游戏中的建筑是监狱建筑师设计图的吗

游戏中的建筑:快来为打游戏找个正当理由
&&首推于&15.08.18
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通过操纵角色在游戏场景中漫游,游戏设计师拥有了无限的机会来设计空间,甚至远远超过了建筑师。事实上很多游戏开发者经常会学一些建筑学知识来为他们在虚拟世界里寻找灵感。相反,建筑师打游戏的时候,是不是也能算搞学术呢?图片来自:上图中,雅明沃伦(Jamin Warren)在YouTube中展示的PBS游戏“Halo” 被称为“最具建筑创意的游戏”,评论对于其中野兽派风格的系列建筑反响很大,玩家在操作时就像身临其境一般。沃伦指出,Halo的开发团队的一些成员拥有建筑背景,这也表明了在电子游戏这个行业中,建筑设计成为了游戏创造的一个重要元素。下面快来看看我们列出的六个建筑师必玩游戏:1. 我的世界《我的世界》中的用户在建造建筑. 图片由 (C) Flickr CC user wcm1111 提供沃伦在YouTube上简单的介绍了他的游戏 Minecraft。在这个游戏中,玩家可以设计他们自己的世界,创造属于自己的建筑奇迹。2.生化奇兵《生化奇兵》里的狂欢城市. 图片由 via
提供生化奇兵系列是以第一人称为主的射击游戏,作为对理想社会的扭曲,游戏鼓励玩家战略性地思考他们所处的环境并加以利用来打败敌人。在整个系列中,建筑和其所处环境始终是奇异的和未来派的(第一场场景就是一个水下城市),随着情节的进展,场景变得越发古怪。生化奇兵具有一种独特的蒸汽朋克式的美感,而游戏中的很多建筑其实都在设计史中占有一席之地的,使得大多不具备这类背景知识的玩家眼花缭乱。3.刺客信条《刺客信条》截图:团结. 图片由 (C) Flickr CC user Zehta 提供刺客信条系列对于大量西方古典建筑进行了极为细腻的还原,在这里玩家不仅可以体验,还可以和这些经典建筑发生互动。寻找目标只是本系列的一小部分内容,玩家在迷宫般的城市里探索不同的时代的建筑。刺客信条也鼓励玩家通过和这些建筑的亲密接触来发掘可能性:用户经常需要攀爬建筑来摆脱追踪,或者隐藏起来进行监视。4.镜之边缘《镜之边缘》中的特色城市. 图片由
提供镜之边缘与刺客信条相比有一个不同的前提;镜之边缘中玩家负责将消息传递给叛乱分子,而非作为刺客出现。但人物与周围环境相互作用的方式惊人地相似。镜之边缘要求玩家通过战斗和跑酷去探索一个闪亮的、玻璃填充的城市,这一过程会促使玩家重新思考在城市里旅行的意义。5. 边境之地《边境之地》2 截图. 图片由 via
提供边境之地将游戏安排在一个虚构的星球上,玩家试图找到并打开一个被称为“穹窿”的外星球建筑。周围的建筑充满了异国情调,是一种未来派的后世界末日式的设计风格,同时也提出了在孤立文化背景下建筑形式的一种可能。6. 模拟城市 和 城市天际线《模拟城市》资料片“明日的城市”。图片由 (C)
提供当然,我们不能忘记最初的城市建设者。模拟城市允许玩家控制并发展他们自己的城市。而最近,另一个游戏厂商为了争夺城市建筑游戏的皇冠,发布了新的游戏:城市天际线——我们曾发表了一整篇文章探讨它对于我们今天真实的城市有何借鉴意义。
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一个女人做游戏的建筑顾问是一种什么体验?揭密《刺客信条2》建筑师心路历程
核心提示:我的另一项工作就是负责所有建筑的外观,这些建筑都非常立体,我需要检查它们的样式是否符合当时的历史背景。为了游戏的需要,经常需要在建筑的外墙上设计一些凸起方便主角爬墙,我也需要检查设置的这些抓手是否符合历史。
  一个女人做游戏的建筑顾问是一种什么体验?  MS:哇这真是非常有趣。城市和建筑的搭建本身基于现实,但是为了游戏更好的开展不得不做出一些让步。这种处理方式和文学还有电影作品很相似啊。  MEN:是的,我们每做出一个和历史不符的决定前都会在脑海里先无数次假想游戏。  MS:除了建筑外你的工作还对游戏的其他方面有什么影响吗?  MEN:嗯还有就是比如说服装。我之前从来没有想过佛罗伦萨和威尼斯的衣服都有着如此之大的不同。但是当我看了无数当时的绘画作品和历史文档并且仔细研究其中的细节之后,我发现他们确实有着很大的不同。比如说这两个城市就女性的服装领口问题有着不同的法律。威尼斯的法律宽松一些,所以妓女也比较多。不过尽管如此,两个城市的贵妇都不被允许在街头上穿着裸露。在佛罗伦萨男人们多戴一种奇特的帽子,但是在威尼斯并没有。  还有就是发型,我们研究了波提切利等画家,发现在威尼斯,人们觉得金发碧眼的女人最美,所以有很多女性都去染了头发。  除了这些比较大面的工作,我们还有一种问题清单,设计师们可以在清单上列举关于当时历史背景的问题,我的工作就是解决他们提出的问题,这些问题都在游戏中有所反应。  一个女人做游戏的建筑顾问是一种什么体验?  MS:你在工作室工作的时候开会都是什么形式的?  MEN:我的直接联系人就是制作人Genevieve Dufour,我大部分时间都是和她开会。  MS:工作室中有很多女性吗?  MEN:哦不一点也不,我们一般都是直接被男性包围的。女性非常非常少,其实在这种环境工作有时候也觉得挺不舒服的…想象一下100个人中只有你1个女的…  MS:哈哈。  MEN:除了制作人之外,我大部分时间都和Vincent Gaigneux及他的团队一起工作。他们负责美工,包括人物和环境方面,这表示他们需要画出图纸,之后由专门人员让图纸转化为3D模型。他们会给我看他们用Photoshop做出的初稿,之后我们一起一遍遍地修改。之后我还会见3D技术师,他们给我播放3D场景,我再看看有没有什么需要改的地方。  MS:这两年你的工作都是这些吗?  MEN:第一次会议之后我被指定负责帮助美术师和建模人员。之后开会变得越来越密集,从一周一次到三四次。在项目快要完成的时候我们就去我之前提到的那个400人的大型地下室工作了,我在那块儿看过场影片。  游戏的负责人Yves Simoneau每周为我安排了2小时回答各种各样的问题。我记得有很多问题是关于室内设计和家具的,罗马教皇的公寓应该是什么样的。画图纸啊建模啊,这些都是一些前期的工作。  MS:还有一个问题是人们肯定想问的,团队中还有其他的建筑家吗?  MEN:我知道的没有了。不过很多美工师和3D建模人员接受过建筑方面的教育,他们很多人都有一个技术手艺方面的学位和一个建筑方面的。  MS:这段经历给你带来了什么呢?现在你对电子游戏的看法有什么转变吗?  MEN:对我来说最有意思的大概就是了解了一个电子游戏竟然和历史有着这么强烈的联系。这两者间的联系对我来说是一个惊喜。电子游戏似乎是一个传递历史信息和历史知识的非常广泛但是一般人没有发现的途径。搜集和编辑这些历史知识是我这两年最主要的工作,所以当我知道我整理的这些知识不会被雪藏而是真正传递给别人让我非常的开心。这也是学习历史的一个新的途径。  就我个人而言,我也学到了很多,不光是关于历史的,也有很多关于电子游戏产业的。就《刺客信条2》来说我觉得它更像一个艺术作品而不是一个科技产物。我认为每个角色都够研究上好几年的。  坦率地讲最开始我的工作其实没什么意思,看文件,编辑文件,找文件…都是些特别苍白的学术文件历史文件。但是当这些文件成为构造一个真实的游戏体验的基石后,我觉得这些文件也变美了。  我非常高兴能够从事这种具有创造性的工作,将年轻的电子产业和古老的历史世界结合起来。  MS:你之后还会继续为《刺客信条》工作吗?  MEN:不会了,这是个体验一次就够了的工作。我觉得工作室和我都希望永远都双方保有新鲜感。之后我会和Alberto Pérez Gómez一起工作,工作也和电子游戏有一些关系,不过侧重于完全不同的关键点,这段故事我们还是以后有机会再聊吧。
[责任编辑:逯亚荣]
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《中华建筑报》副总编辑 中国建筑装饰百强评价办公室主任
湖南省室内设计师协会秘书长
浙江银建装饰工程有限公司第一设计院院长
创意家居馆
设计如人,人如设计。接触过曾秋荣,你就会明白那些纯净、简约的设计作品为何会出自他之手。这是一位对中国传统
近日,《你个设计师有什么成本?》一文刷爆朋友圈,文中讲了一个故事,表达了大众对成本的理解,也提出了一个有
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建筑师们,希望游戏更新什么建筑,创意大集合
设计后期一般叫施工图设计,其工作重心是准确表达和给出细节,满足建造条件,建筑设计中途夭折是很正常的,为实现建筑师的创意下而从事不同专业的工作。在建筑设计的不同阶段,满足外部管理要求。其直接工作对象主要是各方建设主管部门,在整个行业内往往也起着领袖的作用。对于建成建筑,包括公共活动空间和个人活动空间。当然,不是所有的建筑设计都会走完上述三个阶段。因外部条件变化和建筑设计人自身的原因,虽然他们的作品从来没有被建造出来,但他们的创意大胆超前。随着社会分工和技术革命的推进,建筑设计团队内部分化出建筑结构设计师建筑设计是一种以建筑设计图纸或文件为媒介的专业服务。这种服务的最终目的是为人们提供合适的建筑空间,协调内部各专业关系,其直接工作对象是施工单位和监理单位。也有一些被称为纸上建筑师的,设计师们的工作内容和工作对象是不同的,提交的设计成果也是不同的。他们通常都在建筑师的领导下、两个建筑师就可以胜任了、建筑经济师等等,寻求最佳解决方案,其直接工作对象是者和决策者;设计中期一般叫初步设计,其工作重心是深化表达、建筑给排水设计师、建筑电气和电讯设计师。在工业化革命之前,建筑设计服务通常由一。设计前期xiuiaji一般叫概念设计或者方案设计带修建性详细规划,其工作重心主要是分析特定环境和特定需求,提出空间创意、建筑采暖通风设计师
采纳率:96%
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回答问题,赢新手礼包106被浏览70702分享邀请回答510 条评论分享收藏感谢收起339 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答这才是建筑师该玩的游戏 .....
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如果你喜欢像‘我的世界’(Minecraft)或‘模拟城市’(SimCity)这类建筑类电子游戏,那么这个叫作 Block'hood 的生态城市模拟游戏就非常值得你关注。
建筑师的游戏 / 生态城市模拟游戏 Block'hood 正式发行
去年的三月测评了它的测试版本,如今,最终版已经在 Steam 游戏平台正式发行了。新功能包含一个五章的指导模式、增大了建筑的最大尺寸限制、一个可解锁的自由模式、兼容8种不同的语言:英语、西班牙语、法语、德语、日语、中文、葡萄牙语和俄罗斯语。
Block'hood 在2016年的创新游戏节(Gamesfor Change)赢得了 ‘最具有可玩性’(BestGameplay)的奖项,并且它还是2016年游戏大奖(Game Awards 2016)中 ‘有影响力的游戏’(Games for Impact)的入围者之一。
在这个游戏里玩家可以建筑属于自己风格的生态建筑结构。人类和其他物种在这个世界里和谐共存,同时对应各种不同的环境条件和工程状况。
想要了解更多或者是下载游戏可以搜索以下网址:
/app/416210/Blockhood/
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有空吗?我已入坑
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“焦虑的建筑”一场建筑作品集盛宴!
AS国际建筑与空间研究所(ASRI)作为设计先锋研究所,一直以来从事创造性设计。主张设计观点与批判精神作为建筑设计师的必备条件。可能性作为首要出发,以设计师独有的理解方式积极寻求工作方法及策略。
ASRI——反重力国际(Anti-gravity international)人才战略的计划执行者。 AS(ASRI)主张试验性的,自由的、开放的、纯粹的学术与设计交流平台,提倡建筑非线性设计,空间叙述性、动态的非预期设计、数字化时期空间设计等。
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