小孩子沉迷游戏网络游戏是健康问题还是社会问题

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浅谈大学生沉迷网络游戏的原因、危害及对策
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浅谈大学生沉迷网络游戏的原因、危害及对策
关注微信公众号论坛:“网络游戏行业的社会问题与解决之道”
日,网页游戏自律联盟成立大会在北京举行。文化部文化市场司刘强处长、上海市市场行政执法总队稽查处杨勇、文化部文化市场司文化市场部韩险峰司长及完美时空、就成等游戏行业代表及媒体出席了此次会议。
当日下午,成立大会举办了两场论坛探讨,与会嘉宾进行了热烈的发言。以下为第二场论坛实录。
主持人:接下来我们进行第二场对话,第二场对话的主题是网络游戏行业的社会问题与解决之道。到场的嘉宾有玩家代表,中国作协会员陈岚(深海水妖)女士,前几天刚跟戒除网瘾第一人陶博士进行了一场辩论,被网友评论为魔兽玩家里最有知识最有逻辑的。
第二位嘉宾是润灵公益咨询合伙人张浩尔女士,主要就社会公益问题提供咨询方面的服务。
第三位是中国青少年网络协会项目主任,青少年文化专家邵德海先生,邵德海先生是知名的青少年问题专家,也在负责青少年绿色行动等非常多的青少年网络项目。
第四位是北京大学文化产业研究院副院长向勇先生。
第五位是动网先锋网络科技有限公司CEO宋海波先生。
最后一位是千橡网景科技发展有限公司公关总监张可君小姐。
还有一位是奥比岛的王晓东先生,是目前儿童网页游戏领域一家公司的副总,让我们以热烈掌声欢迎他们到来。
戎英杰:这个对话我希望可以生动一些,因为今天在座的从业界到各方面的专家,到玩家代表已经全了,今天在台上就坐,大家看到是整个网游行业的整体情况。台下就坐的还有中央管理部门的领导,此外还有其他的专家,也有一些玩家参加这个会,我想不要仅限于台上和台下,大家如果有问题可以随时随地举手参与,我们工作人员会把麦克给大家。
从整个游戏行业发展,整个网页游戏到今年为止就十年多一点,但是这十年多一点,已经发展成200多亿的市场,那么这个市场在发展同时,已经非常深度的影响了很多很多人的生活,据我所知,我自己也算是国内第一代玩家,我非常清楚知道,游戏改变我的一生,游戏发展到现在,影响这么大,有这么大的产值,应该说从去年开始我们发生了很多层出不穷的问题,包括网瘾,沉迷,低俗等等,我们今天整个对话主要讨论两个方面的问题,第一,这个行业发展到现在,现在存在哪些问题?各位嘉宾从各自不同角度做一些介绍。第二,我们希望今天探讨的主题是解决之道,也就是我们找出问题,我们是不是有解决的办法和建议。首先从向院长开始。
向勇:谢谢英杰,也谢谢各位坚持跟我们一起探讨问题的朋友。今天非常高兴能看到我们网页游戏行业的同仁,作为大学的工作者,非常高兴能看到这个联盟的成立。我们非常关注网页游戏,作为用户量非常大的娱乐产品,对我们生活方方面面产生很大的影响,尤其对青少年。我自己也是四年前开始参与到文化部网络游戏内容审查的工作当中去,这个过程当中我们也看到很多优秀的国产游戏,也看到很多国内企业代理的国外的游戏,我们在审查过程中,也会发现,按照现在常规的审查办法,我们会觉得,大家自己都有一些判断,怎样的游戏不能获审通过,我们都经过一个非常大的讨论。
最近,大家在网上也看到,这个月的10号,北京大学举办的中国文化产业新年论坛上,我们发布了一个文化部委托的关于游戏审查分级的项目,我们发现,好像网络游戏我们间审他的暴力色情的层面,但是一般游戏你很难判断出来是不是色情,是不是暴力的,这个尺度很难定,有些游戏从一般情况来看,场景设计,功能设计,任务系统都没有这些,可是为什么孩子会沉迷呢?网络游戏是市场化程度最高的产业,所以不像其他产业存在一些体制改革的历史包袱,网络游戏都是由在座企业或者很多企业按照市场需求设定的,就是因为他发展速度非常快,我今天看这个材料,好象09年达到260亿,我们08年做的动漫游戏报告当中,08年是180亿,当时预估09年240亿,这么大的增长速度,对内容产品的关注度,大家也是越来越重视的。我们会觉得这里面除了色情暴力问题之外,到底有什么样的标准?针对不同人的心理特点,消费特点进行网络游戏的提供。像我们跟很多比较优秀的游戏厂商的老总一起聊,他们非常忧虑,说政府没有么一个标准,我们也不知道用什么忙是,我们只按照我们的理解做网络游戏,然后让领导提意见去修改。
所以我们提出一个非常鲜明的概念,就是对网络游戏分级,这个分级也可以使我们现在政府的管理重点,从管理企业主体,现在各企业要经营网络游戏,要拿到这个经营许可证,这个办法就是针对经营许可证提出了很多处罚的措施,我们认为应该把管理重点放在这个上面。
陈岚:大家好,非常荣幸参加这个会议,我觉得可能是十年中国网游新的起点,可能意味着洪荒时代的结束,可能之前弱肉强食,群雄逐鹿也好,这个时代已经结束了,我们可能需要更规范,更积极,更有效率在这个市场当中发展。作为一个玩家,作为一个作家,我经常一边玩游戏一边想,我们为什么玩游戏?我们从游戏当中得到什么,今天很多领导专家都在,我把这个思考提出来,作为最原始的资料供大家参考。
人为什么会玩游戏,对游戏的沉迷在哪?心理学上有一种很重要的驱动力,叫未完成欲,就是一件事没有做完的时候对他就充满了兴趣,像一部著名的电影《一盘没有下完的棋》,光这个名字就非常有吸引了,大家想知道后面会发生什么。所以很多人打游戏,打牌,打麻将,任何娱乐都是这种强大的心理驱动力在驱动我们。很多游戏一方面是以趣味性吸引玩家,另一方面也是不断设置一种未完成,驱使大家不断的前行,投入金钱精力。这时候厂商设置的各种设计,有的是良性的,有的是恶性的,比方说有的游戏用一种开箱子,元宝之类的,或者不断的促使你升级,升级之后再升级,占领一个城市之后再占领一个城市,这是比较低级比较原始的手段了。我相信经过十年网游尝试之后,大家已经明了很多。
另外一个,如果游戏厂商打算在新的时代里占领更大的市场,他可能需要在别的方面作出努力。另外,如果需要探讨一下暴力的问题,这是很多媒体也好,或者领导也好经常提出来批判的,我作为一个作家,我觉得游戏当中存在暴力和其他文艺作品一样,是不可避免的,孙悟空在西游记当中,没有妖魔鬼怪的话,西游记就不会存在,故事片当中没有小偷警察就不会存在。所以暴力是必须的,但是为什么我们对暴力心生抵触呢?我觉得新闻媒体对这个概念没有区分清楚,有的是暴力元素,有的是在弘扬暴力美学,暴力美学倡导是一种价值观,这个与人类本身文明的底线是相抵触的。什么是暴力美学?《水浒传》宣传的就是暴力美学,像李逵一路杀了十几口人,这就是一种暴力美学,这是让人类反感的,也是让人类文明天性走向堕落的。所以游戏当中,暴力元素可以存在,但是我们完全可以整个情节定的调子是积极的,向上的,健康的。
(本文来源:网易游戏频道
作者:胡蓉)
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