究竟应该怎么安利新人玩trpg玩家

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【南大桌游社】兄弟/妹砸,你听说过安利,咳咳,trpg么【深】收藏
胖大镇楼。
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“想明白生命的意义吗?想真正的……活着吗?”然而现实并没有无限恐怖,并没有跳出来炫酷的选择框带你飞到有三无眼镜男的主角身边。大学僧的我们,日复一日地生活在电脑—宿舍—外卖的愉悦【否】人生之中。还有多少人,能记得儿时那质朴而激情飞扬的【英雄梦】呢?太累了吧,况且,那怎么可能成真呢?trpg,就是这样一扇通往内心虚幻的梦想,真正成为“英雄”“勇者”在幻想的世界中尽情战斗、探险、收获的大门。
trpg,全称桌面角色扮演游戏。本质来源于rpg也就是角色扮演精神。堪称现代西方魔幻和rpg游戏系统的鼻祖。trpg其实就是一种几个朋友之间坐下来,化身为奇幻世界的冒险者小队,用随机性的骰子,和规则下的无限脑洞【幻想】,来书写一本只属于自己的传奇故事的游戏形式。只要你愿意,你可以成为任何你想成为的人,做任何从未敢做的事,看,任何从未梦想过得风景。
trpg主要流派主要有coc【克苏鲁的召唤】主要故事人物有克苏鲁神话体系【潜行的奈亚子】,dnd【龙与地下城】主要故事体系包括费伦世界,崔斯特,卓尔精灵,矮人侏儒半身人种族,wod【d10系统】如无限恐怖trpg,圣杯战争trpg等。coc主冒险,生存,半惊悚;dnd主战斗,扮演,角色构建;wod则以国内玩家自制为主,自由度奇高(⊙_⊙)
本社除正常桌游之外,同时有大量trpg游戏【俗称跑团】活动。其中本人【和尚】负责dnd和pf的活动,另有190玉树临风一点红负责战锤40k,以及美腻的壕妹砸负责coc。社团接受一切听说过/感兴趣/有见过/有经验/纯串门/打酱油的新人前来参与活动,本胖大会竭尽全力为所有成员贡献绚丽的奇幻世界\(≥▽≤)/
最后放传送门, 点击链接加入群【南大桌游社】:群号
学长能讲讲跑团是啥吗?我对西方魔幻还是蛮感兴趣的?是不是和魔兽世界差不多?
似乎很有趣的样子啊,不过看起来不太懂
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自己顶一下(⊙_⊙)万一有小伙伴看到了呢
PC都於出来了...还传教呢...
楼主,你们社团有啥成果吗,我也想创建一个这样的社团,但是需要例举出你们大学这些社团的成果,能告诉我这个小学弟吗
不要挣扎了,你们社长在我手上,我要撕票
登录百度帐号推荐应用先顶再看!第一部还没玩....等数字版打折了再玩
我到现在还在等一代的完全版打折虽然三大妈版已经通关了
惊悚度如何???主要是晚上玩的话是否???
一代等烩面,二代等价格合适入实体版,总之买买买就对了
看着素质挺高啊!
你们不觉得帧数有点低吗?
前作的手感真不敢恭维……玩了一点就感觉手感异常不美,盘已经吃灰到现在了,希望新作手感能给点力
看到那么多游戏学美末,真心不喜欢这样。
好游戏啊,但是这安利有点太吓人初代日服会免,已打好Z级补丁,但是不敢开坑
支持,真希望p9以后这样的帖子可以多一些
经典难度可能会劝退一波吧- 一周目通关任意难度后解锁- 难度与Nightmare相同- 没有自动存档,死亡后会直接回到游戏标题画面- 整个游戏只能存档7次- 武器、能力都不能升级,用初始状态撸到最后- 不能换装
&我草,经典模式居然有奖杯,GG
&可以等大神出视频 参考肯定有人出的
貌似没有一击必杀
&可以存7次,还行。我刚刚没看清楚还以为死了直接回标题,7次至少有不少机会
别安利了,恐怖游戏真的不敢玩啊
前作手感奇葩,这作还是观望一下吧。
不是1代的电影模式已经是谢天谢地了
不敢玩,1代放steam就没安装,又不想视频通关
玩了玩 说没参考TLOU我是不信的
这游戏一代就满满的tlou即视感
问题来了,1代港服为什么还没烩面
&那种黑边在2里是通关后的特典选项
不敢玩的,TLOU又不恐怖
??? 喵喵喵
明显是圈粉丝钱的非正统续作 质量还不高
感觉变成堆砌演出脚本的游戏了,不太看好,不过还是等盘到再下结论吧
看完感觉算了吧,我非常不喜欢tlou
这一代改进非常明显,虽然我没玩但是看了很多相关视频和测评。非常期待在2019年之前能够开玩。
Stem引擎值得关注。虽然不支持PRO,但就算普通PS4也能近乎完美30帧全程不掉帧。家具的反光,中远景的表现比起1代强太多。作为恐怖生存类游戏,FOV视野依然比较窄,给人更多的“惊喜”,也增加一定操作上的挑战。好游戏好游戏!
本来我在犹豫退与不退之间(由于最近要刷2k),之前很是期待,就怕现在没时间玩。犹豫再三还是先不退了。
目前逛着逛着就会出来一个女鬼追杀你...类似一代9章的撸总,好烦另外这代贴图真水..魔改的STEM也油乎乎的,像虚幻3...
感觉塞叔不是我认识的那个了。护士还是那个护士。
护士姐姐是客串还是固定地点出现?
&固定点还是老家和你幽会
第三章收集时候捡了三个莫名其妙的物品,是什么游戏的彩蛋?求科普一下~
&站长大人推荐 你敢退
快速拉下来,不能看阿!怕剧透。
游戏快收到了。。慢慢攻关。。
1代才白金了3次。
可惜不出年度版。 DLC内容真贵。
先玩通1代再说
&机器狗是德军总部,面具是羞辱,火箭筒不知道,都是B社的游戏
&多谢,我现在猜测那个是辐射的
&不退了 不退了
难得站长又出来安利,不过这个我不吃,恐怖游戏真的不敢碰
支持安利!胆小的话也可以玩的,这一部相比第一部恐怖感压抑感降低了很多,而且艺术美感和人物建模都超棒,建议入
&Z级补丁在哪里找啊
&日版是和谐版,初回特典有个单独的DLC码不过据说日版就算打了补丁还是和谐版,玩港版吧
dalao们!!!
我就想问下 这代恐怖吗 前作对于你们来说恐怖吗
我有点不敢入啊
1代我玩到了第三章 压抑的受不了就封盘了
三上粉, 生化粉,TLOU粉丝,恐怖游戏粉,第三人称射击粉。全中!然而我还是先玩合金装备V吧贫穷使我无比冷静
&辐射的有另外一个小公仔,那个应该是DOOM的
&bb小子、德军的机械狗、doom的公仔、rpg不知道是哪个游戏的、老滚的logo、耻辱的面具(好像是),目前捡到这些
老实说,虽然画面比一代好,但是我觉得还是有点糙,这引擎就这样了。我玩的是pc版,全最高了。
不敢玩恐怖游戏,胆小
不小心视频通关了,看谷歌一周目是百分之40多。
视频通关…我怎么有种死亡空间三部曲的预感一代经典—二代巅峰—三代爆炸
玩了下感觉这代完全美式化了,包括人物建模和玩法,与其说像1代不如说更像TLOU,而且恐怖感完全不如1代啊
一代除了帧数烦人,玩还是挺好玩的,这代不知道在Pro上帧数如何,但是一代我白金了以后没买DLC,又不出年度版…最近打算考虑把DLC收了,把一代100%了再来玩2代…2估计也会有DLC吧。
一代神作,期待二代。安利,直销的商业模式到底如何玩?
作者:清华创业者同学会,A无艰不商
一种暗藏玄机的“投篮游戏”
在一个大篮球场里,放100个篮球架,把篮网下面的口扎住,投进一个球就占用了一个篮球架,第二天才清零。现在把包括你在内的100个人放进篮球场参与投篮游戏,买一个球1块钱,投进后篮球架会吐出1块2。你的投篮技术属于平均水准,所以每天你可以投进一个球,赚2毛钱。
但是逐渐的,游戏组织者会继续往里放人而又不让你意识到,你想投进球越来越难,你把这归咎于自己的投篮技术不够好。虽然你偶尔还是可以投进一个赚走2毛,但是参与这场游戏耗费你大量时间和精力,你觉得不划算想退出。
这时候游戏组织者告诉你,你不必非得自己投进球,只要你能拉人进来参加游戏,那么他们买球的钱可以拿出一部分来给你,而且你拉来的人继续拉人进来买球的钱,你也可以分一部分。此外,你仅仅是拉人进来,哪怕他们不买球,也可以给你奖励。所以只要从你这条线上进来足够多的人参与游戏,你就能发家致富,你看人家王五靠这个都开上宝马了。
于是你留了下来。开始参与这场可能让你明天就开宝马的“事业”中来。
为什么这种“投篮游戏”涉嫌欺诈
游戏组织者为了让更多人加入,必然会想法设法瞒住你两件事:第一,他们不会让你意识到篮球架只有100个,而参与游戏的人可能成千上万。第二,他们不会让你意识到可供拉进来的人也是有限的。至于你投不进球和拉不来人,很好解释——你技术不行嘛。
但事实是,在篮球架有限的情况下,大多数人必然投不进篮;在可供拉进来的人有限的情况下,大多数人必然拉不来人。所以这个游戏大多数人根本赚不到什么钱,而这个“大多数”,最可能是后进来的人。
所以当游戏组织者在场内人很多时还说这里有“赚钱良机”时,毫无疑问,他在欺诈,他的目的只是用“赚钱良机”引诱你把他手上的球买走,而很多场内的人为了从这种购买中提成,甚至比组织者更努力的引诱你。(目前国内的股票、基金、还有所谓的其他金融手段也是相同类型,大家可以仔细想想,炒股的人很少对别人说他亏钱,其实差不多都亏,要不然怎么年底说90%股民亏钱呢)
“安利模式”和这种“投篮游戏”本质相同
琢磨了安利的一些模式,发现安利在中国的最新模式是这样的:你和你的直接下线这个月从安利公司买了90000块钱的产品,那么你的国内进修指数就是10000,达到这个指数的话你就是营销之星,有相应的奖励。而你的直接下线和间接下线共同构成了你的消费市场规模,在你的消费市场规模里,有若干个营销之星,你就会晋升为营销助理,对你的奖励更高;依此类推,你一直可以晋升到资深营销总监,晋升的依据最后当然都归结为你的直接和间接下线认购了多少产品。此外,在安利“青英荟”这样的项目中,你仅仅发展新人就可获得奖励。
安利的产品就是“投篮游戏”里的球,安利的消费者就是篮筐,安利的销售代表就是参与游戏的人,安利公司是卖球的游戏组织者。
“安利模式”的本质是售卖虚假的“就业机会”
有多少安利的销售代表是奔着把产品卖出去从事这项工作的?我们看个数据就知道了:根据世界直销协会2002年的数据推算,直销员每个月的平均销售收入只有251元人民币;而台湾地区2003年直销员月平均销售收入只有可怜的54元人民币。这也就是说,做直销员实在算不上什么事业良机。
以安利为例,2010年的销售额号称220亿元人民币,但是要知道,这220亿未必都是从消费者那里来的,因为安利的销售代表经常把货“烂在手里”,而这些没卖出去的货也组成了那220亿。不过我们就不计较这些了,就算220亿全是从消费者那里来的。按照安利的说法,他们2010年有30多万活跃销售代表,按35万算,他们人均每个月可以卖出5238元产品(一个月想卖出这么多产品容易吗?真的靠闲暇时间就能做到?),按规定(不满5400元按9%提成)可以提走471元,这点收入有多大吸引力?而且,安利的这些数据只是它的一家之言,真实情况不得而知。正如美国“警惕金字塔计划”网站主席罗伯特所言,多层次直销公司必须披露包括直销员数量在内的精确数据,让人们知道一个直销员的真实纯利润,否则这些公司从本质上说,根本就是一种欺诈。
很明显,对于大多数人来,真正吸引他们的不是卖产品赚钱,而是晋升到高层去拿奖金。以一个直销员并不多的平均销售额,需要大量的下线直销员才能支撑一个上线直销员晋升,所以晋升的只能是极少数人。但是诸如《安利事业良机介绍》(这份文件是我在火车上遇到一个安利的销售高手,一路上给我喋喋不休,希望我加盟到他们的团队中给看的一份资料)等宣传资料,却不告诉你成就事业的机会微乎其微,而只是突出晋升之路如何风光无限。如果一小部分人成功也能叫事业良机,那么买彩票和赌博不也是“事业良机”?
故此,这个模式中想赚钱的人必须大量推荐下层直销商,新加入者同样也必须如此。每一层必须比它的上一层要大。这样的组织其实不可能持续发展下去,所以占据直销商人数大部分的底层人员会发现,赚钱的机会其实为零。他们发现赔钱后会马上退出。计划组织者会接着用欺骗的手段继续推荐新的受害者顶替先前受害者的位置。这种骗局的本质不是直接销售产品,而是销售虚假的“就业机会”。
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安利在美国的真实处境
“安利模式”曾拯救了日薄西山的美国直销业
过去,直销是美国经济中很重要的一部分。在很多社区,公司上门直接推销自己的产品是一种很普遍的现象。然而,随着许多零售商店和大型购物中心数量的增长以及像沃尔玛这种大型超市的出现,上门直销已不必要了。此外,网上购物的发展和目录销售店的普及,人们可以通过商店、目录或网上更方便的购物,而且产品品种繁多。并且,因为害怕不安全,现在很少有人愿意让直销商上门推销。许多人因忙于工作或者其他事情,也没时间聆听直销商介绍产品。所以60年代末,直销曾在美国一度销声匿迹,只有很少几家公司直销做得不错,雅芳就是其中的一家。
关于直销为什么走向衰落,《直销:你可能不知道的秘密》已经有过分析。现在很多人拿“世界直销业蓬勃发展”来反驳,但这其实是文字游戏。因为直销这个词可以有很多涵义,电视购物、网络销售有时候也被叫做直销,戴尔电脑那样的销售方式也被叫做直销,一些特殊商品(比如贵重仪器)的推销也被叫做直销,所以蓬勃发展的到底是哪个直销?这得搞清楚。而我们这里谈的,就是指雅芳、安利这类人员直销。这种直销除了带有欺诈性质的多层直销还有生命力外,雅芳那样的单层直销的确已经日薄西山了。
而多层直销就是安利在美国开创的。上世纪70年代到80年代,“安利模式”在美国走红,其中成功的代表就是玫琳凯。我们查看1970年代的玫琳凯奖金制度,发现和20多年后安利在中国的模式几乎如出一辙。
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然而好景不长,美国的法律严重限制了“安利模式”
美国人逐渐发现了多层直销暗藏的欺骗性,并就此进行了立法和判决。比如美国有5个州立法规定,只要直销员在产品过期前退货,直销公司必须以产品90%的价格回购。这样一来,游戏组织者就不可能靠卖球来赚钱了,他们的收入必须来自篮球架(消费者)。除此之外还有很多规定:比如只有当产品卖到消费者手里,才给直销员发提成和奖金;直销员的收入水平、有多少发财机会必须诚实公布;一切发展新人就给奖励的做法皆非法……等等.
1999年,安利在美国变身为捷星,转型电子商务的同时仍暗藏“安利模式”
在电子商务兴起后,直销已经越来越没有前途。在1999年,安利的股东和其它出资人共同组建了安达高公司,下面有全资子公司安利、捷星等。北美的业务全部由捷星来做。捷星的本质在于,作为“投篮游戏”的组织者,它卖的球不再拘泥于篮球(自家产品),也包括足球、排球等等(捷星提供耐克、三星等各种名牌产品);它也不再强调投篮姿势(人员面对面销售),而是主张采用更顺应潮流的姿势(在网上把东西卖出去)。比如我在淘宝开个店,然后加盟捷星,从捷星进货,可以一边在淘宝上卖,一边动员朋友也复制我的模式,只不过朋友成为我的下线,我可以从他的销售收入中提成。
直销员起诉捷星的“安利模式”,捷星赔偿7000多万美元
不管捷星怎样改变外表,它的内核还是“安利模式”,而“安利模式”是不被美国法律允许的。所以一些下线IBO(相当于直销员)起诉了捷星和他们的上线IBO。2010年此案达成和解,据彭博社的报道,捷星将赔偿5500万美元的现金,另外允许这些下线IBO退回价值2100万美元的产品。而据此案律师写给记者的电邮,整个赔偿金额将超过1亿5千万美元。此外,捷星还必须整改,杜绝欺诈行为。这起诉讼后,即便捷星还能发达,也与中国的安利不是一个模式了。
中国拯救“安利模式”?
中国给“安利们”撑起一片天
中国搞“安利模式”的都红火,不搞的雅芳奄奄一息
在中国的几家直销巨头里,安利、康宝莱、玫琳凯、完美、无限极、如新都是“安利模式”,他们的业绩傲人。2010年,安利中国的销售冲上220亿高位;康宝莱中国增长率达25.1%;如新中国第四季度增长37%;完美中国增速超过30%,一举突破100亿大关;玫琳凯在华业绩达到60亿,增长20%;无限极已达55亿,增长22%。
与之形成鲜明对比的是,还在搞单层直销的雅芳,2010年销售额只有16.6亿,下降34%,全年亏损累计达1080万美元.(网上搜索数据,可能不准确)
法规严密,执行疏漏
《直销管理条例》和《禁止传销条例》出台后,中国防范“安利模式”的法规相比美国可以说有过之而无不及,但现在看来,这些法规只被用在打击一些“草台班子”传销上,对于“直销巨头”们却网开一面。
一转眼一点多了,乱写点东西,不知道里面逻辑是否清晰,权当看个玩笑吧。有部分内容是参考安利的资料来写的。仅当推论。不做结果评论。
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