部落冲突快速赚钱到底赚了多少钱

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部落冲突如何快速来钱 各种赚钱途径详解
部落冲突的吸引玩家们的特点在玩家之间可以互相掠夺,但是并不是说打一场就能赢的,还需要一点小技巧,那么下面就和叶子猪的小编微微一起来看看吧。
一、抢钱兵种
炸弹一到两个,巨人一个(可选),盗贼大量(剩下全部),盗贼等级越高越。
二、搜索对手
许多人反映搜不到有钱的对手,其实搜索结果是和奖杯有关的,只能搜到和自己奖杯数差不多的玩家,奖杯太少就只能搜到一些穷鬼了。
所以抢钱抢到奖杯太少后要再刷上去,我试过从400多刷到700多,搜到的大鱼明显增多。再往上刷起来太费事,700上下比较好保持,在这个奖杯数下,失
败一场损失10杯左右,一星得到10杯左右,二星20杯左右,三星30杯左右。
巨人吸引火力,炸弹轰开围墙,盗贼放出去抢钱(一次放完或者分批,看情况),当然盗贼等级高了巨人用不用都行,对方墙等级太低的话不用炸。这个很多人都知道,重点是怎么选防御有漏洞的。
(1)所有重要建筑都在一圈墙内的,这种很常见,好打,炸开,里边的东西都是你的了。
(2)双层围墙,而且两层贴在一起的,和一层一样,一个炸弹搞定,炸弹人是有溅射的。
(3)巨炮升级中的,这种果断打,理由都知道。
(4)金库,水库太靠外只有一层墙保护的,在每个库旁边都放一批盗贼。
(5)围墙等级太低的。
(6)金库、水库没有墙,所有建筑靠近边界,围墙内能投兵,没有造巨炮,布局像围棋等犯二玩家。
常见防御建筑的对付方法:
(1)围墙,级别低的不管,级别高的炸弹人炸开,注意炸的时候放点别的兵引开火力,因为炸弹人是很脆弱的。
(2)箭塔,炮楼,直接无视。
(3)巨炮,一次投放大量盗贼,只要2秒内能干掉一个建筑,巨炮基本打不到,或者放个巨人吸引火力。
(4)魔法塔,这个很难对付,范围伤害,100%命中,如果是三级盗贼的话可以抗一会,二级的很快死光。
(5)电塔,没见过,碰到以后再说。
四、抢钱对象
(1)关卡:45关以上的关卡每天刷一遍,只用盗贼打金水库,其他不用打。
(2)复仇玩家:复仇不掉杯,所以可以尽情抢资源,还可以无限复仇(只要别打主城就可以反复刷一个人)。
(3)搜索对手:这个掉奖杯,但是可能有大鱼,狠赚一笔。
五、怎么快速造盗贼
所有兵营五级,20秒一个,四个兵营的话4分钟左右就可以出去抢一次!
[编辑:叶子猪小秘书]
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类型:策略
安卓:公测
苹果:公测
部落冲突以策略战争为主题,通过经营自己的村庄,玩家可逐渐强大兵力,进而成千上万的
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& 部落冲突给SC建议的良心赚钱方法
部落冲突给SC建议的良心赚钱方法
  给SC建议的良心方法,部落冲突作为一款比较受欢迎的产品(虽然现在AFK的人已经越来越多),玩家基数很大,而每个部落人数上限只有50
人,就注定了会有很多很多的部落,而且各个部落之间都是独立的(虽然有有不少大部落搞了总部和N多个的分部,但是那也只是其内部约定,总部与各分部之间并没有什么实质性的关系),并且管理部落又非常非常的花时间,相信很多首领都有这样的经历(任其发展的除外)。
  在上面这个基础背景下,强烈的建议SC推出一个部落管理系统,这个系统可以是收费的,但是收费不要高,因为部落会一直延续,收费高了,用的人不一定会很多。这个管理系统的出发点如下:
  1、以SC去繁为简的理念,管理系统解决的是目前部落对成员管理的基本点,即平时的表现和部落战表现两个部分;
  2、这个管理系统,最基础的,其实是给部落的管理人员(其实也可以开放给成员),了解到成员的大概情况,比如进部落时间,上一个赛季的周均捐收、周均进攻次数、周均获得胜利之星等。之所以建议以周均来算,是考虑到群体太广,一周时间是各个群体的一个生活、工作规律的一个小轮回(个别情况的除外),普适性强。
  3、进阶版的,可以让首领选择一些指标来对成员进行评级之类的,比如捐、收达到多少为优;多少为良等,部落战的也是如此,不过以SC的尿性,估计是打死都不会从,哈哈。
  4、更多能体现部落总体活跃度的指标,这个更多是展示给别人对这个部落的了解,比如创建时间、周均捐、收(指所有成员的)、各成员进部落时间,或者简单的给成员在部落呆的时间给时间段标记,相信很多要想办法招人,部落很好,文采不好的人,会比较认可。PS:上次那个针对美女首领部落的“软文”推广,就弄得我们部落的几个人想去一睹美女首领风采。。。哥也不差啊。。。身在福中不知福。。。
  收费模式:既然SC采用的是RMB转宝石的路线,那就继续用宝石,按照每个赛季多少宝石来收。。相信很多首领会很乐意接受。
  当然,按照国内游戏的尿性,会有很多更高端的权限,比如招人方面,也是有文章可以做。
  现在部落在招人、管理方面都很花精力,部落战方面也是(比如收藏部落内打得好的,保存作为内部教学视频等),相信这些都可以为SC带来新的收入来源,而不是总在那边来回的折腾砍砍砍的问题,让大家能够有更轻松、更好的游戏体验才是根本。
  以上是小编浦浦为大家整理带来的部落冲突给SC建议的良心赚钱方法,想了以及更多手游的相关讯息,请关注第一手游网。
类型:策略经营
平台:安卓苹果
状态:正式运营
大小:93.72MB
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部落冲突所处游戏公司一天赚多少钱
我有更好的答案
这,,,很多吧
毕竟是全球的游戏
至少上千万
差不多200万把
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部落冲突怎么算战斗亏还是赚
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、你的所有支出。3、你的所有收益:攻击对方所获得的金币。2。4:3左右)打外围采集器来钱最快,成本低,黄毛挨刀:生产兵力消耗紫水和黑水数(需要考虑兵力数量和兵种类别、等级)、搜索地方消耗金币数(考虑大本营等级,不同等级每次搜索消耗不一样)、紫水、黑水、个人觉得黄毛、MM(1、两者相对比可知盈亏,是否在乎奖杯按个人情况考虑
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部落冲突怎么算
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等待您来回答《部落冲突》公司168个员工年赚76亿!连史玉柱都惊呆了
来源:爱玩网编辑:末日使者
& &说到Supercell这个名字,恐怕很多人都不熟悉,但是如果提到他们的产品,你肯定不会不知道&&Supercell就是世界级知名游戏《部落冲突(Clash of Clans,简称COC)》的开发商!近日,史玉柱在其个人微博上发表观点,感慨旗下有世界级知名游戏《部落冲突》等游戏的开发商Supercell员工人数很少,但盈利能力却超出想象,令他非常惊讶。
& &他是这样感慨的:&一个公司不是人越多越好,而是越少越好。我应邀去芬兰Supercell公司座谈,吓我一跳。这个年利润12亿美元的手游跨国公司,总共168人。&(PS:12亿美元约合76亿人民币)
& &关于这家公司,中国玩家最为了解的,还是该公司开发的《部落冲突》及《海岛奇兵》这两款游戏,独创的对抗式玩法令全世界玩家都欲罢不能。据悉,在2014年,全球手游玩家一共为Supercell&充值&18亿美元,折合人民币约115亿!甚至于,2013年的年度芬兰个人纳税额排行榜,前五名居然皆被SuperCell高管&包揽&。其中,创意总监米科・科迪索亚纳税5440万欧元,帕纳宁纳税5410万欧元。他们两人都打破了芬兰年纳税额最高纪录。
Supercell开发的《部落冲突》
& &而对于巨人网络,事实上,就在不仅之前,巨人才对外宣布,该公司在私有化之后把手游定为新战略方向,公司战略重心全面转向手游业务。为实现公司战略目标,已退休的巨人网络创始人史玉柱为公司做了架构调整工作,手游研发布局将分三步实施。
Supercell开发的《海岛奇兵》
& &从2014年在手游领域的完全0收入,到2015年的突然发力,迟到的入局姿态并非代表巨人网络不重视移动游戏市场。相反,巨人网络在完成手游发行领域的布局后,又通过组建全资子公司&巨人移动&来借力拓展手游发行业务。另一方面,虽然重金砸下,然而市场反应如何,未为可知。如果巨人网络拿下今年这最为关键的一局,那么后续可能就能更加步履轻快地在市场中前行;但若拿不下,那结果恐怕也就不那么乐观了。
& &在此之前,巨人总裁纪学锋曾在今年7月中旬的一场发布会后采访中表示:&我们现在拟收购一家海外知名手游开发商,现在还没完全敲定,所以还不方便透露名字。我能说的是,这家开发商在收入层面是排在移动游戏行业全球前五的。&
& &能够排进全球前五的手游企业屈指可数,现在,史玉柱又在微博发声赞赏Supercell,难道说,巨人网络想收购的手游开发商,就是Supercell吗?当然,这个猜想,看上去实在过于&大胆&。截至目前,巨人网络也仍无任何官方回应。
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