猴子暴击铭文的红色是带暴击率加效果.还是纯暴

很简单的一个问题,王者荣耀猴子和花木兰4级红色符文带惩戒还是狂热好,顺便说下理由_百度知道
色情、暴力
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很简单的一个问题,王者荣耀猴子和花木兰4级红色符文带惩戒还是狂热好,顺便说下理由
我有更好的答案
有猴子的话就拿那个加暴击效果跟暴击的!这样子打出的伤害跟高比如你一套符文的暴击效果!是20%那你打出1000暴击伤害就会变成1200猴子暴击很高了!用暴击+暴击率能打出更高伤害
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王者荣耀暴击率和暴击效果有什么差别?暴击率和暴击效果哪个好?
&&17:53:26&&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
作者:追风&&&&&&&&
访问量:2440
版本:1.31.4.13
平台:安卓,苹果
和哪个好?在选择铭文时经常会在这两种属性上纠结,虽然都是和暴击相关,但是产生打效果是不同的,下面就给大家详细讲解下!
& & & &王者荣耀暴击率和暴击效果有什么差别?
暴击:指增加暴击次数,比如原来平A5次可触发1次暴击,增加暴击率后,平A5次,可触发2次暴击
暴击效果:暴击之后的伤害提升,比如原来暴击是1000伤害,增加暴击效果后,可达到1500
常见的暴击装备无尽战刃,提升50%的暴击效果,选择该装备之后暴击伤害为基础伤害的250%,比如猴子初始暴击效果为150%,有这件装备也只增加至200%。
大家肯定会好奇暴击率和暴击效果哪个造成的伤害会更高呢,可以做个简单的对比:
伤害提升对比:以孙尚香为例:
(在无铭文的配合下)
无尽+破军(320物理攻击,20%暴击,50%暴击效果)31秒对木桩造成23419伤害。
破军+巨剑+雷鸣刃+拳套*3(320物理攻击,45%暴击,无暴击效果)30秒对木桩造成23610伤害。
这基本可以说明50%暴击效果带来的伤害=25%暴击率带来的伤害。也符合孙尚香初始暴击效果200%暴击伤害这一设定。
暴击率与暴击效果公式:虽然伤害上已经确定1%暴击率=2%的暴击伤害。
以上就是王者荣耀暴击率和暴击效果分析,希望对大家有所帮助,更多精彩请继续锁定琵琶网王者荣耀专区!
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温馨提示:如果苹果正版点击没反应,请用手机扫描下载~王者荣耀拿首杀的必备条件,&开局300金币还在瞎买?_百里森彤_新浪博客
王者荣耀拿首杀的必备条件,&开局300金币还在瞎买?
王者荣耀拿首杀的必备条件,开局300金币还在瞎买?看人家怎么拿的首杀。红色带无双不带祸源的原因就是因为猴子的被动,猴子的被动为他带来了天生20%的暴击几率,暴击伤害却是要比其他英雄低,所以祸源单纯的提升暴击率对猴子的提升不大更加重要。而在蓝色铭文上,许多玩家喜欢带兽痕,因为兽痕也能够提供5%的暴击,隐匿会更好。因为猴子是一个打野英雄,提升对他来说在gank和支援方面都更加有用。绿色鹰眼不用多说了,是每个刺客英雄都会带的一个铭文。
齐天大圣的经典形象,打得敌人魂飞魄散的金箍棒,还有敏捷的身法和神奇的咒术,这位猴子英雄无疑在后者上有所欠缺。欠缺也在玩法上带来了的实际问题,猴子常能轻取敌人首级,能力的单一、操作空间的局限,猴子的使命往往仅止于此,双方的交互并不够有趣。技能为例,由于隐身仅有1.5秒,提供相应的反制手段,且假身在绝大多数情况下也迷惑性,这便是交互的缺乏。
鉴于现状制造更丰富的交互作为此次重做的思路。每个技能的收益将被拆分为多段,获取第一段之后的收益,操作者需要对敌人的行为进行正确预判或是持续追击。这个过程中,走位,甚至是小兵野怪的位置,操作者需要仔细观察并加以利用的元素。时间适当延长,让交互过程内容饱满刺激,不让每个技能在放出一瞬间就决定所有收益,便是我们的调整方向。
红色铭文无双,暴击率 +0.7%,暴击效果 +3.6%。蓝色铭文:兽痕,暴击率 +0.5%,最大生命
+60。绿色铭文:鹰眼,物理攻击 +0.9,物理穿透
+6.4。猴子是一个很暴击的英雄,无双是猴子最好的铭文,可以让猴子在击杀敌人个最佳的暴击效果,鹰眼增加猴子暴击以及最大生命更加可以让猴子在击杀敌人时增加物理攻击以及物理穿透的效果,更好的击败敌人,让他们没有还手之力。
小宝看了下两人的对局,这位小伙伴跟这猴子单挑呢,猴子一棍子就敲了他2384血。第二棍子直接打出了3070血,总的5000多血量,瞬间被秒了,小宝也看傻眼了,这暴击太高了,不正常
而且猴子的这个大棒子,实在太大了,不正常啊,太不正常了。小宝看到后,个猴子好厉害,好暴力,感觉那里不正常,暴击率太高了,基本上每次棒棒都是暴击,打谁身上都非常疼,修改了数据?还有他的金箍棒比正常游戏中大了不止一圈,是特大号的那种,小伙伴们是不是吃不吃惊,这正不正常?
首先,作为一名猴子,团战的第一击杀对象是对面法师或者射手,师发育好时,优先击杀法师,发育好时,优先击杀射手,当两者发育差不多时,随缘吧,们谁点背享受猴子的三棒了。
那么为了优先击杀输出,我们需要在进入游戏后,筛选方式改为优先最近单位,注意此模式下,你需要使用二技能接近对面输出,优先最近单位顾名思义就是优先攻击离你最近英雄。
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