是缺失的;更别提将硬件和软件结合起来,并且顺畅地跑起来的这种能力了。
(The Void体验馆)
从这个角度来说,目前国内这种简陋的虚拟现实体验馆的内容和技术缺失都是非常明显的。某种意义上,中国的虚拟现实产业虽然在资本运作上处于一种先发的状态,但是技术和内容比起欧美欣欣向荣的虚拟现实开发者社区仍然有很大差距。
目前开在商业区的虚拟现实体验馆,也的的确确只有&体验&的功能:不了解的普通消费者坐上蛋椅体验一下过山车/大摆锤,然后就不会再来了;因为体验馆并没有提供更多更优质的内容。而且这甚至可能会对虚拟现实产业产生副作用:消费者认为虚拟现实不过如此。
理想的虚拟现实体验馆要给予消费者的,应该是接近一种颠覆性的体验,它应该同时结合了VR头显和交互,而不是简单的观看。好在这一天可能并不是太远了,Oculus Rift的CV1明年发售,HTC Vive也有意在线下往虚拟现实体验馆发力。而现有的虚拟现实体验馆目前已经遇到了瓶颈,个人观察在商业区的VR体验馆目前已经十分冷清。
消费者体验
另一个问题,是虚拟现实体验馆是否会给消费者带来负面的体验?
这事实上是十分可能的,应该说肯定已经发生过了。虚拟现实由于它的固有特性,不恰当的使用就容易对体验者造成伤害。
最大的问题就是晕动症(Motion Sickness):视觉系统和身体感知对于运动的感觉不匹配就会引发,这跟晕车晕船实质上是一样的。晕动症的原因多种多样,既有技术上的,也有内容开发上的。
技术上要解决晕动症,当然需要硬件厂商做出很多努力,比如使用低余晖(Low Persistence)的显示屏,降低画面延迟,提高跟踪精度,保证刷新帧率达到60乃至75Hz以上等等,实际上绝大多数国内的头显厂商都没有完全做到这些,这需要硬件上的改进。
我们知道LCD的基本显示原理:通过让液晶翻转来选择性透过光线。这意味着LCD很难使用低余晖显示。
想要解决这个问题,VR头显必须使用主动发光的显示屏,比方说OLED。由于其每个像素都是主动发光的,所以OLED屏幕可以做到低余晖。
而Oculus和Valve都使用了AMOLED的低余晖显示屏,Sony则使用了自家的OLED显示屏。目前国产的VR头显大多采用传统的LCD显示屏,所以其造成眩晕是很自然的。
关于眩晕问题我也曾详细探讨过了,可以参考我在雷锋网专栏的文章:《让你头晕的VR头显,背后发生了什么?》。
(TN-LCD的基本显示原理)
我相信假以时日国产VR头显在硬件上的指标参数一定可以达到Oculus或者索尼这样的国际大厂的水平,就像现在的国产智能手机一样。
然而更大的问题恐怕在于内容。
Oculus为了能够在内容上让玩家获得好的体验,最大减少晕动的可能,在开发指导和内容审查上极其细致的规定了哪些情境是需要避免的。比方说日前才上线GearVR的国产VR游戏《Finding VR》在标题画面原本有个模糊效果,但是Oculus认为这个效果会引发晕动联想就让开发者去除了效果。
虚拟现实容易引发生理上的晕动不适,但是其高沉浸感的内容也可能因为心理因素而产生问题,甚至引发生理反应。现有的过山车和大摆锤就实际上有这样的风险;而VR恐怖游戏&&这样的游戏可能需要一个非常严肃的告示:心脏病患者和心理脆弱者请勿体验。
这就是另一个问题&&虚拟现实游戏,跟现在的游戏一样,需要一种分级或者说筛选机制,而且由于虚拟现实的特殊性,它的特性和现在的游戏必然有着较大差别。
分级和筛选机制
分级和筛选机制的目的是拒绝那些不适合体验虚拟现实或者其中的某些内容的消费者。其中最大也是最明显的一个群体就是未成年人。
虚拟现实头显都是为成年人的尺寸和眼睛设计的,内容开发上也基本上是以成年人的接受为标准,欧美的虚拟现实体验场所一般也都拒绝未成年人体验。但是目前国内的虚拟现实体验馆在这方面并没有严格的规定&&甚至可以说,少年儿童是他们的主要客户。这个情况是很成问题的。如果某一天出现了虚拟现实对于青少年的损伤事故,在媒体上一旦引爆,目前的虚拟现实体验馆恐怕都会面临灭顶之灾。
目前虚拟现实行业已经有了一个共识:目前的这种类型的虚拟现实线下体验馆,生存能力是十分有限的,恐怕在接下来的12个月内就会面临设备和体验全面过时的危险。当然,虚拟现实线下体验馆本身是一个非常有前景的产业,它能够提供的设备和体验都不是家用VR设备能够提供的;这正如同3D电影之后电影院重新崛起。
虚拟现实体验馆有未来么?有。但是现存的虚拟现实体验馆没有。在未来的一年内,我们将见证这个产业进行重新洗牌乃至推倒重来的过程。
来源:雷锋网
声明: 91.com所发布的内容均来源于互联网,目的在于传递信息,但不代表本站赞同其观点及立场,版权归属原作者,如有侵权,请联系删除。
信息也是生产力,精简才是硬道理!情报猎手带你突破信息迷雾,每日独家为您锁定最有价值的IT行业新鲜事。打开微信,扫描关注,赢取每月粉丝奖!
苹果发布会iPhone X
小米MIX2小米发布会
三星Note8三星发布会
魅族Pro 7魅族发布会
微博和微信:91门户不知道怎么开发VR游戏?【系列1】买买买
招聘信息:
本文转自:,作者:王寒如果你不是VR游戏或应用的开发者,可以选择无视下面的内容,这不是给普通用户看的~如果你之前曾经为Oculus Rift DK2或者Gear VR开发过,那么心里面一定曾经有千万个草泥马来回奔跑过。虽然Unity从5.1版本开始就支持VR应用和游戏开发,但是从Oculus和Unity双方的开发者论坛讨论情况看,大家都对双方互相推诿责任感到不满。如今,随着第一代消费级移动VR产品Samsung Gear VR正式推向市场,而三大核心主力设备也将悉数于2016年Q1和Q2粉墨登场,一向与时俱进的Unity再也坐不住了。2月19日,Unity官方在推出5.3版本的同时也推出了首个官方的VR开发教程。虽然不是很详细,但是对于苦逼了很久的开发者来说,简直就是仙音佛乐。废话少说,让我们来一起看看吧。PART I UNITY VR简介Unity内置对若干VR设备的支持,至于具体是哪些设备,不妨看看VRDeviceType这个枚举变量。本教程主要针对Oculus系列的VR设备,特别是Oculus Rift Development Kit 2(DK2)和消费者版本的Samsung Gear VR(需要配合三星旗舰手机系列使用,如Galaxy S6, S6 Edge,S6 Edge+,Note 5)。对于配合第一代开拓者版本Gear VR的Note4,我们并不关心。因此虽然有些VR示例还是可以在这台设备上运行,但是效果肯定没那么好。哥,你就明说不要用note4和开拓者版本的gear vr好了。当然,Unity也会在后续支持其它VR头戴设备,比如HTC VIVE。因此当那一天到来的时刻,这篇官方的教程也会随之更新的。老实说,Unity和Oculus真是一对好基友。如果想了解VR头戴设备的更多信息,建议去阅读官方的手册。PART II 在Unity项目中设置VR首先请下载最新的Oculus runtime 0.8或更高版本(),以及最新的Unity5.3或更高版本()。在项目中启用对VR的支持非常简单,只需要在Unity菜单中选择Edit > Project Settings> Player > Other Settings > Rendering然后在Inspector中勾选”Virtual Reality Supported“。在runtime时,可以通过在代码中使用UnityEngine.VR.VRSettings.enabled属性来进行设置。PART III 在Unity中预览VR场景当我们在Unity Editor中已经启用VR Support,而且连接上了DK2设备时,进入Play 模式就可以在DK2上显示游戏的场景。这样可以大大提高开发测试和迭代的效率。和之前不同,开发者无需编译生成一个可执行的项目才能看到VR应用或游戏的调整。当然,老司机们会发现此前的双眼视图已经被单一视图替代了。需要提醒大家的是,我们没必要为每只眼睛都创建一个camera,所有的camera都会在VR中进行渲染,除了那些分配了Render Texture(渲染纹理)的摄像机。关于Render Textures,请参考这里(/Manual/class-RenderTexture.html )。Unity会自动对摄像机的渲染进行优化,比如culling(剔除)和阴影渲染,从而减少性能消耗。关于VR的相关主题还可以在和和中找到更多信息。PART IV 使用Unity进行VR开发的软硬件推荐因为VR是一个全新的媒介,所以在撰写本教程的时候存在着软硬件的限制,请参考以下内容。1.硬件为了让用户获得好的VR游戏体验,需要在头戴设备上实现所需的帧速。在DK2上的最小帧速是75fps,而在Gear VR上的最小帧速是60fps。如果帧速小于以上数值,那么用户会明显感觉到体验下降甚至导致晕眩。除了保持游戏帧速在一定的数值之上,玩家电脑上的GPU还必须具备足够的能力,可以按所需的分辨率以HMD头戴设备面板的刷新率输出。以DK2为例,就是需要做到75hz和。不过如果你想给Oculus Rift CV1开发应用,那么就必须实现90hz和的分辨率,这将是个巨大的挑战。如果你在使用DK2,那么需要确保硬件设备可以用所需的分辨率以所需的刷新率输出图像。很多笔记本电脑采用独立显卡和集成显卡切换的方式,但这些显卡基本上都无法满足以上要求,甚至连和75hz都实现不了,这样将严重影响用户体验。关于这部分内容,请参考),以及。2.软件苹果OS X操作系统:目前来说我们还是可以使用OSX 10.9以上的操作系统配合Oculus 0.0.5 runtime进行开发。但因为Oculus官方暂停了对OS X系统的支持,因此建议果粉们不要拍砖,还是老老实实用Windows系统,并使用Unity的原生VR功能。Windows: 支持Windows 7,8,8.1和windows 10.Android: 推荐使用android OS Lollipop 5.1或更高版本显卡驱动:请确保你的显卡驱动是最新的。可以使用Oculus Configuration Utility来检查显卡驱动是否够用。Oculus Runtime:为了在Unity 5.3中进行VR开发,请使用Oculus Runtime 0.8或更高版本。PART V VR示例项目作为本教程的一部分,我们在Asset Store上免费提供了一个VR示例项目。该项目可以同时支持DK2和Gear VR,我们将根据Oculus硬件的迭代不断更新该示例项目,同时也会在将来考虑支持其它头戴设备。该示例项目的下载链接如下:1.示例场景主要的示例场景包括:(1)Intro: 介绍场景,教用户学习基本的交互(2)Menu:菜单场景,可以选择迷你游戏来玩(3)Flyer:一个飞行小游戏(4)Maze:一个桌面迷宫游戏(5)Target Gallery:一个回廊射击游戏(6)Target Arena:一个360度射击竞技场游戏怎么样,Unity还是很厚道的吧?除了这些完整的小游戏之外,还有一些示例场景涵盖了本教程的一些重要概念:(1)InteractiveItem:演示了如何VR中和物体进行交互(2)RenderScale:演示了RenderScale将如何影响图像质量(3)Reticle: VR中 reticle的基本示例(4)Rotation:演示了物体将如何随头部运动做出响应(5)Touchpad:演示了如何使用Gear VR的触摸板进行交互。所涵盖的重要概念:(1)自顶向下的桌面游戏机制(2)朝屏幕内的星际火狐风格的射击游戏机制(3)回廊射击游戏机制(4)360度回廊射击游戏机制(5)如何在VR中设计界面(6)如何设计立体界面(7)在VR中和物体进行交互的基本框架,包括如何处理视线焦点的切换(8)reticle运动、缩放、阴影等(9)基于头部旋转的运动(10)如何使用Gear VR触摸屏,包括轻击、双击和滑动,或是在使用DK2时如何使用键盘鼠标进行交互。(11)如何判断设备时Gear VR还是DK2(12)如何在围绕中心点旋转摄像机时避免晕眩效应(13)如何实现摄像机的消隐(14)摄像机消隐的过渡(15)物体的池化除了提供这些概念之外,为了方便VR开发者的重用,我们还提供了其它一些有用的示例:(1)摄像机的消隐(2)摄像机消隐的过渡(3)在VR中和物体进行交互的框架(4)Hold以确认交互(5)reticle运动和缩放(6)和平台无关的文本(7)指示特定方向的UI箭头(8)移动UI元素,使其始终面向摄像机(9)交互时倾斜UI物体。为了运行本项目,开发者需要使用Unity5.3.0或以上版本,拥有推荐配置以上的软硬件,拥有一台DK2或是搭配合适三星手机的Gear VR,同时要下载Oculus Runtime 0.8或以上版本。PART VI Oculus Unity Utilities作为补充,你也可以下载Oculus官方提供的来实现一些特殊功能。其中包含了有用的脚本和预设,比如如何调整IPD(瞳间距)等等。本教程只关注原生Unity VR开发,因此对Oculus Unity Utilities,请参以获取更多信息。好了,现在你已经知道自己需要哪些东西了。第一篇教程到此结束,在后续的时间里面我们将进一步学习如何开始VR开发。
微信扫一扫
订阅每日移动开发及APP推广热点资讯公众号:CocoaChina
您还没有登录!请或
点击量5346点击量5146点击量5092点击量4946点击量3811点击量3718点击量3519点击量2880点击量2672
&2016 Chukong Technologies,Inc.
京公网安备89靠谱吗?3A级国产VR游戏《Reboant》曝光
近日,国产3A级VR游戏《Reboant》(中文名《源震》)首曝了预告视频,游戏采用了目前最先进的虚幻4引擎来开发,从本次公布的预告CG视频中可以看出,能被称为一款3A级的VR大作,《源震》无论从画面展现、光影效果上都是电影级的表现,游戏中宏大的世界观、有别于一般FPS游戏的创新玩法,都可看出其制作之精良,并不输给国外一线的产品。在年初的HTC VIVE开发者大会上《源震》曾有过一次短暂的亮相,3月,《源震》携游戏demo参加了VEC VIVE生态圈大会 ,4月至6月,又分别参展了2017全球VR内容生态大会、6月,又参展了2017英特尔大师挑战赛等业内知名的大会。
《源震》讲述的是一个关于地球文明起源的故事,过去、现在、未来,几个文明种族形成了长达数亿年的纠葛与战争,在恒古的战争结束后,种族间的对峙依然持续着,地球文明的发展也因此受到了影响。而玩家所扮演的特种部队的一员将同队友们一起乘坐“回归”号飞船前往遥远的水晶之星,寻回能源水晶的力量,让停顿的文明重新起航,而战斗,在飞船降落星球的那刻打响了。
在玩法上,与市场上同类型的FPS相比,增加了诸如飞爪,铁拳,能量护盾等全新元素,极大丰富了战斗过程的策略,独创的通过左手机械臂发射飞爪再拉回的方式实现了最真实刺激的大范围移动,武器的操作方式也针对VR手柄做了很多创新互动,游戏中有多种技能与武器可供选择,玩家可根据不同的战斗场景来选择使用。
目前,VR游戏在国内还处于初期的发展阶段,去年一大批厂商涌入做VR游戏,但只是简单试水,根本没有认真想做好一款游戏,最终对VR市场造成了很大泡沫。而从《源震》曝光的游戏CG可以看出,开发商投入了大量资金和足够的用心来做,相信通过VR这一载体会给游戏市场带来更多变化。
据悉,《源震》目前还处于最后的研发阶段,将会在年底正式对玩家们开放试玩,关于国内发行商方面目前未做出任何公布,只从游戏曝光的画面内容来看,游戏的后续走向还是很值得期待的。
(来源:,如对本网转载内容、版权有异议,请联系我们: )
排名产品设备类型
手机扫描二维码访问这款令人毛骨悚然的VR游戏你敢玩吗?一回头没准就见鬼了
编者按:VR眼镜现在已经屡见不鲜,在网上十几块钱就能买到一款硬件设备,但“杀手级”应用却非常少见,这在一定程度上,阻碍了VR生态进一步的爆发。VR次元从7月25日起,每天介绍一款高品质VR APP。第四期:Sisters。
正在加载...
文/孙实 VR次元 《Sisters》是一款VR恐怖小游戏,目前已经登陆了Gear VR以及Steam VR平台。游戏中玩家需要在一个阴森的房子中进行探索,逃离房间和鬼魂的追逐。与普通的恐怖游戏不同,这款游戏并没有给出实际性的任务指令,也没有出现什么跌宕起伏的狗血剧情,更重要的是玩家除了转头之外几乎就没有操作了,没有剧情、没有任务,甚至没有移动的必要。然而,《Sisters》却能够让观众领略到一般恐怖电影所不能提供的深度恐怖感受。比如,在游戏的几个篇章中观众将会探索不同的房间,而这些房间内充斥着令人毛骨悚然的玩偶。同时,耳机中传出的女孩叫声也令人感到十分不安。在游戏进行过程中,玩家总是会不自然的想回头看看自己背后是不是有什么东西,而每当我们这么做的时候却总有更加恐怖的东西在等着我们。就算是在游戏结束后,许多玩家甚至还会感觉到那些“东西”就在你的身后,这就是虚拟现实叙事方式所能提供的沉浸感。虽然《Sisters》这款游戏的整体游戏时长非常有限,但它却能够为玩家带来普通游戏所无法企及的临场感。比如,戴上VR头盔后的游戏音效和场景设置都让玩家欲罢不能的希望探索更多的游戏场景,但这一举动却又会为玩家带来更多的恐怖元素。(综合/汤姆)
[责任编辑:honestsun]
您认为这篇文章与"新一网(08008.HK)"相关度高吗?
Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved
还能输入140字8款主流VR游戏深度体验 | VR游戏有哪些类型_什么值得买
HTC 宏达电 VIVE 什么VR游戏值得玩?深度体验几款具有代表性的VR游戏
大家好!老纪又来了!距离上一期老纪的晒单&已经过去一段时间了。&荣获2016 IDEA 设计奖—金奖 值500 点评10 原创8 好价36&大家好,老纪又来了。本期原创的内容包括HTCVIVE虚拟现实头盔与国服首发的RX480对比GTX1070。这篇文字是老纪写过最辛苦的一篇,在电脑前码了大概8个小时才算真正完工。请大家多多点赞收藏给予支持!今天带来的不是简单的HTCVIVE和两块最新显卡的开箱晒物,而是与大家分享使用了VIVE一段时间| 赞1k 评论378 收藏1k感谢大家对老纪的支持,评论里满满的鼓励让老纪信心百倍。大家都看到了老纪的辛苦,顿时觉得辛苦没有白费。这段时间老纪也没闲着,一直在玩各种VR游戏。最近找了一些比较有代表性的游戏,自己在家定时截屏,录制视频,自己剪辑上传。也算用了一番功夫。上一篇里,很多值友表示对VIVE蠢蠢欲动。这一次老纪全部重心都放在游戏上,争取让大家对vr游戏有一个更具体的了解,从而决定是否要剁手。1、过山车类游戏——UltimateBooster大摆锤2、让人挫败感顿增的游戏——The Wire Loop Game VR 穿越导线3、VR游戏榜首、动作射击游戏 ——Raw Data4、脑洞大开的拼装类游戏——FantasticContraption奇思妙想5、外星球的独身生活——Solus 独自一人6、切切切,切水果!——Fruit Ninja水果忍者7、跟着我左手右手一个慢动作——AudioShield 音盾8、在家练习——pong waves VR广告来袭,前方高能预警——首席生活家老纪致力于人人 & 都可以成功的烘焙原创晒单 & & 和 & & &新鲜物品的深度体验晒单,请大家多多收藏、点赞、踊跃跟帖,当然,一定要点关注哟&1、过山车类游戏——UltimateBooster大摆锤Take a ride on a huge 200m (600ft) swing with a breathtaking views of high detailed city under your toes. Awesome graphics, a twisted ending and a pow类似于过山车,但其实是一个由很长的多级的摆臂组成的大摆锤。目前只有一个地图,其他地图制作中。像真的一样,要将安全设备滑动到锁定启动了!上天了!城市的模型细节做的不咋地。看谁以后还问我“你咋不上天呢&”可以看出来这个摆臂是由多级组成的。这种东西太不可靠啦!真实生活中大家可千万不要以身涉险!这不,断啦!&飞了出去请大家欣赏视频。开篇可能会有点久。因为老纪启动了游戏,启动视频录制,启动定时截图才去戴上头显的!总结:在贴近地面的时候,会略微有眩晕感。模型细节做的一般,但是总体上还是值得一玩的!2、让人挫败感顿增的游戏——The Wire Loop Game VR 穿越导线相信大家小时候都在游戏厅玩过这个游戏,手里拿着一个铁圈,使其从一个不停旋转上升的柜台中穿过,要时刻小心的避开金属管的不同形状,如果碰到金属管,就会game over。现在我们又可以重温这个游戏了。The Wire Loop Game VR就是让我们重新回到童年的方法。游戏就发生在下面这个办公室中,这个铁棍只是第一关,大概有几十关这样。重点是,老纪第一关一直都没过去!!&----------------我好懊恼,我突然就变成了一个爱哭鼻子的傻瓜&,哪有一点首席生活家的样子!不——不——不————&!----------------这不是生活家老纪吗?怎么了?&----------------这个游戏我不会玩,不会玩,太难了!(上面请脑补夏洛特烦恼)铁圈从左边开始进入你可以用普通的视角也可以用其他的视角,这些都不重要,过关就行难度还是挺大一不小心就会触电总结:这个游戏的视角还是有点怪,有点无法真实的体现铁圈与铁管之间的距离,所以很容易失败。&(并不是因为老纪太笨)3、VR游戏榜首、动作射击游戏 ——Raw DataRaw Data这个游戏可谓是惹来一片骂。之前这个游戏受到大家的一直追捧,大家都在期待这个游戏。结果steam上线这个游戏后,竟然 不 &卖 &给 &中 &国 &区。大家坐不住了,纷纷涌入到STEAM社区去喷。不过好在当天就出现了破解版。既然你不让我玩花钱玩,我就只能免费玩了&这是一个动作游戏,也是网络游戏,两个拥有vive的小伙伴可以联网游戏,互相守望对方的后背。“hey,dude,watch my back!”不过破解版自然是没有联机功能了游戏里有2个人物,一个是拿枪的,一个是用剑的忍者。目前已经有了几个地图,但是要通关前面的地图才能解锁。下面视频中可以看到,手腕部位活动还是很灵活的。没有看起来很别扭的感觉。插上核能钥匙,就开战了战斗场面还可以。老纪最喜欢瞬移到机器人面前一枪爆头这就是第二个角色,使用日本刀的忍者本人的题图,很酷炫吧砍!看视频之前的一些说明:第一个角色,左手裤袋处是子弹,右手裤袋处是手枪,只要左手按一下GRID键,就可以拿起弹夹,靠近手枪就自动换弹。忍者最开始要从后脖子处挠一下,才能拔出刀。左手靠近右手的时候按下GRID键就可以双手持刀,刀的表面也会出现闪电,应该是增加威力的意思,可是两只手拿着手柄靠在一起,真的很不舒服。日本刀可以反弹第三关中发射的子弹,但是要选好角度,否则会反弹到别的地方。总结:是个好游戏。但是初期玩的时候,闪现可能会有一些不太流畅。玩上手之后就会发现,这真的是个好游戏!不愧冲到了VR游戏的榜首。4、脑洞大开的拼装类游戏——FantasticContraption奇思妙想A surreal building game for Vive VR. Create life-sized contraptions as tall as you can reach, then send them whirling, flinging, and trundling off to&这是一个……氪金……的游戏&。112元。即便是在全部PC游戏中都算很昂贵的了。GTA5也不过168元!(有没有GTA5 STEAM联机版高手?老司机带带我,看看老纪白不白,阿里里阿里里,阿里阿里里&老纪才24级)游戏中只有几种道具,分别是可以向前滚动的小滚筒,可以自由调节长短的连接轴、还有一只帮你背着材料的猫咪。进入游戏首先是教程,教你怎么使用基础道具。两只棍子可以在轴的部位连接这就是我们的滚筒。游戏中我们要用滚筒和木棍组成一个可以把这个红色的球输送到远方的墙里的交通工具。只要球进到墙里,就算过关!所以,你可以这样组装一个简单的2X2 两驱车也可以组成一个将球输送到高位的车还可以在前方安装一个冲击锤(跑歪了没关系,按住GRID键可以将整体的汽车转移方向)3X3 三轮驱动显然他的地盘太不稳了。升级到了6X6驱动,但是底盘还是太柔软无法爬过那个沟沟。将底盘连城一个固定的整体,那么就可以顺利的通过了!你还可以制作一个平板运输车总结:这个游戏的每一个场景都是完全不同的,需要你脑洞大开,来想办法将球送到墙里。好在你可以无限次的尝试。物理碰撞做的也比较真实,牛顿的棺材板应该不会剧烈跳动&总结:游戏是不错,不过这个112元的售价真的是有点太高了。有喜欢的朋友可以考虑找一个破解版试玩一下。5、外星球的独身生活——Solus 独自一人&A surreal building game for Vive VR. Create life-sized contraptions as tall as you can reach, then send them whirling, flinging, and trundling off to&这是一个很神奇的游戏。应该说是VR游戏中独树一帜的。这个身PC玩家也可以玩,只是后来对VR进行了兼容。在未来,地球毁灭了。人类乘坐宇宙飞船来到太空,不巧主人公的飞船坏了,坠毁在一个无人星球。这个游戏非常的拟真。玩家会口渴,会饥饿,会冷,会疲惫。这些都会导致玩家死亡。如果在一个寒冷空旷的地方睡觉,很可能一觉起来就game over了。所以在游戏中要注意自己的体温和其他一些状态。载入进度这是游戏界面的说明,玩家左手是一个PDA,有一切的数据,右手就是进行游戏操作的左右手对应按键的说明,英文的,就不去翻译啦!右手对着地面的物品,左手可以出现提示物品的内容和用处。PDA的页面,个人详细信息都在里面。当前任务在PDA和游戏页面都有显示我刚从海里游泳出来(屏幕上还有水珠),体温迅速下降&&,冒虚汗&,&流鼻涕&,还伴有呕吐症状&。我赶快来到一个还没有熄灭的引擎旁边取暖&我已经康复了&在PDA上选择休息10小时。沉浸感太强,虽然明知道这个星球没有别的生物,但是晚上的话还是觉得有些惊悚。天气很好,看着这个天气,玩起来也觉得没那么紧张了。捡了一些流落在星球上的水。水喝光之后,还可以在水流的地方接满下次喝。总结:这是一个沉浸感非常强烈的游戏,需要你消耗一些脑细胞来玩。游戏非常真实。比如根据潮汐的起伏,洞穴会淹没和浮出水面,如果你不巧在那睡觉,可能就睡到永远了。这个游戏有5G左右。内容非常丰富,可以玩上很长一段时间。要知道现在VR游戏主要以感官体验为主,能做到可以一直玩很久的游戏就真的不多见。6、切切切,切水果!——Fruit Ninja水果忍者IPHONE4、IPAD刚风靡世界的时候,相信苹果用户99%都玩过三个游戏-----愤怒的小鸟、植物大战僵尸以及水果忍者。之前出了一个山寨的切水果,我第一篇原创力也有提到。但是操控感并不是很好。后来水果忍者官方推出了VR版,有基础模式(3条命)、时间模式以及娱乐模式。娱乐模式会随机飞出黄色花纹香蕉(切开后左右两侧疯狂喷水果)和冰冻香蕉(切开后水果运动速度变慢)。下面进入娱乐模式和平板版的一样,要躲开炸弹。注意右下角的香蕉尽情的挥砍&小心不要打到墙上就可以&双刀流是不是很酷炫&不仅可以向前扎出去,将水果通通扎到刀上两把刀靠近还可以托举起砸在上面的水果(中间的菠萝)总结:不愧是正版水果忍者,上手体验非常的好。而且两把刀同时挥舞切到的水果,是算到一个连击里的。打高分so easy!7、跟着我左手右手一个慢动作——AudioShield 音盾Block the beats! Audioshield puts you at the point of impact for every hit in your songs. Block incoming orbs with your shields and feel the music. Wo&音盾这个游戏可要注意了:不管你买的是正版还是用破解版,在线的音乐全都不能玩,需要科学上网!但是你电脑里的所有音乐都可以玩,70%以上的音符还是可以符合音乐的节奏。上图的正版音乐都是不能玩的,我们要从左边选择里的歌曲。歌曲有点老,不好意思,老纪岁数略大选好音乐后,选择音盾的形状、场景、难度就可以开始了,射击start游戏非常简单,一只蓝色的盾,一只橙色的盾。放在一起就是紫色前方会飞过来蓝色 橙色的球,用对应的盾牌去抵挡就可以音乐结束后会出现评分总结:这个游戏的好评率也是很高,主要体现在飞过来的球很大一部分可以与音乐的节奏对应,如果是你喜欢的音乐,很容易找到节拍。8、在家练习乒乓球——pong waves VR我们就出现在这样一个场景里,看起来像美帝一个仓库有两种模式可以选择,一个是对面喂球给你,把球打到对面去,你可以失误5次。对面会换着远近 高低给你发球,从红色的球中射出还有一种就是正常的对战模式。对战模式下,玩家开球时,需要用左手从筐里拿球可以用刀拍或者直板,VIVE的手柄还是蛮贴合的对战专家级(PROFESSIONAL)AI,我可以打到4:8(我4&)总结:目前有至少两个乒乓球的游戏,另外一个是像素化的。老纪都玩了一下,还是这个拟真度最高。这个无论是刀拍还是直板,手柄拿在手里时拍面都跟手持真正的球拍无二。老纪曾经也学习过一段时间乒乓球。视频中可以看到无论是打击打为主的直球还是摩擦为主的吊球,游戏中反映的都比较真实,物理轨迹也很好。可能高手会发现老纪正手打的还可以,反手却很差。是因为老纪只学了正手就半途而废啦&最终总结:VR是2016年最火爆的科技产品,VR游戏也在不停的推出大作,相信未来的VR游戏肯定会百花齐放。小伙伴们如果想要感受一下,就入手一枚吧!但是一定要注意自己电脑的配置哦!广告来袭——请大家点赞 &收藏 &评论!一定要关注老纪!
本文著作权归作者本人和什么值得买共同所有,未经许可不得转载。文章仅代表作者看法,如有更多内容分享或是对文中观点有不同见解,值客原创欢迎您的投稿。
推荐关注:
鼠标移到标签上方,
尝试关注标签~
相关热门原创
作者其他原创(53)
文中提到的商品
带你揭开众测黑幕
光荣使命--腾讯首款百人战术竞技手游(另有最高1000QB等你来拿)
轻众测】北通W1拉伸手柄(蓝牙版)
OnePlus 5T 智能手机
德国 osann欧颂 Junior杰尼巴巴 儿童安全增高垫
赞89评论42
赞79评论247
赞71评论171
赞1211评论396
赞530评论234
赞399评论100
赞492评论313
赞284评论297
扫一下,分享更方便,购买更轻松
用户名/邮箱
两周内免登录}

我要回帖

更多关于 久臣融资租赁靠谱吗 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信