被批的王者荣耀被批是“荣耀”,还是“耻辱”

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如此开涮古代名人,只有轻佻,不见敬畏。当历史被毁容,乃至被肢解,不仅古人遭冒犯,今人受惊扰,更误人子弟,苍白了青少年的灵魂。不是所有东西都可游戏,开发手游,利益之上还有责任。如果利字当头,连小学生也不放过,恐怕只有耻辱,不见荣耀。”
今日人民日报针对#王者荣耀#这个游戏的一些不足,进行了批判,尤其将游戏里面荆轲是个女的这一点提了出来,游戏里面的荆轲是这样的:
荆轲.jpg (193.32 KB, 下载次数: 2)
11:41 上传
这差距确实太大了,在某些方面是会误导中小学生对于历史人物的认知的,游戏里面的英雄还包括李白、赵云、孙悟空、墨子、庄周、狄仁杰、貂蝉等耳熟能详的人物,在游戏中不仅穿越时空,一起“混战”,而且所有人物按游戏的角色设定只是取了一个名字而已,与历史背景和人物经历并无关系,内容和精神被架空,有名无实。
甚至有一位小学生的作文中认为历史上的四大刺客是荆轲、韩信、李白、兰陵王,其中荆轲还是唯一的女刺客。而我们学过历史的都知道,这四个人中,除了荆轲外,其余都不是刺客,而历史上的荆轲并不是女人,而是纯爷们。
今日话题:人民日报痛批王者荣耀,你怎么看?
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靳晓锚: 只见耻辱,不见荣耀,一部游戏就把教育彻底抹杀了,教育的锅游戏来背?
包子怪人: 禁止小学生玩这游戏,多布置点作业,从此王者荣耀不再王者农药,不再小学ji遍地走,安能辨我多少岁,岂不美哉。
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精品资源组资源组王者荣耀被《人民日报》点名批评,中青网不干了
【编者按】从腾讯发布《王者荣耀》以来,期用户群体便与日俱增,而且其年龄段跨度也很广阔。而随着游戏的火热,也引起了各界的广泛关注。最近,关于游戏内角色与历史史实不符的问题便引起热烈讨论。荆轲竟然是女的,诗仙李白变成了刺客,名医扁鹊是用毒高手……这样的角色错位会不会让你大吃一惊?近日,《光明日报》针对最近大火的手机游戏《王者荣耀》发表了一篇文章,文中从几大方面痛批,称其“随意涂抹和戏说历史,就相当于“抛弃历史文化传统”,‘割断民族文化血脉”,让我们的文化发展“迷失方向和目标。”有趣的是,这篇文章在网上引起了一众网友的激烈讨论,《人民日报》又在几小时后再次发布微评称:“如此开涮古代名人,只有轻佻,不见敬畏。当历史被毁容,乃至被肢解,不仅古人遭冒犯,今人受惊扰,更误人子弟,苍白了青少年的灵魂。不是所有东西都可游戏,开发手游,利益之上还有责任。如果利字当头,连小学生也不放过,恐怕只有耻辱,不见荣耀。”的确,在《王者荣耀》中,截至目前一共出现了60多个中国历史英雄和神话传说人物的名字。李白、赵云、孙悟空、墨子、庄周、狄仁杰、貂蝉等耳熟能详的人物,在游戏中不仅穿越时空,一起“混战”,而且所有人物按游戏的角色设定只是取了一个名字而已,与历史背景和人物经历并无关系,内容和精神被架空,有名无实。蓝眼睛的大乔,红头发的韩信,绿眼睛的虞姬,紫头发的诸葛亮……打开手游《王者荣耀》的英雄列表,既往的历史观都被完全颠覆。不光人物外形变得陌生,其身份也与历史没有什么关系,大乔成了海的新娘,关羽是世间最强的猎魔人,项羽是灭世魔王……这种设定自然引起了很多家长的担心。此前曾有家长表示,小学三年级的孩子特别喜欢这款游戏,而这些小学生还没有学习过真正的中国历史,让游戏先入为主,形成了对历史人物的固有的角色定位,就算以后学习了真正的内容,恐怕也会像白纸涂乱了颜色一样,即便擦掉也会印有痕迹,造成对历史的错误解读。不过,《中国青年网》对此却不以为然。其随后发表评论文章称,《王者荣耀》通过游戏的趣味性,反而会让青少年产生想要细致了解这些人物真实面目的兴趣,从而促进相关传统文化的流行。双方观点大相径庭,直接引起了微博上讨论热潮,也引起了我们的深思。两大媒体的相悖观点也引得各方玩家争吵不休,而对于《王者荣耀》时候会扭曲文化误导孩子这个问题,也是到现在还没争论出结果。不过借着这次争论,网络上倒是提出了不少观点…观点一:抗日神剧更歪曲历史!@天黑了:谁会把游戏里的当真?抗日神剧才影响历史吧。@从一而终:别扯了,日本战国武将基本被游戏娘化遍了,刺客信条3把华盛顿黑出翔还不照样在美国发行了。观点二:武侠小说哪一部不是改历史的?平行宇宙365 :懒得争历史和社会影响的关系了。就尊重历史一点来讲,后宫穿越类的怎么处理?开心就好:就想问一句,武侠小说算不算歪曲历史?金庸武侠哪个不是虚构的,你有本身去喷下金庸试试。观点三:玩游戏也助于理解历史@看的见听不到:我会再游戏中的时候,因为喜欢英雄而特地去上网查找相关历史。@私了:没有王者荣耀说不定连这些人的名字都记不全,而且他们的台词也有部分符合历史定位。观点四:农药要完,历史不能瞎改。@鳝解人意:但是我希望里面的人物能根据实际历史原版,因为特么的玩久了,连我自己对这些人物的历史都混乱了。近些年来,不管是国产电视剧,还是从国外引进的电影,都热衷于改编文学作品,很多时候也获得了成功。原因之一就是人们对知识产权越来越重视。但由此认为游戏“误人子弟”,“抛弃历史文化传统,割断民族文化血脉,让我们的文化发展迷失方向和目标”则有点小题大做,未免太“高看”手机游戏的影响力了。人的成长是需要一个过程的,孩子对世界的认知也是如此。玩这些游戏的青少年,可能对这些历史人物认识不全面,但这并不影响他们以后对这些历史人物的认知。现在的孩子不可能因为玩了一款游戏,就认定历史中的荆轲是女的,诗仙李白成了刺客,游戏在他们看来就是游戏。更何况,随着知识的积累,认识的增长,正确的知识逐渐会覆盖错误的知识。或许《人民日报》和《中国青年网》都只看到了片面。我们是看着四大名著长大的,但谁也不会相信赵云从天而降的技能就是我们老祖宗当年真实的样子。小孩子或许不懂区分,但随着年龄增长学习相关知识后,自然也就明白了这些英雄在历史上其实不是这个样子。所谓歪曲历史,可能是有些言过其实了。【责任编辑/刘凯】本文整合自17173游戏、中国教育报、威锋游戏、搜狐体育等
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TA的最新文章从未有过一个游戏让人如此“疯狂” 王者荣耀, 谁的“荣耀”?
供图 东方IC
地铁里、公交上,几乎所有的年轻人都低着头一刻不停盯着手上的方寸屏幕,手指紧张参加“战斗”,不分男女,不惜错过站牌;一桌朋友吃饭,等菜的间隙,不约而同掏出手机,“见缝插针”玩上一局。刚放暑假的小学生,半夜“偷”过来父母的手机,跟同学相约组成“战队”,打到双眼通红……
这些,都源于一个叫《王者荣耀》的游戏APP。
“乱炖”出来的“狂欢”
“王者背负,王者审判,王者不可阻挡!” 话音未落,浑身金色铠甲的战神“亚瑟”一马当先,冲进战场。行至地图中央,对面一位大将“张飞”恭候多时,围绕一座防御塔,走马灯般大战三百回合……这是《王者荣耀》游戏开场最常见的画面。
“亚瑟”和“张飞”是游戏里的虚拟角色,这种“关公战秦琼”的戏码,现实中很多人会嗤之以鼻。但在游戏里,不但司空见惯,更是乐此不疲。作为一个玩家,你可以选择成为诸葛亮、露娜、太乙真人、虞姬、芈月、鬼谷子、花木兰、刑天、孙悟空、东皇太一……中的任何一个。
《王者荣耀》是由腾讯游戏2015年开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手游,游戏中的玩法以竞技对战为主。
自从游戏名称从最初的《英雄战迹》改为《王者荣耀》后,这款游戏真正迎来了荣耀——累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。仅在今年一季度就为腾讯贡献了约60亿元的收入,腾讯股价随之一路创新高。哪怕用再严苛的标准来评判,《王者荣耀》都是一个“现象级”游戏产品。
越来越多的角色给玩家带来越来越多的快乐,却也催生越来越多的追问——
“我的孩子整天说着一些莫名其妙的话,什么‘要变天了’‘英雄就是比变态更变态的变态’‘有些罪不会消失,有些事非做不可’……一开始不知道怎么回事,后来才知道这是游戏里人物角色的口头禅。”一位年轻的家长对孩子沉溺之深,忧心忡忡。
还有一桩趣事,一位80后爸爸偶然发现自己手机里多了一个《王者荣耀》的APP,打开一看,里面有个账号都已经15级了。盘问之下,才知道二年级的女儿趁爸爸睡着,偷偷用大人的手指在手机上按了指纹,成功下载了这款游戏。经常趁着大人洗澡、睡觉或者忙的空隙,抓起手机就约上同学一起过把瘾。
为什么孩子这么沉迷?南京师范大学新闻与传播学院副教授张宁分析,除了“酷”之外,里面的角色设定,都是一些神话历史中的英雄或美人,跟孩子模糊的印象结合起来,使得他们产生一种在“熟悉历史”的错觉。同时,游戏攻防是团队合作,圆了孩子朦胧的“英雄梦”。更重要的,这款游戏还是一个社交产品,对战时能相互沟通、聊天,成功营造了一个完整的虚拟世界。“尤其是,当一个班的同学都在玩,自己不玩就有一种被抛弃感。”
线下“攻防战”更加“惨烈”
南京鼓楼区一所名校的五年级学生小阳这几天无精打采,原因是两天前的一场《王者荣耀》5V5对战,厮杀到你死我活最激烈时,队友竟然临阵脱逃,导致输掉了一场到手的胜利。因为这个小细节,他决定“再不跟那个胆小的同学做好朋友了”。
小阳的父母已经发现了异常。本来暑假孩子想打打游戏也正常,把家里闲置的一部苹果6给孩子玩。不料孩子从早到晚捧着手机,一天要充三次电!上个星期起,家长无奈“没收”了手机。孰料,孩子竟以不去上培训班、不练钢琴来“对抗”。最终协商之下,答应每天给孩子玩一个小时。
线上征战攻伐,一将功成万骨枯;线下的“攻防战”,惨烈程度有过之而无不及。
最近的一系列新闻,给《王者荣耀》蒙上一层阴影——今年4月,媒体曝出因沉迷“王者荣耀”,年仅17岁的小伙激战40多个小时,最终诱发脑梗而入院。6月22日,杭州一名13岁的学生因玩《王者荣耀》被父亲教训后从四楼跳下。最近杭州一所中学的蒋老师发表文章《怼天怼地怼王者荣耀》,声泪俱下地控诉“王者农药”对学生的毒害……就在一天前,南京六合的王女士向媒体反映, 10岁的儿子小宇玩包括《王者荣耀》在内的几款手机网游,短短四个月,悄无声息地花掉了给爷爷准备的3万元治病钱。
《王者荣耀》“摊上大事”了!7月3日、4日,人民网连续刊发2篇评论,措辞严厉地指出“王者荣耀”一是游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观,二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。他大声疾呼相关部门对“社交游戏”监管刻不容缓。7月4日,《人民日报》也罕见地发表针对《王者荣耀》的评论:《防范网游成瘾 亟待屏障升级》。
舆论连出“三板斧”之下,腾讯市值一天流失1100亿港元,A股游戏股集体下跌。4日当天,腾讯立即“回防”,宣布以“王者荣耀”为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”——限制未成年人每天登录时长,限制12周岁以下(含12周岁)未成年人每天只玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能。后续还将实现绑定硬件设备实现一键禁玩。除此之外,“王者荣耀”将陆续增加“未成年人消费限额”功能。
围绕《王者荣耀》的攻防战还在继续。这不,游戏制作人李旻刚刚发布一封《我们觉得有些委屈》的公开信。话音未落,那厢宣布《王者荣耀》防沉迷系统遭破解,一些未成年人通过买卖账号或借用他人身份信息绕过限制;还有商家通过技术手段将未成年人信息改为成年人信息。某网络平台已公开售卖注册账号,有的账号被卖到数千元。
谁的“荣耀”,谁的“耻辱”
“王者荣耀,谁的荣耀?”南京教育界一位著名教师第一反应是这样一句话。
在他看来,去苛责这款游戏本身是“鸡对鸭讲”。从游戏开发角度来看,一款游戏受众面广、关注度高、吸金力强,本身就是开发团队的一种成功,一份“荣耀”。“关键是我们要反思,除了商家的电子游戏,我们的教育工作者、精神文化产品供给侧,给了孩子什么样的替代品?几十年前,孩子们还有《机器猫》《大闹天宫》可以看,现在孩子有什么可看?”在这位资深教育专家眼中,《王者荣耀》是游戏开发商的荣耀,却是社会诸多行业和从业人士的“耻辱”。
南京学生家长赵女士认为,《王者荣耀》风靡的一个“关键密码”就是“细节”做得很到位——团队作战又有个人英雄主义;可以通过游戏交朋友,还可以在“社区”交流;既鼓励勇敢冲锋又引导 “使用计谋”。她倒是期待,这样的游戏开发公司,能否开发出一款以学习为目的、寓教于乐的APP,让孩子能够像痴迷《王者荣耀》一样痴迷学习?
“解铃不能指望系铃人。” 张宁认为,靠游戏开发商的自律来削弱游戏的吸引力,无异于缘木求鱼,也与商业规律背道而驰。事关孩子成长,全社会都应当行动起来。例如,通过行业协会发挥影响力,实施游戏分级制;从防范成瘾上,家长和学校都要一起使力,建立起防沉溺的坚强屏障。
本报记者 王世停 周静文
集团数字报刊 :近日光明日报针对游戏中的一些设定以“荆轲是女的?小学生玩《王者荣耀》还能学好历史吗?”为题发表了一篇文章,文中从几大方面痛批最近大火的手机游戏《王者荣耀》。
平时比较关注手游的朋友一定对《王者荣耀》这款游戏不陌生,这款类似《英雄联盟》的游戏汇聚了东西方历史神话中的各种人物,可谓是现代版的&关公战秦琼&。
近明日报针对游戏中的一些设定以&荆轲是女的?小学生玩《王者荣耀》还能学好历史吗?&为题发表了一篇文章,文中从几大方面痛批最近大火的手机游戏《王者荣耀》,称其&随意涂抹和戏说历史,就相当于&抛弃历史文化传统&,&割断民族文化血脉&,让我们的文化发展&迷失方向和目标。&
有趣的是,这篇文章在网上引起了一众网友的激烈讨论,人民日报又在几小时后再次发布微评称:&如此开涮古代名人,只有轻佻,不见。当历史被毁容,乃至被肢解,不仅古人遭冒犯,今人受惊扰,更误人子弟,苍白了青少年的灵魂。不是所有东西都可游戏,开发手游,利益之上还有责任。如果利字当头,连小学生也不放过,恐怕只有,不见荣耀。&
对此有些网友认为人民日报的观点十分有道理,应该禁止18岁的未成年人游玩《王者荣耀》,有些网友则表示并没有人民日报说的如此严重,一款游戏也没有如此大的影响力。
不知道各位网友是怎么看的?
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