吧里有没有玩过合金装备哪个版本好玩3和4的朋友,一起讨

《合金装备4》人物和故事评价
  合金装备系列一贯以精彩异常的Boss战著称,匪夷所思的&换手柄&大法到精彩纷呈的隧道追击;从连破N台Ray到和Solidus的剑术对决;从挫败The End的史上最强狙击战到两个Boss的终极CQC对决,每一代的Boss战都会有让所有观众惊艳的亮点,我个人觉得这作为一个系列来说,这几乎是不可想象的。
  我觉得小岛是一个纯粹的游戏制作人,在所有厂商都在不遗余力追求利益的今天,&冷饭&、&抄袭&不堪枚举,太多的制作人失去了对于游戏本身的探求,而鼠目寸光的认为&只是由于硬件水平提升,游戏的素质就会自然的提高&。又有多少厂家,死守住一个所谓的&成功模式&,结果固步自封的自我毁灭。小岛又是幸运的,幸运的是他这样倔犟的制作信念依然得到了全世界的认可。在艺术和利益面前,小岛选择了艺术,但同时也得到了利益之神的垂青,我想这一切皆得益于小岛卓尔不群的天才和一丝不苟的工作态度,这种境界绝对不是那些急功近利、贪得无厌的人所能企及的。
  合金装备系列的特点之一,就是每一作都会有一支强悍的离谱的特种部队作为Snake的对手,从Fox Hound到Dead Cell,从Cobra Uint到本作的Beauty & Beast,没有这些对手的衬托,Snake的故事恐怕远没有这么精彩。而更为难得的是,在这些以对手身份出现的特种战士却因为鲜明的性格和强大的实力,为自己赢得了极高的人气,从冷艳致命的狙击之狼到略显变态的心理螳螂;从邪恶恐怖的Vamp到匪夷所思的Fortune,从年迈搞笑的The End到年轻气盛的Ocelot,小岛在Boss战的设计中确实显露了他非凡的游戏创意才能。不仅仅的一对一的单挑,与每一作合金装备的最终对决也都是所有玩家期待的亮点,而恰恰是这样一种看似重复的模式,却能屡屡被小岛赋予崭新的含义,除此之外,系列特有的追逐战、狙击战、追踪以及贯穿始终的隐匿作战将游戏的游戏性不断的推向高峰,我想这也就是合金装备为什么每一代都被称之为经典的原因所在。
  再回来看看本作的Boss战,首先Beauty & Beast的登场是超级拉风的,早在游戏正式公布之前,我们就已经在宣传片中目睹了这些战士的风采。虽然本作的Boss战也同样的精彩过瘾,但是作为众人关注的B&B部队却表现一般,好在游戏中设计了EVA的追逐战以及驾驶Rex突击月光和大破Ray的精彩桥段,才使整个Boss战增色不少,B&B的问题究竟在哪里?我想她们大约存在以下几个方面的问题。
性格缺失!
  说到B&B战士的性格,我觉得就是三个字&没性格&。不知道是不是因为本作作为合金装备的总结篇,原本已经跑了多年龙套的所有角色都必须给够戏份而导致Boss的表现弱化。每个Beauty都以半癫狂的状态登场,被Snake彻底击败之后,又变成楚楚可怜的美女,当然最后还是无一例外的倒在麻醉针下==|,虽然比较符合Beauty and Beast这一名号,但是相比以往的Boss,这些美女们的性格元素太过缺失,对于玩家来说,除去Beast外壳下攻击方式的不同,她们的&内核&几乎没有区别。不知道是不是小岛也意识到了这一点,于是每一段Boss战之后,Drebin都会不失时机的蹦出来,和我大讲一番该位美女是多么的&苦大仇深&==|&&这种&痛说革命家史&的做法非但没有起到应有的效果,反而让人觉得非常搞笑,就像Snake质问Drebin的那样,&你和我说这些干什么?!以为我会为此自责么?&不知道是不是小岛在自我嘲笑。
  说到Drebin讲的故事,真是另类的让人后背发凉,小岛的&恶趣味&在这里也可见一斑,如果你能够顺畅的理解剧情的话,你就会明白为什么这些Beauty会变成如此疯狂的Beast。
战斗重复?
  用这句话来评判本作的Boss战我觉得虽然有些道理,但也略显苛刻。在对战四大Beauty的战斗中,哭泣之狼一战被很多人批评为对The End狙击战画虎类犬的一次糟糕尝试,其实也并不尽然。  
  首先我们需要承认的一点就是三代中对阵The End的一战绝对是小岛灵光一现的神来之笔,这样的游戏创意和玩法恐怕是全无古人,这场战斗可以说将狙击战的真意发挥到极致,并如此生动的通过合金装备的系统展现出来,这样的高度恐怕是很难逾越的。再回来来看这场战斗,和雪狼的战斗同属狙击作战,在能见度几乎为零的视野中,&找到对手&应该是核心命题,所以在这里小岛引入了&风向&这个元素,这一点应该算得上是一个创新元素,另外,在这样的环境下不可避免的就会让人想到使用夜视,可是你逐渐就会发现,之前倒地的天堂骑兵的尸体都会作为扰乱判断的实体存在,以上这些,虽然不能超越三代中经典的狙击一战,但也有些特色。
  相比之下,对于狂笑章鱼和愤怒渡鸦的战斗就显得平淡一些了,不过章鱼那近似变态的笑声还是给我留下了深刻的印象,而至于Drebin口中的那位The Beast of the Beast&&尖叫螳螂来说,完全是在向一代中的心理螳螂致敬,其实一旦掌握了方法,这只螳螂着实太过脆弱,无奈的是,相比之前和The Sorrow以及心理螳螂的对决,解决她方法太容易被发现了&&
最终幻想!
  能够驾驶合金装备我觉得是本作最大的特色之一,追随了十年,传说中的最强兵器也给轮上我们过过瘾了吧!幸运的是小岛似乎也听到了玩家心底的呼唤,自从Rex和Ray对决公布的那一刻起,所有Fans都无比的期盼着一场终级对决的到来!虽然没有了轨道炮(估计这玩意近战的时候也用不上&&什么?霸王枪?==|),但Rex的实力依然骇人,巨型机关枪、激光刀以及追踪导弹已经足够威风,再加上霸道的&腿技&,冲出基地时,原本不可一世的月光统统像蚂蚁一样遭到秒杀,那种快感真是满足啊!不过也不免让人觉得,即便受到了灰狐的攻击导致雷达损坏,凭借这么牛X的机器,Liquid仍然不敌Solid,真是有点差劲啊~==|
  和Ray的对决并不困难,别看Rex非常庞大,但是足够灵活,只要能够很好的把握系统冷却和蓄电的时间,战胜Ray还是比较容易的&&量产机终于还是不行啊!哈哈哈~
  随着Ray的倒地,Ocelot还非常敬业的Cos了一下当年Liquid经典的&Fox&& DIE!&,完全没有心理准备的观众(比如说我)还真的被&忽悠&了一下,这该死的小岛,呵呵,But I like it!
  其实按照系列一直以来的习惯,每一作的Boss战除了特种部队之外,最后的Boss战中都会有一台新形态的Metal Gear登场。本作虽然没有新型的Meatl Gear,但是能够驾驶着我们熟悉的Rex横冲直撞,这也算是一种补偿吧。
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Metal Gear Solid 4视频正版上市时间:游戏平台:PS3 游戏类型:冒险游戏AVG游戏语言:英文制作公司:Konami发行公司:KONAMI游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有838387人关注标签:单人单机3D画面支持手柄高玩必备冒险合金装备3 HD版 part4【人人网 - 分享】
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品评校花校草,体验校园广场合金装备剧情也太庞大了吧。。根本没有地方系统讲过整个故事。。5根本玩不懂。合金装备故事顺序怎样_百度知道
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合金装备剧情也太庞大了吧。。根本没有地方系统讲过整个故事。。5根本玩不懂。合金装备故事顺序怎样
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2014合金装备索利德V:幻痛(metal gear solid V:the phantom pain),全平台,2015合金装备(metal gear);liberty),PS2,2001合金装备索利德4:爱国者之铳(metal gear solid 4:guns of the patriots),PS3,2008以上就是按故事年表的顺序整理的游戏顺序:自由之子(metal gear solid 2,PS,1998合金装备索利德2:原爆点(metal gear solid V:ground zeroes),1990合金装备索利德(metal gear solid),1987合金装备2固蛇(metal gear1),MSX2,MSX,全平台:snake eater),PS2,2004合金装备索利德:和平行者(metal gear solid:peace walker),PSP,2010合金装备索利德V合金装备索利德3(metal gear solid 3:sons of &nbsp
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←_←见过哪个系列游戏一个游戏把所有剧情玩玩的么1鬼泣,没有。2合金装备,没有。连x战警跟妇联都没有一部系统剧情的片子
按照游戏发行顺序是:合金装备1(MG1,MSX平台)、合金装备2(MG2,MSX2平台)、合金装备索利德(MGS,PS)、合金装备索利德2(MGS2,PS2)、合金装备索利德3(MGS3,PS2)、合金装备索利德4(MGS4,PS3)、合金装备索利德:和平行者(MGS:PW,PSP)、合金装备索利德:原爆点(MGS:GZ,PS3、PS4,XB360,XBO)、合金装备索利德5幻痛(MGS5TPP,全平台)按照游戏中世界观的时间顺序:MGS3、MGS:PW、MGS:GZ、MGS:TPP、MG1、MG2、MGS、MGS2、MGS4,以上例如本质、生存等游戏的资料片以及重制版没有算在内。以上是一般承认的正传部分的游戏。还有几部外传性质的作品:合金装备索利德:掌上行动,MGS:OPS,PSP平台,原本是作为正传体系开发,但由于小岛工作室亲自开发的和平行者问世,两部作品在情节设计上有冲突,于是掌上行动不得不退出正传体系,世界观是紧接在MGS3之后。合金装备崛起:复仇,MGRR,全平台,可能是让国内很多玩家广泛接触合金装备的一作,原本也是作为正传开发,前身是小岛工作室亲自开发的《合金装备索利德:崛起》,但由于原爆点的提上日程,所以本作交给白金工作室开发,在原本世界观上进行了改动,成为一款外传性质的作品。原本的游戏背景是在MGS2和MGS4之间的故事,后来改为MGS4之后的故事。FC平台上有两作,移植的MG1和snake‘s revenge,两款作品,是KONAMI独断专行的产物,小岛秀夫没有亲自开发,而且口碑都很差,玩家一般不把它们算在这个体系内。还有几款同样是外传性质的,例如PSP上的合金装备:迷幻剂(两部),GBC上的合金装备:幽灵通天塔同样是外传性质,虽然和正传基本没有什么太大联系,但游戏素质都还可以。
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