星际争霸战役太难2太难了 小白有入门的可能吗

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发表于 16-10-20 10:38:45
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1. &自由之翼雷日天
51.06% (48)
2. &虫群之心凯**
31.91% (30)
3. &虚空之遗龙傲天
17.02% (16)
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发表于 16-10-20 10:40:37
雷日天的剧情线个人感觉是最好的
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牛矿石9872
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发表于 16-10-20 10:42:00
神族的剧情感觉最燃,人族的最纠结。虫心的最莫名其妙
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发表于 16-10-20 10:54:53
雷日天的剧情线个人感觉是最好的
最后回头一枪把基友爆头了?
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神族的剧情感觉最燃,人族的最纠结。虫心的最莫名其妙
神族就是龙傲天啊&&YY小白剧情啊&&
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发表于 16-10-20 11:04:13
最后回头一枪把基友爆头了?
[]: 我是鹌鹑 在比赛现场捡到了教主遗失的神器量天尺,卖给parting获得了3
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发表于 16-10-20 11:24:37
最后回头一枪把基友爆头了?
雷日天就是下一个艾蒙
枪杀基友显心狠手辣
有能操控萨尔纳迦
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发表于 16-10-20 11:28:54
自由之翼战役绝对是制作最用心的
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发表于 16-10-20 11:41:35
都不好玩。
耐着性子打完就不想看第二遍了。& && && && &
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发表于 16-10-20 11:47:05
3个版本时间隔太长了 完全没有星际1一气呵成的节奏,败笔啊~
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发表于 16-10-20 11:56:41
对于SC2全买的 就玩了剧情&&就没玩了 还是自由之翼好玩。 然后去打暗黑3去了(没赛季 居然都能玩到凌晨5点。)
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发表于 16-10-20 12:28:52
还是雷日天的好玩,剧情流畅,最后一幕雷日天抱着女王走出山洞的CG也很有冲击力。
[]: 香菇青菜 无师自通,领悟单手通水管绝学,一夜暴富。获得 3
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发表于 16-10-20 12:41:02
剧情上自由最好,兵种来说虚空最爽
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发表于 16-10-20 13:09:51
雷日天就是下一个艾蒙
枪杀基友显心狠手辣
有能操控萨尔纳迦
而且能艹神
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发表于 16-10-20 13:10:19
自由之翼战役绝对是制作最用心的
但是感觉不是最好玩的
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都不好玩。
耐着性子打完就不想看第二遍了。
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发表于 16-10-20 13:10:38
3个版本时间隔太长了 完全没有星际1一气呵成的节奏,败笔啊~
为了挣钱啊
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对于SC2全买的 就玩了剧情&&就没玩了 还是自由之翼好玩。 然后去打暗黑3去了(没赛季 居然都能玩到凌晨5点 ...
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还是雷日天的好玩,剧情流畅,最后一幕雷日天抱着女王走出山洞的CG也很有冲击力。 ...
而且是干了基友 MD 为了女人插自己兄弟两刀
消耗2000牛矿石
消耗33333牛矿石
NEOTV专业观众章
老子是专业观众 怎么可能看错(1000000牛矿)
打星际你快乐吗
德鲁伊之证
在炉石传说天梯中精通德鲁伊的证明
奥术粉尘之证
在炉石传说板块中成为基石的证明
参与NSL观战活动
橙色特工徽章
守望先锋板块专属勋章 发帖数大于5000可领取
粉色特工徽章
守望先锋板块专属勋章 牛矿石大于100000可领取
紫色特工徽章
守望先锋板块专属勋章 在线时间大于1000小时可领取
消耗2000牛矿石
消耗100牛矿石
neotv原创先锋
NeoTV菠菜达人
菠菜500场次以上
NeoTV悲剧帝
菠菜中奖率50%以下(菠菜至少100场以上)
Neotv明灯章
菠菜中奖65%以上
NeoTV灌水狂人
发帖数大于5555
Neotv节操帝
节操可以吃吗
消耗100牛矿石
消耗2000牛矿石
纯白特工勋章
守望先锋板块专属勋章 守望板块活动发放
Neotv大富翁
牛矿石大于等于10W
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星际2新手攻略:尽量用热键 花光手里的钱
星际2新手攻略:尽量用热键 花光手里的钱
一篇针对新手玩家的注意事项,希望新手玩家能够从中得到提高与帮助。
仅将此篇文章送与同笔者一样刚刚踏入星际争霸2战网的新手玩家。
星际争霸2国服开放已经一周多的时间了,参与游戏的除了众多海归SC2玩家,SC玩家,WAR3玩家,可能还有RA2的游戏玩家。还有大量慕名而来,如同笔者一样的纯RTS游戏小白玩家。而如何能在对星际争霸2的兴趣和好奇消磨殆尽之前众多老鸟围攻之中突围而出,则是重中之重。除去多看教学视频和战报进行学习之外,还有一些新手容易出现的小问题需要注意。
一、减少你在新手地图上游戏的时间
为了让玩家尽快熟悉游戏操作,暴雪在星际争霸2中设计了征战平原、热砂荒野、荒野绿洲、库斯拉峡谷等四个新手地图。同正常地图不同,新手地图在每个路口都设置有障碍物。尽管这一措施可以避免新手被一波Rush拿下。但由于设置了障碍,无论是侦察、开局还是战术都同正常进图有着相当大的差距,玩家一但习惯后会对正常地图有一定的不适感。尽管路口的障碍物在一定程度上限制了地面Rush。但是新手还是很容易遇到来自天空的攻击,尤其是T的维京和女妖,对新手威胁极大。所以一但笔者建议新手玩家在基本熟悉游戏操作后尽量尽早投入正规地图,以尽早适应游戏。
二、侦察,不只是开局的一次探路
很多新手玩家都会在开局之后用一个农民进行探知对手位置,在探到对手位置之后即在家开始暴后发展。直到准备出兵之前才会象征性的控下路甚至直接A过去。可能对于老玩家来说,这样也能获得胜利,但是对于新手玩家来说这并不是一个好习惯。
由于缺少实战经验,在只进行一次探路的情况下新手很难掌握对手的发展情况。也无法根据对方的开局建筑正确的判断对手的发展方向。很容易出现被对方兵种克制或是在扩张时被对手攻击GG的现象。所以尽量提高你的侦察次数,善用王虫或雷达,利用每一次进攻来掌握对手的动态,对自己的战术作出针对的调整,才有获胜的希望。
三、战术执行必须果断
战术执行不够坚决游戏中新手最容易出现的问题,比如在游戏开始时已经思考好了大体战术,并有开局时加以执行。但游戏进行到一定阶段时又感觉战术可能存在一些问题,便进行修改。或者是当发现对方可能出现一定的破绽,然后采取了进行针对性策略后又感觉自己可能做的不对,对战术进行两次修改。
尽管星际争霸2是一款即时性战略游戏,但由于新手玩家应变经验原本不足,在贸然改变即定策略时,本就容易出现意料外的失误。而执行时的犹豫又会将失误无限放大,所以新手玩家在开局后尽量不要修改开局前策划好的即定战略。
四、花光你手里的钱
新手玩家在进入游戏后,很容易被众多的兵种和繁杂的建筑树、科技树搞的手忙脚乱。加上对高科技终极兵种的喜欢很容易出现钱不够花或花不完的情况。相比于钱不够花来说,钱花不完的后果显然更要严重一些。因为这证明着你并未有效的将经济转换为实力(包括兵务、科技),这也就是意味你的兵力很可能会弱于对手,这时如果双方交战,你就会相对处于劣势。
所以尽量将手中的钱转换为实力就显得至关重要,除非准备瞬间批量暴兵,否则尽量不要出现此种状况。暴兵时要注意水晶和GAS的相对平衡,比如GAS不足时可以选择攀升部分科技或暴一些GAS花费较少的兵种。
五、尽可能多的使用热键
暴雪为星际争霸2设计了直观的图形界面,很多新手玩家在刚开始时都习惯用一只鼠标点来点去,比如选中一个农民,点开建造菜单,然后再用鼠标点选建筑,再放下建筑。尽管在刚开局时这一切似乎并没有不妥,但是在进入中期以后,多基地多兵营运营时,你会明显感觉到手忙脚乱。
尤其在交战时这一感觉更加明显,当你忙于前方操作时,常常会发现后方兵力没有接上,很可能前方刚占到一点优势就被对方快速的补兵所抹灭。所以玩家有必要在刚开始接触游戏时就学习使用热键,将游戏中的操作均匀的分配给双手完成。
以上即是新手在初玩星际争霸2中出现的问题,尽管在游戏一段时间后都会克服,但是前期还是比较容易影响玩家快速成长的,希望玩家在游戏时能多多注意。
来源:暴雪游戏中文网
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网易游戏频道
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网易公司版权所有星际争霸2在中国能火吗???我觉得起码最近这段时间很难,配置要求和操作难度太高了,而且每月20块。_百度知道
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。
星际争霸2在中国能火吗???我觉得起码最近这段时间很难,配置要求和操作难度太高了,而且每月20块。
星际争霸2在中国能火吗???我觉得起码最近这段时间很难,配置要求和操作难度太高了,而且每月20块。以后也许会好点
我有更好的答案
跟星际1的差距太大 根本没有以前的乐趣了
我看纯属为比赛而开发的
代理公司稀烂
???我以前XP可以玩
换WIN7后 居然连接不了服务器
网易居然说是我网络服务商的问题
我又没换网
换个系统就玩不了
而且玩起来一点也没星际1当时的乐趣
参考资料:
采纳率:23%
以后人会越来越少。即时战略类游戏本身上手难度就很高,因为收费前不能玩战役。1各月战役玩完了。最后留下一批非常喜欢的死忠玩家,而且对抗性又强收费后 第一个月应该是人最多的一个月
会的。3个原因:暴雪的品牌和游戏质量;竞技氛围(战网天梯和比如GSL之类的联赛);玩家数量和年龄构成,早期接触RTS和暴雪拥趸如今基本上在25~30左右,有足够的经济能力,作为主流也能带动不少人。当然,星际2本身的配置和操作要求还是比较高的,再加上一些玩家的素质问题,很可能在国内的“特殊环境”下产生对新玩家的副作用,不过随着之后2个资料片的发布,相信还是会稳步上升的。
火不了。还是那句话,谁会一直花钱玩个RTS游戏?就拿楼上那三点证据来说,一个都站不住脚。1.暴雪的品牌和游戏质量?这不能证明什么。暴雪在中国最火的RTS游戏一直是魔兽3。而魔兽3是怎么火起来的呢?靠庞大的盗版玩家群体支持。玩魔兽3的有几个花钱买过正版?如果星际2一直收费,那就必然缺乏盗版玩家的参与,你仔细想想,最终会是什么结果。2.竞技氛围?在中国你就别提竞技俩字,中国没有竞技氛围。看看那满天飞的联机挂,就拿Dota来说,有多少作弊的?绝大多数都作弊。靠竞技氛围?天方夜谭一样。如果封挂,那么会有相当一部分离了挂就活不了的小白退出,进一步流失玩家。3.玩家数量和年龄构成?没错,现在老RTS玩家几乎都在30岁的年龄段,这正是生活和工作压力最大的时候。经济基础估计会有,但是我不认为他们会有多少时间玩游戏。除非他们爸都是李刚。
星际2也叫操作难度高???和星际1相比,星际2就是一弱智游戏,女人玩的
非常火是很难的 人气不会低 但是充值玩的人和免费的WAR3玩家比肯定少非常多 毕竟对战娱乐性和休闲系不如RPG 星际2RPG底子虽然比WAR3好 但是开发的图成熟性现在远远不如WAR3 想要火首先得把RPG做的好玩
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星际争霸2的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包经典落入尴尬境地 谁来拯救国服《星际2》
暴雪的三个游戏大作在大陆,一个成了亲儿子,一个成了藏地传奇,最后一个他们很努力的想把她树立为头牌,但从国服运营至今,玩家们的热情指数一直没有达到暴雪中国的预期,而这是由游戏本身、收费制度等问题造成。他们想过很多办法、正在进行校园行等尝试,离国服下个资料片还有几个月,如果你是暴雪中国区负责《星际2》运营的人,除了草根造星和政府支持以外,有没有其他办法能够改善现在的情况?还有哪些办法能够改善现在《星际2》不温不火的情况?为此微博上的一些资深人士发表了自己的看法,让我们一起来看看:
《星际争霸2:虫群之心》快来了,但是有多少人期待去打上几盘多人对战呢?
@Mudhorse(IT民工,产品经理)的回答:
这个问题很大,我们以前也思考过,这里是一个前电竞圈人士的看法:
为什么《星际2》成了现在这个样子?
1、根本上的原因。
电子竞技是一个讲究公平的运动,既然要公平就不可能靠卖道具赚钱。所以这个游戏赚钱只可能靠以下几种方法:
a、时间收费。这也是《星际2》所正在做的。但我们都知道,时间收费是很便宜的,不赚钱。当年《传奇》集合整个西南地区,一个月也就做到大概1000万这个数字&&换了在今天,随便一个页游轻松完爆它。
b、卖皮肤。《星际2》这个游戏在对战里没有英雄,也不可能为每一个单位单独做一套皮肤然后排列组合,而且这会在一定程度上影响平衡(我再说一次,LOL的皮肤其实是影响平衡的,只是程度不太大。旧版安妮的黑女皮,EZ的未来战士皮,没改之前都影响平衡)。由于其单位的大小,为单位设置部位皮肤(如DOTA2)更不可能。
c、卖会员服务。这个一般是指网上看直播的权利,但这是要建立在广大受众基础上的。此外,还需要游戏有观赏性。很多人认为War3好看,那是因为war3的战术性要比sc系列强,《星际2》打的是战略,而战略不那么有观赏性。(加一句,DOTA在两方面都做得不错,所以受众广泛不是没有原因)
d、卖其他内置应用,比如允许开发地图然后出售并提成(类似d3拍卖行),这个火不起来的原因是《星际2》的游戏结构导致它做不出好玩的rpg地图。
游戏不赚钱导致暴雪自己对它都不上心。信不信由你,这就是事实,哪一个商业公司会对一个不赚钱的游戏在意呢?你可以想想,如果LOL不能卖皮肤,如果DOTA2不能卖皮肤(身上的装备),它有多少盈利预期?
无数人都想不明白,为什么《星际2》会使用单一的月卡收费,他不买,我也不买
2、运营错误。
在第1点的前提下,运营依然出现了重大错误,虽然这实际上是暴雪中国经常干的事情吧。他们根本不管中国国情,CTM开服那一次就是,所有游戏安装居然要过服务器验证,服务器一垮,就算你用的正版光盘&&我那光盘是去ctm发布会拿回来的&&照样升级不了游戏,这算什么程度的运营?
《星际2》也是。刚发行时,居然不做终身包,极大地扼杀了玩家的热情。之前高调软文发得倒是不少,&这个叫地球的行星上最牛逼的游戏&,把玩家胃口吊得太足(d3也有这个问题)。这种宣传策略在单机游戏时代很好使,为什么?你的客户都是一次性消费啊,你骗得他买了你游戏,之后就可以不管了&&你看d3不就是么,异地登录就封你账号,透着一股&用户对不起,但我是你爹&的精神。但你又能怎么样呢?你钱都给了。但《星际2》不一样啊,你要搞按月收费,又宣传得这么厉害,还不出终身包,结果就是别人玩1、2个月一看游戏也就这样,就不玩了,钱都收不回来。
还有一个相关的问题是因为本身人就少,作弊的也就不太敢抓。现在很多人玩的时候开作弊器,这个属于产品和运营两方的问题。
3、市场竞争过于激烈
简单地说,现在市面上好游戏太多。需要提醒的是,就算在1998年、1999年,就算是那段时间的RTS领域,也同样有《帝国时代》、《红警》这类游戏在跟《星际1》竞争,它并不是想像里那么强大,只是没有遇到对手罢了。没有任何理由相信《星际1》的品质高&&实际上,我并不觉得它比《帝国时代》有趣,因为&平衡性&并不是rts的唯一要素,它只是电子竞技的要素。一个最浅显的例子就是RA里,苏军和盟军是不平衡的,单管坦克打不过双管,选盟军对战你就等死。但在当时,它算是整个中国境内最火爆的局域网游戏。
而《星际2》不在这个基础上反思,依然搞3个种族,依然做平衡性,自己把路堵死了。在市场竞争过于激烈、市场细分的今天,这个思路已经不适用了。
很多人说这个比《星际1》好玩
以上三点里,第一点是根本性的;第一点决定了第二点,如果这个游戏能通过别的方式赚钱,它就不需要关心收费模式,这样运营就会比较容易开展,起码可以在发行时搞几个重大的高奖金比赛(比如DOTA2那种百万级的),能吸引到更多的人,不至于陷入恶性循环。市场竞争其实只是相对的,如果第一、二条做好了,不敢说从网络游戏市场抢人,起码搞好自己一亩三分地不难。
当然还有其他问题,但这几条是比较主要的。
《星际2》接下来怎么办?
《星际2》有一些机会,但都不太大。
1、资料片。老暴雪玩家都知道,暴雪的游戏,原作也就那样,基本都是资料片才火起来。在这一点上似乎还没有反例:就连wow,实际上国服人最多的不是classic,是tbc(尤其是3.0那一阵)。别的更不用说,hellfire、broodwar、king of destruction、frozen throne,全都是。 所以期盼虫群之心有品质上的改变是最直接的,虽然以目前得到的资料看,希望不太大&&
2、用好之前的选手资源。比如打War3那些选手,转《星际2》的有几个?出点名的就一个Infi,但是转了之后打出什么了?无名无钱,基本等于流失。Sky现在在做什么?神仙道选手,LOL解说,DOTA打野蝙蝠&&一句话,为什么war3选手还在打,一方面也确实是因为他们更擅长,另一方面是国人不舍得丢掉这个优势项目。但一切的关键是,《星际2》没有给他们以足够的希望,这种没有希望既有利益上的,也有游戏本身的。必须让老选手转型,方法也很简单,多搞比赛,多搞高奖金比赛&&搞校园行有个蛋用。
3、真正把运营权下放给网易去做地方推广,主攻二级以下城市地推,就像2002年铺传奇一样往下铺。这是一个艰苦的工作,但你要搞按月收费就得这么搞,没有捷径。以前网易的西游系列,也是这么搞起来的。这倒未必很花钱,就是麻烦,需要监控的地方太多,不及发枪稿省事。
4、当然还有一条毒计是赶紧把《星际2》停运,改做war4&&我一直觉得这才是最大的机会,不明白暴雪为什么失心疯要做《星际2》,这破游戏2004年后除了韩国人基本已经没人玩了,目测全中国玩《星际1》的不超过1000人。
@害虫陈 (育碧软件的工作人员)的回答:
不是星际的原因,是RTS的原因吧。RTS已经显得不合时宜,依然是十几年前的玩法,但玩家已经不是十几年前的玩家了。
Blizzard All-Stars 现在开发进程令人发指的缓慢,还在收Lead Designer呢。能翻墙的可以去@BlizzardCareers看暴雪的招聘信息。Next-gen MMO也在收人哦。Dota2都感觉已经晚了,何况这没谱的Blizzard All-Stars。
LOL都玩好久了,DOTA2也快出了,暴雪全明星&&还不知道什么时候测试呢
即使BAS火了,那也只是Dota-like模式的胜利,RTS就不适合现在的市场。即使是韩国,星际的网吧占有率也只有3%左右。
学习成本太高了。Easy to learn, hard to master. 这是形容暴雪游戏的,但是星际对于现在的玩家来说真的Easy么?当然即使学习成本高如DND,万智牌,EVE也有人玩,但都不温不火的。
所以个人看法,求喷:要改善只能从游戏机制上下手,运营的动作终究治标不治本。
然后发现,把RTS资源收集极简化、控制单位最少化,英雄/装备/技能选择代替科技树之后,不就是Dota-like嘛。
ps。我是BLZ脑残粉啊
李暘(一个向往做真正媒体的创业者/媒体人)的回答:
现在还拿电子竞技的那套想法去做RTS,无疑自取灭亡。
既然有这么多人玩,为什么不搞公会、战队、联盟和帮派呢?把组建权限下放到玩家头上,让多人集体参加,然后增加集体之间的战争(比赛)次数,岂不比你单纯只有一个天梯比赛要好得多?
既然有了魔兽世界的成功,为什么不把成功的副本模式引入到星际2中,做成每周的战役并且推进剧情呢?魔兽世界有22、33、55,为什么星际2不能有呢?何况星际2还有三个种族,每周的战役大大小小数万场,有什么不可以呢?
既然有了战役,为什么不能有级别奖励和模式奖励呢?就算低等级、低操作的玩家也可以通过各种低水平的战役、模式获得成就感,增强横向之间的交流,而不是像天梯那样垂直的压制性排名,保证低端、入门玩家的乐趣,增长他们的在线次数,有什么不可以呢?
这场面壮观是壮观,但是小白玩家操作起来就是&&
既然星际1有过限时生存模式,星际2为什么不可以有呢?在前三点的基础上,只要设计合理,限时生存挑战AI不比人对人更为刺激吗?至于说&草根造星和政府支持&,有了好的游戏模式和环境,这些很难吗?就算没有&政府支持&,做到以上三点,暴雪中国要的不就是在线人数和在线时间吗?
还记得安其拉之门,所有人farm一万张虫皮的过程吗?这才是全民游戏的精髓。
好好想想北野教练对南烈和岸本说过的那句话吧:&他们总是打得兴高采烈。&
为什么偏偏要让玩家&不兴高采烈&?
@楚云帆(新浪游戏主编,资深玩家)的回答:
一些游戏的成功有其时代因素,而后世想要复制其成功就要考虑到这个因素。即便是正统续作,也不是说你把产品做到前作的品质就一定能延续辉煌,更遑论很难说做到了这一点。
星际1成功的时代因素
1、同时代(97-01年)的RTS游戏(帝国2、红警2)中,只有它将对抗性与数值平衡做到了巅峰,虽然后来暴雪自己的War3分化了这一市场,但是这个时间已经让它形成了巨大的影响并扩散开了。
2、彼时的市场上,网络游戏方兴未艾。以国内为例,在02年传奇到来之前网吧里最大的娱乐还是以QQ聊天、上各类网站、单机游戏为主,网游就千年、红月和一些MUD问津的人不多,很多喜欢聚众娱乐和对抗的玩家自然选择星际1、红警2这种游戏。
网吧的兴起尤其在中韩两国有巨大的意义,尤其是在个人电脑普及不高的情况。97-00年间韩国这么个小国家就有2万多家网吧,网吧的兴起直接带动了星际这款的兴起(此外天堂等早期网游也受网吧影响很大)。国内呢,网吧兴起之前一些地方叫电脑室,规模很小,网吧兴起之后成了聚众游戏的场所,CS、星际这种对抗类游戏成了最受欢迎的,直到网络游戏兴起之后逐渐被替代。
3、知名选手的带动作用。这个就不用我多说了。
星际1是个好游戏,不过好像后来只有韩国人喜欢玩
星际2到来的时候面临的是怎样的环境呢?
1、竞技对抗类的各种单机网络游戏已经足够多了。DOTA、英雄联盟珠玉在前,有了巨大的用户市场,其他如梦三国、起凡之类的也有不少的更能接受国内文化的玩家,星际1虽然仍然保有一定的用户群但是已经十分小众了,而星际2上手度对吸引DOTA、LOL游戏玩家并不占优势,而自身的品质对继承星际1的玩家也有很大的困难,至于梦三国之类的玩家多数实际上很难接受这类国外游戏就更不用说了。
2、市场上的游戏类型、种类已经足够丰富了,不再是到网吧一台电脑一看就那么几个游戏的时代了,而是一打开电脑几十上百款游戏同时冒出来无从选择的时代。同时网吧因为政策和自身的原因没有太大发展,个人电脑变得十分普及,玩家虽有聚众娱乐或对抗的需求但是可选择的产品太多了&&腾讯旗下的LOL、CF、QQ飞车之类的都有先天的优势,而且更简易上手,为什么非要选择星际2呢?
3、电子竞技产业越来越成熟的情况下,星际2项目对电子竞技选手的吸引力实在太小了。选手和战队看重的无非3点,名、利、爱。名是要靠游戏在玩家中的热度,星际2显然不占优。利呢?iG去年拿到了DOTA2邀请赛一等奖冠军100万美金,星际2么,自己看sc2earnings上的选手奖金榜吧,且不说都是基本都是韩国人的天下,国内选手即便能插足进去实际上获益也不会太大。爱就不说了。
上面是外部原因,游戏本身的原因就不多说了,最可笑的是月卡制度。一个电子竞技游戏你搞个月卡?暴雪你真的清楚自己是在做什么么?正版已经是阻碍游戏普及的一道门槛了,你自己再给自己安一个?
所以你看,不要对星际2的市场表现有太高的期待&&尤其是不要太主观。
这个价钱其实很厚道,但最关键也是最让人忧伤的问题就是来得实在太迟了
要怎么做呢?
这个要看暴雪想要什么了,如果想赚钱,那么现行的这种形式也不是一个多坏的制度,至少有固定收益。如果想要继续扩大受众,那么就需要对游戏现行收费制度包括游戏本身做很多改进了。
1、取消月卡制。也别卖什么终身版,甚至可以来个正版风暴价钱低点多卖点。你做不到像COD那样一年一个新版本的话,靠卖盘赚钱这种路子今后只能越走越窄,还不如圈用户,有了用户后面可以做的事情太多了,暴雪的三款游戏加一起的用户这么可观,却一直各自为政而不想着搭建一个可行性极高的优质游戏平台聚拢用户实现更进一步的商业模式(我09年就写过这么一篇 微交易对暴雪的诱惑 ,虽然像实名好友在内的一些已经实现,但是还是有很多可以做的)。
2、MOD商城这个貌似开发完了吧?官方自己可以卖皮肤、地图,玩家也可以自己做皮肤、地图拿到商城上卖然后官方分成,这样用UGC内容来提高游戏的可玩性,提高核心用户忠诚度,这个在Steam上已经得到完美体现了,这事暴雪在十年前就该做了,今天才想起来还拖拖拉拉的,让人无力吐槽。
3、如上所说,星际2的操作对DOTA、LOL开始接触这类游戏的玩家来讲上手要难一些,但是星际1现在很多用户不是还没过度到星际2呢么,暴雪有对这些用户做过调研么?他们为什么不喜欢星际2而还要玩十几年前的星际1?反正去年我在自己负责的看游戏平台看到的数据是,星际1的热门直播场次的观众都要大于星际2,玩家要的并不仅仅是画面的观赏性,而是看自己喜欢的游戏。为什么星际2没争取到这些星际1的玩家,那就是自身产品的问题了,多调研然后修改多少可以解决些问题。如果现在这个产品极大丰富的年代暴雪还那么冷艳高贵,那也别怪玩家不买你帐。
4、运营商,除通过一些手段继承星际1的用户外,对战类游戏的市场也不是不可为。玩家是有成长性的,并不是说一开始玩的游戏弱就会永远固定在这些游戏上&&基于熟人关系的市场推广是一方面,用更富策略性的竞技内容来宣传也多少能有点效果,细水长流地为媒体贡献优质内容也可以,反正很多东西都可以做。
我拿最后一点举例说明好了,毕竟自己也是做媒体。现在的媒体很多,但是自己产生的内容实际上并不多,一些媒体因为是网络游戏资讯为主可能也不甚关注星际2这款游戏,但是也知道星际2这款游戏能够吸引用户,那么在媒体无暇顾及的情况下一些厂商会自主输出些优质内容给媒体,以实现自身产品的曝光。以星际2为例,包括星际1的文化与怀旧、星际2的选手介绍和明星打造、星际优秀比赛的视频推广,或者与媒体联合举办一些小的活动或者比赛之类的,都可以做,并且多数媒体是乐于接受的。这些举措虽然不可能立竿见影,但对于品牌积累是有帮助的,并且潜移默化地影响玩家&&这种品牌积累很多速成游戏穷尽全力也无法实现的。
在业内人士回答的同时,也有一些不知身份的新浪网友同样给出了精彩的回答。
@太阳与五毛钱(微博网友)的回答:
看到这个问题,脑海里突然浮现这一句话:
江山代有人才出,各领风骚数百年。
原先真以为是老毛的句子,后来查了一下,发现其实是出自清代诗人赵翼的《论诗》,上两句是:
李杜诗篇万口传,至今已觉不新鲜。
说白了,还是时势使然。
回到题目上来,这个题目属于在一个超大题目下几层的小题目,按顺序如下:
1,如何改善RTS的状况
2,如何改善SC2的状况
3,如何改善SC2在中国不温不火的状况
逻辑上,题目没有毛病。但是,回答这个问题,必须从根本上入手,也就是RTS这一游戏类型在当今的状态。
看到上面有人提到解决方案里面,包括什么免费啊,什么的,我必须提出一点不同的看法:
有的时候,就得认命。
《星际2》其革命属性不够强,这才是更本质的原因。
所以,不温不火,其实不是一个差结果:再努力,也不可能重现当年的辉煌。
解答的前提在于:
1,只有变化是永恒的
2,历史是螺旋上升的
从用户着眼:
玩RTS的是什么样的玩家?
即时战略这种游戏绝对属于最难的游戏类型,没有之一。这里说的是从类型上划分的。智商,反应速度,手眼协调能力,对游戏充分程度的理
解,要学习,看视频,背书,做功课,大量的练习。总之,需要高昂的学习成本。所以,会选择玩这一类型游戏的玩家大多属于硬核玩家(用户群分析:硬核玩家是RTS游戏的核心用户群,辅之休闲玩家群体)。
《星际争霸2》
硬核玩家是怎样的玩家?
他们是玩家中的精英阶层。由于高昂的学习成本,导致其难以培育。因此,这个群体,不像休闲用户,很难出现爆发性增长。反之,随着年龄的增长,流失速度远比增长速度快,更遑论被其他优质游戏分流的影响。
当年玩SC,WAR3的人都是什么人?
70后,80后,童年伴随着游戏业的兴起,接受的是最正统的游戏教育。他们当中很多人理所当然地会变成硬核玩家,并且成为当时的游戏市场的主力。直到现在,他们依然会玩游戏,但必然由于生活压力,无法像以前那样进行了。
而现在的用户构成是怎样的?
有报告称30~40岁的才是主流用户,但不可否认的是,年轻人永远是游戏大军的主力。而这一代的年轻人,一出生就面对无数的(游戏)选择,被各种分流。
结论是:用户基数不够大,且核心用户群难培养。
PS:这里,我不同意把帝国、红警作为暴雪的竞争对手来考量。实际上,AOE、RA最重要的作用在于,执行了教育功能,培育了大批RTS玩家。
从暴雪着眼:
暴雪是什么公司?
世界顶级的牛掰公司。同样没有之一。
一年多前,曾经被问到,暴雪牛逼还是ZYNGA牛逼。我毫不犹豫说当然是暴雪牛。对方不认同,并且说硬核游戏最终将消亡。
对方是我亲爱的老板。
老板的着眼点,更多在于企业提供的价值属性。也就是说,ZYNGA提供的(社交)价值远大于暴雪提供的价值。一边是代表革命性意味,另一边则是传统的。作为职业资本家,自然做出了ZYNGA牛这个判断。
暴雪的员工,都是精英,行业的顶级标准。这群人,自然只会做精英产品,也就是硬核向的游戏。
《魔兽世界》其实也是硬核游戏,只是暴雪通过一系列设计,让它能够被更广大用户接受。
如果要增加(国内)营收之类的,无非是,抓住核心用户,让他们爽,让他们掏钱。从这个着手或许会靠谱一些。
最后简单总结一下我的看法:
1,只有变化时永恒的:现在形势变了,没必要对《星际2》有太高的要求。
2,历史是螺旋上升的:RTS作为一种类型,必然不会那么快消亡,以后的某一时间点,还会以另一种形势卷土重来,比如实景RTS,超大规模网络RTS等等。
硬核玩家的消费能力是相当强的,90块钱?不要侮辱他们了好么。他们不会在乎这点钱的
时间不够,以后慢慢改吧。
@马啸甩枪兵(微博网友)的回答:
时代已经变了,即时战略游戏已经过了巅峰期,在走下坡路了。要想改变《星际2》国服不温不火的情况,下面几条:
1.继续完善新手引导系统,现在新手玩家有50场练习赛,但是练习赛的地图跟天梯地图完全不一样,还有岩石帮忙封家,这对于新手的成长有害无益,在这种地图上打练习赛,一到正式天梯比赛连人族普通的2bb rush估计都不知道怎么挡。
要了解兵种很容易,但是新手往往不知道兵种的搭配和战术,如果在教学关卡中能加入战术的指导我觉得能很大程度上加快新手的成长,比如某一关是TVZ,这一关的教学内容就是2bb rush。当然这个想法还比较简陋,但是我觉得新手引导要往这个方向去发展,毕竟对于新手来说最关键的还是战术的学习,操作可以慢慢磨练;
2.说实话打天梯实在是太累了,要保证自己排名每一局都要认真打,对体力的消耗实在是很大。对于很多天梯玩家来说,打游戏已经不是玩了,关乎自己的心情和荣誉,谁也不想每天上天梯就是为了找虐,而且还是花钱找虐,能屡败屡战的选手毕竟是少数。而且不是所有玩家都想一直找比自己强的对手对战的,玩家在天梯中应该有选择是&同级别对手&还是&更高级别对手&的权力。当然这个关乎整个天梯的算法,只是建议。而且我一直在想对于那些战绩不好或者排名靠后的玩家能不能少收点钱- -
3.加大与知名解说和明星选手的合作力度,玩家选择进入游戏之后观看解说或者选手的教学比赛,而不用登陆到优酷去看;
4.开发官方的操作训练地图,这个应该不是什么难事儿吧;
5.连接玩家的邮箱等社交网络,寻找玩家联系人中也在玩星际2的朋友。
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