dota2宙斯新版本打法有哪些成熟的打法

Dota2火猫有什么好玩的玩法思路?
Dota2火猫有什么好玩的玩法思路?
火猫的两张派系打法,基本上都是根据版本来走的,7.0更新后,火猫的技能增强达到了惊人的百分之15,配合纷争面纱与7.0同时加强的飞魂伤害,团战之中能打出AOE爆发力极为恐怖,在当时可以说是中期最强法核也不为过。不过在此之后,冰蛙连续几个版本削弱了这种打法的火猫,如今的法术增强也仅仅只有百分之八,大砍一半,所以如今的火猫打法已经并非是法系路线这一种了,到底是物理还是魔法,还需要根据自己的位置来定。法系流打法:法系流打法,也就是我们前文提到的长青派打法,优势在于没有真空期,中期作战能力强,并且可以吃一定的伤害,出装主要是纷争,刃甲,电锤,玲珑心,辉耀,莲花等, 这种火猫因为比较吃等级,所以大多数都是中单,到比赛后期,这种打法的火猫输出会略显不足,但装备莲花与玲珑心的火猫,在团战中可以充当一个肉核冲脸的作用。一刀流打法:一刀流打法比起前者,真空期较长,需要较为长的发育时间,无论是走中单还是走优势路,基本上都是当作一号位在打。 一刀流火猫讲究的是超高的物理输出,在狂战大炮林肯之后,往往还需要补出圣剑加强自己的输出,但由于这样的出装偏进攻,一旦被控住很容易被秒,对于使用者的要求更高,当然了,那一刀的风情,也是追求这种打法玩家最为享受的时刻。至于这两种打法到底用哪一种,则需要玩家自己根据己方的阵容,需要一个后期强力输出点,还是需要一个中期抗局势的角色,做出选择。当然了,一些个人能力比较强的玩家,可以在中期选择长青派撑局势,后期转大紫苑这种装备,也是一个不错的选择。
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DOTA2齐天大圣会有什么战术打法
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猥琐到6之后大招放的好就是厉害。。,小心对面大面积摧毁树的技能。中期补出回音战刃和先锋盾,转大晕锤,bkb。另外就是离a杖海民远点,这样可以让你在团战里放出你的q和大。依赖队友控制技能,前期打架多买个毒球有奇效大圣这个英雄6之前很尴尬,对线有点弱,只要不是被控到死或者秒了大圣输出还是很恐怖的。gank的话记得用好你的上树,尽量避开对面远程大哥,基本都是主一副三或者主三副一
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有哪些版本更迭彻底改变了一个英雄的打法
  /有着长逾十年的历史,在漫长的版本变迁中,我们今天看到的每个英雄,绝大多数都有过改变位置的经历,甚至有一部分英雄是经过多次重做,才最终稳定为如今的状态,因此,可以说DotA/DOTA2中,几乎每个英雄都有过相当幅度的打法变化。  试以蓝猫的打法举一例。在那个全民DotA的年代,蓝猫恰好也是热门英雄,可以说这个萌萌的蓝胖子(怪蜀黍)算得上DotA中人气最高的英雄之一了。不过,可能只有极少数资深玩家还记得,这个当今的法核代表英雄,曾经也是个物理英雄。  在6.58之前的版本,蓝猫虽然是智力英雄,但其技能设定却是实打实的物理Carry。其技能如下: 1技能电子咆哮,开启后增加攻速,同时持续消耗魔法,可以随时关闭。1技能电子咆哮,开启后增加攻速,同时持续消耗魔法,可以随时关闭。 2技能电子屏障,吸收一定的法术伤害,即不造成伤害的火猫火盾。2技能电子屏障,吸收一定的法术伤害,即不造成伤害的火猫火盾。 3技能超负荷,被动技能,攻击若干次后下次攻击触发3技能超负荷,被动技能,攻击若干次后下次攻击触发 大招雷电牵引,效果为不分敌友的猛犸巨角冲撞。大招雷电牵引,效果为不分敌友的猛犸巨角冲撞。  可以看到,除了超负荷与雷电牵引略微带有如今技能的影子外,早期的蓝猫完全是另一个英雄。当时的蓝猫,路人主流打法主要是出黯灭,然后利用电子咆哮增加攻速以触发超负荷,从而在一段时间持续打出高额输出,同时利用电子屏障保证自身安全,是一种炮台式的定位。由于年代久远,这种物理蓝猫有没有在比赛中登场,已经无从考证。  6.58版本,蓝猫重做,技能全部修改,我们现在熟悉的才真正诞生。当时是所谓血精石拯救世界的版本,作为新晋法核的蓝猫,自然和NEC、DP等一样,直奔血精而去。  当时血精石由坚韧球加振魂石合成,效果如下: 现在版本血精石效果如下:   虽然从数值上看,当时的血精石效果可能还不如如今的血精石,但考虑到当时的慢节奏与低打钱效率,资源往往集中在一个核心手里,己方法核血精加身时,对方最穷的英雄可能连第二个护腕都没出到,这种情况下带着血精往往能打出持续收割,因此那个版本的血精威力远比如今大得多。可以大致理解为,中世纪的来复枪与现代的榴弹炮的区别。  此后,随着血精与法核的多次削弱,以及游戏节奏提速,血精蓝猫1V9也不再适用。  与此同时,6.64版本有两条鞋类改动,影响极其深远:将相位鞋配方由速度之靴+攻击之爪+锁子甲改为速度之靴+两个攻击之爪,移除假腿配方中的卷轴。 这两条改动,前者使相位不再普遍适用,后者极大提高了假腿性价比,从此,全民相位/部分核心出飞鞋的场景彻底改变,假腿开始成为绝大多数英雄的首选,这也为日后一系列物理英雄崭露头角奠定了基础。  在这个版本,优势路辅助+物理Carry,中路偏节奏型法核,劣势路半肉半节奏型英雄的经典三核体系初步确立,并沿用至今。此后的数个版本,蓝猫都不再是队内资源第一倾斜目标,而是更多地利用强切入能力,成为团战的先手点与发动机,出装也是假腿之后直接BKB,随后补羊刀。蓝猫影魔(偶尔还有兽王与小Y)在中路的三足鼎立,,以及剑雪封侯那句&名师大将莫自牢,千军万马避蓝猫&,成为无数DOTA玩家对那个黄金年代的珍贵记忆。  上一张朋(妹)友(子)手绘的蓝猫。   后来的一段时间,比赛节奏再次变化,有些英雄从此沉沦,新的强势英雄应运而生。BKB这件道具只能用于打团,对于蓝猫这样一个一分经济一分作用的英雄,直奔BKB后无论刷钱还是抓人效率都很低,后期往往没声音,但当时也没有更好的过渡道具,于是蓝猫在比赛舞台逐渐边缘化。  好在经过连续的小加强,加上紫苑配方的修改,蓝猫又开始活跃起来。紫苑配方由三根空明杖改为两根空明杖+卷轴,虽然属性略有减少,但其核心效果&&主动技能&灵魂燃烧&并没有被削弱,相反,价格的下降对于这种&出得越早越厉害&的道具反而是一种增强。紫苑本身属性本身就极适合蓝猫,而现在价格更加低廉、合成更加平滑,蓝猫可以更早出到紫苑,就更方便其利用高机动性来连续GANK和单杀,从而达到滚雪球的效果了。此后,紫苑成为蓝猫的标配。  不过紫苑的问题在于太吃节奏,如果不能在强势期内连续滚雪球奠定胜势,蓝猫还是避免不了后劲不足的问题。因此紫苑蓝猫虽然偶见登场,但也从来没有步入&强势&或&热门&行列。直到Sumail在第一届DAC上的表演。  当然,这位天才少年那场惊艳世界的蓝猫秀怎么吹都不为过,但个人的奋斗还是要结合历史进程来看。早在上(甚至之前),EG.Mason就开始在比赛中使用魂戒蓝猫了,6.82版本,合成血精需要魂戒,更使魂戒成为血精之前蓝猫完美的过渡装;游戏方面的优化(快速施法、施法动作优化等)使操作者能更流畅地打出超负荷;野区机制的改动与野区收益的增加,弥补了蓝猫对线弱势的问题。从此,13对点、血精狂暴刷的蓝猫打法由Sumail展现在世人眼前,尽管此后蓝猫又经历了一系列削弱与增强,但直至今日,我们仍在使用这种打法。  可见,一个英雄的打法变化,取决于很多因素。首先是英雄自身技能或属性等的变化,技能方面的修改可能彻底重塑一个英雄,属性等数值细微调整乍看似乎影响不大,但有时候量变引起质变,玩家在实战中可以直观感受到该英雄比以前顺手/没以前好用了。大多数英雄打法的变化都由此决定。 Liquidpedia所统计的TI5以来(6.84至今)蓝猫的各版本变化。Liquidpedia所统计的TI5以来(6.84至今)蓝猫的各版本变化。  其次是道具的变化。可能是道具与英雄技能的关联,例如6.5X时代,可以刷新BKB,在那个物理核难以成型的年代,一个永久魔免的高达,可以随意带线杀人,可以肆意冲进人堆释放技能。随着6.60不能再刷新BKB,TK不能再当高达玩,经过一段时间的过渡,东南亚跳刀躲树林带线的打法成为主流; 也可能是道具本身的加强/削弱,例如曾经的DK战队凭借死灵书在多个版本的连续加强,开发了&百万曹军&体系,直接(或点金后)速出死灵书带队推进成为TI4前后卡尔的主流打法; 抑或是新增/删除道具,契合该道具的英雄相应就等同于增强/削弱了,例如玲珑心,成为了加冕为TI5之王的TS的头盔上最后一颗钻石。  此外还有游戏机制的变化。例如有回答提到的,版本野区机制的修改(野怪刷新时不再判断附近是否有尸体),直接促使了一批野区英雄的崛起,狼人更是一举成为版本之王,祭品勋章无解发育,成型极快,很容易碾压对手,而TI5后野区收益的降低又使中路霸主(尤其是蓝猫)荣光不复。此外,诸如地形、兵线位置、击杀收益、推塔收益等细节的修改,也会通过蝴蝶效应使各个版本的打法,在GANK、团战、带线、推进、拖后之间摆动,这一点就更难细说了。  游戏机制方面最大的几次改动,莫过于DotA到DOTA2、起源1到起源2,以及7.0版本。  前两者主要是对游戏引擎的升级,但也对游戏内容产生了影响。例如蓝猫在DOTA1中由于施法动作,无法打出DOTA2中先A再放残影触发超负荷的操作,再如在DOTA1中由于引擎问题,折光与灵能之刃的实际效果是有所折扣的,又如题主问题描述中提到的,DOTA1中由于攻击特效与法球的冲突问题,蚂蚁不能出任何法球装,因此只能用辉耀来增加输出,而到了DOTA2,则有了黯灭、散失、电锤、冰眼等选择。  后者则是DotA/DOTA2至今一次天翻地覆的变革,带来了很多颠覆性的变化。例如天赋系统的引入,使很多英雄有了更多样的打法。例如物理流式微的火猫,凭借天赋与法系打法的契合,逐渐转为纷争/刃甲、电锤、西瓦、玲珑心的法系出装;又如向来以小熊为主要战斗力的,凭借天赋,在7.0版本初期掀起了一股&射击德&风潮。又如新增的圣坛,解决了部分英雄前期的续航问题,改变了中路对线的格局。莉娜就是这两条改动的最大受益者之一,以往的核心莉娜往往先出吹风寻求机会单杀,现在则是血精狂暴刷+积极参团,后期声音明显更大。  总的来说,一个英雄打法变化的整个过程,往往是经过了多个版本的更迭才完全转变。一般先是在某个版本进行削弱,使其原先打法不再适应版本,于是该英雄长期无人问津。在随后的若干版本,该英雄得到小幅度加强,最终某个版本某个物品/机制方面的改动,彻底重塑了该英雄,改变打法的英雄开始重生,然后又重复此过程。在这样的更新模式下,想要系统地统计各个英雄经过了哪些打法改动(更何况几乎每个英雄都有过比较大的打法变化),实在是一件繁重的工作。  以卡尔为例,卡尔主流打法先后经过了战鼓推推冰雷卡&&紫苑黯灭骷髅卡&&点金死灵书推进火卡&&点金飞鞋A杖火卡(曾经也有疯脸大炮物理流雷火卡、社会主义加点辅助卡等野路子,但并非主流,不提),而卡尔诞生至今都有过哪些改动呢?请看下图: 6.87至今6.87至今 6.81至6.86D6.81至6.86D 至6.816.74至6.81 6.60至6.726.60至6.72 6.10至6.556.10至6.55  以上一串修改还仅仅是对卡尔这个英雄本身的改动,而游戏机制、物品、乃至其他英雄的改动,也都会影响一个英雄的打法,即使是所谓&彻底改变&,也无法忽视此前的一系列积累。因此,想要回答此问题,也只能试举一二例子,但要完全列举&哪些版本更迭彻底改变了一个英雄的打法&,几乎是不可能的。  不过,我们的官方微博最近拟开辟的新栏目,会向各位介绍DOTA2中英雄与道具的前世今生,或是对此回答的一些补充,如各位知友有兴趣,可以继续关注我们的官方微博。
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