300英雄装备改动联盟季中赛改动辅助装备怎么升级

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LOL季中版本辅助玩法详解 季中版本辅助装备改动一览
17:27:35 来源:LOL大咖 作者:Lemony3 编辑:苍梧君
  LOL季中版本辅助玩法详解,季中版本辅助装备改动一览,随着7.9版本的到来,辅助得到了新一轮加强,一起来看看吧!
季中版本——辅助装改动内容
  在逐一介绍每一个辅助装系列之前,我们先为大家带来了辅助装的改动大致意向,以便大家更好的去理解这一次季中版本,拳头对于辅助装的改动倾向以及意图。
  为了感谢每一盘游戏内,辅助总是干着最繁琐最累同时也是最重要的活,拿着所有位置上最少的经验值,最少的经济,因此这一次的改动能够为辅助带来更多的奖励。每一个辅助装将会添加一个任务系统,当我们完成这个任务的时候,我们可以得到一个奖励和奖励效果,每一个系列都有不同的任务以及奖励。
窃法之刃系列
  每一个系列的装备我们都单独拿出来说,这样会让大家有更好的理解。那么我们先来谈一谈窃法之刃系列的四件装备。
  窃法之刃系列的辅助装,首先是装备本身数值上的调整,补刀小兵被动失效时间降低6s,并且贡品效果每1.25s触发一次。
  该系列的任务为:用这件装备获得650金币,则会升级该装备同时获得奖励。
  奖励:当我们通过攻击/技能去触发被动效果时,我们会获得一个爆发移速加成。
  解析:其实很好理解,拥有窃法之刃系列装备我们用普攻/技能攻击敌人或防御塔时将会获得额外的金币,而通过这一途径获得金币的数量会单独计算,当这个数值达到650时,就可以完成任务获得奖励,当我们再通过普攻/技能攻击敌人或者防御塔时,除了会获得额外金币,还会获得爆发型的移速提升,小编测试,基础移速为390可以提速至525点。获得金币的数值根据辅助装等级不同而决定,每次8-15点金币,同时装备本身的金币成长也会计算进去,即每10s会获得两个金币。
上古钱币系列
  上古钱币系列在任务以及机制的改动上就比较多了,增加了一个掉落拾取的系统,笔者会尽量用简单的方式让大家理解。
  套路和窃法之刃是相似的,任务需要获得650金币,则可以升级该装备并且获得奖励,上古钱币系列的奖励是获得一个额外的技能点,即让我们17级时就可以点满所有技能。
  但是这个系列新增加一个掉落系统,除了装备本身每10s增加2金币和小兵死亡获得额外金币后,附近小兵死亡将会有几率掉落钱币,钱币为金色则可以为你添加20-30金币(辅助装等级不同,1级20,2-3级都是30金币),钱币为蓝色则可以恢复8%蓝量。通过这一途径获得了金币也会计入任务需求金币中。
圣物之盾系列
  圣物之盾系列装备的改动也是同样一个套路,增加了一个任务以及一个奖励。
  在装备本身的属性上,圣物之盾并没有什么改动。新增加的任务同样也是通过装备获取650金币,就可以升级装备并且获得奖励,圣物之盾系列装备的任务奖励就是获得一个额外护盾,会在非战斗状态下慢慢再生(类似石头人被动护盾),同时通过击杀小兵会加速恢复速度。
实战体验感受以及重点
  为了更好的为大家带来对于季中赛辅助装相关的内容,小编也是从昨天开始就在韩服一直在测试辅助装,三件装备三种形态的积累以及效果体验,对于这些,小编简单的总结了一些内容。
  1.首先是大家非常关心的辅助装任务何时能够完成,通过实战以及训练模式的检验,圣物之盾的积累的时间较久,其次就是窃法之刃,然后是上古钱币。正常发育线上正确使用辅助装获得钱币应该可以在游戏进行到25分钟前后完成。上古钱币最快的记录是22分钟,而圣物之盾由于需要有队友的在旁边并且有被动效果,窃法之刃同样需要通过攻击敌人或防御塔获得,本身的金币增长的效果非常缓慢,25分钟左右完成应该属于较为正常。
  2.第二点就是关于辅助装的奖励效果感受,上古钱币叠加最快也是让人感觉最没有存在感的一项,增加一个技能点对于处于这个时期的辅助而言帮助微乎其微,更多的是缩短副点技能的CD或增加副点技能的伤害(这个时间段主点技能应该都满了);圣物之盾系列装备的效果还是不错的,护盾的值能够抵挡不错的伤害;窃法之刃的效果最为明显,叠满之后我们攻击敌人/防御塔获得的加速效果明显,虽然短暂,但是对于有一些辅助而言帮助还是极大的。
英雄选择推荐
  不同的辅助装也有不同的辅助英雄适合,因此我们列举一些不同热门辅助英雄对于装备的适应性。
适合线上利用技能消耗——窃法之刃
  这一些英雄在对线上经常会使用技能去消耗对手,同时窃法之刃本身具备一定的AP加成,完成任务之后每次消耗成功后的爆发移速让这些英雄的机动性得到进一步提升,对于这些英雄而言,窃法之刃是最好的选择了。
适合保护型功能辅助——上古钱币
  这一些英雄线上的主要能力都是保护或者功能性较多,例如套盾回血等等之类,为队友提供加速或者回复,上古钱币比较适合这一类辅助。
适合近战控制前排辅助——圣物之盾
  这一类的辅助比较适合圣物之盾,攻击偏向近距离,有足够的保护和控制技能,团战中可以开团,而且本身需要有一定的坦度去吸收伤害,在完成了任务之后的护盾可以起到很好的效果,这样的辅助适合圣物之盾。
辅助装重点
  1.圣物之盾系列获得的金币是跟小兵的种类有关的,因此多选择去利用被动补炮车和近战兵。
  2.窃法之刃系列获得金币跟装备有关系,因此早早的合出更高级的辅助装可以帮助我们更快完成任务。
  3.上古钱币系列掉落的几率是1-2波兵掉落1-2个,因为是随机的,并没有概率而言,有时候一波兵会掉落2个钱币不同效果,有时候两波兵一个都不掉落,所以当兵线推过去了之后多去游走吧,gank不到人,捡几个金币也是不错的。
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游戏制作:Riot Games
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lol新版本辅助装怎么升级
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累计积攒到一定数量的金币就能升级了,不过必须是最顶级的辅助装备
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LOL2017季中版本更新内容:坦克辅助新装备大改
来源:安趣网&&&
作者:愤怒的兔子&&&发表于
  季中是我们回顾赛季并为下半年做好准备的转折点。这不仅仅是“另一个大补丁”,还是我们一年内两次大幅改进游戏机会的第二次。我们今天只挑出小部分季中版本大改的功能进行说明
– 敬请期待完整版上线!  季中是我们回顾赛季并为下半年做好准备的转折点。这不仅仅是“另一个大补丁”,还是我们一年内两次大幅改进游戏机会的第二次。我们今天只挑出小部分季中版本大改的功能进行说明
– 敬请期待完整版上线!  话不多说,开始吧~  峡谷先锋  自峡谷先锋作为靠近上路且可让团队战术围绕去争夺的目标点登陆英雄联盟,已经有一年半的时间了。而一直困扰着我们的问题是:除非获得的这个单人buff贼给力,否则大家更愿意关心元素亚龙,甚至是组团推下。但如果是前者,对方英雄根本没法对线。这个问题让这只变种迅捷蟹一直不能实现她的设计目标。  鉴于上述原因,我们决定舍弃这个buff这种方式。现在峡谷先锋在返回虚空之时会掉落先锋之眼,它将于你的物品栏里存在几分钟,携带道具能提供强化回城。在道具消失之前使用能将峡谷先锋招至己方麾下,并能将这个攻城拔寨的利器送至最近的线上。她打招呼的方式就是从远处冲向建筑物并造成大量伤害。她会把沿途的建筑一个接一个地摧毁至残渣。  而对于敌方来说,在线上面对峡谷先锋和在坑里打她没什么区别 –
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是一个二段的甩/砸组合,它让瑟庄妮在钢鬃纵横战场的同时能够朝任意方向进攻并堆叠霜冻层数。极冰寒狱将不再能眩晕整支敌方部队,而是在爆炸区域形成一个减速场,让瑟庄妮的军队们有机会堆叠霜冻层数。  Solcrushed, 游戏设计师  茂凯  即使在坦克阵容中,茂凯也是个多面手;无论什么情况下选他都不会错,但也没有什么情况下他会成为一个绝佳的选择。扭曲树精任何情况下的玩法都一样:激活复仇漩涡,然后将所有技能砸在同一个目标身上。我们将树精打磨了一番,使他在某些情况下成为正确的选择
– 而非所有时候。  至于基础技能,小树苗投掷到草丛中会造成额外伤害,既有战术价值又能作为小哨兵,还为茂凯的清野以及作战地点选择提供了新的思路(别乱放草丛,艾翁)。我们同时对吸元秘术进行了改动,它现在回复魔法值。新的被动技能有冷却时间,茂凯可以通过自身施放技能降低冷却,只有被敌方技能击中时才会有同样的冷却缩减(每次施法只算一下
所以造成持续伤害的英雄,别紧张)。这就让他在遭遇以普攻为主的英雄,像是泰达米尔或是菲奥娜时非常脆弱。而面对频繁施放技能的英雄,如卡尔萨斯或者库奇时,回复能力会强得多。  茂凯最大的改动在于大招,整个完全重新设计了。自然之握会召唤出一堵和路一样宽的树根墙并缓慢前进,每条树根都会缠绕住(嘿)碰到的第一个英雄。这堵墙有着无比巨大的团战潜力,但它迟缓的速度让茂凯必须事先围绕它做好准备。扭曲树精得将敌方聚集在墙壁前行的路上,还得困住他们,直至大自然降临。  Beluga Whale, 助理游戏设计师  扎克  说到独特的技能设置和对技能精通奖励,扎克当仁不让。橡筋弹弓让扎克能从诡异的距离和角度切入战场,而在战斗过程中通过吸收细胞分裂的粘液进行回复的形式在英雄联盟中也绝无仅有。不过话虽这样说,扎克在帅气进场过后就没什么吸引人的地方了。我们想将他其他的技能配置都提升至橡筋弹弓的水平,所以我们赋予了他两个新的控制技能。  延伸打击正经历一次重大改变:现在他能作用于多个目标了。首先,扎克甩出他的橡胶拳,它会附着在第一个碰触到的目标身上。而当他抓住其他东西时,他的下一次普攻也会变得黏着,然后他会用自己软趴趴的附肢将两个目标砸向一起。  动感弹球也大改了。施放时,扎克将自己压扁为一块胶土,能够选择在地上摊上几秒钟蓄力。如果他没有蓄力就弹出,他将在原地弹跳并击飞附近的敌人,类似于现在的技能效果。如果他在胶土状态下充能至少一秒,事情就大不同了。施放时,扎克会包裹住所以踩在他身上的敌人并带去目标地点。  Shrieve, 游戏设计师  -------------  和以往赛季的做法不同,我们不会对其他坦克做出小型改动。小型改动的本意是为尽可能多的玩家带来某个英雄定位上新的东西,哪怕只是改善品质或者主题变更。尽管这种追求广度的做法也获得了某些长期的收益,不过我们宁可只发布具备收益性的东西,也不想愿意刻意去追求完整。7.7版本阿木木被动技能更新本来是准备和3个大改的坦克一起放出,但是在没有对他进行更大范围重做的时候还把他留着一起推出感觉挺蠢的。所以我们提前执行了计划。  耐久装备  提示:对整个系统的道具进行改动涉及很多内容。还有很多内容我们并未列出来。这个不是补丁说明!  伴随着三位坦克的更新,我们也在找机会对整个耐久系列的装备进行进行清理和改进。不只是坦克 –
所有定位下的英雄都有防御的需求。这也表示我们要评估商店中是否需要提供一些新的耐久类装备。(恩,我们需要。)  自适应盔甲  魔抗装中没有能够与冰霜之心和兰顿之兆对等的装备,这两件带有被动效果的防装能很好地抵挡敌方的持续伤害。但是对法师缺乏类似的被动效果,只能疯狂堆魔抗。魔抗装能抵挡所有的魔法伤害,但这也是坦克能对像卡西奥佩娅这样的高频率施法者做出的唯一回应。这让我们陷入僵局
– 我们并没有“抵抗持续伤害”的防装应对爆发的威胁。最终我们只能削弱造成持续伤害的法师,因为无论我们加强任意其他反制手段,都会让所有法师集体哑火。  所以借着季中的机会我们制作了这款专门用来应对持续性魔法伤害的装备。一旦你被技能击中,自适应盔甲会在一段时间内降低同样魔法造成的伤害。这既能在超短冷却的技能中保护你,也不会妨碍到爆发型伤害的英雄。  石像鬼石板  耐久性装备给予坦克在团战中承受伤害的基本坦度,但是却没有专门为5v5混战而生的选择。石像鬼石板填补了这个漏洞。它集成了护甲/魔抗,主动效果则是牺牲伤害换取额外血量(单挑时别买这个)。在你被三位或更多敌方英雄包围时,石板的真正能力就会显露出来了。这时它会赋予你更多的护甲和魔抗,而激活道具后提供的血量也会直线上涨。  装备提供的血量 vs. 抗性  现有的某些防装提供的海量生命值让坦克(以及非坦克:像艾克,菲兹,反正你懂我的意思…)购买第一件大件后的能力到达一次峰值,而对方此时的伤害能力却难以跟上步伐。这些装备吸收特定种类的伤害时确实应当强力,但提供的500点生命值则又足以应对另一种伤害类型了。我们将振奋盔甲,日炎斗篷,亡者的板甲还有兰顿之兆的部分生命值转化为对等的抗性,让它们刚好能应对预期类型的伤害,而又不太能扛得住其他类型的伤害。我们也会调低激活狂徒铠甲被动效果所需的生命上限用以补偿降低的生命值。  这也表示某些穿甲装备同样需要进行调整。随着护甲的重要性提升,穿甲的价值自然也随之增加。我们会下调百分比穿透的数值,将削减的数值转换到物理伤害生态系统的其他环节上,比如暴击和吸血装。  CARRY位的防装  坦克并非唯一需要防装的人。比如守护天使就是CARRY位应对爆发威胁的有效手段。但是,绝大多数这类型的装备都是提供防御属性,逻辑上更适合坦克 –
CARRY位购买感觉会怪怪的。我们对一些装备的属性重新进行了调整,让它们更适合CARRY位购买,将重点放在它们被动效果的防御价值上,而不仅仅只是对字面属性进行堆叠。  RiotRepertoir, 游戏设计师  团队贡献  英雄联盟对非CARRY位做出的贡献并没能很好地给予认同或者奖励。最典型的就是辅助,然而坦克和分推者也躺枪了。为团队做出最好的事情通常意味着CARRY位将获得所有的荣耀(和金币),这让其他人觉得自己就像二等公民一样。  贡献的辨识度  KDA和对英雄造成伤害是最著名的玩家衡量制度。我们正在对其他形式的团队贡献衡量制度进行升级,并会对其宣传以达到相似的认同感。  游戏内,我们加入了全新的视觉特效以突显召唤师技能和装备主动效果的使用,像是虚弱和米凯尔的坩埚。控制技能效果也得到了视觉提升:除了重做的状态图标,效果类型也会以文字的形式显示在英雄生命条的上方,并会在效果消失前覆盖召唤师的名字。最后,玩家对于装备主动效果的使用也会获得更好的反馈,类似于能看到鸟盾吸收了多少伤害。  我们还会在游戏结束时加入你控制敌方时间的数据,插眼和反眼的效果如何,以及你通过护盾和抗性抵消了多少伤害。本赛季我们还会持续加入这类数据,像是成功防止的死亡次数,对友军的治疗量,为友军抵消的伤害量等。  Rayven, 高级体验设计师  辅助的任务  获得金币和经验的行为 –
而这两点通常都是让人在游戏中变得更强大的因素。过去我们为辅助提供了专属的装备以增加他们的收入,但其他位置利用这一点滥用这个装备导致了问题的出现(以及随之而来的削弱)。这一次,金币和经验将作壁上观,如果辅助对装备使用得当,我们将直接给予他们可观的奖励。  这些任务架构都类似。携带具有独特被动效果的辅助装备赚到足够多的金币后,它将进化并获得新的效果:  l
上古钱币系列*:获得一个药剂,使用后获得一点技能点(你每局游戏中依然最多能获得18点技能点,这意味着你17级时就能升满所有技能)。击杀和助攻会获得金币并恢复法力值。  l 圣物之盾系列:战斗外获得一个可再生的护盾  l 窃法之刃系列:贡品效果的触发会提供爆发性的移速加成  *上古钱币目前的被动 – 小兵死亡时待在附近 –
这既无聊也不能让你围绕它做文章。所以我们重新进行了设计。非你击杀的敌方小兵偶尔会掉落钱币,捡起来能恢复法力值或者提供金币。(如果第一次是某种效果,那么下一次一定是另一种效果。)收集钱币以完成任务。  Riot Colin, 助理技术设计师& Limely, 游戏设计师  -------  这些差不多就是季中版本的抢先看内容。下周我们将携一个大型又酷炫的网站回归!
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责任编辑:白狼
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