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& 祖尔削弱后怎么玩?无敌搅屎棍天赋!
祖尔削弱后怎么玩?无敌搅屎棍天赋!
文 章摘 要
作为一个专业英雄,虽然输出削弱了,但是好歹是让我们回到了本职‘做好一名专业英雄该做的’,我们自然还有其他的玩法,今天小泪就给大家推荐一套‘无敌搅屎棍套路’!恶心的对面不要不要的
  本文由17173风暴英雄专区特约作者【泪缎殇】原创首发,未尽许可严禁转载!  风暴英雄设计师在前面的新英雄上设计失败,祖尔于是受到了特别照顾,一个专业英雄比前面的什么阿塔尼斯,刺杀小鹿狼人猛太多,还送个1级无敌保命技能,简直是偏心啊  但是机灵的童鞋或许都知道了,现在MOBA游戏的套路是出个新英雄很强力骗大家掏钱买,过1周卖的差不多了就开始削,结果祖尔就挨了一大刀,而且射鸡师说了:祖尔过于OP我们还将持续关注(持续削弱......Orz),我相信不久以后买了祖尔的童鞋会感受到暴雪深深的恶意的。  当然言归正传,作为一个专业英雄,虽然输出削弱了,但是好歹是让我们回到了本职‘做好一名专业英雄该做的’,我们自然还有其他的玩法,今天小泪就给大家推荐一套‘无敌搅屎棍套路’!恶心的对面不要不要的  极限输出流天赋:  该天赋总结: 如果削弱之后还是走输出天赋路线的童鞋的话,小泪我只推荐这套极限输出 天赋,要干就干个痛快!1级天赋白骨盾带伤害,4级天赋延长Q技能范围杀人最有用;7级天赋吸血必备;10级剧毒新星也是必备;13级Q技能减速天赋杀人逃跑都必备;16级天赋让普攻伤害最大化,可以配合Q技能的减速和E技能的困,还有队友的各种减速定身效果,反正触发率是很高的;20级天赋优先选择骨矛,10秒CD,比剧毒新星1%的伤害加成收益更高,而且是远程输出技能,可以补刀轻线用,非常给力!  无敌搅屎棍套路天赋:  ● 1级:作为一个搅屎棍冲到前面去捣乱是经常的,所以【白骨之影】就很重要了,闪避所有的普通攻击,让你有更强的生存能力,同时可以吸收大量仇恨和伤害,吸收伤害意味着让队友更安全的输出这也是最重要的意图  ● 4级:Q射程和回蓝天赋都不是很必要,作为搅屎棍的角色【狱卒】这个天赋可以固定召唤2个骷髅战士来锁定目标,虽然骷髅战士很弱鸡,但是敌方都会被其干扰到,选择攻击骷髅战士或者逃跑走位等  ● 7级:【吸收活力】W回血天赋还是很重要的,活着才有更多的作为,而且冲前线经常掉血,只依靠白骨护盾保命是不够的,点出这个冲到最前面捣乱才站得住脚  ● 10级:【骷髅法师】最重要的搅屎棍技能!虽然没有剧毒新星那样的伤害,但是这个技能的作用在于【分割战场】和【档技能档子弹】【让敌人分心】【封路】等多种功能  ● 13级:【衰老】Q技能带减速效果,搅屎棍很不错的天赋,无论是追人还是被追都不有不错的效果  ● 16级:【伤害增效】作为搅屎棍和控场大师,易伤天赋是很重要的,易伤可以让队友轻松击杀对方被控制住的目标,特别是那些掉以轻心的脆皮,包括浪的一B的肉英雄  ● 20级:【重伤】,重伤天赋是治疗克星,减少75%的治疗效果,再也不怕对面的奶大力!就算对面没奶,面对有回血技能的英雄这招同样管用,比如【伊利丹】【雷诺】这种自带回血和吸血的英雄!  该天赋总结: 祖尔被削弱之后再强行走输出路线其实对于团队来说很不利,如果输出已经足够祖尔只是一个补刀的,而如果缺控场英雄或者对面奶多肉多,那么这套搅屎棍天赋的祖尔就很给力了;我们拥有Q技能减速+W技能减攻速+E技能困人易伤+20级天赋重伤+R2技能群体减速的一堆控场技能,虽然你没有强力的输出,但是在团战中一个搅屎棍英雄会让对面阵型大乱,火力无法集中,同时各种控场也让队友逃跑或者击杀更轻松容易,这就是这套搅屎棍天赋的目地所在!  搅屎棍天赋实战打法:  ① 充分扮演好你的搅屎棍角色,而不是吧自身看做一个抢人头追残血的输出单位  ② Q技能减速,可以用来追击残血,拯救被敌人追的队友  ③ W范围降低攻速优先攻击那些普攻很高的英雄,降低他们的输出能力  ④ E技能不要盲目丢,而是要丢离队友最近,最容易被集火的敌人身上,易伤效果可以让队友轻松击杀被E困住的敌人  ⑤ 开启白骨盾的时候一定要冲到最前面吸收伤害,闪避所有普攻的你可以吸收大量伤害,给队友创造输出空间  ⑥ 点出重伤天赋后Q技能要优先丢给那些残血的敌人,以防止他们被奶起来  ⑦ R2【寒冰法师】不在于输出多少伤害,而在于丢的位置是否能分割开敌人前排后排,以及是否能挡住对面逃跑或者进攻;团战可以丢在对面前排和后排的中间来分割战场,然战局在几秒钟内变成5打少,而追人的时候丢在敌人逃跑路线的口子上,可以轻松挡住逃跑的敌人  祖尔实战小技巧:  ① W技能按了之后只要没砍到人就不会触发,可以一直留在身上,因为W技能的CD时间长,所以按了之后不触发可以在接下来团站中避免技能CD的尴尬  ② Q技能的范围虽然不长,但是可以通过自身走位来调整Q技能回来的位置,从而改变攻击路线  ③ E技能要延迟2秒后才释放,可以上马冲到敌人面前再释放,或者尽量丢给离队友进的敌人  ④ 站在近战兵的前面中间点开W,就可以清掉一波兵  ⑤ 寒冰法师丢在团战的时候丢在对面远程和近战中间可以分割战场,让对面后排无法第一时间过来输出,前排也无法快速逃离  祖尔还将被持续削弱,所以改变祖尔的天赋套路和团战中的角色,可以为团队最更大的贡献,特别是当队伍输出足够的情况下,祖尔的输出就不那么至关重要了!&
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风暴英雄游戏信息
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S6赛季初期 掌握天赋知识就是掌握了胜局
9:47:28 && 文章来源:游久UUU9 && 作者:琦迹
导读希望能对大家有所助益!
  17日,lol国服版本正式更新,很多英雄,装备,天赋,数据等调整重做,宣示着s6的即将到来。有很多朋友会一下子抓不到重点,不知道接下来s6初期的游戏中有哪些需要特别注意的地方,所以小琦就为大家简单梳理一下s6初期可能出现的一些特点。
  新版本最明显的改动就是天赋的更新,确切的说是天赋的重做,删除了原有的很多天赋的同时,加入了一些很有特点的天赋。今天我们就先来说说改动后的天赋:
  新天赋依然分为3系,每系6层,这里有一点要注意:1、3、5层的天赋每层可以点5点,这5点可以全部左或者全部右,也可以14/23/32/41分配。例如:诡诈系第3层无情和冥想,一个是增强斩杀伤害,一个是回蓝续航,在选择上就可以相互兼顾一些,既保证了一定的伤害、又有一定的续航能力(聊胜于无)也无不可。
  重点说一下新天赋的9个基石天赋(终极天赋):
  战争领主的嗜血
  适合天生暴击几率高的英雄,如蛮王、,他们简直是为这个天赋而生。具体情况我想大家这几天已经见识到他们的恐怖,我就不啰嗦了,但是特别强调一下的是:有人会想到:&我X,艾希被动每箭都暴击那不是爽到不要不要的。&但是新版本改动:艾希的被动冰霜射击的额外伤害不再被视为一次暴击 也就是说艾希使用这个天赋并没有什么卵用。。。还有一些这个版本非常依赖暴击装备的英雄,比如大热的女警也是应该选择这个天赋的。这个天赋真的过于imba,个人觉得快被砍了。战争热诚
  一些依靠普通攻击和技能同时输出而不依赖暴击的英雄或者攻速很快的物理输出比较适合这个天赋,例如大嘴,瑞文,剑圣,还有一些英雄如赵信皇子等英雄也可以点这个天赋但我认为有更适合他们的天赋一会再说。这个天赋的效果,对比【战争领主的嗜血】虽然弱的多。不过也是很强大的存在。不过有一点要注意:点这个天赋在打小兵或者野怪的时候也是可以叠加层数的。冥火之触
  说到这个天赋我必须要吐槽一下,你TM是咋逗我?天赋描述看起来无比强大:拥有800法强 一个技能多打800多血啊!但是,请注意:不知道是翻译的问题还是什么,这个天赋进入游戏后,会给你打个折,实际的效果是3秒内造成6+50%额外攻击力+20%额外法术强度(法术强度还有不是额外的吗?)的伤害,群体技能和持续伤害再砍一半。好吧,其实这个天赋还是不错的,相当于天生带一个小卢登,对于一些消耗能力强的英雄可以说是如虎添翼。但是,请注意:这个持续伤害是会引起塔的仇恨的,而且不能叠加,只能重置持续时间。千万小心不要人家带着debuff你就进入塔的射程,前期塔摸你一下可比这个技能烧的痛多了。而且这个伤害是魔法伤害。发穿的装备会一定程度提高这个伤害,同时一些物理英雄就不要点这个天赋了。一些双修的英雄,或者持续输出的AP英雄可以点出这个天赋(不点这个你有别的选择吗?) 风暴骑手的狂涌
  这个天赋具有很大的局限性,只适用于一些高爆发的刺客型英雄,比如男刀,,狐狸,妖姬等。他们的爆发力保证他们可以在2秒内打出30%最大生命值的伤害,而触发的35%移动速度对他们的逃生能力又是一种增强,当然,有些英雄在这个技能与【冥火之触】的选择上会出现两难的情况,这时我们就要通过对面阵容来决定到底选择哪个天赋,这个技能imba之处在于35%的加速效果太明显而CD又只有10秒,给了一些英雄极大的秀操作空间,用我智哥的话说:MD谁能chi我一shi。雷霆领主的法令
  一些辅助英雄很适合这个天赋,很大程度增强了他们线上的消耗能力和击杀能力,比如牛头的wq2连+平A,或者的qe2连+平A都会很好的触发这个天赋的伤害。计算好30秒的CD你会使对手很头疼。风语者的祝福
  这个天赋还用解释吗?我已经预感到一大波风女(咳咳)露露索拉卡正在接近中,想象一下:团战打的正酣,突然一个风女大或者索拉卡大,救了关键C位不说,全团加了15%全抗,这是什么概念?好吧,其实使用效果没有那么imba。。不灭之握
  这个天赋适用于肉和半肉,比如:盖伦,诺手还有之前提到的皇子、赵信等。他们的攻击特点非常符合这个天赋,可以很大程度上发挥这个天赋的作用,同时保证他们在人群中一定的续航能力和抗击打能力。简单的设想和计算一下:3000+血的赵信,人群中左突右进,每5秒左右恢复100左右生命,配合原有的吸血等在小团战简直是不死的存在。但是有一点需要注意一下:这次攻击必须是攻击敌方英雄才能触发回血,不要乱中出错A到了小兵脸上。。时光之力
  这个天赋个人觉得才是最鸡肋的天赋。。300最大生命的提升还需要慢慢叠加,每90秒刷一辆法拉利,如果不去蹭大野怪的话需要30辆法拉利也就是45分钟的时候才能叠满,(还得保证每波赶上没车的时候回家)而45分钟300的最大生命值简直是儿戏嘛,那时候人家赵信随随便便进来扎3枪15秒种就回复300血了。就算乐观的说20分钟叠满了300生命,个人觉得依旧作用不大,至于说每干掉个跑车就回100血这个就更是搞笑的存在,只能说聊胜于无吧。顽石誓约
  这个技能来的真是好,他给了那些纯粹的大肉找到了一个好的归宿,你还在为每次看着脆成狗的队友挨打无能为力而发愁吗?你还在为你空有一身蛮力而无处施展而心酸吗?你还在为每次团战队友都死光而单单只剩自己而忧伤吗?还等什么?快快点出这个天赋,用过的都说好。 好吧,我又顽皮了,其实这个天赋厉害吗?厉害!有那么厉害吗?并没有。首先这个技能并不能由你来决定选择为哪个英雄分担伤害。其次就算选择凑巧你为你想分担伤害的英雄分担了,团战8%的伤害减免能否救他的命也真的不好说。。适用的英雄如蒙多,塞恩等等。有些英雄在这个天赋和【不灭之握】天赋上也是可以具体阵容具体分析选择的。
  说到底具体的某个英雄到底该怎么点天赋,我个人觉得还是仁者见仁,要结合自己对游戏的理解和领悟,同时配合自己的战术特点操作特点、己方阵容和敌方阵容等具体情况具体分析具体使用,别人的天赋符文等等可以学习借鉴但是不能照搬照抄,别人的理解和操作特点方法目的都不一定符合你。所以尽量明白点每个天赋的意义所在要比直接纯粹的照别人的点要好的多。例如诡诈系【漫游者】【野蛮】两个天赋,有人补刀功底非常扎实,就不会选择对小兵和野怪造成伤害提高的天赋,对他来说这就是无用的天赋,而对于一些刚接触游戏时间不长或者基本功还不够扎实的朋友们(不要觉得不是在说你,lol至少90%的人这都是弱项)点了这5点天赋后多补到兵要比对应的脱战后增加移速的天赋来的实在的多。所以当然就要点上这几点天赋。
  s6新赛季最大的特点就是这个终极天赋的存在,给了很多英雄原本不可能的存在,同时加强了一些英雄原有的能力,也使一些英雄改变了新的玩法,个人觉得这是lol的一大进步,使游戏里英雄更有特点和偏重,使玩家玩法更加多样,同时对应的战法战术也会逐渐多起来,整个游戏的竞争力和吸引力也会提高。希望热爱这个游戏的玩家也会越来越多。
  最后,给大家几个我现在用的各个位置天赋图,供大家参考借鉴一下。
  上单半肉(如诺手,盖伦,皇子,赵信,鳄鱼) 盖伦可以选择【耐久】毕竟召唤师技能即使冷却的快,也并不是想用就一定用的出去,而这个回复的提升对他的被动是种极大的增强。
  依靠普攻和暴击的adc(如女警)
  带治疗或者护盾的辅助都可以用这套天赋(奶妈风女露露),如果你喜欢游走,也可以选择。
  中单AP(如维克托,光辉,泽拉斯等),大家也可以根据自己的情况选择【野蛮】,增强自己线上补刀能力。
  打野半肉(如赵信,皇子,盲僧,挖掘机等)。之所以选择半肉的打野英雄天赋推荐给大家也是真心觉得这个游戏中上单和打野都需要承担一定的吸收伤害的责任,无论是已何种方式。
  希望能对大家有所助益!
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