两个月翻倍,港股交易时间游戏股IGG贵不贵

两市游戏股遇政策冷风,港股居然出了个“爆款”,但估值只有8倍,这股票能买吗?
文/游戏陀螺 静阳
导语:这一周和政策冷风吹过的两市游戏股走跌相比,港美股方面可是吸金无数。
一、近十日游戏股指数走势
周线观察:
5月第一周,游戏股板块指数跌-2.25%。跌幅高于沪深300-1.66%和创业板-1.91%。今周截止目前游戏板块指数跌-2.81%,走势弱于沪深300的-0.77%和创业板的-2.70%。
一季度多家A股游戏公司公布财报,靴子落地后游戏板块并未迎来预期上涨。另外,其中不乏5月1日开始生效的实名制、抽卡率公示等新规利空的政策因素影响。
日线观察:
游戏板块指数日线来看,5月第一周开市第一天5月2日(5月1日闭市)微涨0.05%,后三天指数持续走跌,分别收跌0.37%,0.49%,1.45%。今周三、四连跌2天,跌幅-1.54%和-1.35%。
二、海外上市大厂股票观察:
港股方面:
腾讯:5月第一周微涨0.16% ,4月月度涨幅高达9.25%成近一年最高单月涨幅。今周截止目前涨4.43%。今日报收254.6港元,上涨1.68%。
IGG:5月第一周回调收跌,周跌幅-7.43%。3月涨幅96.36%,股价从5.45港元上涨一倍至10.78港元。4月涨幅收窄为9.43%。今周截止目前涨幅2.92%。今日报收11.28港元,微跌-1.05%。
金山软件:5月第一周收跌-5.41%。今周截止目前涨4.29%。今日报收21.9港元,跌-1.57%。
蓝港互动:5月第一周收跌-1.12%,今周截止目前跌-1.13%。今日报收2.62港元,跌-1.13%。
飞鱼科技:5月第一周收跌-4.27%,今周截止目前跌-3.57%。今日报收1.08港元,涨1.89%。
3月以来,IGG涨势迅猛成为港股“头牌”明星股,又加之一季度业绩大增和深港通题材助推,看点十足,因此我们将在第三部分单独对IGG做深入解读。
美股方面:
网易:5月第一周跌幅较上周缩小,为0.34%。今周开市3天三连涨,截止本日涨幅达5.55%。今日随着一季度财报公布,网易股票上涨7.15美元,大涨2.63%,收279.05美元。
畅游:在4月连涨三周后,5月第一周收跌-1.87%, 今周截止目前收跌-1.03%。今日报收31.71美元,涨1.73%。
第九城市:5月第一周收跌-0.96%,今周截止目前收跌-2.91%。股价今收止于1美元。上月九城因股价长期徘徊于1美元,曾被纳市做退市警告,如今一个多月过去,情况并没有得到多大好转。
简单看看网易今天公布的2017Q1业绩季报。财报显示,网易第一季度净营收为人民币136亿元(约合20亿美元),同比增长72.3%;归属公司股东的净利润为人民币39亿元(约合5.699亿美元),同比增长59.4%。其中,游戏服务净收入为107.35亿元人民币(15.60亿美元),同比增长78.5%。而来自于手游的净收入占在线游戏服务净收入由上季度的64.4%增至73.3%。《阴阳师》在海外市场的推广势头迅猛,目前全球下载量达2亿。按照周三的收盘价计算,网易市值约为366.89亿美元。
三、A股仅两家5月第一周行情上涨 今周有分化
顺网科技:
顺网科技5月第一周涨幅5.45%,收涨26.7元。四月跌幅-1.4%。
进入5月第二周,截止今天,顺网科技继续上涨势头,涨5.92%,收28.28元。
顺网科技4月末公布2017年第一季度业绩年报,2017一季报总营收3.46亿,同比增长12.81%,净利润1.32亿,同比增长42.54%。由于业绩报告超预期,尤其净利润的迅猛增长,对市场形成重大催化,打破市场及部分投资者担忧公司内生增长停滞的预期。因此5月第一周顺网科技逆势上涨,涨幅达5.45%。
我们也简单回顾一下顺网科技2016年报方面的信息。2016顺网全年实现营业收入17.02亿元,同比增长66.5%;归母净利润为5.21亿元,同比增长82.4%。值得一提的是,2016年顺网游戏营收同比增长37.6%。全年移动端充值流水3.04亿元,手游收入2.60亿取得超预期进展。2016全年独代产品3款,自研22款,联运游戏126款。年末平台开服总数约达1.85万组,开服数上升一位至业内前三。
2014年曾斥资9360万,溢价800%收购杭州浮云科技,2016年浮云为顺网贡献的收入占比提升到了54.6%。 浮云网络旗下的“91y平台”目前游戏有快乐捕鱼等电玩类游戏及斗地主比赛、血战到底、雀圣等地方特色棋牌竞技类游戏。且浮云的优势在于基于地方特色棋牌的运营,加之顺网的流量,两者结合具有超强变现能力。
整体来看,顺网目前的股价处于超跌反弹底部位置,加上2017一季报和2016年报的超预期业绩,自2016年初开始的下跌局势有望迎来反转。
昆仑万维:
昆仑万维5月第一周微涨0.68%,收22.10,四月涨幅4.18%。
今周昆仑万维涨势凶猛,自周一开市四连涨,截止今日涨幅达6.92%,收23.63元。
此轮上涨,有底部反弹的因素,另外一个不可忽视的因素,是被称为“独角兽挖掘机”的昆仑万维董事长周亚辉和空空狐美女董事长余小丹沸沸扬扬的骂战,骂战源于余小丹控诉自己被资方架空,而周亚辉反批余小丹花光投资款。虽然是一场无法定论是非对错的骂战,且周亚辉也在5月8日通过律所声明“余小丹将周亚辉个人投资和昆仑万维相关联,混淆视听”,但昆仑万维的股价确实在骂战的这周里被强势“围观”,上周大涨9.7%,本周延续涨势。
整体来看,昆仑万维的股价也处底部反弹位置,2016年最后一个月大跌近20%后,股价走入底部震荡。自2017年2月开始,股价开启震荡走高行情。
四、政策冷风带来降温 5月第一周开局遇冷
游族四月涨幅6.71%。5月第一周跌-6.69%。今周截止目前跌-0.18%,今收27.7元,跌-0.65%。
奥飞娱乐四月跌幅-15.19%。5月第一周跌-1.59%,今周截止目前跌-7.16%。今日报收15.56元,跌-6.15%。
电魂网络四月跌幅已达-14.01%。5月第一周延续跌势,跌幅-2.88%。今周截止目前跌幅-4.54%,收42.52元。
三七互娱四月涨幅8.86%。5月第一周跌-0.84%,今周截止目前涨1.74%。今日收22.81元,跌-0.61%。
本周迎来大反转的个股:
中青宝:四月跌-1.88%,5月第一周跌-5.10%。近日得益于股东增持利好消息,今周截止目前涨6.66%。今收20.65,涨3.66%。
综合分析我们认为,今周仍有“跌”出来的机会可以把握。具体来看:
游族本周走跌或与5月两市的解禁压力有关。5月两市将有近165只股票迎来解禁,解禁市值合计超过1700亿。游族网络在日将迎来金额达140多亿的解禁,因此带来一定程度的利空。
但我们看到,一季度游族网络实现营收8.88亿元,同比增长101.02%,实现归母净利润2.06亿元,同比增长86.66%,尤其产品上《盗墓笔记》与《狂暴之翼》表现优异。同时公司预计月归属上市公司股东的净利润3.28亿至4.22亿,同比变动40.00%至80.00%。而行业平均净利润增长率为33.08%。因此本周回调过后,游族有望迎来逆转。
中青宝一季度季报数据平淡,净利润为330.99万元,同比下降4.34%。但经历过三月的20%大跌,四月整体跌幅收窄。近日,中青宝控股股东和高管屡屡举起增持牌。4月25日中青宝控股股东宝德控股增持约103万股;5月8日宝德投资宣布继续增持47万股,同时公司实控人李瑞杰宣布增持10万股。我们看到中青宝在2016年遭遇商誉减值侵蚀,但其中也带出了转机,业绩拐点在2017年已经来到,其中有两个方向的增长面:
一是新游即将上线。二是转型带出业绩拐点。今年中青宝无论年报还是季报,“转型”都是关键词。除了逐渐稳定的游戏业务,云服务业务、科技文旅业务则分别处于资源整合和战略布局中。去年9月,中青宝拟5亿元现金收购深圳市宝腾互联科技有限公司(下称“宝腾互联”)100%股权。宝腾互联被寄予为公司新的盈利增长点。相信在增持利好下,基于转型和新游的推出,中青宝股价有望走出跌势。
五、为什么最近港股最牛的是估值仅有8倍的IGG?
IGG股票走势:《王国纪元》雪中送炭 深港通推上神坛
一年前 IGG股价始终在3港元上下徘徊,当时市值在40亿港元左右。运营了快3年的游戏《城堡争霸》海外市场虽然仍表现不错,但是回国后一度水土不服,曾沦于iOS畅销榜300名外。新的爆款又未出现,IGG 似将就此沉沦, 市场对它的判断也不过是一只仅凭《城堡争霸》的海外市场而大赚一笔的“爆款”公司。
可是去年3月份上线的 “COK+刀塔传奇”手游《王国纪元》雪中送炭拯救了IGG,让其直接完成了华丽转身。这一次,所有人都没料到《王国纪元》这匹黑马跑的速度如此之快,而且还在加速中, IGG的股价也随着急速上涨。从去年8月份的3 港元到今年2月份的5.6 港元,87%的涨幅用了7个月。
2017年3月份IGG加入深港通,然后2个月过去,股价从5.6港元到12港元,114%的涨幅,南下资金如此凶悍的玩法着实令人惊讶。且比之于其他大涨大跌的美图等港市科技网络股,业绩陡增高歌猛进的IGG 股价表现可称坚挺 。
从港交所提供的数据显示,3月17日通过深港通南下资金对IGG的持股比例还只有4%,而截止四月末,竟达到接近10%的占比。有网友评论认为这可能是南下的人傻钱多,把深港通当新股炒呢?然IGG并非新股所以是存在做空可能的,但是目前来看IGG却高位回撤的最少。
截止到5月11日收盘,IGG股价报收11.28港元,当前总市值152.65亿港元。
2016年业绩破茧:《城堡争霸》维持高位,《王国纪元》快速跃升
2017年4月底IGG业绩年报显示,IGG2016年度净利润达到3.2亿美元(约合人民币22亿元),较2015年度的2亿美元(约合人民币13.76亿元) 增长57.5%,母公司拥有人应占年内净利润达7162万美元(约合人民币4.92亿元)。
《城堡争霸》:
2016上半年之时,《城堡争霸》收益7109.7万美元,占总营收的56.4%,是当时IGG的核心游戏。目前月均收入达到1200万美元,每月活跃用户数超过1000万。
2016年末, 《城堡争霸》的收益为1.35亿美元(约合人民币9.29亿元),占总收益的42.1%.
《王国纪元》:
2016年上半年《王国纪元》,营收1777.8万美元,占比14.1%。
2016年全年《王国纪元》的收益为1.24亿美元(约合人民币8.53亿元),占总收益的38.6%.而2016年新作《王国纪元》则在半年之内获得了接近《城堡争霸》的收入, 成为了IGG的又一头部作品。
亚洲地区:
若按照玩家IP位置划分的话,2016年上半年IGG 亚洲地区收入3548.4万美元排名第三,占比28.2%,其中来自中国的收益占总营收的3%。
2016年全年来看,亚洲地区的收益为1.05亿美元(约合人民币7.22亿元),占到了总收益的32.6%,排在第一位。单大陆市场方面, 2016年随《王国纪元》在全球的发行并进入中国大陆市场,目前中国市场收入占公司总收入约30%。
IGG核心游戏月流水情况
已达20倍市盈,2017年股价还能持续攀升吗?
我们给予的答案是乐观的。
凭借全球化研发+全球化运营强势爆发,经过2015年的彷徨,IGG坚持了下来,而坚持就有收获。十年的积累,IGG目前在全球注册用户达到了3.8亿,每月活跃用户总数量为1700万人,在App Annie的全球热门开发商中名列第27位。
一方面,从估值上来看,目前8倍的IGG估值为了上升性明确并且空间充足。怎么说?
第一,从游戏行业平均估值水平来看。目前港股手游的平均估值约在15倍左右,A股约在35倍左右,基于全球手游行业增速正在持续提升(据初步估计,2017年一季度中国的手游行业整体收入同比增幅均值在50%),包括港股在内的手游行业股票平均估值未来存在持续提升的可能,IGG作为港股最纯正的手游个股其估值不可能只停留在8倍的位置。
第二,深港通题材热度仍将持续。港股“二通”后,整个港股的生态已经发生了改变,凡是列入港股通的个股其估值明显高于港股均值,一批著名的高成长的好公司的估值,几乎已经完全与A股并轨,因此IGG目前的8倍估值也有极大可能得到提升。
另一方面,具体来从IGG游戏业务来看,我们认为IGG仍能带出突破有两大核心支撑:
其一,中国出海厂商中全球化运营实力超前。
IGG在美国、泰国、日本、中东等国家或地区都设有本地化运营团队。
2010年,IGG用了一年半的时间才做完《Galaxy Online》各语言版本本地化;
到了2013年的《城堡争霸》,他们只花了不到8个月的时间;
再到2016年的《王国纪元》,时间已经缩短到4个月,完成了近20个语言版本。
据了解,IGG在美国、泰国、日本、中东等国家或地区都设有本地化运营团队。IGG首席运营官许元曾表示:“我们进入到全球任何一个市场,我要求我的团队必须给我做到独立发展、独立去买量,我们不倚仗任何第三方的合作伙伴或者是平台来帮我们代理或者是分销,这是我们IGG最与众不同的。”
其二,长线研运一体带来的持续获得新用户的能力。
经过近10年的打磨,尤其在海外市场摸爬滚打成长起来的IGG, 无论是产品的市场定位、研发、获取用户的能力都已大幅度的提高。《城堡争霸》已经连续运营近3年,仍保持在较高位置的月流水。《王国纪元》早在2015年初就在国内市场推出过,二个月后因故撤回。直至一年后的2016年3月再次推出(这一次是选择境外市场),最终不负众望,一炮打响,成为超级爆款。这一点恰说明公司在应对市场理解用户上比从前更深入,且更加注重游戏的品质。另据资料显示,王国100万付费用户分布在170个国家,也就是说每个国家才不到1万付费用户。这正是依靠IGG本地化市场策略的超强落地能力和纳新能力所带来的。
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今日搜狐热点两个月翻倍,港股游戏股IGG(00799)贵不贵?
日 11:38:03
本文来自于雪球网,作者“大米财经”。趁着深港通的开通,得益于大陆资金的流入,港股有两个股涨的很疯,分别是美图公司(01357) 和IGG(00799) ,但现在美图已经从高点下来腰斩了,IGG还是在一直涨的情况。美图明显就是概念的炒作,IGG的增长是随着爆款游戏《王国纪元》的爆发,营收和利润快速增长,算是有基本面的支撑,但目前的高度是否有高估呢?&基本面分析&IGG是在港股上市的国内游戏公司,公司主要市场基本以境外为主,下图为IGG成立以来开发的游戏情况。在上面这么多游戏中,最后成为爆款的只有两款,《城堡争霸》与《王国纪元》,其他游戏的月流水都在500万美元之下,一两百万美元的流水还算是好的了。目前两款爆款游戏的营收占总营收的90%。对于公司在17年准备推出的多款游戏,看了一下类型和详细玩法,还很难说会再出爆款游戏,或者说概率是比较小的。 目前公司的营收主要由两款爆款游戏支撑,因为收入的单一性,一旦爆款游戏营收不达预期,就会大幅影响业绩。下图为公司营收情况及总流水及游戏流水情况,图2摘自东吴证券的研报。&目前《城堡争霸》与《王国纪元》合计流水贡献占比超过 90%,同为公司的里程碑作品,《城堡争霸》目前的流水能够保持在 1200 万美元上下,由于其上线至今已接近 4 年时间,早已进入成熟阶段,产品的营销及维护等费用较低,因此具有较高的利润率,为公司现金流的持续贡献者。&也可以看到《王国纪元》的营收增长迅速,流水持续上涨,二月持平的原因为天数较少。但除了这两块游戏,公司的其他游戏整体情况表现一般,下图为我整理的运营数据,整体用户没有增长。两款游戏分别和其模仿对象的对比分析《城堡争霸》&下面是《城堡争霸》的游戏图片,可以发现《城堡争霸》基本就是SuperCell研发的《部落冲突》的高仿版。《城堡争霸》因为高仿COC(COC的生命周期很长)所以也会像COC一样,生命周期比较长,但目前《城堡争霸》持续下降的趋势也是比较明显。下面为两款游戏的美国区城堡排名。&目前《城堡争霸》的月活在1000万左右,月流水在1000万美元左右,长期保持这个营收的可能性还是挺大的。《王国纪元》&最新的爆款《王国纪元》,我玩过后发现游戏模式与之前的COK十分相似,基本是城池发展,之后是大地图上获取资源,攻打其他玩家,只不过在画面制作上更有特色一点,其实就是类COK游戏。战斗的时候场面还不错,但不能进行操作,只能像看视频一样看着攻城,玩过《王者荣耀》的我老是忍不住的想去操作。下面是我截的游戏截图:既然是类COK游戏,关于游戏的生命周期和可我觉得可以参考COK。下图为《王国纪元》中国区和美国区的畅销榜排名,目前排名算是到达高点了。&下图为《COK列王的纷争》在中国和美国的App Store畅销榜排名情况。分析王国纪元的游戏周期情况,可以根据COK的情况来做参照。&上面的图片截取的起点都是畅销榜排名快速到达高点阶段,游戏峰值周期2年左右,最高月流水为3.9亿人民币。 可以从畅销排名看到,畅销榜排名持续一年后,月流水开始持续的下降,目前在中国区的排名已经掉到了60名开外。作为类COK游戏,在游戏模式类似的情况下,《王国纪元》的发展较大可能也会有这个走势。IGG估值分析看了10几份研报,随着《王国纪元》的流水和IGG股价一路上涨,很多机构一路调高预期,《王国纪元》16年底财报披露的月活用户为400万,考虑到国内市场的月流水持续增加,并且今年会在国内上线安卓版本,游戏营收的发展还有一定潜力。 根据机构研报已经管理层表态,如果乐观的看,《王国纪元》17、18年的月流水能到平均5000万美元,3.5亿人民币(COK最高流水3.9亿)。根据《王国纪元》对标的COK分析,5000万美元流水能稳定1年,之后月流水缓慢下行。不考虑到城堡争霸的营收衰退,还是给1200万的月流水来分析,总流水乐观来看能到7000万美元,苹果(分成15%)和安卓分成总计按10%来计算,年营收0.7*0.9*12=7.56亿美元。&上图是公司的实际净利率,公司的估值整体净利率用高于实际的30%来计算。 净利率乐观的情况下是 7.56*30%=2.27亿美元。港股普通游戏公司正常市盈率(在假设增长为0的情况下)8倍市盈率,市值为2.27*8=18.16亿美元=140亿港币。考虑到公司的分红派息比较多,给与一定溢价。 现在股价12元,市值160亿港币,基本已经提前透支了《王国纪元》这款游戏乐观情况下的增长情况了,我认为股价已经透支之后一年的涨幅了。上面说的还是公司的爆款游戏按相当乐观的情况发展下去,一旦《王国纪元》的增速和峰值月流水不及预期,就会对估值产生严重的影响。 游戏公司最重要的是持续出爆款(比较赚钱的游戏)的研发能力,但这种研发能力和游戏研发矩阵很难,国内公司里我只认可腾讯和网易有这个能力,因此会给与正常的市盈率。其他游戏公司大多数的情况是开发出一个爆款之后就默默无闻了,像之前的手游《刀塔传奇》、《我叫MT》等,那这些公司,因为一个爆款赚过一阵钱之后,后续的营收和利润不可避免的会发生下滑,爆款持续的时间很短,长的也就两三年,所以在正常估值的时候,会给一个比较低的市盈率进行估值。在《王国纪元》按预期增长的情况下看增量,如果接下来的游戏都在百万流水级别,就不能撑起igg之后的成长,爆款游戏研发矩阵能力未证明前,市盈率只能给普通游戏公司的水平。(编辑/文文)
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  文章来自“雪球”,作者“小小岩石”。
  从12.6港元高位回调至10.52港元,已经下跌了16%之多。此时,许多在高位买入的朋友一定难掩心中的不安和焦虑。希望以下的内容能够为你带来一丝初夏的凉风,拂去你心中的焦躁。
  一、买入igg的大致经过
  第一次买入 : 从日开始买入igg,越跌越买,直至花光所有子弹,满仓持有,且持股量很大(igg是我唯一持股)。
  从买入到王国纪元成为爆款,一共等待了二年多的时间(我把日许元关于王国纪元的谈话定义为爆款的起始点),再到日之后股价爆发性的上涨,前后等待了三年的时间。
  对一个在股市屡屡失败、又全仓持股的小散来说,其内心所受的煎熬、折磨是可想而知的。
  第二次买入 : 从日开始又买入igg,且准备逐步加仓,直至花光预算。
  二、立足于“下一个游戏成功”而买入
  1,二次买入igg,都不是因为当下游戏城堡争霸和王国纪元的爆款,而是为了等待下一个游戏的成功。
  如果我把希望寄托在城堡争霸身上而买入,心态上绝对撑不到今天。当时的持股成本是四块多,而股价最低时只有二块多。即使撑过来了,它的月流水最高也只有1500万美元,股价也高不到哪儿去;
  同样地,如果因为王国纪元爆款而买入,现在的股价已经11块多了,还有多大的升值空间呢?
  2,不眼馋当下的爆款,为了下一个游戏的成功而买入,才能够使我在漫长的时间里,不畏暴跌所惧,不拘泥于眼前的跌宕起伏,凭耐心、毅力和判断等待下去。当然,期间的纠结和焦虑也是挥之不去的。
  3,买入一只股票,相信它会成功,一直死守三年,这种做法是否阿Q精神?我当然不是阿Q附体。我的二次买入都是在定量分析基础上的定性判断而做出的。第一次是在“确定的前提下”买入的;第二次是在“成功的前提下”买入的。(请参阅我之前的帖子)
  4,因为我是在期待“下一个”,即使它不成功,我还可以期待下半年后、一年后的“下一个”,从而在心理上获得了一种慰藉,日复一日地等待,不轻言放弃。
  三、现在的价位是否应该买入
  我第一次买入的成本是四块多,第二次买入的成本是十一块多。是不是买贵了?
  5,尽管我二次买入的都是同一家公司的股票,但二者本质已经不可同日而语。第一次买入的仅仅是期待下一个游戏的成功,而第二次买入的是确信igg整体营运模式的成功。
  随着城堡争霸和王国纪元的先后成功,igg整体的营运能力得到了很大的提升,培育了复制成功的基因,形成了良性循环:
  二款游戏成功→提升整体营运能力→第三款游戏成功→再次提升整体营运能力→更多爆款问世→逐步确立行业龙头地位
  而每一个循环环节的出现都会带来估值的提升。
  6,由于估值的提升,又带来了以下二个波及效应:
  其一,成为北水持续增持的“新宠”(四月份连续16次登榜成交量前十就是明证)。不仅抬高了股价,还大大夯实了在10元一线的底部。但需要注意的是,不要过度解读所谓的北水控盘和定价权,更不能以次作为买入的前提。毕竟香港是国际市场,凶险的大鳄无处不在。
  其二,有可能成为潜在的收并购对象。
  由由此可见,现时买入并不比三年前买入的贵。
  四、“占卜”价格走势的方法
  去年12月至今年2月,igg股价经历了6.6→5.0→6.2→5.45→上升的波动。期间,我不断呼吁“握紧筹码”,“盘中跌破5.5将企稳上扬”;
  这一波的回调,我又呼吁“握紧筹码,不要割肉,更不要清仓”。
  本轮回调的最低点10.52恰好落在我预测的第二低点10.65-10.45中间。(这次盘中没有跌破10,有些遗憾。如果跌破将绝地反弹,甚至创新高)。
  股价上了7.5之后我就做了减持的准备,但直到11附近才开始减持(现在又在11块附近逐步买回)。
  我非常庆幸这几次对股价走势的判断是对的。我是依据什么来判断股价走势的呢?靠占卜吗?当然不是。我的依据主要来自以下二点:
  7,回调是利益驱动,而不是业绩所致。由于看好igg的前景,并且得到了越来越多的数据验证,每当股价回调时,我都坚定地认为,那是获利了结或做空或诱空所致,与业绩本身没有无关。
  我在帖子里提到,公司的报表,许元的谈话,投行的分析,苹果安卓系统流水,大神的看法等等,让我确信“数据已经不重要了,业绩向好,毋庸置疑,握紧筹码,不要把筹码撒在地板上”,就是依据这个看法而做出判的。
  8,上涨是业绩驱动,但业绩无法持续驱动上_涨,回调是必然的。“没有天天长的树,也没有天天涨的股票”。获利是股市永恒的主题。不管在哪个价位,始终都有获利者的存在。他们根据自己的心理预期套现,哪个价位要套现,我们是不得而知的。所以当股价上涨了一定的幅度,必须要想到获利盘的涌出。我在帖子里提到了这种担心,希望引起大家的注意,并且减持了40%的持仓量(现在又开始买回),亦是基于此而做出的。
  上述二点依据必须完全建立在业绩持续向好的基础之上。如果哪一天igg的业绩发生逆转,上述的判断依据就完全不成立了。(编辑:何鹏程)
责任编辑:张海营
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