LOL怎么对抗流放之路穿甲刺剑流刺客

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在英雄联盟当前版本中由于穿甲的增强,许多刺客也迅速崛起,属于刺客的时代。然而对于脆皮来说则是一个噩梦,但是有一个天赋也突然崛起,并且在韩服中广泛使用,对于ADC这类脆皮来说非常好用,但是似乎没有人知道这个天赋到底有多强,本期给大家带来版本最强天赋,希望对大家有所帮助。
7.14无畏天赋解析:
在游戏中对于天赋的选择是非常重要的,前期英雄没有装备,所以属性加成主要就是看天赋还有符文配置,对于终极天赋的选择一般都是热诚,雷霆,嗜血等,然而大家却忽略了坚决系天赋。
首先来看一下无畏的属性,在受到伤害时可以提供10%额外物防魔防,以及额外基础数值,取决于等级被敌人攻击后,可以持续2秒,冷却时间9秒,这个天赋在前期体现不是很明显,而在后期效果非常好。
无畏在英雄5级时可以获得大约7.5的物防和魔防,10级有15点,18级有27点,而且没有算上10%的额外数值,这些物防和魔防在战斗过程中可以帮助你减少很多伤害,非常擅长对付爆发伤害,或者对在对拼时更加划算。
无畏数据分析:
赏金猎人 厄运小姐
在7.14版本中随着穿甲的加强,对于刺客来说收益最大,然而在ADC位置上穿甲流赏金也重新复苏,并且在韩服ADC胜率中排名第一,在天赋的选择上则是选择冥火,在坚决系点出了无畏,赏金主要输出来源于R技能,而在开R技能时则最容易受到伤害,选择无畏可以增加生存能力,并且在对线时有无畏也换血也比较划算。
复仇之矛 卡莉斯塔
卡莉丝塔无论是在路人局还是职业比赛中都备受青睐,因为被动的原因有着无限位移,一直被大家广泛使用,在天赋上热诚则是必点天赋,因为卡莉丝塔主要依靠不断的普攻打出长矛再依靠叠加矛的数量提升E的伤害输出,热诚则可以增加持续攻击力,在坚决系上点出了无畏,无畏可以让卡莉丝塔承受更多的伤害,增加生存能力以及输出空间。
荣耀执行官 德莱文
还记得被德莱文支配的恐惧吗,德莱文线上打法凶狠,会接刀的德莱文单独作战能力则是更强,对拼不虚任何ADC,在天赋选择上以热诚为首,坚决系选择了无畏,无畏可以让德莱文在对拼时更强,连德莱文都选择了无畏,足以证明无畏在当前版本已成主流,几乎所有ADC都在用,非常强势的一个天赋。
无畏到底有多强?
如果说单纯的只有ADC使用,那么无畏不能堪称最强天赋,其实所有英雄都可以使用这个天赋,特别在面对敌方刺客、爆发AP时选择这个天赋更加有效。
在对线时往往是最激进的,当你选择无畏天赋时就会有伤害的减免从而对自己有利,如果对手没有选择无畏天赋,你在对拼中就会非常划算,在对线时无畏就相当于带着一组额外黄色护甲符文,无畏就是这么强势。
在当前版本穿甲是最热门的,幽梦加暮刃有着可怕的杀伤能力,如果你点出无畏在受到刺客伤害时,在最初2秒内会提升双抗,并且减免伤害,如果对手想要一套连招秒杀你,一个无畏天赋就会帮助你减少伤害,并且等级越高效果越好,当遇到爆发AP时无畏作用也非常明显。
天赋在游戏中是非常重要的,前期英雄没有装备,所以属性加成主要就是看天赋还有符文配置,在这个刺客时代的版本,无畏可以帮助你抵挡很多伤害,相信必定成为主流天赋,希望此篇攻略对大家有所帮助。您的当前位置:
在季前赛中,很多人关注的是刺客的表现,而其实很多刺客虽然表现不错,但是由于爆发的延缓,并没有多少增强,顶多算是平衡性改动。
而在当前版本中,有一种黑科技悄然奇袭峡谷,用一种非刺客却类似于刺客的打法毁灭了一个一个后排。
没错,叶言说的就是人马,在之前版本中人马就可以依靠三项+E一脚将C位踢成血皮,而当前版本中依靠特殊的出装甚至可以达到一脚两千血的恐怖伤害,配合AQA一套技能可以打出3000伤害。
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人马作为几个版本前最强的打野,无论是路人局还是比赛中都有卓越的比赛,虽然在当前版本慢慢褪去了第一打野的光环,但是仍旧是强势打野中的一员,强大的游走能力以及不错的刷野能力都让其在打野位上大放光彩。
人马的优点就在于其GANK能力和支援能力,在前中期几乎没有任何人想无缘无故的被一个急奔的小野马踹一脚,在前期人马可以利用自身特性帮助队友打出优势。而在中期则可以利用积攒出来的装备优势一脚踹死C位将对方的最高输出毁灭以及打乱阵容阵容。
但传统人马玩法的劣势也非常明显,如果在前期人马并没有取得很大的优势的话,在中期的团战中他就并不能打出多少贡献。而即使人马在前中期获得了巨大优势,在后期人马的表现也不比别的食肉系打野强,最多只能打出先手的控制。
而新玩法只要不是在非常劣势的情况下,我们都可以依靠一己之力扭转一波团战。
人马的主要输出技能Q我们优先点,2级如果不要我们GANK的话那么还是先点出来W,让人马在野区有更好的恢复能力,3级就可以学E了,因为人马2级学习了W技能,所以他在3级GANK的时候血量通常是比较健康的,这样也使得人马在3级以后GANK的成功率大大提升。3级以后我们还是主升Q,副升E有R点R最后加满W技能。
天赋符文选择
天赋我们以雷霆为主,毕竟是刺客流人马,雷霆是必不可少的。
诡诈希点出第一层的漫游者增加游走效率,凶猛系点出第二层的新鲜血液增加爆发,第三层点出先天资质比吸血习性更佳,最后第四层点出双刃剑保证前期能够打出足够伤害以创造优势。
红色穿甲*9
黄色护甲*9
蓝色魔抗*9
大精华移速*3
这是之前很多人选择的人马符文,但是在新版本被形容成鸡肋。
因为穿甲在当前版本中前期收益非常低,14点穿甲完全比不过9点攻击力。
但是为什么我们还要选择穿甲呢,因为这和我们的装备搭配有关,之后会给大家讲解。
前期选择常规的打野装出门,中期先做出提亚马特方便刷野(F6与石头人)。
然后做出耀光与幽梦提升中期爆发,幽梦配合被动可以获得不小的攻击力收益,而且提供高额的攻击力,这时我们的伤害已经足够毁灭一个同等级C位了。
之后我们选择做出三像以及幕刃,三项之力的咒刃效果配合人马的E技能可以对脆皮造成毁灭性伤害,而狂暴效果可以让人马在迂回中得到不小收益。
而幕刃这件装备则非常有讲究了,之前我们符文携带的14点穿甲在这里就可以发挥余热了。
在我们做出三件穿甲装备之后,幕刃可以为我们提供大约200-250点左右的真实伤害,且每一次使用E技能时都可以附带这个伤害。
最后做出夜之锋刃和九头蛇,夜之锋刃可以保证我们在突过去的途中不会被控制击倒,比之前的女妖更为好用。
提亚马特作为前期增加刷野效率的装备,在最后合成九头蛇打出连招之后填补伤害也是美滋滋。
人马前期刷野比较快,所以可以选择优先升级,然后去帮助兵线被推进塔下的那路,因为人马没有稳定的控制技能,留人能力不是很优秀,所以我们要选择敌方英雄比较深入的那路来进行GANK,人马GANK一般都是绕后,开E把敌人推向己方阵营,这样方便队友配合以及击杀。
前期核心玩法是以清野和GANK为主,但同时要注意被反蹲。人马前期E技能的CD非常长,所以一定要利用好,如果E技能没有成功的踢到人,那就意味着你的一次GANK已经失败。
如果是正常出装人马,在打团时通常会选择侧面绕后开团,利用自己的高移速和大招打乱对方阵容帮助队友切入并吸收足够伤害。
而如果是刺客流人马,通常等待队友开团之后寻找好的机会切入并给予后排死亡一脚。
而无论是哪一种,当你的E技能和R技能全部使用完之后,不要轻易的想着去威胁后排。因为此时你对后排根本没有杀伤力,帮助队友打前排才是最好的选择。
而人马如果想要绕后的话,携带好红色饰品和真眼可以帮助自己更好的完成任务。
1、人马的Q可以取消平A的后摇,所以使用AQA连招是一个不错的选择。
2、人马的被动可以让他在移速中获得不错的攻击加成,所以当你使用E快速奔跑接近目标准备一脚踹飞他的时候,可以先使用一次拥有高攻击力加成的Q打出最大输出。
3、人马在到达6级拥有大招的时候,可以利用E接近敌人,再利用大招冲到其背后用E将其踹回来。不过值得注意的是,当你使用大招的时候最好看一下你的E持续时间还剩多久,大过去的途中E的效果消失会让你非常尴尬。
4、因为人马的W可以从他对英雄造成的伤害中获取不俗的生命偷取,所以当你开着E接近目标时,如果你并非不是满状态,可以先开好W进行一次回复。
5、人马在大招突进时也可以使用Q技能,所以当你的大招路过残血没有击杀时,可以半空中使用Q技能进行收割。
人马作为一个强势的打野非常值得大家一练,而之前版本改版之后人马E可以暴击无疑是让其玩法更加多样化,刺客流不一定是人马最强的出装方式,但是也可以成为新的玩法之一,这里也希望大家可以多多尝试新的玩法,毕竟走的人多了才有新的路。
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> 刺客落后等同于废物?穿甲属性再次调整
刺客落后等同于废物?穿甲属性再次调整
发布时间:17-06-29 10:14
来源:TGBUS
作者:TGBUS
&昨天(6月28日)的测试服中,除了新英雄凯隐登场,还有很多英雄和装备的改动,其中穿甲状态的效果有所调整,德拉克萨的暮刃被动伤害提升并且附带减速效果、幽梦之灵的移速效果增强、夜之锋刃有生命值加成,基本上让物理刺客在装备选择上有所调整。
但不久后,我们发现测试服中还有一个巨大改动,那就是穿甲属性的文字说明调整了。
我们当前版本的穿甲属性描述是这样的,&穿甲在造成物理伤害时会基于你对手的等级减少他们的固定值护甲。&
在测试服中的穿甲属性文字说明变成了,&穿甲在造成物理伤害时会基于你的等级减少目标的固定值护甲。&
这意味着穿甲属性的固定护甲穿透效果不再是根据敌人等级来决定收益,而是根据你自身英雄的等级来决定收益。这里面还是有很大的差别,最大的影响就是中单刺客,通常你六级下路才五级,你比对手下路等级领先时,你去下路击杀ADC或者辅助时,穿甲属性计算时以6级为标准,而不是5级,你造成的护甲穿透效果更高,更容易击杀对手。在目前的版本中,如果我们玩刺客不断将ADC杀死,他们的等级变得很低,事实上刺客的穿甲属性没有得到太多提升,但改版之后我们不断杀ADC的话,就能进一步扩大优势,下一次更容易击杀他们了。
换言之,穿甲属性变成了一个滚雪球能力更强的属性,因为你有优势就意味着你等级领先,而你劣势时等级无法领先甚至落后时,穿甲属性就更弱了。而且现在的穿甲属性更加鼓励中单刺客常常去下路游走,因为你通常有等级领先。
这也是因为在S7季前赛时,固定护甲穿透属性移除了,变成了新的穿甲属性,在7.2版本时穿甲属性有了全新的计算公式。固定护甲穿透=穿甲*(0.6 + 0.4*敌方英雄等级/18),理论上敌人18级时穿甲属性造成的固定护甲穿透效果才会等同于穿甲数值。但现在调整后变成己方英雄等级,那么刺客英雄尽可能将自己等级提升时护甲穿透效果越明显,伤害越高。
在穿甲属性这次调整后,假如你的英雄有20点穿甲,在自己等级是9级时就是18点穿甲,在自己等级18级时就是20点穿甲。刺客英雄滚起雪球时更容易结束游戏,这也符合穿甲英雄的设定。
加上现在穿甲装备的加强,基本上可以说劫、泰隆这些刺客英雄又要回归了,ADC英雄需要更早出守护天使或者辅助出骑士之誓来保护了。但目前几个版本大家也看厌了中路互刷的情况,刺客英雄的归来或许也能够克制职业赛场无脑选凯特琳、克格莫拖后期的现场,而且大部分目前的主流ADC英雄都是没有位移,更加是刺客的囊中之物。
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