求古剑奇谭之屠苏归来游戏百里屠苏焚焰血戮怎么点出来

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古剑奇谭打第二个少恭时为什么焚焰屠戮无效,还有这时平砍怎么加不了元气?求解啊
我有更好的答案
说话的时候元气无效,趁这会儿平砍减血比较好
为什么焚焰屠戮对他无效啊
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古剑是一个令我感到战斗很爽的游戏,更新之后,节奏也不慢而且乐趣无穷。
非常喜欢古剑的技能设计,玩的过程中不得不佩服设计者的用心。我觉得古剑技能设计有个特点,第一,技能大都是有明确来源的,跟主角自身密切相关;第二,有些技能力图使主角的某方面能力更加突出。此外,武器和装备的设计也意图加强角色擅长的能力。以下是对古剑全技能的介绍和评价、还有终极装备武器的介绍和评价以及人物特色的评价。大多是个人对古剑技能的理解,如有不对之处,还望大家见谅
百里屠苏:
飞羽凌杀(自带)玄真剑(星蕴1)毁殇(星蕴2)魔噬(星蕴3)血戾(星蕴4)煞魂(星蕴5)焚焰血戮(隐藏星蕴,主线)怒涛龙骧(剧情习得)空明幻虚剑(剧情习得)玄天炽炎(悟出技)戮魂诀(悟出技)
烟月&散(自带)寒月&断(星蕴1)绮月&殇(星蕴2)明月&润(星蕴3)残月&霜(星蕴4)幽冥瘴(星蕴5)幻月&蟾宫(隐藏星蕴,主线)玄月&冰羽(悟出技)霜月&葬天(悟出技)
智拳印(星蕴1)妙音天(星蕴2)火天印(星蕴3)菩提明心(星蕴4)狮子无畏印(星蕴5)明空见性(隐藏星蕴,书信)雷音伏魔(剧情习得)圣焰飞火(悟出技)寂灭荼靡(悟出技)
大地红(星蕴1)天狐千幻(星蕴2)挥金如雨(星蕴3)烟花鼠(星蕴4)万物通灵(星蕴5)爱美之心(隐藏星蕴,书信)魅狐(剧情习得)火树银花(悟出技)落星飞雨(悟出技)
疏影(星蕴1)暗香(星蕴2)心止沉香(星蕴3)乱红飞暮(星蕴4)淬剑(星蕴5)古剑焕新(隐藏星蕴,主线)一剑倾城(书信)雷霆惊梦(悟出技)残剑舞流光(悟出技)
钝击(星蕴1)重斩(星蕴2)对酒当歌(星蕴3)将进酒(星蕴4)醉意阑珊(星蕴5)横霸天下(隐藏星蕴,主线)气吞山河(剧情习得)壶中日月(悟出技)五岳颠覆(悟出技)
古剑中技能习得方式主要有四种:自带、星蕴、剧情习得、悟出技(组合技)。星蕴技能又分一般星蕴和隐藏星蕴。自带技能就苏苏跟晴雪有,主角特权吗?不过就苏苏有主角特权,比别人的技能多,晴雪技能跟别人一样多。隐藏星蕴的开启有两种途径&&主线剧情和狭义榜。每个人剧情习得的技能不一样多,像苏苏有两个,晴雪红玉(红玉多一个狭义榜技能)没有,剩下的都只一个。组合技每人两个,一个特技+仙术,一个特技+特技(兰生除外)。特技+仙术一般是4行动点数,特技+特技是5行动点数(玉姐的残剑舞流光除外)。兰生之所以没有特技+特技组合,估计是考虑到他元气少的可怜,而且集气慢,所以改为特技+仙术(兰生就不缺元神);同理,襄铃也是气少集气慢的,不过襄铃的挥金如雨基本不耗气,只耗钱!!每个人都有一个耗气少的基础技能(兰生两个),玄真剑、寒月&断、大地红、疏影、将进酒,用来发动组合技,不过大叔的基础技能耗气多(48点),但是人家的攻击力强,大叔的两个组合技多NB!!!
大多非一般星蕴技能的出现时间很合理,苏苏的焚焰血戮、怒涛龙骧、空明幻虚剑不用多解释吧,晴雪的幻月&蟾宫在巫姑赠与她灵力之后开启,兰生的雷音伏魔在雷云之海受到雷声惊吓时习得,襄铃的狐魅在去紫榕林时候习得,红玉的隐藏星蕴在回见紫胤后开启,大叔的隐藏星蕴在秦始皇陵见到少恭后开启。
既然说到技能习得时间,不得不提及行动点数增加的时间。这个时间也很合理,尤其是四五行动点数,都不是凭空增加的,而是在做了一些事情之后增加。兰生在超度叶沉香之后增加到4行动点,众人在跟苏苏去青龙镇准备出海时同时增加到4行动点。襄铃带众人去见榕爷爷,兰生邀请众人去家里做客,晴雪带苏苏去见女娲,苏苏接受了女娲的委托之后,红玉跟苏苏回到天墉城之后,大叔跟众人启程去对付少恭时,分别先后增加到5行动点。不得不说古剑里主角们能力的增加跟剧情进展配合得太精彩了!还要提一下5行动点增加的顺序也是很用心的,大致是由弱到强。襄铃除了天狐是最菜的吧,所以她最先增加行动点数,然后同样菜的兰生增加,再然后主打辅助的晴雪增加,最后增加的是攻击力最强的大叔。烛龙应该是考虑到6个主角能力的差异,用这种方式引导玩家均衡培养,避免长期让弱者坐冷板凳。
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[pagesplitxx]======技能详细介绍和评价篇======另外古剑的技能设计令我十分欣赏,玩的过程中不得不佩服设计者的用心。我觉得古剑技能设计有两个特点,第一,技能都是有明确来源的,跟主角自身密切相关;第二,有些技能力图使主角的某方面能力更加突出。此外,武器和装备的设计也意图加强角色擅长的能力。下面分别介绍6主角的技能。
百里屠苏:苏苏自身的天赋很鲜明,可归为3点:宠物阿翔,天墉城弟子,身具太子长琴半魂(焚寂剑灵)。身具焚寂剑灵是苏苏的最大特点,赋予了他大多数技能
【飞羽凌杀】:和爱鸟阿翔合力制敌的奇招,往往能趁敌不备,出奇制胜!耗值:15点气、2行动点数效果:与阿翔协力发动的特技攻击,敌方单体
这个技能比较废,基本只在翻云寨有用的必要(对付一个怪用玄真剑浪费),而且因为阿翔的离队时有时无,所以只能说算作半个技能。剧情意义大于实用意义
【玄真剑】:习自师门的道家剑术,看似简单,但其中奥妙无穷!耗值:22点气、2行动点数效果:剑技攻击,敌方全体
玄真剑在前期比较实用,在后期主要用来发动组合技。
【毁殇】:以自伤为代价,将体内凶戾之气融入天墉剑术的招式,非常凶煞!耗值:4点气、2行动点数效果:消耗自身精元发动强力攻击,敌方单体(终结技)
毁殇是一个很实用的技能。首先,伤害较高,但耗气极少,转而消耗元精;其次,它能够让苏苏主动掉血(掉血有什么好处?看了后面的魔噬跟焚焰血戮你就明白了^_^)。
【魔噬】:当生命垂危之时,会难以克制体内的戾气,变得异常凶残。耗值:无效果:元精低于三成时,攻大幅上升(除武器以外的基本攻击力提升35%左右)
实用被动技能。跟毁殇配合,就是一卖血男,这名字、这效果,真是霸气十足!
【血戾】:以自身的凶煞之气杀敌,同时用狂暴的情绪提升大家的斗志。耗值:17点气、3行动点数效果:特技攻击, 大幅提升战意,敌方单体
这个攻击力比较废,不过它附加作用是能较大幅度提升战意。目测苏苏攻击几乎是增加战意最少的。为了襄铃红玉不在时,不至于使终结技系统荒废。
【煞魂】:魂魄中的煞气外溢,形成一道护体真气,极其霸道!耗值:无效果:反弹物理伤害
和飞羽凌杀一般鸡肋的存在,反弹还不到三分之一,要知道敌人的血量一般是我方的几倍,你反弹这一点,自己死了也反弹不了敌人多少血。不过我猜星蕴最后的一个技能一般是锦上添花的作用。剧情意义更大,本就没怎么在乎实用性(毕竟不是所有人都能把星蕴填满)。煞魄这一技能还是很霸气的。
【焚焰血戮】:释放焚焰之剑所有的戾气进行非常残忍的攻击,会让施术者本身失去理智,是极为可怕的绝技!耗值:60点气、4行动点数效果:负伤越重时,所造成的破坏越大,敌方全体堪称古剑里最实用最BT的技能,中期就是秒boss的存在!焚焰血戮让苏苏也成了战斗时的主角,自始至终都很实用,这里要感谢一下毁殇。借用一位吧友的话,当苏苏一滴血时放焚焰,你就知道什么是主角了。
【怒涛龙骧】:沉睡在灵魂之中的远古印象,在觉醒的那个瞬间,带来排山倒海的力量!   耗值:52点气、3行动点数效果:强力特技攻击,敌方全体
比较实用的群攻技能,如果你不舍得或者懒于让苏苏变成伏地魔,那就用得着它了。本来很不错,但是被焚焰遮住了光芒。
【空明幻虚剑】:天墉城紫胤真人所传绝技,威力无穷。耗值:110点气、5行动点数效果:强力剑技攻击,敌方单体(终结技)
无疑是游戏中最强的技能,巨大的耗气值不是白费的。不借助任何辅助都能轻松打出近W的伤害。在动用一切辅助状态之后,能打出接近4W的高伤害,几下就能送老板归西了。技能动画也很帅!
【玄天炽炎】:借剑气之势将无数火焰投向敌阵,燃起巨大的火海。动作:玄真剑+炽炎术耗值:气22、神8、4行动点数效果:强力火属性剑技攻击,敌方全体
伤害较高,但是因是火属性伤害,有时候不适用。
【戮魂诀】:将自身煞气融于剑气,释放出噩梦般的不祥剑技。动作:玄真剑+血戾耗值:气59、5行动点数效果:强力剑技攻击,一定几率即死
伤害一般的技能,附加的即死比较鸡肋,对小怪浪费,对Boss无用。为了丰富战斗的存在吧然后做下总评,借用吧友 @巴人承均 的方式
强力技能:焚焰血戮,毁殇,空明幻虚剑实用技能:玄真剑,魔噬,怒涛龙骧,玄天炽炎一般技能:血戾,戮魂诀鸡肋技能:飞羽凌杀,煞魄
古剑里,苏苏的技能设计是最出彩的,技能的名字和描述还有效果,都比较霸气,而且每一个技能都是有据可查的。苏苏的煞气令他非常痛苦,但是也令他功力大增
魔噬,血戾,煞魄,毁殇,焚焰血戮,戮魂诀,描述都很霸气,而且一般都很有用
毁殇,在前期很给力,灭秦始皇陵里那些会反击的小兵,就靠它了,如果一下子能打死,那毁殇就是0消耗的技能,先砍两下,增加4点气,然后毁殇,减四点气,如果一下打死,自己不减血,这样就能做到0消耗。而且毁殇在后期,可以为了焚焰血戮做准备,这配合真好。
魔噬,昨天我算了下,可以增加35%的基本攻击力(除外武器增加的攻击力)
焚焰血戮,这个不用我过多夸赞,玩过古剑的一般都知道,有多少Boss死于这个技能,是个能在弱势的情况下,扭转局势的技能,最高也就15000+,而且是群攻
煞魄,这个技能有点废,如果是100%反弹就好多了,因为后期怪比我们血多很多,100%不过分,再少的话,技能用途很小了
血戾,这个技能很少用,姿势也蛮帅的,是苏苏唯一一个较大幅增加战意的技能
戮魂诀,伤害比较高,能追加即死,但是这即死有些鸡肋,对小怪用浪费,对Boss基本无效。远不如晴雪的汤王勺+阴阳镜实用
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风晴雪:晴雪的两大特点:第一,学习女娲所传法术;第二,自身带毒。晴雪的技能按来源可分为两类
【烟月&散】   ◇冬去春来,百象更新,一切死寂重归鲜活◇消耗:5点气、当前全部行动点说明:解消冰冻、金属化、残废,我方单体
晴雪自带技能,比较实用的辅助技能,耗气很少,虽然经常被我无视(因为有药)。
【寒月&断】   ◇简单的攻击招式,一弯勾月,满目凄清◇消耗:15点气、2行动点数说明:镰技攻击,敌方单体
因为耗气少,所以伤害系数也低,加上晴雪自身攻击不高,所以寒月&断威力小,增加战意不错,基本前期用,后期用来发动组合技
【绮月&殇】   ◇诡秘莫测的镰技,出其不意的破坏对手战斗力◇消耗:22点气、2行动点数说明:镰技攻击,追加攻、敏下降三回合,敌方单体
威力不大的终结技,附加效果很好,降攻敏。比较实用,但是不叫终结技更好
【明月&润】   ◇月华宁润,万物复苏,诸般伤痛消于无形◇消耗:36点气、当前全部行动点说明:恢复目标的元精,可复活,我方单体
我说它是最强大的单体复活技能,不信的话自己开游戏去试试,基本上复活+满血,比兰生的潮音普度厉害。耗气值较高
【残月&霜】   ◇招式简单,却能化出遍地霜华,森寒彻骨◇消耗:52点气、3行动点数说明:镰技攻击,追加运下降三回合,敌方全体(终极技能)
伤害较高,追加全体运降三回合,比较实用,跟怒涛龙骧很默契呀
【幽冥瘴】   ◇以体内瘴毒护身◇消耗:无说明:受到近战攻击时,会令攻击方中毒三回合
中毒是个很有用的状态,不用自己打敌人自掉近四分之一的血。不过这个技能中毒是有一定几率的。总体不是很鸡肋
【幻月&蟾宫】  ◇以自身灵力幻化心中最美的梦境,伤敌的同时亦可使自己心神愉悦◇ 消耗:64点气、5行动点数说明:特技攻击,追加各种不良状态,且自身能力全面上升三回合,敌方全体
理应是加强版的烟花鼠,耗气高,伤害高,自身能力全面提升,而且给敌人施加各种不良状态。郁闷的是,1.68版本,给敌人的负面效果没了,不知道这是不是游戏Bug。如果有状态,这也算一个bug技能了。
【玄月&冰羽】   ◇将水属性灵力贯注于镰刃,用阴冷的刀锋令对手粉身碎骨◇动作:寒月&断+冰封术消耗:气15、神9、行动点数4说明:水属性攻击加镰技攻击,追加冰冻状态三回合,敌方单体
伤害一般,可以说有冰冻甚至即死效果,第一下有冰冻效果,如果第二次暴击很可能即死,概率较低。华丽程度大于实用意义
【霜月&葬天】   ◇在凄美月下优雅地挥舞巨镰,所到之处一片苍凉,是为&葬天&◇动作:寒月&断+残月&霜消耗:气67、行动点数5说明:强力镰技攻击,追加攻、防、敏、运下降三回合,敌方单体
伤害低,附加效果很强的技能。打Boss专用,比较实用
总评bug技能:幻月&蟾宫(如果有对敌附加效果的话)实用技能:烟月&散,绮月&殇,残月&霜,霜月&葬天一般技能:寒月断,明月&润,幽冥瘴,玄月&冰羽鸡肋技能:无
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方兰生兰生的技能就一个特点,那就他修佛法。而且古剑力求把兰生打造成法师,技能什么的就不在乎了,你们谁经常用小兰的技能?
【智拳印】   以智拳手印之力伤敌,拳中包涵无上妙法,暗蕴佛门仁慈之心。耗气值:16 行动点数:2点描述:手印拳技攻击,敌方单体
比较废吧,小兰自身攻击低的原因。很少用,偶尔组合一下
【妙音天】   受智慧妙音指引,使人神清气爽,精力饱满。耗气值:5 行动点数:当前全部行动点描述:解消衰弱,毒,我方单体比较实用吧,跟烟月&散差不多,但是同样被忽视
【火天印】   以火天之印伤敌的拳法,其中蕴含无上正气之力,灭一切邪魔歪道。耗气值:22 行动点数:2点描述:手印拳技攻击,对鬼,灵特效,敌方单体
伤害低,还是有属性的,加上特效也没多高伤害,小兰攻击力就那样,没办法
【菩提明心】   凝神祈福,令受佛门无上圣光之惠,心清神明,潜力大增。耗气值:60 行动点数:当前全部行动点描述:恢复全员的元精,恢复量会随战意增加,可复活,我方全体,终结技
唯一一个多人复活的方法,但是加元精很少,战意满了也加不满。不怎么实用,因为一般人不至于这么惨,要全员复活,即使这么惨,那先死的一般也是小兰。
【狮子无畏印】   心无所惧时,即使受到伤害,亦能凝神定气。耗气值:0 行动点数:无描述:受到伤害时自动恢复元神
一个字,废,加的太少,兰生本来不缺神,受一下伤害给加那么点,可有可无啊
【明空见性】   明空见性,本来智慧,因而对时间万物的本质有更深刻的感悟。耗气值:0 行动点数:无描述:大幅减轻属性伤害。
还算有用吧,一般看不出具体效果如何
【雷音伏魔】   伏魔圣技,在佛祖雷霆之怒面前,万魔伏藏。耗气值: 49 行动点数:4点描述:强力手印拳技攻击,追加晕眩,残废,敌方全体(悟出技)
还可以吧,伤害一般,还追加负面效果。动画很赞
【圣焰飞火】动作:火天印+摘叶飞花耗值:22点气、7点神 行动点数:4描述:单体多次多属性攻击,最后一次攻击是物理伤害
伤害比较大,但由于是多属性攻击,不少情况下会既加血又加血,所以实用要谨慎
【寂灭荼靡】动作:智印拳+雪月风花耗值:16点气、36点神 行动点数:5发动效果:全体物理伤害,并追加元神伤害。
伤害很低,元神伤害就是废。不实用啊不实用
总评强力技能:无实用技能:妙音天,雷音伏魔,明空见性,圣焰飞火一般技能:智印拳,火天印,菩提明心,寂灭荼靡,鸡肋技能:狮子无畏印
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襄铃襄铃的最大特点就是狐妖,于是她有几个技能由此而来
【大地红】  描述:丢出鞭炮攻击敌人的奇特招式。消耗:12点气、2行动点数效果:特技攻击,大幅提升战意,需要消耗爆竹,敌方单体
伤害极低,但是增加战意很高,这是用来增加战意的实用技能
【天狐千幻】   描述:乃是青丘涂山氏一族的究极秘术,本应非常强大,但由于施术者本身的能力不足,使这一咒术的发挥很不稳。消耗:22点气、2行动点数效果:伤害极不稳定的强力(?)特技攻击,敌方单体
比较BT的技能,伤害可以很低可以很高,增加战意也多,看人品,平均伤害很高,它使襄铃成为了战神。
【挥金如雨】   描述:丢出金银以攻击敌人的特异招式,能造成巨大的伤害。消耗:8点气、3行动点数效果:特技攻击,需要消耗大量金钱,敌方全体
伤害较高,耗气很少,但是钱啊!我想一般人不舍得用它
【烟花鼠】   描述:神奇秘法制作的烟花鼠,外形可爱,会自动跑到指定地点放出漂亮的烟花。消耗:50点气、5行动点数效果:特级攻击,追加各种不良状态,需要消耗爆竹,敌方全体(终结技)
伤害较高,附加效果很强,基本使对手(小怪)失去战斗力。
【万物通灵】   描述:无论是食物还是药物,都能吃出与众不同的效用来。消耗:无效果:在战斗中使用物品的效果倍增
很实用的被动技,但是如果自身等级叫高,它的作用就不大了
【爱美之心】消耗:无效果:可多装备一个佩戴品
多带一个配饰是一个不错的特长
【魅狐】   描述:狐妖与生俱来的魅惑之力,可能在关键的时刻救自己一命。消耗:无效果:若在元精高于三成时受到致命伤害,能强制留下少许元精,确保不会一击毙命
很不错的保命技啊,在我方处于弱势的时候能保留一线生机。一滴血就是赖着不死,你拿我怎样?
【火树银花】火树银花合,星桥铁索开,漫天烟花热闹非凡。动作:大地红+摘叶飞花消耗:12点气、7点神 、4行动点数效果:特技攻击,大幅提升战意,需要消耗爆竹,敌方单体
伤害一般,要加战意还不如用两次大地红。鸡肋的存在
【落星飞雨】动作:大地红+挥金如雨消耗:12点气、5000金、5个行动点发动效果:全体物理伤害,大量增加我方大量战意,一定几率使敌方眩晕
与大地红比,优势是伤害高并且附加眩晕效果,但是5000金钱!我反正不舍得。
总评强力技能:天狐千幻,烟花鼠实用技能:大地红,狐魅,爱美之心,万物通灵一般技能:挥金如雨,落星飞雨鸡肋技能:火树银花
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红玉红玉最大的特色是剑灵,于是她的技能几乎全是剑舞技攻击,另外还对剑有着与众不同的驾驭能力。
【疏影】双剑舞动,伤敌于乱红纷飞之中。耗气值:16   行动点数:2点效果:剑舞技攻击,较大幅提升战意,敌方单体
伤害一般,增加战意较多
【暗香】挽剑起舞,香飘梦盈,使敌人心醉神迷而丧失斗志。耗气值:26   行动点数:2点效果:剑舞技攻击,追加衰弱状态,敌方单体
伤害一般,追加衰弱,但是没大用
【心止沉香】清心定神后,在周身形成法阵,能使灵力暂时提升。行动点数:当前全部行动点耗气值:40效果:令法术伤害大幅提升五回合,自身
五回合内法术伤害增加约2倍,缺点是只能给自身用,而且红玉又不是强力法师,要是小兰有这技能就NB了。
【乱红飞暮】残阳如血,沙场踏歌,华丽的剑舞带来的,是震撼人心的肃杀。行动点数:3点   耗气值:45效果:金属性剑舞技攻击,敌方全体(终结技)
伤害较高,作为终结技有点不够强力,一般用不到
【淬剑】以五行之力锻造剑身,使剑气带上更强烈的斗志。消耗:无效果:更容易积攒战意
战意增加的不怎么明显,鸡肋
【古剑焕新】古剑之中所潜藏的灵力得到激发,从而显现出真正的威力。消耗:无效果:暴击效果超大幅强化(隐藏技)
暴击效果大约乘以3,很实用。有了这个被动技,玉姐成为优秀的菜刀队队员了!
【一剑倾城】描述:一舞剑器动四方,天地为之久低昂。看似简单的招式,却足以倾尽天下。耗气值:60   行动点数:5点效果:强力剑舞技攻击,敌方单体(悟出技)
伤害高,但是不算多厉害的终结技,如果总出暴击那就厉害了。
【雷霆惊梦】以强大的灵力召来狂雷,伤敌之余更令对手动弹不得。动作:疏影+雷光之术消耗:16点气,8点神、4行动点效果:雷霆惊梦,攻击敌方单体,追加金属化一回合
中期赚钱不可或缺的技能,伤害一般
【残剑舞流光】迂回的剑舞,从四面八方发起多重攻击,让敌人无处可藏。动作:疏影+暗香消耗:42点气、4行动点效果:残剑舞流光,攻击敌方全体
伤害高,而且是全体,清理小怪很给力。动画很漂亮
总评强力技能:古剑焕新实用技能:疏影,一剑倾城,雷霆惊梦,残剑舞流光一般技能:暗香,心止沉香,乱红飞暮鸡肋技能:淬剑
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尹千觞大叔自身的特点就是酒鬼,而且用重剑攻击
钝击:以极快的速度挥手肘攻击敌人,令对方措手不及,阵脚慌乱。耗气值:10 行动点数:1点描述:特技攻击,追加眩晕,敌方单体
大叔唯一一个单行动点的技能,弥补了行动点的漏洞。钝击威力不大,但是有很高的眩晕率,所以很实用
【重斩】:看似简单的攻击招式,却需要过人的臂力方可发挥。耗气值: 34 行动点数:2点描述:重剑技攻击,敌方单体(终结技)
伤害很高,比较实用
【对酒当歌】:开怀豪饮,畅快淋漓,战斗起来更加勇猛而无顾忌。耗气值: 40 行动点数:当前全部行动点描述:更容易打出暴击,但会降低回避率,持续五回合,需要消耗酒,自身
大叔本来就是暴击户,这技能使他更加BT,耗气挺多啊
【将进酒】:将进酒,杯莫停,似醉还醒间制敌机先。耗气值:48 行动点数:3点描述:剑技攻击,需要消耗酒,追加混乱三回合,敌方单体
伤害高,还追加混乱。是组合技的基本技能
【醉意阑珊】:沉浸在醉意之中,心驰神悦,荡气回肠,有意想不到的效果。消耗:无描述:更容易积攒元气
大叔攒气不快,又急需元气,于是这技能可以缓解一下矛盾。
【横霸天下】:霸道之极的剑势,给敌人造成难以想象的压力。消耗:无描述:令眩晕技能的成功率更高,并给所有使用重剑的攻击都附带上眩晕效果(隐藏技)
很实用的技能,使得所有重剑攻击都追加眩晕,钝击眩晕率对小怪接近100%。大叔:我慢,但是我可以让你直接推迟一个行动序列,哈哈。而且眩晕是辅助暴击的
【气吞山河】:狂饮之下,豪气干云,江山万里尽在指掌之间。耗气值:60 行动点数:5点效果:强力重剑技攻击,需要消耗酒,敌方全体(悟出技)
战意满了之后,伤害相当高,可以团灭焦冥。不错不错
【壶中日月】:用仙术将对手囚于壶中,再以重剑技给予多次打击,乃是仙家镇妖的秘法。动作:将进酒+叠岩之术耗气值:48点气、12点神 行动点数:5点描述:攻击敌方单体,需要消耗酒
伤害高,强力的单体攻击技能,暴击可上W
【五岳倾覆】:将全身的真气化为剑气投向敌阵,势拔五岳,惊天动地。动作:将进酒+重斩耗气值:82 行动点数:5点描述:攻击敌方全体,需要消耗酒
仅次于焚焰血戮的强力群攻技能,但是一定条件下比焚焰血戮要厉害,可打出过2W的极高伤害!!
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总评强力技能:横霸天下,五岳颠覆实用技能:钝击,重斩,对酒当歌,将进酒,气吞山河,壶中日月一般技能:醉意阑珊鸡肋技能:无
最后说下各主角的最后一个星蕴技能,煞魄、幽冥瘴、狮子无畏印、万物通灵、淬剑、醉意阑珊,清一色的被动技能。虽然大都比较鸡肋,但是不得不佩服这些技能设计的整齐和美感,而且效果十分微妙。之所以没有把它们设计得强力一点,我猜烛龙是考虑到那么不喜欢练级的玩家,毕竟不是每个人都能填满星蕴的。所以这一组技能主要起锦上添花的作用。
在分析各人物特色之前,先了解一下终极装备和中级武器的属性。
终极装备:男头部防具,防+80,神+120身体防具,防+300,精+800足部防具,敏+170,防+40女头部防具,防+70,神+160身体防具,防+200,精+600足部防具,敏+200,防+30
基本属性很公平,男注重防御和血量,女注重敏捷和元神。另外不同的人物有特有附加属性,如下
特有附加属性
苏苏,气+20,气+25,气+20晴雪,运+20,运+25,运+20兰生,减轻五行属性伤害(10%),减轻五行属性伤害(15%),减轻五行属性伤害(10%)襄铃,减轻物理伤害(10%),减轻物理伤害(20%),减轻物理伤害(10%)红玉,对妖的伤害提升,对仙的伤害提升,对兽的伤害提升大叔,免疫眩晕(+100%),对所有不良状态的抗性提升(+30%),对毒的抗性提升(+50%)苏苏因为偏特技攻击,所以所有装备都加元气;晴雪因为是辅助型的,一些状态的成功需要运,所以所有装备加运;兰生是职业法师,所有装备都减轻五行属性伤害;襄铃的特色是保命,所有装备都减轻物理伤害;红玉,侧重增加对某些敌人的攻击;大叔,则是增加对各种不良状态的抗性。
另外武器的附加属性也比较有特色,如下终极武器:
苏苏,古剑&焚寂,攻+550,防-130,运-140(或者寂剑&涅磐,攻+480。非常容易招架敌人的攻击+20%)晴雪,西风,攻+326。基本攻击追加中毒,攻击必定命中(命中率+200%)兰生,天意金刚珠,攻+240。五行属性灵力提升(+25),对鬼、妖、灵的伤害提升襄铃,碧海晴天,攻+275。水属性灵力提升(+20),金钱攻击的伤害增加红玉,情剑&沧海,攻+380。回避率大幅提升(+30%)大叔,灭剑&凰炎,攻+640。极容易出现暴击(+15%),暴击效果强化
苏苏没有特点,焚寂增加的攻击相当高,但是却减防减运。减运好理解,本来就是凶剑嘛,但是减防&因为它断了一截?涅磐,虽然攻击不算高,但是没有负面效果,还增加招架率,可算是与焚寂并列为终极武器。
晴雪自身带毒,终极武器西风追加中毒,而且攻击不会落空。
兰生法师啊,天意金刚珠增加五行灵力。另外对鬼、妖、灵的伤害提上,容易理解,因为他修习佛法。
襄铃的碧海晴天增加水属性灵力不好理解,金钱攻击伤害增加,因为她用挥金如雨和落星飞雨吧。
红玉的武器不少都增加回避率,终极武器也不例外。
大叔是一典型的暴击户,所以终极武器大幅增加暴击率,并且暴击效果强化。
6位主角的初始特点:
苏苏,没有特点晴雪,抗中毒50%兰生,没有特点襄铃,物理和五行属性吸收10%红玉,对各种不良状态的抗性20%大叔,暴击率20%
苏苏作为男主角,各项能力都很平均。攻防血量元气都是中上,敏捷中等。技能比其他人多一两个,是特技攻击型的,很需要元气,所以终极武器都加元气,使得他元气最多。
晴雪是全能型的状态帝,可以单一或全面降低敌人的攻防敏运,还可以解除我方的大多不良状态,又可满状态复活我方队员。状态帝就需要运来辅助,所以晴雪的运最高,而且终极装备都加运。另外,她还可以向敌人施毒,也可以使近身攻击自己的敌人中毒。晴雪开始就有对毒50%的抗性,后来可以达到60%。
兰生是强力的法师,成长过程中,五行属性灵力增加的比别人快。他的终极武器也增加五行灵力。另外终极装备减轻五行属性伤害,五行属性吸收达35%(不包括明空见性的效果),明空见性也是减轻五行属性伤害,数值未知。另外兰生最后一个星蕴技能可以在受到伤害时恢复元神,使得他成为一个完美的法师。
襄铃的最大特点就是保命啊,起初就对各种伤害吸收10%,终极状态全部减轻物理伤害,最终物理吸收为50%。而且她还有个重要的保命技能&狐魅。此外襄铃星蕴里可以增加20%的逃跑率。
红玉初始特点是对各种不良状态的都有一定的抗性。但是后来玉姐主攻躲闪了,终极武器增加回避率,使得她最终的躲闪率高达40%。
大叔的特点最鲜明了,就是一平砍和特技攻击的暴击型选手!初始暴击率20%(其他人10%),后来星蕴和终极武器的提成,使他最终暴击率高达45%!这还没完呢,大叔有一个技能(对酒当歌)专门增加自身暴击率。此外,钝击和被动技横霸天下配合,很容易使敌人眩晕。眩晕可以使暴击率100%。千觞是名副其实的暴击户!!!他不仅是合格的菜刀队队长,还是典型的特技攻击打手。大多数技能都有很强的杀伤力,基本元气是最多的,还有醉意阑珊的辅助。
总之,古剑的技能设计非常用心、非常出彩。行动点数增加的时机、隐藏星蕴开启的时机、某些技能习得的时机大都比较合理。初始属性的设定、终极装备的辅助、一般技能和被动技能的微妙配合,使得6位主角具有鲜明的特色。那些说古剑战斗系统不好的,自己想想你对古剑战斗系统的了解到底有多少。
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