七雄争霸武将进阶的武将技能怎么升级

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七雄争霸武将技能学习等级和升级的等级
导读:QQ七雄争霸武将技能学习详解,QQ七雄争霸武将技能学习所需等级
 QQ武将技能学习等级和升级的等级有所调整,第一阶技能学习需要武将等级达到70级,每升级一级武将技能等级要求对应的等级有所变化。&武将技能点首先列出技能升级所需技能点:第一阶段需要技能点 0+50+70+90+120+150+180+230+280+330第二阶段需要技能点 400+540+730+990+40+90第三阶段需要技能点 ++++第四阶段需要技能点 000+000+000++2421000点满一个技能需要9339860个技能点。每个武将四个技能,主队5个武将共需要个技能点。技能升级时所需聚灵丹的数目:第一阶段需要聚灵丹 0+10+11+12+13+14+15+16+17+18=126第二阶段需要聚灵丹 20+22+24+26+28+30+32+34+36+38=290第三阶段需要聚灵丹 50+60+70+80+90+100+110+120+130+140=950第四阶段需要聚灵丹 170+190+210+230+250+270+290+310+330+350=2600点满一个技能需要3966个聚灵丹。每个武将四个技能,主队5个武将共需要79320个聚灵丹。大部分朋友对技能的后期效果还是很好奇的,接下来奉上所有技能等级效果的数据。流炎斩1~10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加4.2%、8.0%、11.3%、13.8%、16。4%、18.6%、20.6%、22.3%、23.8%、24.6%离焰斩1~10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加25.6%、26.3%、26.9%、27.4%、28.0%、28.6%、29.3%、30.0%、30.7%、31.3%羲凰斩1~10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加32.3%、33.6%、35.0%、36。4%、37.7%、38.1%、39.4%、40.6%、41.9%、43.1%天火斩魄1~10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加44.0%、44.9%、45.9%、47.0%、48.2%、49.1%、49.9%、50.7%、51.6%、52.7%凌风刺1~10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标4.5%、8.5%、11.9%、14.5%、17.1%、19.2%、21.1%、22.3%、23.7%、24.8%的攻击裂云刺1~10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标25.8%、25.9%、26.6%、28.3%、30.1%、31.0%、32.8%、34.5%、36.2%、36.9%的攻击雁凝刺1~10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标38.5%、40.1%、41.7%、43.2%、44.8%、46.3%、47.8%、49.3%、50.8%、52.3%的攻击无畏破甲1~10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标53.7%、55.1%、56.5%、57.9%、59.3%、60.7%、62.0%、63.3%、64.7%、66.0%的攻击毒风矢1~10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到8/16/25/36/47/60/75/89/105/122万伤害穿肠矢1~10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到143/164/185/211/234/260/292/311/330/350万伤害雀胆矢1~10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到369/389/409/429/449/469/490/511/532/553万伤害血影封喉1~10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到574/596/618/640/662/685/706/729/751/773万伤害汲血突1~10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的4.4%、8.3%、11.6%、14.1%、16.6%、18.8%、20.9%、22.5%、24.0%、24.9%转化为己方士兵乾坤突1~10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的25.9%、26.5%、27.1%、27.7%、28.3%、29.1%、29.9%、30.7%、31.6%、32.4%转化为己方士兵摄魂突1~10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的33.2%、34.0%、35.2%、36.6%、37.7%、38.7%、39.7%、40.7%、41.7%、42.7%转化为己方士兵喋血奔袭1~10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的43.7%、44.8%、46.0%、47.2%、48.4%、49.4%、50.1%、50.8%、51.8%、52.9%转化为己方士兵缚风式1~10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标4.5%、8.5%、11.9%、14.5%、17.1%、19.2%、21.1%、22.3%、23.7%、24.8%的灵敏锁足式1~10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标25.8%、25.9%、26.6%、28.3%、30.1%、31.0%、32.8%、34.5%、36.2%、36.9%的灵敏卷云式1~10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标38.5%、40.1%、41.7%、43.2%、44.8%、46.3%、47.8%、49.3%、50.8%、52.3%的灵敏千里断行1~10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标53.7%、55.1%、56.5%、57.9%、59.3%、60.7%、62.0%、63.3%、64.7%、66.0%的灵敏闪风击1~10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到8/16/25/36/47/60/75/89/105/122万伤害缠魂击1~10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到143/164/185/211/234/260/292/311/330/350万伤害惘生击1~10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到369/389/409/429/449/469/490/511/532/553万伤害鏖战罡风1~10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到574/596/618/640/662/685/706/729/751/773万伤害山系(5职业相同):傍山御1~10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少4.1%、7.4%、10.1%、12.1%、14.1%、15.1%、17.1%、18.2%、19.2%、19.7%所受的伤害重冥御1~10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少20.4%、20.8%、21.2%、21.5%、21.8%、22.3%、22.7%、23.1%、23.5%、23.9%所受的伤害通神御1~10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少24.4%、25.2%、25.9%、26.7%、27.4%、27.6%、28.2%、28.9%、29.5%、30.1%所受的伤害不灭金身1~10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少30.6%、31.0%、31.4%、32.0%、32.5%、32.9%、33.3%、33.6%、34.0%、34.5%所受的伤害林系:林燕诀1~10级:被动技能,增加所带部队1.0%、1.6%、2.2%、2.8%、3.4%、4.0%、4.6%、5.2%、5.8%、6。4%的闪避率轻鸿诀1~10级:被动技能,增加所带部队7.0%、7.6%、8.2%、8.8%、9.4%、10.0%、10.6%、11.2%、11.8%、12.4%的闪避率照影诀1~10级:被动技能,增加所带部队13.0%、13.6%、14.2%、14.8%、15.4%、16.0%、16.6%、17.2%、17.8%、18.4%的闪避率独步天下1~10级:被动技能,增加所带部队19.0%、19.6%、20.2%、20.8%、21.4%、22.0%、22.6%、23.2%、23.8%、24.4%的闪避率钟林律1~10级:被动技能,增加所带部队3.0%、3.7%、4.3%、4.9%、5.6%、6.3%、6.9%、7.6%、8.3%、9.0%的命中率栖松律1~10级:被动技能,增加所带部队9.7%、10.4%、11.1%、11.8%、12.6%、13.3%、14.1%、14.9%、15.6%、16.4%的命中率伏鹰律1~10级:被动技能,增加所带部队17.2%、18.1%、18.9%、19.7%、20.6%、21.4%、22.3%、23.2%、24.1%、25.0%的命中率百步摘星1~10级:被动技能,增加所带部队25.9%、26.9%、27.8%、28.8%、29.8%、30.8%、31.8%、32.8%、33.8%、34.9%的命中率屠林诀1~10级:被动技能,己方部队灵敏高于敌方时方可生效,增加所带部队0.7%、1.2%、1.6%、2.0%、2.4%、2.9%、3.3%、3.7%、4.2%、4.6%的暴击率参天诀1~10级:被动技能,己方部队灵敏高于敌方时方可生效,增加所带部队5.0%、5.5%、5.9%、6.3%、6.8%、7.2%、7.6%、8.1%、8.5%、8.9%的暴击率斩魂诀1~10级:被动技能,己方部队灵敏高于敌方时方可生效,增加所带部队9.4%、9.8%、10.2%、10.7%、11.1%、11.5%、12.0%、12.4%、12.8%、13.2%的暴击率烈影狂暴1~10级:被动技能,己方部队灵敏高于敌方时方可生效,增加所带部队13.7%、14.1%、14.5%、15.0%、15.4%、15.8%、16.3%、16.7%、17.1%、17.6%的暴击率强身术10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击750破坚术10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击1500征虏术10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击2250无坚不摧10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击3000ps:此技能每次升级+75点属性,不具体描述,另轻身术、刚身术数据与此相同,故不逐一列出。缓行1级:武将所带兵种移动力-1,适用兵种:步兵、弓兵、骑兵、车兵,此技能无法升级!急速1级:武将所带兵种移动力+1,适用兵种:全兵种,此技能无法升级!
出处: 作者:qqtn丫丫
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七雄争霸武将技能攻略
[文章分类: 14:54:55 发表来源:多玩综合作者:何在]
  欢迎大家关注本贴,很高兴能与大家分享游戏经验!本人喜欢策略游戏,各种策略游戏玩过不少,关于今天出了武将技能后大家都意见纷纷,各有各的想法,说句实在话,本人不是RMB玩家,这次更新太多需要钱了,TX一定以后要赚不少钱,但这次更新才是真正的让七雄争霸好玩了,有点意思了!为什么这么说呢,我会为大家说明的:以前大家都知道,好武将只能在酒馆等待极品的出现,靠的是人品的!可这次更新其中出了一个性格转换功能,这就让游戏有点意思了,打个简单的例子:大家都知道以前的弓要果敢性格吧,那么相对应学的技能最好是主风次山技能,假如(甲)是果敢的弓,当(乙)知道(甲)是果敢的弓,(乙)把弓的性格转成冷静的,相对应最好的学习技能就是主火次林了,那么乙的弓不是克死了甲的部队吗?!如果再来个(丙)知道(乙)后,(丙)把弓的性格再转成勇猛的,那么相对应最好的技能就是主山次风了,一个高闪避的部队打一个高攻的(乙),那也不是也被完克吗?!所以这次游戏更新让游戏需要动脑玩和要运气,不是靠一个高等级、对的性格武将带领的部队无敌于天下!而是需要自己决定怎么选自己武将的技能与性格了!我要告诉大家一点:武将性格不影响武将的属性成长!这个大家不要被误解!官方消息都说明了性格不影响成长属性!性格只影响技能!
  长话短说,进入主题!这次性格和技能一出后,大家都在等待别人怎么选的,看情况而定!那么我可以肯定的告诉你,这次看情况而定你是赚多了,我建议大家转一次性格或不转就不要换了,因为一换,你将要换技能,你不可能一个果敢的武将转成谨慎性格后不换技能吧!那你不哭才怪!看你技能有什么用,所以这就是TX赚钱之道!因为假如比你高一千战的玩家总欺负你,你看他技能就知道他武将性格后你就换个克他的性格,那么他一定打不赢你!我今天试验过,同种部队,5000~1万以下战的相差大约500战斗力但性格克高战的,低的打得赢高的!1W~1.8万左右相差1000战斗力但性格克高战的,低的打得赢高的!1.8W~2.2万相差1200,性格相克低的打得赢高的!所以到后面战越高,战斗力相差越多,只要性格克,就低的打得赢高的!这样就会使高战的玩家死的买性格转换书,这样TX就高兴了!这可能就是为什么性格转换书可以用钱买的原因!所以建议玩家叫自己的朋友武将性格别和自己的一样,这样自己被同战的欺负了,只要朋友战斗力差不了多少,就可以&借&朋友武将的性格帮你,如果都一样,你只能自己买书换性格了,除非你是男人,能忍!!!!!
  这次更新没有最完美的武将,也没有最牛的技能,所以建议大家了解自己所玩的区差不多战斗力朋友的武将性格后,玩个不一样的性格的武将就可以了,这样可以相互照应下,避免为TX捐款!下面我来为大家介绍下这次更新我所了解的武将选技能情况:
  1.步将。这次步将大家都看的出来,好垃圾了,我也不多说什么,请大家自己去看步的武将4个性格那技能配的最好,可以说没用,因为现在太多克步了!我都想哭!我3步2器的2号部队,我把步扔了光!太无语了!我就不介绍了。
  2.弓将。冷静性格:这是非RMB玩家的不错选择,我发现技能配起来很好用,有人问为什么不选谨慎呢,因为我发现火技能远比林技能好用!(爬楼)别看林技多,可想把技能等级提上去,不是RMB玩家起不来的!
  果敢、谨慎和勇猛性格:这是RMB玩家最好的选择,果敢的毒技能等级上去后,威力&&超牛!谨慎的林技能等级上去等于很多的石头,也牛!勇猛的闪避上去也可以,不过没人愿意自己是个闪避的部队吧&& 建议不要用谨慎,4个技能太费钱了!!你不是老板,是老板请为山区的孩子多做贡献!勇猛是男人应该不会选。最佳果敢 果敢、谨慎和勇猛都克冷静,但冷静弓打冷静车、步、骑的部队好(非RMB玩家的斗争)!勇猛弓克果敢和谨慎(RMB玩家的斗争)弓玩5弓的非RMB玩家,最好别惹RMB玩家,不然你就天天飞。
  3.骑将。(一样按弓将分析)
  4.器将。(一样按弓将分析)
  5.车将。谨慎性格:这次车将是最&赚&的了,大家绝对都发现的了,性格不错,技能不错,所以谨慎是不可再选的好性格!但你要小心敌人!因为我相信这次没多少人会把车将的性格转成别的,那么绝对就有人把性格转成冷静的来可你,所以你就会输的很惨!那么也就有人转成勇猛的来克冷静的车了,这样就会形成性格变变变的场景,希望大家以后自己多多观察、多多发现、多多小心敌人!
  总结:本次更新没有最好的武将,只有最有运气的武将,当你突然遇到一个比你高1000战斗力同养部队可性格被你克得玩家被你全歼部队以后,你是不是会有点惊讶呢?所以我上面举得例子也不会一定实现,毕竟不可能都是弓或都是车都是器什么的,总有混合部队的玩家,但是万变不离其中,总有相克的!只有等待玩家自己发现,自己去察觉,这样游戏就会充满兴趣,你说呢?
  希望大家观看完我的帖子以后能留下您宝贵的意见,另外建议TX降低各个技能书的价格和转性格书那是不可能的了,因为那样对买了的玩家不公平,所以建议TX多出点活动让我们每天做5次声望任务的玩家可以多做几次,让会员更多做一次声望任务吧,谢谢!游戏只为,不是争强好胜&&&&
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七雄争霸的武将技能怎么升级?
  问:七雄争霸的武将技能怎么升级?
  Q:游戏中什么方式可以获得技能点?
  A:4种:声望任务、天降奇兵、抗击匈奴、云中41-100层。
  Q:游戏中还有什么方式可以获得技能点?
  A:商城购买技能点卡
  Q:在哪里可以升级技能?
  A:武将-技能界面,点击已学习的技能选择升级技能。
  Q:升级技能需要具体什么条件?
  A:技能点、技能等级未达到上限、聚灵丹、武将等级。
  领取新手卡、激活码,请点击:
(编辑: 深海来的怪物 )
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事件进展:
电竞圈十大传奇外号由来
tgbusol电玩
巴士网游频道微信:doyo_game
武将技能必看 七雄争霸
一、今日破解:武将性格的选择,以及属性搭配问题。可部分解说闹的最凶的3弓2器。
二、今日继续热帖,继续提示,请仔细看完本人所写,严重鄙视瞎子以及到处胡乱喷fen的人。
三、顺便王婆一下:本人游龄17年,敢说99%没错,敢和策划比比谁更权威,请别来jjyy,哥就这点本事了,在这里先杠上了!
四、您谦逊点,也许我还会为您解答哦,您提问可以,请不要来找茬,找我茬的几乎99%的人都是错误的,请不要寻找那1%,因为那1%只是我的假设
五、以前找茬的同学可见证他的观点是否有错,本人这么决绝,原因在于实在太疲于和一些倒精不通的人解释了,浪费彼此研究更多东西的时间。
六、版主美女and版主帅哥,再不加精,真没心情写了,请问本人还缺什么才能加精?
七、请原谅鄙人对变色的不满足,为难版主之处还请多多包涵~~!
八、今日破解:武将性格的选择,以及属性搭配问题。可部分解说闹的最凶的3弓2器,详解官方推荐的一些错误问题,那帖子居然在第一页推广给新手,我服了
首先咋们来看看数据(别人的,本人也总结过,前期帖子可见证):
特别提示:根据数据以及本人无数次的测试来详解各个技能的用途,以及武将的发展方向,今天可能是最大的重点,送给fans和朋友。
技能升级所需技能点:
第一阶段需要技能点 50+70+90+120+150+180+230+280+330
第二阶段需要技能点 540+730+990+40+90
第三阶段需要技能点 ++++120400
第四阶段需要技能点 000+000+000++2421000
点满一个技能需要9331360个技能点。
技能分4个阶段,每级技能效果不详细列出,只列出每个阶段最后一级技能的数据。
火系(四种火系技能加成都是一样的,故不一一列出):
流炎斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加24.6%
离焰斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加31.3%
羲凰斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加43.1%
天火斩魄10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加52.7%
凌风刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标24.8%的攻击
裂云刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标36.9%的攻击
雁凝刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标52.3%的攻击
无畏破甲10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标66%的攻击
毒风矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到122万伤害
穿肠矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到350万伤害
雀胆矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到553万伤害
血影封喉10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到773万伤害
汲血突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的24.9%转化为己方士兵
乾坤突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的32.4%转化为己方士兵
摄魂突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的42.7%转化为己方士兵
喋血奔袭10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的52.9%转化为己方士兵
缚风式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标24.8%的敏捷
锁足式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标36.9%的敏捷
卷云式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标52.3%的敏捷
千里断行10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标66%的敏捷
闪风击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到122万伤害
缠魂击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到350万伤害
惘生击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到553万伤害
鏖战罡风10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到773万伤害
山系(5职业相同):
傍山御10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少19.7%所受的伤害
重冥御10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少23.6%所受的伤害
通神御10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少30.1%所受的伤害
不灭金身10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少34.5%所受的伤害
林燕诀10级:被动技能,增加所带部队***%的闪避率
轻鸿诀10级:被动技能,增加所带部队12.4%的闪避率
照影诀10级:被动技能,增加所带部队18.4%的闪避率
独步天下10级:被动技能,增加所带部队24.4%的闪避率
/article/11408
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